Taller de Métodos Cualitativos

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  • 8/18/2019 Taller de Métodos Cualitativos

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    Universidad Central de Venezuela

    Facultad de Ciencias Económicas y Sociales

    Escuela de Sociología

    Departamento de Método Taller de Métodos Cualitativos

    La Comunidad de los Magos

    ro!esor" #ulio de Freitas

    $ntegrantes"

    $rina %odríguez C&$& '(&)**&+*,

    Emily érez C&$& '-&,.'&(/)

    C0ristian $rureta C&$& .,&/+*&--/

    Diciem1re '(.'

    INTRODUCCIÓN

    .

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    Magic the gathering es un juego de rol e intercambio de cartas, un juego que

    tiene casi 20 años en el mercado, con una diversidad de compradores, lo cual como es

    normal en la sociedad se han agrupado, teniendo como elemento principal el juego.

    En muchos países ya existen estas comunidades de jugadores, aquí en

    ene!uela, especí"icamente #aracas encontramos a estos $magos% que tienen como

    punto de encuentro una tienda llamada Magicsur en el #entro #omercial #entro &la!a.

    Esta comunidad posee sus características propias como cualquier otra, sin

    embargo poco estudiada, por lo que esta investigaci'n se propone descubrir la

    interacci'n que existe a lo interno y externo de este grupo, ()u* c'digos poseen+

    (Existe alguna jerarquía+ (#'mo ven a jugadores de otros juegos de cartas+ ()u*

    a"ecta el valor de las cartas y como los a"ecta como grupo+ Etc.

    &ara esto se llevaran a cabo unas entrevistas por un lado y por otra parte una

    investigaci'n etnogr "ica observador participante.

    1. A.- Planteamiento del problema.

    '

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    En toda sociedad existen espacios para el juego y el ocio, en especial una !ona

    de juegos para ser otro, en donde el jugador asume un personaje o se convierte en una

    potencia mundial en b-squeda de la conquista del mundo, existen todo una gama para

    toda clase de gustos, algunos tienen muchos años y constantemente est n en

    actuali!aci'n.

    Magic he /athering es un juego de ol de intercambio de cartas de hace ya

    casi 20 años, existen m s de 10 mil cartas, la gran mayoría con sus propios diseños

    artísticos y cualidades, dando una gran complejidad al juego.

    En ene!uela existe una comunidad de jugadores, con pocas tiendas que

    distribuyen los productos de Magic de la compañía 3i!ard o" he #oast4 y muchos

    torneos anuales que los re-nen varias veces al año, en la !ona de #aracas existen

    alrededor de unos mil jugadores de di"erentes estratos sociales, algunos con muchos

    años jugando e intercambiando cartas, varios son respetados e incluso idolatrados,

    otros ni siquiera son tomados en cuenta debido a las cartas que poseen.

    #omo todo grupo poseen una cosmovisi'n con una din mica particular, con su

    jerga, reglas internas y en algunos casos jerarquía, en especial cuando se tratan de

    juegos de rol en donde sus miembros asumen un papel "antasioso y distinto del que

    normalmente tienen.

    5icha comunidad es relativamente desconocida y los pocos que la conocen

    tienen una imagen negativa de ella por ser una comunidad de un $juego de cartas%, por

    lo que no es tomada en serio y es observada de "orma despectiva.

    -

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    #omo toda comunidad comparte un sin n-mero de c'digos, reglas, con

    interacciones particulares teniendo grupos de re"erencia o siendo ellos grupos de

    re"erencia como es el caso con esta comunidad en parte es re"erencia para la

    comunidad de 6u7/i78h que es otra comunidad de jugadores de cartas cartas

    similares, pero m s simples4.

    9nte dicho desconocimiento nos proponemos a tratar de descubrir un poco

    sobre esta comunidad desde una aproximaci'n etnogr "ica, (:e da alguna jerarquía en

    la comunidad+ (Existe alguna jerga dentro de la misma+ ()u* elementos a"ectan el

    valor de las cartas y como este in"luye en la din mica grupal+, 5icho m*todo por los

    momentos parece el m s acertado para acceder a la comunidad, lo consideramos el

    m s viable de acuerdo a la investigaci'n.

    +

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    1. B.- Justi i!a!i"n

    ;a diversidad de grupos que existe en la ciudad de #aracas es bastante amplia,

    dicha diversidad no permite siempre conocer la totalidad de grupos, sobre todo la

    mismas din micas de estos grupos no tienen mucha accesibilidad. Esta di"icultad se

    debe a las jerarquías que se adquieren, las cartas que se posee seg-n la cantidad de

    años que tenga el mago jugando, es aquí donde la rivalidad surge, ya que se compite

    por demostrar qui*n es el mejor mago y quien posea la mejor estrategia.

    En el juego de cartas intercambiables $Magic% se ve un grupo que parece " cil de

    observar y aprender las din micas que posee, aparte la complejidad del juego da un

    elemento -nico con la creaci'n de $ma!os% con estrategias especi"icas di"íciles de

    imitar por otros jugadores que tambi*n generan din micas especi"icas que los

    di"erencian de otros grupos.

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    comunidad aparte de existir un grupo apasionado por la competencia, existe otro

    dedicado especí"icamente a la rentabilidad que este le produce.

    5adas las ra!ones anteriores, es nuestro incentivo para poner en pr ctica la

    aproximaci'n a trav*s de la etnogra"ía y unas entrevistas para tratar de desentrañar las

    cosas que se esconden en la comunidad de jugadores de Magic he /athering.

    ,

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    1. C.- Ob#eti$os de la In$esti%a!i"n

    Ob#eti$o %eneral.

    • 5escubrir la din mica que poseen como grupo interna y externamente los

    jugadores de cartas magic the gathering desde una visi'n etnogra"ía en

    #aracas.

    Ob#eti$os espe!& i!os.

    • 8rgani!ar e interpretar la documentaci'n de la investigaci'n etnogr "ica.

    • eali!ar una serie de entrevistas a jugadores y al dueño de la -nica tienda

    autori!ada para vender en #cs.

    )

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    'ARCO T(ORICO.

    &ara la investigaci'n el marco te'rico nos dar una leve e inicial idea de algunos

    aspectos a considerar a la hora de aproximarnos a la comunidad.

    ). A.- *rupo de re eren!ia

    :on los grupos externos en los cuales se basa el individuo del grupo principal

    para moldearse y terminar de de"inirse en el proceso de sociali!aci'n del grupo

    principal, esto observando que en dicha sociali!aci'n se aprenden los distintos

    reglamentos y din micas que uno debe saber manejar e interiori!ar para saber

    desenvolverse correctamente en grupo crear discordia o con"lictos a niveles internos o

    externos del mismo.

    Este proceso de sociali!aci'n lo tomamos desde la perspectiva de >erger y

    ;uc?man presentada en su libro La construcción social de la realidad.

    ). B.- Comunidad de #u%adores.

    Es un grupo o conjunto de individuos, que comparten elementos en com-n, en

    este caso el grupo de jugadores que se relacionan para participar sus ideas acerca de

    la din mica de un juego de rol de cartas en particular.

    ). C.- (strate%ia

    Es una serie de pasos que de"ine el jugador como proceso para ganar una

    partida, a medida que va avan!ando dentro del mundo de Magic, este va creando

    di"erentes estrategias para vencer de manera m s r pida y e"iciente a su oponente.

    /

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    @nclusive esto puede signi"icar una completa reestructuraci'n o re an lisis de su

    $ma!o% o librería de hechi!os, lo que puede llevar a la b-squeda de intercambio yAo

    compras de nuevas cartas para lograr su cometido.

    ). D.- Rol

    Es el papel que asume un individuo a la hora de empe!ar el juego o partida de

    Magic en donde se parte del papel de mago o hechicero dentro de la din mica del

    juego Magic he /athering.

    ). (.- Inter!ambio

    5entro de la din mica de Magic, el intercambio no s'lo se mani"iesta en las

    di"erentes ideas que comparten, sino principalmente en el intercambio de cartas, ya

    que cada carta representa hechi!os di"erentes que ayudan al jugador a con"ormar su

    $ma!o% o librería de hechi!o, con el cual debe derrotar a su oponente, dicho

    intercambio posee toda una serie de "actores socioecon'micos que determinan los

    valores de las cartas.

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    'ARCO '(TODO+O*ICO

    ;a investigaci'n ser de tipo descriptiva en donde buscaremos los datos e

    in"ormaci'n de "orma directa, nos acercaremos directamente a los actores involucrados

    en la investigaci'n, para ellos hemos pasado a la construcci'n de entrevistas dirigidas

    a jugadores de Magic con la "inalidad de conocer la din mica que se presenta en la

    comunidad de Magic que se re-nen en la tienda de magicsur ubicada en el municipio

    9ltamira en el #.# #entro &la!a, tambi*n de igual "orma parte de la investigaci'n ser

    etnogr "ico particularista de acuerdo con el concepto que presenta :ampieri en

    Metodología de la Investigación Bta edici'n4 del 200C en la & g. CD .

    5ichas entrevistas ser n semi estructuradas y tendr n una cantidad de de a 1F

    preguntas que deben ser aplicadas a diversos jugadores que tengan al menos C C4

    meses jugando y hayan participado en al menos un 14 torneo.

    9sí esperamos obtener los datos necesarios que nos ayudar n a esclarecer

    nuestras inc'gnitas, sobre el tema especi"ico no se han hechos investigaciones antes

    por lo que parece que deberíamos decir que es una investigaci'n exploratoria, pero, se

    han hechos investigaciones sobre temas a"ines muy ligados con la investigaci'n

    re"erente a juegos de rol online o a din mica de los grupos de juegos electr'nicos o los

    aspectos psicol'gicos de los grupos, etc, por lo que creemos que debido a eso esta

    investigaci'n debe ser considerada como descriptiva y no exploratoria, ya que

    expondremos las relaciones sociales que develemos, el diario de campo donde

    haremos un pequeño an lisis o interpretaci'n de ellos mismos para develar la realidad

    de esta comunidad.

    .(

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    9 continuaci'n presentamos los instrumentos entrevista4 sobre los cuales

    aplicamos a los jugadores de magic incluyendo la entrevista modelo que se aplico en

    un sondeo previo antes de entrar de lleno a la comunidad.

    5e igual "orma la investigaci'n observaci'n participativa se llevara a cabo,

    tratando de recabar datos llevando un diario de campo y ser complementado por el

    aporte directo de un jugador casual 5anilo 8spina4 que en cierta medida tambi*n es

    parte de la comunidad de magic y nos guiara durante toda la investigaci'n.

    ..

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    ,. A.- 'OD(+O INICIA+ D( +A (NTR( I TA R(A+I/ADA A +O JU*ADOR(

    D( 'A*IC (N +A TI(NDA D( 'A*IC UR

    14 (=sted trabaja o estudia+

    24 (Gace cuanto que juega Magic+

    F4 (Gace cuanto que viene a la tienda magicsur+

    B4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+

    H4 ()u* signi"ica el Magic para ti+

    C4 ()u* piensas de los jugadores de 6=7/@78G+

    4 ( e han robado cartas en la tienda+

    I4 (En cu ntos torneos has participado+

    ,. B.- 'OD(+O 0INA+ D( +A (NTR( I TA R(A+I/ADA A +O JU*ADOR(

    D( 'A*IC (N +A TI(NDA D( 'A*IC UR

    .'

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    1. (=sted estudia o trabaja+

    2. (Gace cuanto que juega Magic+

    F. (Gace cuanto que asiste a la tienda magicsur+

    B. ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+

    H. (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+

    C. ()u* piensas de los jugadores de 6=7/@78G+

    . ( e han robado en este juego+

    I. (#u nto es lo m s que has gastado en una carta+

    D. ()u* "ormato juegas+

    10.(Eres un jugador casual o competitivo+

    11. ()u* signi"ica el Magic para ti+

    .- AN2+I I D( DATO

    .-

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    El instrumento "ue aplicado a H jugadores tomados al a!ar en la tienda de magicsur del

    #.# #entro &la!a en 9ltamira, en el cual se pudo obtener in"ormaci'n su"iciente, de

    igual "orma gracias a la observaci'n participativa encontramos queJ

    • En su mayoría los jugadores son hombres.

    • El juego en sí mismo es complejo y con muchas combinaciones, debido a la

    gran cantidad de cartas que existen de diversas expansiones y utilidad existen

    pueden ser de H colores, multicolor, incolora, de igual "orma existen, conjuros,

    instant neos, encantamientos, maldiciones, cartas de criatura, arte"actos,

    to?ens, planesKal?ers y tierras4, los ma!os o librerías que utili!a cada jugador

    pueden ser pre construidos o personali!ados, no hay límite de ma!os que un

    jugador puede tener, donde cada ma!o normalmente tiene un mínimo de

    sesenta C04 cartas y m ximo de setenta y cinco H4 cartas recomendado4 en

    donde se puede incluir un sideboard de quince 1H4 cartas.

    • Ellos hacen una distinci'n entre jugadores competitivos y jugadores casuales, en

    donde los primeros dedican, invierten y participan en eventos, mientras que los

    segundos son compradores casuales y no les interesa ir m s all del simple

    juego.

    • 9unque no es explicita existe una jerarquía entre los jugadores, que est

    directamente relacionada con los años, las cartas, la edad, cantidad de eventos

    que ha asistido, ganado y que tanto invierte en las cartas.

    • ;as edades por generali!ar est n entre los 2F y FH años con excepciones.

    .+

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    • Existe un elemento de coleccionar las cartas, por diversas ra!ones pero este

    elemento no se presenta en todos los miembros, como tambi*n existen

    miembros que no juegan en gran medida sino que se dedican m s a coleccionar

    cartas.

    • Existe una relaci'n de poder y dependencia con la tienda Magicsur, en la cual es

    dueño es el -nico autori!ado para vender productos magic en la ciudad de

    #aracas, en la cual los jugadores presentan incon"ormidad e incluso desagrado

    con el dueño y las instalaciones de la tienda.

    • Existen rasgos de ludopatía que "ueron observados tanto en las entrevistas

    como en la observaci'n participante vivida por el propio investigador4, este

    punto no era considerado como punto relevante antes de la investigaci'n pero

    debido a continua presentaci'n y la vivencia del investigador nos pareci'

    relevante de mencionar.

    • ;os miembros tambi*n de manera general pertenecen a las clases sociales

    9>#, esto debido al alto costo de los productos de magic.

    • El elemento de comercio venta de cartas4 siempre est presente y muy

    marcado en la comunidad, incluso con la presencia de personas que se dedican

    exclusivamente a la venta de cartas sueltas o al detal, pero dichas personas no

    son consideradas por el resto como parte de la comunidad.

    .*

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    CONC+U ION(

    Gemos podido observar y llegar a la conclusi'n de que la comunidad de

    jugadores de magic de gathering, es una comunidad semi cerrada, con un acceso

    complicado que esta mediado por la inversi'n en cartas, el intercambio, comercio y

    "recuencia visibilidad ante el grupo, en este -ltimo punto hasta consideramos que sin la

    presentaci'n de un tercero ante el grupo es complicado ingresar por el simple deseo,

    esto lo comprobamos cuando inicialmente la investigaci'n era de orden acci'n7

    participativa, pero debido a las di"icultades ya mencionadas tuvimos que modi"icar esta

    aproximaci'n a una que "uese m s c'moda y nos permitiera al menos en ciertamedida acceder a la comunidad.

    :e descubri' que tambi*n existe una di"icultad intelectual para poder ser parte

    de la comunidad de magic por la misma din mica del juego y de las cartas, es decir,

    que la complejidad del juego, la gran variedad de cartas, estrategias y aproximaciones

    que se pueden tener para la construcci'n y empleo de un ma!o o librería de cartas a

    nivel competitivo o casual implica un es"uer!o y dedicaci'n considerable por parte de la

    persona se incluir un instructivo b sico en la secci'n de anexos "acilitado por 5anilo

    8spina sobre como iniciarse en el juego, como construir ma!os y desarrollar

    estrategias4 , al igual que una inversi'n de dinero considerable lo cual vuelve a-n m s

    excluyente a diversas personas de estratos sociales m s bajos, eso parece ser una

    causa de peso para que tambi*n muchos de los jugadores tengan edades superiores

    en comparaci'n con los jugadores de la comunidad de 6u7/i78h que su media parece

    ser de los once 114 a los veinte 204 años, he incluso conocimos algunos jugadores de

    .)

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    6u7/i78h que estaban empe!ando en el magic, estos encontraban que las cartas son

    muy costosas y mucho m s complicadas en comparaci'n con 6u7/i78h.

    ;a comunidad no excluye a las mujeres pareciera ser que el juego es pre"erido

    por hombres debido a que en las diversas ocasiones en que se llego al lugar donde se

    re-nen en especial los viernes y s bados4 las mujeres tienen una presencia muy

    reducida m s no quiere decir que las excluyan.

    Existe una jerga o un conjunto de c'digos o podríamos llamarlos universos de

    conocimientos como hacen >erger y ;uc?man en “La construcción social de la

    realidad” que deben dominar los miembros de la comunidad, por supuestos existe un

    proceso de sociali!aci'n que se encarga de cristali!ar esos conocimientos en todos los

    que ingresan y estos se encargar de reproducir las conductas aceptadas por el grupo,

    de igual "orma quien con cumple con estos c'digos es sancionado de acuerdo a su

    "alla por ejemplo escuchamos varios casos de robos de cartas, en especial de cuando

    se llevo a cabo la prueba del instrumento, en donde un miembro cayo $en tentaci'n% y

    en un momento dado decidi' tomar una oportunidad de robar unas cartas, dichas

    cartas eran valoradas m s o menos entre unos dos mil 20004 y tres mil F0004 d'lares,

    una ve! con averiguaciones, solidaridad e integraci'n por parte de la comunidad, "ue

    identi"icado e inmediatamente removido de la comunidad sin posibilidad de regresar.

    Entre los datos obtenidos, caímos en cuenta del papel que cumple el comercio eintercambio de las cartas en la comunidad y que a-n cuando el estudio se delimitaba a

    la ciudad de #aracas, encontramos un lugar de encuentro online un grupo en

    "aceboo?4 donde se ingresa por invitaci'n, llamador >a!ar Magic A hunderstone

    ./

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    httpsJAAKKK."aceboo?.comAgroupsAplanos.thunderstoneA 4 en est* se intercambia de

    manera continua, tambi*n siguiendo una serie de normas establecidas y otras

    sobreentendidas, las normas del ba!ar las pueden encontrar en los anexos, en el

    segundo caso algo sobre entendido o que se aprende en otro proceso de sociali!aci'n

    es el tipo de trato que se lleva dentro del mismoL En este >a!ar convergen jugadores

    de todo el país para buscar u o"ertar cartas, ya sea para cambiar o para vender, en este

    -ltimo caso el precio se rige por el precio del mercado internacional y en moneda

    extranjera d'lares4.

    En la caso de #aracas de persona a persona, de igual "orma los precios se

    manejan en general por el mercado internacional y en d'lares, gui ndose por dos

    p ginas Keb que se actuali!an a cada momento con el precio de las cartas, dichas

    paginas son #ard ingdom httpJAAKKK.card?ingdom.comA 4 y :tar #ity /ames

    httpJAAKKK.starcitygames.comA 4, los precios pueden variar desde cero veinticinco 0.2H4

    centavos de d'lar hasta treinta y cinco mil FH0004 d'lares.

    9lgo que nos llamo la atenci'n es la opini'n generali!ada entre toda la

    comunidad sobre la tienda magicsur, a-n cuando esta es el lugar de encuentro y se

    dan la gran mayoría de eventos torneos, "iestas de apertura, etc.4, esta la opini'n se

    ser un lugar demasiado costoso e incluso incomodo, donde las instalaciones podrían

    mejorar y el trato hacia los jugadores en especial por parte del dueño4 debería ser

    m s agradable, sin embargo, se observa "avoritismos o amiguismos con los jugadores

    m s antiguos y con mejores cartas, por lo que genera una jerarqui!aci'n dentro de la

    comunidad, no de manera o"icial pero si observable y en ocasiones palpable.

    .2

    https://www.facebook.com/groups/planos.thunderstone/http://www.cardkingdom.com/http://www.starcitygames.com/http://www.cardkingdom.com/http://www.starcitygames.com/https://www.facebook.com/groups/planos.thunderstone/

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    &ara ir "inali!ando podemos decir que la comunidad de magic the gathering en

    #aracas, es un grupo di"ícil de acceder con características muy especí"icas, dichas

    características son muy bien abordadas desde una perspectiva constructivista,

    pasando por la construcci'n de universos de conocimientos, procesos de sociali!aci'n,

    cristali!aci'n del conocimiento, grupos de pertenencia, grupos de re"erencia, roles,

    estatus, y otras categorías utili!adas en este paradigma, $la comunidad de magos% y

    magos por como ya hemos mencionado, son muchos m s hombres que mujeres, son

    una comunidad en la cual para algunos es juego es una parte muy importante de su

    vida al punto de paren padecer de ludopatía por el pro"undo aspecto adictivo del juegopor el propio hecho del asumirse uno como otro, en donde uno se trans"orma en un

    mago que busca matar a su oponente y como para otros no es m s que un hobby para

    distraerse y entretenerse.

    '(

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    AN(3O

    (ntre$ista semi-estru!turada Prueba Piloto.

    14 Edad72B

    24 (Estudia o trabaja+3 rabajo

    F4 Gace cuanto que juega Magic+3 1H años jugando aproximadamente.

    B4 (Gace cuanto que asiste a la tienda+3 años m s o menos.

    H4 ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+

    7 El d'lar negro. ambi*n es el juego en si porque este se va retroalimentando, subeny bajan los precios porque salen nuevas cartas. :i por ejemplo una carta no seimprimi' mas suben los precios de esas cartas especí"icas4. 8tro "actor que in"luye esel nivel competitivo y el "ormato de las cartas si son nuevas o viejas.

    C4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+3 1H00 bolívares en una sola carta.

    4 ()u* signi"ica Magic para ti+3 >ueno para mí signi"ica amigos, compartir, sociali!ar, eso m s que todo.

    I4 ()u* piensas de los jugadores de yuguioh+3 #on ellos hay una rivalidad sana, 'sea es un juego in"antil m s que todo y el

    magic es mas complejidad, matem tica y l'gica de juego de a!ar.

    D4 ( e han robado en este juego+3 9 mi particularmente no, pero a otros compañeros sí.

    104(En cu ntos torneos has participado+3 #omo en F. ;os torneos son para ganar puntos y rating mundial y cuando hay

    torneo nacional el campe'n va a representar.

    Re-estru!turada. (ntre$ista 41

    14 Edad3 2H

    '.

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    24 ( rabaja o estudias+3 ;as dos, estudio y trabajo.

    F4 (Gace cuanto que juegas Magic+

    3 Gace como I años, desde el 200B, comenc* con tormenta una de lasexpansiones de Magic.

    B4 (Gace cuanto que asiste a la tienda+3 Gace un año casualmente.

    H4 ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+3 El tiempo que la expansi'n sali' al mercando, la calidad "ísica de la carta, la

    calidad de carta que se pide son mucho m s que las que hay en el mercando.

    C4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+

    3 200 bolívares

    4 ()u* signi"ica el magic para ti+3 =n hobby, antes era un negocio.

    I4 ()u* opinas de los jugadores de 6uguioh+3

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    3 1 año

    B4 (Gace cuanto que asiste a la tienda+3 1 año

    H4 ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+3 ;a rare!a, lo di"ícil de encontrarla

    C4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+3 2.000 bs".

    4 ()u* signi"ica el Magic para ti+3 icio

    I4 ()u* opinas de los jugadores de 6u7/i7Go+3 Ouego las dos realmente

    D4 ( e han robado en este juego+3 9 mi no, a otros aquí si

    104(Eres jugador competitivo o casual+3 :oy jugador casual

    114 ()u* tipo de "ormato juegas+3 Pormato tipo 2

    (ntre$ista 4,

    14 Edad3 21

    24 ( rabaja o estudias+3 9cabo de retirarme de los estudios

    F4 (Gace cuanto que juegas Magic+3 C años

    B4 (Gace cuanto que asiste a la tienda+3 C años igual

    H4 ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+

    '-

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    3 El cambio, d'lar paralelo

    C4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+3 &erdí la cuenta risas4

    4 ()u* signi"ica el Magic para ti+3 =n pasatiempo, muy bueno para sociali!ar

    I4 ()u* opinas de los jugadores de 6u7/i7Go+3 Muchos de los que juegan Magic tienen prejuicios con ellos por la inmadure!

    D4 ( e han robado en este juego+3 :e me han perdido algunas cosas, mas no cartas

    104(Eres jugador competitivo o casual+3 :oy jugador casual

    114 ()u* tipo de "ormato juegas+3 Est ndar

    (ntre$ista 4

    14 Edad3 1I

    24 ( rabaja o estudias+3 Estudio y trabajo

    F4 (Gace cuanto que juegas Magic+3 I años

    B4 (Gace cuanto que asiste a la tienda+3 2 años

    H4 ()u* "actores in"luyen en el precio de la carta+3 El control de cambio, monopolio de las tiendas, la especulaci'n de los

    jugadores.

    C4 (M s o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas+3 2H0 bs".

    '+

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    204( e han robado en este juego+3

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    En general se ve un ambiente tranquilo a"uera, se piden cordialmente las carpetas o

    cartas y se intercambian

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    sin embargo, tuve la oportunidad de revisar carpetas de varios jugadores que no

    estaban la ve! anterior que estuve all .

    i muchas cartas caras e interesantes aunque me en"oque en cartas a!ules y de

    arte"actos, si vi como I o D carpetas, qui!as m s pero eran 2 o F grupos m ximos,

    una persona les gusto la carpeta donde guardo las cartas y me o"reci'

    compr rmela, citoJ $quiero tu carpeta%, yo le dije que de igual "orma pensaba salir de

    ella, que quería una normal era mentira desde que la vi pens* en comprarla para

    revenderla4 el me dijo que podía ser para el F0 porque ahorita no tenia plata, pero

    que la quería porque colecciona todo de esa pro"esi'n prophecy4, ya tiene el

    bloque de cartas todas4 de esa expasi'n, así que tengo que comprar una carpeta

    normal de ganchos para vender la otra.

    9ntes de eso logre cambiar 2 cartas doradas por una dorada y otra plateada y tuve

    que pagar 10 bs aparte pero al cambio "ue justo y me reservaron una carta de C

    dolares que se llama $bale"ire liege% que la voy a tener por una semana que es el

    tope normal4

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    I'PORTANT(::: NOR'A D(+ *RUPO BA/AR 'A*IC:: +((R

    5e Oorge iloria y #atina >arrera en >a!ar Magic A hunderstone 9rchivos 4 QEditardocumento

    14 El respeto en el grupo debe ser de "orma 8bligatoria, no se procurar armar riñas,peleas o comentarios que o"endan a cualquier otro miembro del grupo.

    24 ;as publicaciones de trades se haran por el muro, pre"eriblemente en "orma de lista.

    Debe !olo!arse el +U*AR D( PROC(D(NCIA de ;uien o re!e las !artas . #uandose logre el cambio la venta o se consigan los interesados deben reali!ar cualquier tipode negociacion via chat o mensaje privado a "in de no spammear los post.

    F4 :'lo se puede postear una lista de cartas 1 ve! cada 2B horas para dar oportunidada que los posts de todos puedan ser vistos por la mayor cantidad de personas posibles.

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    B4;os involucrados en los cambios noti"icaran cuando cambios o ventas lleguen a su "inpara dar ese post como cerrado y asi no revivir viejos post.

    H4#ualquier miembro que "alte el respeto, insulte o diga cosas personales en el grupocon la intencion de desmejorar la imagen de un miembro recibir una advertencia. :i elasunto persiste, ser sacado del grupo o se le dar la sanci'n que los administradorescrean conveniente.

    C4Gacer los intercambios y ventas justos ya que esto dara una buena imagen tanto algrupo como al jugador, no traten de esta"ar a nadie por esta via ya que losadministradores, o los mismos miembros podran decir que es una esta"a y se leaplicara la sancion que se crea conveniente.

    4 8O8. odo intercambio compra o venta que no llegue a reali!arse despu*s delacuerdo de las partes conlleva >9< Esto debido a m-ltiples asuntos no resueltos entremuchos jugadores4. ;as partes deben noti"icar esto a los administradores y, despu*s deevaluar la situaci'n se tomar la decisi'n correspondiente.

    I4

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    104 ;os administradores son escogidos bajo votaci'n cuando los administradores deturno consideren necesario agregar un nuevo administrador a la planta.

    :in mas que decir los 9dministradores 77

    &asenla bien.7

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    Bibliografía4rande de rado5 M&5 6 71ella 4arcía5 V& 8'(.(9& :;S #UE4;S DE %;: E< E: 7U:7&

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    eter =erger5 T& :& 8.2,/9&La Construcción Social de la realidad. =uenos 7ires"7morrortu Editores&

    %amos3Villagrasa5 & #&5 6 Sueiro5 M& #& 8'(.(9& E%S; E:ECC$?< DEE%S;

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    %EF$E%ES SE%&Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedadde la Información 5 /3',&

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