Taller 4 - Producto Mínimo Viable

140
Taller Producto Mínimo Viable Junio 2013

description

 

Transcript of Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Page 1: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Taller Producto Mínimo Viable Junio 2013

Page 2: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Objetivos del Taller •  Entender qué es, cuál es la función y cuáles son los

distintos niveles de resolución de un prototipo y un Producto Mínimo Viable (PMV).

•  Reducir la solución a sus características esenciales.

•  Explorar si la solución funciona en el contexto del cliente.

•  Preparar el testeo de un prototipo temprano de la solución (Producto Mínimo Viable). Incluir dentro del plan los objetivos e indicadores a medir.

Page 3: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Recordando…

•  Hicieron trabajo de terreno (observación y entrevistas del problema).

•  Evidencia: Fotos y videos de situaciones de uso/consumo.

•  Sintonizaron “problema-cliente”. •  Realizaron un resumen del aprendizaje en una

lista de características / atributos. (PV)

Page 4: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

CARACTERISTICAS DE MI SOLUCIÓN

Actividad 1 En forma individual , enlistar las principales 5 c a r a c t e r í s t i c a s d e l producto o solución, desde la 1ª hasta la 5ª, en orden de importancia.

Luego, 2 personas en el grupo presentan y el resto comenta.

15 min

Page 5: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Retomando el Loop de Aprendizaje Validado…

Page 6: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

•  Técnica  originada  en  la  cinematogra0a.  Walt  Disney  fue  el  pionero,  descubriendo  una  técnica  que   le  permi&a  hacer  seguimiento  del  progreso  y  mejorar  la  historia.  

•  Es   un   ejercicio   ú?l   para   imaginar   y   crear   nuevas  posibilidades.  

•  Lo  relevante  es  la  historia  que  se  cuenta,  las  imágenes  son  apoyo.  

Storyboard

Page 7: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 8: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 9: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Ejemplo Storyboard

•  Oferta: Test marcador molecular de especies marinas ej. Centolla. C e r t i f i c a c i ó n d e t r a z a b i l i d a d d e productos del mar, mediante la aplicación d e u n t e s t d e autenticidad

•  Este test permite saber si es “gato en vez de liebre”

Page 10: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Storyboard Premium: aplicación Ipad

Page 11: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Storyboard 6 cuadros

Cuadro  1   Cuadro  2   Cuadro  3  

Cuadro  4   Cuadro  5   Cuadro  6  

Page 12: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

DIBUJAR STORYBOARD DE LA SOLUCIÓN

Actividad 2 •  En forma individual ,

elaborar un storyboard de la solución, dibujando como está se inserta en el contexto del problema.

•  Luego, dos personas del grupo deben presentar su storyboard al resto. Los demás integrantes deben comentar (preguntar, retroalimentar).

15 min

Page 13: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Definición del Producto Mínimo Viable

“Es la versión de un nuevo producto que permite a un equipo recolectar la máxima cantidad de aprendizaje validado sobre

clientes al menor costo.” (Eric Ries)

Page 14: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Definición del Producto Mínimo Viable

“Un producto con el mínimo de características necesarias para lograr un objetivo específico y que los clientes estén dispuestos a pagar de alguna forma con un

recurso escaso.” (Brant Cooper)

Page 15: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 16: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Producto  Mínimo  Viable   Producto  

Page 17: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Enfocarse en el 20% de la funcionalidad

que será utilizada el 80% del tiempo.

Page 18: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

•  Iteraciones: cambios pequeños en características específicas del producto.

•  Pivoteo: una corrección importante a partir del testeo de una hipótesis básica sobre el producto.

Page 19: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Rol del Prototipo en el Pensamiento de Diseño

Page 20: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Definición Prototipo

Es una herramienta integradora, que permite: – Aprender – Comunicar – Persuadir – Integrar

Page 21: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 22: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 23: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 24: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 25: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 26: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Enfoque Lineal Tradicional

Page 27: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Enfoque Secuencial Estándar

Page 28: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Enfoque Recomendado

•  Proto?par   múl;ples   Productos   Mínimos  Viables  

Page 29: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 30: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 31: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 32: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 33: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 34: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 35: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 36: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 37: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 38: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 39: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 40: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 41: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 42: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 43: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 44: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 45: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 46: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 47: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 48: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 49: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 50: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 51: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 52: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Herramientas para Hacer el Producto Mínimo Viable

•  Prototipos físicos de baja y alta resolución (impresión 3D): – Aplicación de pruebas: split test,

•  Storyboard (baja resolución). •  Prototipo “Prueba de Humo” (baja resolución). •  Prototipo “Mago de Oz” (mayor resolución). •  Crowdsourcing Test.

Page 53: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Pensamiento Visual •  “Uso de herramientas visuales como fotografías,

esquemas, diagramas para crear significado y establecer un debate al respecto”.

•  (“Generación de modelos de negocio” Alex Osterwalder”)

Page 54: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Los cuatro pasos del pensamiento visual

Mirar   Ver   Imaginar   Mostrar  

Page 55: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

MIRAR

¿qué  es  lo  que  hay?  ¿qué  estoy  mirando?  ¿Cuáles  son  los  límites?  

Page 56: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

VER

¿qué  es  lo  que  veo?  ¿he  visto  esto  antes?  ¿qué  patrones  emergen?  ¿qué  es  lo  mas  sobresaliente?  ¿qué  es  lo  que  falta?  

Page 57: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

IMAGINAR

¿cómo  puedo  manipular  los  patrones?  ¿cómo  puedo  cerrar  las  brechas?  ¿He  visto  suficiente?  ¿O  necesito  regresar  y  volver  a  mirar?  

Page 58: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

MOSTRAR

Esto  es  lo  que  vÍ  y  ésto  es  lo  que  creo  que  significa.  ¿Es  esto  lo  que  esperaba  o  no?  Cuando  ves  esto  ¿Ves  las  mismas  cosas?  

Page 59: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Una imagen vale mas que mis palabras

Page 60: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 61: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 62: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 63: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

6 Maneras de Ver

•  ¿Por qué? •  ¿Cómo? •  ¿cuándo? •  ¿Dónde? •  ¿cuántos? •  ¿quién/qué?

Page 64: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 65: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Ver vs Mirar •  “Mirar” es recopilar

información visual; •  “Ver” es seleccionar e

identificar pautas, es identificar el problema.

Page 66: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Mirar  un  problema  es  la  manera  de  empezar,  pero  no  aporta  la  solución.  Para  poder  saber  que  arreglar,  necesitamos  ser  capaces  de  ver  que  está  dañado.  

Page 67: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Como mostrar el problema

Page 68: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Distintos Niveles de Resolución: Lo-fi vs Hi-fi

Page 69: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Avance en los Niveles de Resolución

Fidelidad  Baja   Fidelidad  Media   Fidelidad  Alta  

Page 70: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

¿Por Qué Hacer Prototipos Rápidos?

Aprender a partir de test ágiles y de bajo costo.

Page 71: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Distintas herramientas: dibujos, storyboards, videos, etc.

Page 72: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 73: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 74: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 75: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 76: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Tipos de PMV

•  Prueba de Humo •  Prueba del Dolor •  PMV Conserje •  PMV Mago de Oz •  Crowdfunding test

Page 77: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Caso de prueba de humo: Video Dropbox

Publicar  o  lanzar  si?o  web  de  un  producto  inexistente.  Cuando  entran  al  si?o,  se  les  ofrece  ser  los  primeros  en  probar  el  proto?po  en  beta  si  dan  información  de  contacto  o  responden  preguntas.      Aplica  para  proyectos  web  y  0sicos.      Prueba  del  dolor:    

Page 78: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Prueba de Humo: Groupon •  Partieron como plataforma de activismo colectivo,

llamado El Punto, pero con resultados débiles. •  Dieron a conocer a través de un blog en wordpress

y enviando cupones en pdf. •  Partieron con el aviso de una oferta de 2x1 en

pizza. •  En el primer anuncio compraron 20 personas.

•  ¿Cuánto valen hoy día? 12 mil millones de dólares.

Page 79: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 80: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 81: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 82: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Prueba del Dolor: Ekidsmovies.com

•  Valorar la cantidad de molestias que enfrentan con el problema.

•  En ekidsmovies.com se envío un anuncio en Google de películas en línea que daba a la página de prueba. De esos, 50% dio su correo electrónico.

•  Les pidieron que describieran sus molestias en relación a las recomendaciones de películas para niños y la falta de acceso.

Page 83: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

PMV Conserje: Food on the Table •  El PMV Conserje es un aprendizaje con los

primeros clientes. •  Servicio que ofrece la elaboración de un plan de

comidas semanal, donde se puede cotizar compras en distintas tiendas en base a recetas e ingredientes.

•  Actualmente el sitio permite cotizar en miles de tiendas, pero partieron solo con una tienda para un solo cliente (el 1º).

•  Se trato del primer cliente “conserje”, que recibía lista de compras a domicilio.

Page 84: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 85: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Mago de Oz: Carsdirect, Zappos

Se validó la intención de compra, sin que existiera la logística completa.

Page 86: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 87: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 88: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Mago de Oz: Berkeley Pizza

•  Partieron sin un lugar físico. •  Se aseguraron que había demanda. Solo

cuando demostraron que la gente estaba dispuesta a pagar invirtieron en un lugar.

Page 89: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 90: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Crowdfunding Test: Pebble

•  Pebble fue un reloj digital que fue financiado exclusivamente a través de Kickstarter. El financiamiento de la gente es prueba de que existen potenciales clientes.

Page 91: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 92: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 93: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Split Test

•  Se aplica una versión del producto a un grupo de clientes y otra versión distinta a otro grupo.

•  Se contrasta la aceptación de una y otra versión: con y sin la característica.

Page 94: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 95: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 96: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 97: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Refinando las Características: Prueba de los 100 dólares

•  Pedirle al cliente que señale, entre varios atributos, como distribuye 100 dólares para gastar.

•  Permite averiguar cuáles atributos son más y menos importantes para el o ella. Ayuda a enfocarse cuando son muchas características.

Page 98: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Sistema de Ranking

•  Pedirle a los clientes que califiquen las características más importantes para ellos.

•  Tienen que ser las características que mejor respondan a un problema de un segmento de cliente.

Page 99: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

“Elección, Felicidad y Salsa de Spaghetti”

Malcolm Gladwell (www.ted.com)  

Page 100: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 101: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 102: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 103: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Ejemplo Evaluación Atributos (H. Moskowitz)

Page 104: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Aplicaciones para el Desarrollo de Prototipos

•  Prototipos Mobile

Page 105: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Técnicas para Prototipos Físicos: Prototipos Rápidos

Page 106: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Materiales para Prototipos Rápidos

Page 107: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Técnicas para prototipos Físicos

•  M o d e l a d o 3 D e n programas CAD

Page 108: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Técnicas para Prototipos Físicos: Corte 2D

•  Cortadora láser •  Corte con chorro

de agua.

Page 109: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Técnicas para Prototipos Físicos: Impresión 3D o

manufactura aditiva

Page 110: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Makerbot

•  Modelo económico de impresora 3D (desde 2.199 usd).

•  C o n t i e n e u n a c o m u n i d a d d e a f i c i o n a d o s q u e comparten diseños.

Page 111: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Arduino

•  Microcontroladores que permiten que permiten p r o t o t i p a r e i n t e g r a r electrónicos a un proyecto.

•  Facilita el uso de electrónicos e n p r o y e c t o s multidisciplinarios, mediante un hardware open source.

Page 112: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 113: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 114: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Niveles de Resolución Prototipo Porsche

Page 115: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Prototipo Primer Mouse

Page 116: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 117: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 118: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 119: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 120: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Video: “De la Tierra a la Luna”

Page 121: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Ejemplo Método IDEO: ���Carro Supermercados

•  A   IDEO   se   le   presentó   el  siguiente   desa0o   para   un   show  de   TV:   reinventar   el   carro   de  supermercados.  

•  Para  ello  pusieron  en  prác?ca  su  metodología ,   observando,  i d eando ,   p r o t o?pando   y  refinando,   hasta   obtener   un  resultado  en  ?empo  record.  

•  hWp:/ /www.youtube .com/watch?v=McabDMc9Z4Y  

Page 122: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Taller de Prototipos (D. School Stanford) “La  única  forma  de  hacerlo,  es  HACERLO”.  

“Nada  es  un  error.  No  existe  ganar  ni  perder,  solo  existe  hacer.”  

Page 123: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Juegos de Rol La experiencia de un producto o servicio, con todos sus componentes emocionales y sensoriales, se expresa mejor al actuar y asumir el rol del cliente.

Page 124: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 125: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 126: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Actividad: Prototipo Físico •  Escoger algún proyecto del grupo que sea más

cercano a un producto físico. •  En forma individual, buscar objetos que tenga a su

alrededor (cualquier objeto). •  Armar un prototipo que represente el producto. •  Luego, simular que se enseña al cliente el

producto y que se lo presenta. Simular una presentación del producto al cliente.

15  minutos  

Page 127: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

PROTOTIPO FÍSICO

•  Actividad 3

•  Escoger algún proyecto del grupo que sea más cercano a un producto físico.

•  En forma individual, buscar objetos que tenga a su alrededor (cualquier objeto).

•  Armar un prototipo que represente el producto.

•  Luego, simular que se enseña al cliente el producto y que se lo presenta. Simular una presentación del producto al cliente.

(25 min)

Page 128: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

¿The Sims o Mindcraft?

Page 129: Taller 4 - Producto Mínimo Viable
Page 130: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

¿The Sims o Mindcraft?

Page 131: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Oportunidad de Negocios!...

•  Se presentan cuando existen barreras al consumo

– Una barrera al consumo quiere decir que personas o

empresas poseen limitaciones que impiden que

pueda realizar ciertas tareas o consumir ciertos

productos o servicios.

Page 132: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Oportunidad de Negocios!...

•  También cuando existe saturación de mercados

– Un mercado se dice saturado cuando las soluciones

existentes no presentan valor agregado y la empresas

no son capaces de ofrecer soluciones mejores.

Page 133: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

•  El  foco  debe  estar  en  iden?ficar  la  can?dad  de  NO  CONSUMO  en  un  espacio  de  mercado.  

•  Existen  4  ?pos  de  limitaciones  al  consumo:  

¿Cuáles son las principales BARRERAS de CONSUMO?

Page 134: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Barreras al Consumo

Se  presentan  barreras  en:    

• Habilidad  

• Riqueza  • Acceso  

• Tiempo  

Page 135: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Barrera al Consumo: Habilidad

•  Problemas  habituales  cuando  recien  se  introduce  una  tecnología  nueva  (solo  para  “avanzados”)  

•  Desfibrilador  Heart  Start  Home  Defibrilator  de  Phillips,  al  acceso  de  cualquiera  sin  entrenamiento  médico  

Page 136: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Barrera al Consumo: Riqueza

•  Celular  “Motofone”  de  Motorola  (2006):  primer  celular  para  la  base  de  la  pirámide  de  países  de  menores  ingresos  

Page 137: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Barrera al Consumo: Acceso

•  Retailers  online  como  Amazon  permiten  acceder  a  una  oferta  amplia  desde  cualquier  locación  

Page 138: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Barrera al Consumo: Tiempo

•  Metro:  diarios  para  gente  sin  mucho  ?empo,  que  pueden  ser  leídos  en  el  transporte  público  

Page 139: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Resumiendo… •  Limitaciones  de  habilidad:  solución  más  sencilla  •  Limitaciones  de  riqueza:  solución  menos  costosa  •  Limitaciones  de  acceso:  solución  más  accesible  •  Limitaciones  de  ;empo:  solución  más  rápida  

Page 140: Taller 4 - Producto Mínimo Viable

Taller Producto Mínimo Viable Junio 2013