SUBTERRANEA MINESIGHT

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MINESIGHT SUBTERRANEA

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  • MINESIGHT SUBTERRANEA

  • PROCESAMIENTO, IMPORTACION, QUANT TOPOGRAFICO

    LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO SUBTERRNEO: el estndar de un

    levantamiento en mina subterrnea capta datos topogrficos en el contorno

    de la labor, desde el piso, hastiales y el techo:

    Para la cual se tiene una base datos de la siguiente forma: en archivo Excel con *.CSV

  • En la columna de observacin, se muestra las indicaciones que fueron tomadas en elPiso, Hastiales y Techo de la labor, y en el primer registro de la base de datos se muestraun punto referencial del que fue punto de inicio del levantamiento, que posiblementedebe ser un punto anterior que tiene coordenadas de enlace para el nuevolevantamiento

  • El archivo de Excel que contiene la base datos del levantamiento topogrfico, debemos ordenar los campos en la forma siguiente: numerar los puntos (X,Y,Z), que contienen una seccin hasta el siguiente dato tomado en PISO

    Una vez ordenado los campos yregistros por seccin levantada,debemos guardar el archivo enformato que veamos conveniente,como se vio en los captulosanteriores, para nuestro casoguardamos en formato CSV(delimitado por comas), *.csv(EXCEL)

  • En el entorno del MineSight, creamos una nueva carpeta 0X LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO

  • Entonces procedemos a importar el archivo XXXXXXXXXXXXXXXX.csv, como sigue

  • Luego aparece la ventana SURVEY IMPORT/EXPORT, del cual hacemos click en OK, y luego podemos observar los datos importados del CRUCERO CX-100, que nos muestra en seccin por seccin, a lo largo del CRUCERO CX-100

  • EDICIN DE SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de unapolilnea o un polgono, seguimos los pasos siguientes:

  • Seleccionamos los lados del polgono que deseamos borrar, y luego anticlick en lainterfaz, para que haga efecto. Para finalizar la accin hacemos doble anticlick.

  • Podemos notar que las secciones no estn cerradas, para lo cual seleccionamos todoslos elementos del Geometry Object y seguimos la secuencia: POLYLINE / CLOSE

  • Seleccionamos nuevamente las secciones que debemos cerrar, y luego aparece la ventana emergente POLYLINE CLOSE, en la que nos muestra la opcin de volver a seleccionar (RESELECT).

  • Una vez seleccionado las secciones que debemos cerrar, hacemos click en PREVIEW de la ventana emergente POLYLINE CLOSE, si es correcto hacemos click en APPLY

  • Opcionalmente cambiamos de nombre al Geometry Object por CONTORNOCRUCERO, y luego creamos otro nuevo Geometry Object llamado SOLIDO CRUCERO,para luego activarlo con EDIT para su edicin y creacin de un slido: activamos el LINKERTOOL

  • Aparece la ventana LINKER, en la que nos muestra las diferentes configuraciones parala creacin de slidos y edicin de superficies:

  • En la ventana LINKER, hacemos click en el cono SELECT ELEMENTS, y luego hacemos click en cada una de las secciones hasta completar el linkeo de ellas

  • Una vez linkeada todas las secciones, hacemos click en APPLY de la ventana emergente LINKER, para que se genere la triangulacin de la superficie de contorno del CRUCERO y darle efectos de color y superficie con PROPERTIES

  • Para cerrar totalmente el crucero en sus extremos y crearlo como slido, hacemos click en el cono TRIANGULATE POLYLINE de la ventana LINKER, y luego seleccionamos las secciones de los extremos del CRUCERO:

  • Una vez linkeado los extremos del CRUCERO, podemos visualizarlo en forma de slido, asignndole cambios en PROPERTIES del Geometry Object

  • LEVANTAMIENTO DE TAJEOS: para el modelamiento de tajeos seguimos la misma secuencia de trabajo vista anteriormente, tomando como ejemplo el proceso de modelamiento del CRUCERO CX-100, entonces creamos nuestra carpeta de trabajo: