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ING.DULCE MONICA CASTILLO CORONA

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introduccion a las tecnologias de la informacion

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ING.DULCE MONICA CASTILLO CORONA

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Se podría decir que la fabricación de un artefacto novedoso comienza con la identificación de un problema. Luego se establece los requisitos que debe cumplir la solución. Y finalmente se procede al diseño del artefacto se indica el prototipo y se fábrica.

Requisitos

a cumplir

Fabricación y/o

implementación

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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TECNOLOGÍA: son aquellos medios y procedimientos para la fabricación de productos con el fin de hacer mas cómoda y placentera la vida del ser humano.

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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Un fenómeno que nos va a proporcionar sentido y significado a las cosas. El cual sirve para que muchos seres vivos sean capaces de transmitir datos para su supervivencia, pero debemos remarcar que los humanos son los únicos capaces de describir detalladamente tanto códigos como símbolos los cuales son útiles para la convivencia con la sociedad.

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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INFORMACIÓN: conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje .

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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La necesidad de comunicación del ser humano también proporcionó el desarrollo de diversos dispositivos y medios para enviar y recibir información. Al desarrollarse el lenguaje binario para procesar información y por consiguiente surge la necesidad de redes que transporten cadenas binarias entre el receptor y el transmisor

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC’S) desataron una explosión sin antecedentes de formas de comunicarse al comienzo de los años 90. A partir de ahí, la Internet pasó de ser un instrumento experto de la comunidad científica a ser una red de fácil uso que modificó las pautas de interacción social.

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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Las (Tecnologías de la Información) TI es un término que comprende todas las tecnologías que van a ser empleadas para crear, almacenar, intercambiar documentos, imágenes, presentaciones, etc. Estas tecnologías se aplican tanto para el sw como de hw para satisfacer así la necesidad de comunicación del ser humano y facilitar el procesamiento de la información.

2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS

DE LA INFORMACIÓN

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REDES DE DATOS : Conjunto de equipos de computo que se interconectan para intercambiar información y en algunos casos para compartir recursos. Los puntos donde se conectan los equipos se llaman nodos.

Las redes de datos, generalmente, están

basadas en la conmutación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Glosario básico de una red Nodo: Es el elemento de la red que tiene como fin iniciar y terminar la

comunicación. Puede ser una computadora, una impresora, un puente, un ruteador.

Servidor: Es la máquina principal de la red en ella se administran los recursos y el flujo de información.

Estación de trabajo: Es una computadora la cual está conectada físicamente al servidor por un medio.

IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP. Es un conjunto de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos.

Dirección Mac es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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PLACAS DE RED o NIC´s (Network interface Connector): proporcionan la interfaz entre las PCs o terminales y el medio físico.

HW BÁSICO DE UNA RED

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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REPETIDORES: son elementos activos que se utilizan como "refuerzo" de la señal. Permiten incorporar nuevos segmentos de cableado.

CONCENTRADORES O HUBS: se utilizan como punto de partida del cableado UTP (léase tipo telefónico) . De allí salen los cables a cada una de los terminales. Pueden conectarse en cascada constituyendo una estructura tipo "árbol".

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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SWITCHES: cumplen la misma función que los hubs pero poseen una cierta inteligencia que los hace más eficientes. En vez de repetir la señal a todas las bocas sólo la envía a la salida correspondiente. esto permite reducir el tráfico en la red.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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BRIDGES: interconecta 2 redes iguales.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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ROUTERS: encaminan la información hacia otras redes. Son la piedra fundamental de Internet.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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GATEWAYS: igual que los routers pero permiten conectar redes de diferentes tipos.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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La disposición de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topología de red.

La topología idónea para una red va a depender de diferentes factores, como el número de máquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio físico que deseemos, etc.

TOPOLOGÍAS DE RED

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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TOPOLOGÍAS DE RED

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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PAN (Red de Área Personal)Tienen una cobertura limitada, alrededor de unos pocos metros. Este tipo de redes se implementan para interconectar dispositivos como PDA’s, celulares, computadores portátiles, etc. Sus tasas de transmisión se encuentran entre los 10 bps hasta los 10Mbps. Este tipo de redes se caracterizan por su baja complejidad en su diseño, bajos costos y reducido consumo de potencia.

Las redes se clasifican en función del área que abarcan.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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WPAN (Wireless PAN) Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos, celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal. La tecnología Bluetooth, tiene un índice nominal de aprox. 10m. Con índices de datos de hasta 1Mbps.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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LAN (Conexiones locales) son dos o mas computadoras que están interconectadas en un espacio o edificio no mayor a 200m el cual se puede ampliar por medio de repetidores hasta 3 km.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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WLAN (Redes inalámbricas de área

local) utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Redes de área metropolitana (MAN): sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización, usualmente propietaria de los equipos.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Redes de área amplia (WAN): es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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VLAN ( Virtual LAN) es una subred IP separada de manera lógica, las VLAN permiten que redes IP y subredes múltiples existan en la misma red conmutada, son útiles para reducir el tamaño del broadcast y ayudan en la administración de la red separando segmentos lógicos de una red de área local (como departamentos para una empresa, oficina, universidades, etc.) que no deberían intercambiar datos usando la red local.

Cada computadora de una VLAN debe tener una dirección IP y una máscara de subred correspondiente a dicha subred.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Una de las principales ideas cuando “nacieron” las computadoras fue el poder transmitir datos entre éstas.

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS

Sin embargo esto se logró hasta los mediados de los 60’s con el proyecto ARPANET.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Normas que regulan la comunicación (establecimiento, mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de una red informática.

Entre los protocolos más comunes para transferencia de archivos pueden nombrarse:

POP3

IMAP

SMTP

Secure Shell (SSH).

PROTOCOLOS DE RED

• File Transfer Protocol (FTP).

• Hypertext Transfer Protocol (HTTP).

• TCP/IP

• IPV6

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Los servidores POP3 (Protocolo de oficina de correos 3) retienen los mensajes de correo electrónico entrantes hasta que el usuario compruebe su correo y entonces los transfieren al equipo. POP3 es el tipo de cuenta más habitual para el correo electrónico personal. Normalmente, los mensajes se eliminan del servidor después de comprobar el correo.

El protocolo POP es utilizado por programas de e-mail locales para recibir e-mails desde un servidor remoto a través de una conexión TCP/IP. La versión 3 del protocolo POP, llamada POP3, es el estándar actual y el más extendido. Es el más empleado por los servicios de webmail como Gmail y Yahoo! Mail.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Los servidores IMAP (Protocolo de acceso a mensajes de Internet) permiten trabajar con los mensajes de correo electrónico sin necesidad de descargarlos antes al equipo. Puede obtener una vista previa, eliminar y organizar los mensajes directamente en el servidor de correo electrónico, donde se guardan copias de los mismos hasta que el usuario los elimina. IMAP es más frecuente en las cuentas de correo electrónico de empresas.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Los servidores SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) administran el envío de los mensajes de correo electrónico a Internet. El servidor SMTP administra el correo electrónico saliente y se utiliza en combinación con un servidor POP3 o IMAP de correo electrónico entrante.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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SSH™ (o Secure SHell) es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a un host remotamente. A diferencia de otros protocolos de comunicación remota tales como FTP o Telnet, SSH encripta la sesión de conexión, haciendo imposible que alguien pueda obtener contraseñas no encriptadas.

Ya que el protocolo SSH encripta todo lo que envía y recibe, se puede usar para asegurar protocolos inseguros. El servidor SSH puede convertirse en un conducto para convertir en seguros los protocolos inseguros mediante el uso de una técnica llamada reenvío por puerto, como por ejemplo POP, incrementando la seguridad del sistema en general y de los datos.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos.

Define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP.

El objetivo del protocolo FTP es:

Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos

Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor

Permitir una transferencia de datos eficaz

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.

La comunicación entre el navegador y el servidor se lleva a cabo básicamente en dos etapas:

• El navegador realiza una solicitud HTTP

• El servidor procesa la solicitud y después envía una respuesta HTTP.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet“.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

Dividir mensajes en paquetes.

Usar un sistema de direcciones.

Enrutar datos por la red.

Detector errores en las transmisiones de datos.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Versión 6 del protocolo de internet (IP). Es un protocolo encargado de dirigir los paquetes a través de una red, especialmente Internet. IPv6 fué diseñada para sustituir la versión actual (IPv4) que tiene grandes limitaciones, especialmente un limitado número de direcciones de red posibles. IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2^128) direcciones, mientras que IPv4 sólo 4.294.967.296 (2^32).

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol), garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Correo electrónico: intercambio de mensajes almacenados en computadora por medio de las telecomunicaciones. Una lista de distribución puede ser administrada usando software especializado (e-reflector).

Algunas listas de correo permiten a uno subscribirse con tan sólo enviar una solicitud a su administrador. Una lista de correo que se administra automáticamente se le nombra servidor de listas (list server). Un protocolo comúnmente empleado para enviar correo electrónico es el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y un protocolo muy popular para recibirlo es el POP3 (Post Office Protocol 3).

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Foros de discusión: es una herramienta web que es utilizada como espacio de discusión, por medio de mensajes, de una determinada temática con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Audioconferencia : Es un sistema de intercomunicación que permite la interacción visual, auditiva y verbal entre personas distantes, desde cualquier lugar, con equipos compatibles que envían señales sobre diferentes canales de transmisión.

Videoconferencia: agrega imágenes a la interacción.

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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La WEB es el universo de información accesible a través de Internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.

Usando la Web, se tiene acceso a millones de páginas de información. La exploración en la Web se realiza por medio de un sw especial denominado Browser o Explorador

2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE

COMUNICACIÓN

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Un NAVEGADOR es una aplicación que nos va a permitir visualizar documentos WWW y navegar por Internet.

Interpreta el código, HTML Hyper Text Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto») generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

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COMUNICACIÓN

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