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Eduardo Barga Tema 4 El ordenador

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preuba de maquetacion del curro

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Eduardo BargaTema 4

El ordenador

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El ordenador Tema 4

2 Diseño Gráfi co

El ordenadorSOFTWAREEN esta sección se dará una defi nición general del sistema operativo, de los programas de utilidad, de los controladores, de las aplicaciones y de los módulos de extensión, así como del software específi co utilizado en la producción gráfi ca.

Sistema operativo

El sistema operativo es el software fundamental del ordenador. Sin él éste no

podría ni siquiera arrancar e iniciar una sesión de trabajo. El sistema operativo coordina la puesta en marcha de todas las funciones básicas. También facilita la comunicación entre programas adicionales y el hardware del ordenador. Los sistemas operativos más habituales son: Mac OS, Unix, Windows, LINUX y DOS.

Programas de utilidad

Los programas de utilidad trabajan con el sistema

operativo para dar al ordenador funciones operativas adicinales. Algunos ejemplos son Adobe Type Manager que mejora la gestión de fuentes, los salvapantallas y los programas antivirus, son también programas de utilidad.

Controladores

Los controladores (drivers) son un software que permite que el ordenador pueda trabajar con otros dispositivos periféricos de hardware, como impresoras y escáners. El controlador

Leopardo

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permite que el periférico pueda ser reconocido por el sistema operativo y que funcione.

Aplicaciones

Una aplicación es un software que realiza una serie de funciones dentro de un área específi ca de trabjo, como un procesador de textos o un editor de imágenes.

En producción gráfi ca existen seis categorías principales de software: procesadores de texto, aplicaciones de edición de imágenes, ilustración, de autoedición, de imposición de páginas y de bases de datos.

Aparte de los mencionados, es común el uso de distintas aplicaciones genéricas de gestión, no específi cas para la producción gráfi ca, que facilitan el control de los pedidos y de la facturación.

Los procesadores de texto permiten escribir y modifi car textos de forma rápida y sencilla en un formato simple, previo a la aplicación de los elementos gráfi cos.

Las aplicaciones de edición

de imágenes son herramientas que facilitan la manipulación de imágenes con vistas a su impresión.

Las de ilustración permiten dibujar o crear imágenes originales con ordenador.

Las de autoedición permiten maquetar textos e imágenes y crear páginas defi nitivas, es decir, facilitan la composición del documento fi nal u original que será ejecutado en los procesos de producción gráfi ca profesional.

Las de imposición se utilizan para colocar varias páginas en una misma película o conjunto de películas, en lugar de realizar el montaje manual de varias películas sobre el astralón.

Las de bases de datos se utilizan, para clasifi car y archivar documentos de texto, de imágenes o de maquetas de páginas.

Módulos de extensión

Consisten en pequeños programas que agregan nuevas

funciones a una aplicación principal. Los plug-ins pueden ocasionar problemas en la transferencia de fi cheros entre ordenadores, por lo que disponer del mismo módulo de extensión puede ser, en algunas ocasiones, condición necesaria para intercambiar documentos.

HARDWARECOMPONE los elementos físicos de un ordenador y sus accesorios. En la industria gráfi ca el más utilizado es el Macintosh.

El procesador

Realiza todos los cálculos, «funciones pensantes». y ejecuta las instrucciones ordenadas por el sistema operativo y otras aplicaciones.

Data bus

El data bus o bus de datos gobierna el fl ujo de información entre todos los componentes de hardware del ordenador y transporta entre las diferentes unidades del mismo, la memoria RAM, la tarjeta de vídeo y el disco duro.

RAMRandom acces memory

Es una memoria de trabajo de alta velocidad que se vacía cada vez que se apaga el ordenador.

ROMRead only memory

Algunos componentes del sistema operativo están insatalados y almacenados en la memoria ROM.

Calamar

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Esos componentes son los fundamentales del sistema operativo y contienen, por ejemplo, la información que necesita el ordenador para arrancar y buscar la información restante del sistema operativo en el disco duro.

Circuitos integrados

La CPU y las memorias RAM y ROM están compuestos por los llamados «circuitos integrados» o chips. Éstos están montados e interconectados en una placa de circuitos denominada «placa base».

Disco duro

Es un dispositivo de almacenamiento donde se guarda la información de los programas o fi cheros. Al abrirlos se recuperan del disco duro.

Tarjeta gráfi ca

También llamado controlador de vídeo controla los elementos que se pueden ver en el monitor. Una buena tarjeta gráfi ca permitirá disfrutar de una amplia paleta de colores y de una mayor resolución

en el monitor, siempre que éste sea compatible con sus prestaciones.

Tarjeta de red

Permite realizar funciones como imprimir o enviar y recibir correos electrónicos a través de la red. La tarjeta de red está unida al cable de red, a través del cual se puede conectar físicamente con impresoras y/u otras unidades de la misma red.

Puertos

El puerto serie se utiliza para conectar el teclado, el ratón y otros dispositivos de control. Se denominan puertos serie porque la información se transmite en serie por un mismo circuito. En los puertos paralelos las señales se envían simultáneamente por varios circuitos paralelos.

USB

Es un nuevo tipo de puerto serie. Permite conectar fácilmente al ordenador determinados accesorios, como el ratón y el teclado, mientras éste está

activado y sin necesidad de reiniciarlo. Un USB también puede proporcionar una cantidad limitada de energía eléctrica a dispositivos de bajo consumo.

La última versión es la 2.0 (480 MB/s).

Puerto de sonido

La mayoría de los ordenadores disponen de un conector para micrófono u otras fuentes de sonido y de un conector para altavoces o auriculares.

El ordenador puede disponer de tarjeta de sonido. La calidad de esta tarjeta determinará la calidad de sonido de grabación y reproducción ofrecida por el ordenador.

Entrada de vídeo

Algunos ordenadores disponen de una conexión para reproducir vídeo. Para ello se requiere una tarjeta de vídeo.

En muchos ordenadores la entrada de video ya viene incorporada de fábrica.

Scsi

El dispositivo SCSI es un elemento importante en los Macintosh, y consiste en un interfaz de gran velocidad.

Mujer en la arena

CervatilloCervatillo

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Gente bajo la lluvia

Mediante el SCSI se conectan discos duros externos, escáneres y otrso dispositivos que manejan gran cantidad de información.

Una cadena SCSI puede conectar hasta ocho dispositivos a la vez, cada dispositivo externo debe tener asignado un número SCSI de identifi cación de los diferentes dispositivos.

La tecnología SCSI también puede ser utilizada dentro del mismo ordenador para intercabiar infromación entre el disco duro, un CD y la memoria RAM. Este SCSI

interno es denominado “bus SCSI”.

IEE 1394 FireWire

Un nuevo y potente estándar para la transmisión de datos. Su alta velocidad permite vídeo de alta resolución. FireWire está sustituyendo a la conexión SCSI.

Fuente de alimentación

Es un componente de mayor tamaño. La fuente de energía

teransforma los 10 ó 220 voltios de coriente alterna de la toma general al voltaje que precisa el ordenador.

Monitor

Hay dos tipos: los de tubo de rayos catódicos (CRT) y los de pantalla de cristal líquido o cuarzo (LCD).

Las imágenes que se ven en la pantalla son el resultado de la combinación de millares de minúsculas fuentes luminosas, divididas en tres secciones: una roja, una verde y una azul. Cada grupo se denomina “píxel”.

La intensidad de cada fuente luminosa del píxel puede variar. Así, si se yuxtaponen tres colores (R, G, B) con diferentes intensidades se percibirá un color específi co. Esencialmente, todos los colores pueden ser reproducidos en una pantalla de color. En la pantalla de blanco y negro, el píxel está compuesto por una sola fuente luminosa blanca que puede adoptar muchos matices de grises, desde el blanco hasta el negro.

Monitores CRT

El monitor CRT tiene un mayor número de píxels pueden presentar imágenes más defi nidas. Los píxels son fosforescentes y se iluminan mediante el bombardeo de electrones.

Generados por un cañón de electrones y una bobina defl ectora controla su fl ujo para dirigir los electrones hacia los diferentes píxels en el momento exacto, de modo que se produzca la imagen deseada.

Emiten radiaciones magnéticas que pueden ser perjudiciales para los ojos.

blanco hasta el negro.

pueden presentar imágenes

electrones.

para dirigir los electrones hacia los diferentes píxels en el momento exacto, de modo

perjudiciales para los ojos.

Gorila

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Monitores LCD

Es un tipo de pantalla plana de bajo consumo energético. Su tecnología está basada en cristales líquidos polarizados que son iluminados desde la parte posterior. Los cristales pueden abrirse o cerrarse al recibir la luz. Funciona exactamente como cuando dos lentes polarizadas superpuestas giran 90º en relación a la otra.

Refresco de pantalla

En los monitores CRT los píxels fosforescentes emiten destellos de luz durante un breve instante después debe permanecer iluminado.

En los monitores CRT un haz de electrones barre la superfi cie, píxel a píxel y línea a línea, hasta que todos los píxels de la misma línea se hayan iluminado. El fósforo de una pantalla de CRT brilla mientras el cañón de electrones alcance a golpear a todos los píxels de la panalla antes de que ses apague el primer píxel impactado. La velocidad del movimiento del haz de electrones sobre la pantalla limita la rapidez con que se puede cambiar una imagen por la siguiente.

En las pantallas de LCD los propios cristales líquidos pueden limitar la imagen.

Cuando las imágenes cambian rápidamente, los cirstales no siempre pueden abrirse y cerrarse con la sufi ciente velocidad como para controlar el fl ujo de luz satisfactoriamente. Por eso, no son la mejor opción para la presentación de imágenes en movimiento.

Tamaño de pantalla

Puede medirse por la longitud de la diagonal de la pantalla

expresada en pulgadas o indicando el número de píxeles que caben en su superfi cie.

La densidad de los píxels determina la resolución de la pantalla. La resolución viene determinada por el tipo de pantalla y por la tarjeta gráfi ca.

VELOCIDADCuando se habla de la rapidez de un ordenador, normalmente se hace referencia a la velocidad de reloj del procesador, expresa la cantidad de cálculos por segundo que puede hacer el procesador. Pero hay otros factores, la velocidad de transmisión del bus de datos. El ordenador tiene también la memoria caché. Allí se almacenan datos de acceso frecuente para disponer de ellos rápidamente. El tamaño de la memoria RAM es igualmente importante sobre todo si se trabaja con archivos grandes. Cuanta más memoria interna tenga un ordenador, menos información necesitará almacenar temporalmente en el disco duro.

Guardar fi cheros

Guardar fi cheros con orden y exactitud permite trabajar de forma más rápida y efi ciente.

Asignar memoria

La asignación de memoria RAM de un ordenador viene de origen, aunque puede ser ampliada para trabajar con comodidad con archivos de gran tamaño.

El cuadro de la imagen hace referencia a las recomendaciones mínimas y adecuadas de RAM para trabajar con según que tamaño de archivos.

NUMEROS BINARIOSEl ordenador emplea un leguaje digital que interpreta únicamente unos y ceros, pero en forma de serie o códigos. Cada dígito binario del ordenador se denomina bit (mínima unidad que puede poseer únicamente información de si es “blanco” o “negro”. Cada nuevo número binario, tiene el doble de valor del anterior y se suma a su número.

FICHEROS Y DOCUMENTOS

Pingüinos

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Utilizamos fi le como sinónimo de fi chero.Tipos de documentos

Existen 3 tipos de documentos: textos, imágenes y páginas.Normalmente los fi cheros poseen el formato de la aplicación en el que fueron creados, cada uno con sus características diferenciales.

Algunos fi cheros como los de imágenes, pueden tener distintos formatos (JPEG, TIFF, etc), y otros fi cheros pueden tener distintos formatos obtenidos desde la misma aplicación (por decisión nuestra, versiones, etc).

Ficheros de texto

Los fi cheros de texto se guardan en dos tipos de formatos principales: abiertos o específi cos.

ASCII o RTF son dos formatos relativamente independientes para cualquier aplicación o plataforma que dispongamos (Macintosh o PC), pero otros formatos como Word, pueden ocasionar problemas al ser llevados a otra aplicación o plataforma.

ASCII

Acrónimo de Código Estándar Americano para el Intercambio de Información. Es un formato estándar para información digital, especialmente texto.

Existen 2 versiones.: Una en un código de 7 bits y hasta 128 caracteres (suelen dar problemas puesto que no tiene todos los caracteres necesarios en ocasiones), y otra de 8 bits con capacidad de hasta 256 caracteres.

El formato ASCII se conoce también por formato “sólo texto”, puesto que no contiene ninguna información sobre la tipografía o diseño, por lo que es legible en la

mayoría de las aplicaciones.

RTF

Acrónimo de Rich Text Format. Es un formato abierto de texto que contiene códigos para fuentes específi cas y tipografía simple.

El RTF, ha sido creado para intercambiar de forma sencilla fi cheros de texto entre distintas aplicaciones conservando la tipografía.

Ficheros de imágenes

Existen dos tipos de fi cheros de imágenes: Basadas en pixels y basadas en objetos gráfi cos (vectoriales).

Las imágenes basadas en objetos gráfi cos se pueden guardar en el formato específi co de la aplicación o simplemente en formato EPS, principalmente en aplicaciones como Adobe Illustrator o Macromedia Freehand.

Las imágenes que están basadas en pixels se pueden guardar en formatos específi cos tales como el formato de Photoshop (PSD), o en formatos estándar de 2 formas:

Fichero estándar importable como TIFF o EPS.

Fichero comprimido como JPEG o LZW.

Ficheros de páginas

Las principales aplicaciones de autoedición (combinación de texto e imagen) utilizadas son: QuarkXPress, Adobe Indesign y Adobe PageMaker.Estas aplicaciones pueden importar la mayoría de fi cheros de textos e imágenes en todos los formatos.Las aplicaciones de autoedición guardan directamente en fi chero mismo de la página creada. Por el contrario los fi cheros de fuentes e imágenes, quedan fuera del mismo y se guardan el fi chero de páginas.Las aplicaciones utilizan su propio formato de fi chero, pero también pueden guardarlos en formato EPS o PostScript.Transferir archivos de una aplicación a otra es posible pero relativamente problemático.

Ficheros de páginas

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Memoria técnicaNOMBRE: Tema 4

FORMATO: A4; márgenes: Superior 30 cm, Inferior 25 cm, Interior 20 cm, exterior 20 cm; columnas: 3, medianil 5 mm. Lleva sangrado.

FUENTES: HighTowerText-Regt; True type

TINTAS

Cian de cuatricromía Magenta de cuatricromía Amarillo de cuatricrom Negro de cuatricromía

IMÁGENES

• Leopardo Tipo: JPEG RGB • Calamar Tipo: JPEG RGB • Mujer en la arena Tipo: JPEG RGB • Cierco Tipo: JPEG RGB • Mono Tipo: JPEG RGB • Gorila Tipo: JPEG RGB • Gente bajo la lluvía Tipo: JPEG RGB • Pingúinos Tipo: JPEG RGB • Boquerones Tipo: JPEG RGB • Oso polar Tipo: JPEG RGB

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