Sub-Ensamblajes y Kinematic

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  • 7/26/2019 Sub-Ensamblajes y Kinematic

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    Sub-ensamblajes y kinematic

    Intentar plasmar una de mis experiencias relativas a los subensamblajes y su dinmica

    en la simulacin de movimientos con el mdulo Kinematic en Catia v5.

    Fig.1

    Como se muestra en la Figura1 e !ormado un conjunto llamado "#"#$%&'%&

    compuesto por (ase )* "ueda ) y "edonditos 1* +* ,*-. o guardo.

    a base tiene un agujero donde est colocado el eje de la rueda. Con esos elementos e

    con!igurado un /ecanismo 1. Fijo la base y creo un joint de "evolute con las constraints

    como aparecen ms arriba. %e dico revolute tico el comando )ngle y le edito un

    n0mero de grados igual a ,23 4 el n0mero de vueltas ue deseemos.

    Como los redonditos deseo ue se muevan a la ve6 ue la rueda creo un %ressups*

    /ecanismo 1*re!erido a la rueda y le paso los redonditos al otro lado para dejarlos

    enla6ados.

    %e idntico modo procedo para !ormar el conjunto llamado C7)$C7) cuyo rbol y

    elementos podemos apreciarlos ms abajo en la Figura +. os 8arts ue lo componen

    son la (ase (* "ueda b y los Cuadraditos 1 y +. os cuadraditos estn !lotando porue

    me a parecido gracioso. o guardo.

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    Fig.+

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    Fig.,

    Creo un nuevo 8roduct llamado Conjunto 9otal. Creo un 8art ue como su nombre indica

    es una plata!orma base donde e colocado unas cavidades cuadradas para alojar las

    bases de los product anteriormente descritos.

    Inserto los product anteriores ue se convierten en :ubproduct.

    %esde el )ssembly los coloco esuina con esuina* cada subconjunto en su lugar.

    8ero vienen sin mecanismos. 8ara importarlos* desde la paleta Kinematics 7pdate ago

    uso de la erramienta Import sub$/ecanisms y aparecen en el rbol;

    C7)$C7).1 y "#"#$%&'%&.1 .

    )nali6amos los mecanismos con la erramienta correspondiente y nos dice ue

    podemos simularlos. Colocamos el !oco en el nodo de Conjunto 9otal. Importante ue

    no tengamos seleccionado otro nodo.

    'os vamos a la erramienta :imulation apareciendo una ventana donde se nos dice ue

    7sted puede seleccionar los siguientes objetos para su simulacin. Fig.-

    Fig.-

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    :eleccionamos los dos apoyndonos de la tecla Control y se nos abren dos ventanas.

    /ejor 9"#:. 8orue debajo de la ventana de uno de los comandos est escondido el

    otro comando. os movemos manualmente y los reproducimos o los movemos

    manualmente y damos Insert en la otra ventana y ya podemos visuali6ar los

    movimientos con los grados de revolucin programados en sus joints respectivas. Fig 5.

    Fig. 5

    &bservacin; #n el mismo instante ue mov?amos los comandos manualmente en el

    rbol se nos trans!ormaban los subconjuntos "?gidos a Flexibles por arte de magia. :e

    puede apreciar en el rbol de la Fig.,.

    @oy emos aprendido a mover varios mecanismos a la ve6 y cmo insertar varios

    comandos para su simulacin.

    @asta pronto.