Taller de post produccion semana 7

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CURSO: TALLER DE POSTPRODUCCIÓN SEMANA 007

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Taller de post produccion semana 7

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  • CURSO: TALLER DE POST-PRODUCCIN SEMANA 007

  • USO CREATIVO DE EQ FX Efecto telfono: Filtro Pasa Altos y Filtro Pasa Bajos junto

    con una campana en las frecuencias medias. Efecto barrido con ltros de frecuencias (de altas a grabes

    o al revez) USANDO EQ EN LOS FX Luego de colocar los disKntos efectos, podemos

    ecualizarlos y as cambiar la respuesta en frecuencias del sonido procesado

    COMBINANDO FX Podemos combinar efectos, como ponerle Reverb al

    Delay y as generar mayor profundidad, podemos ponerle Reverb al Chorus, etc. Es importante denir que sonoridad se quiere lograr y luego aplicar los FX.

  • ORDEN EN FX DE DINAMICA Al hacer una compresin exagerada, colocaremos el

    ecualizador (Haciendo leves boosts o cuts) despus del compresor, para compensar perdida de contenido armnico.

    Al aplicar ecualizacin extrema, colocaremos el compresor despus del ecualizador, para controlar posibles picos.

    Al comprimir y puertear, colocar la puerta antes del compresor.

  • TCNICAS DE MEZCLA Algunos trucos para mejorar o simplemente variar el sonido de un instrumento. Ejemplos: Usar reverbs cortas y oscuras para aadir efecto ambiente a los instrumentos. El reverb no ser audible pero rellenar espacios.

    A l g u n o s r e v e r b s t r a e n u n p r e s e t d e ambiente (ambience) para esto mismo.

    Cuando hagamos un envo estreo a una reverb, podemos panear el envo al lado opuesto al del instrumento, esto facilitar la integracin con el resto de elementos.

  • USO DEL REVERB Dependiendo del Kmbre necesitaremos un Kpo de reverb u otro.

    (a) Las voces principales se pueden beneciar de halls, ya que su pre delay y longitud harn que la voz parezca con mas sustains

    (b) Las tarolas suelen llevar short plate o bright room, para darle ms punch.

    (c) Guitarras acsKcas y otros instrumentos pueden llevar dark rooms, para darles sensacin de ambiente y que ayude a empastar con el resto.

    Algunos ingenieros usan varios Kpos de reverb en la voz para darle mayor sensacin de espacio (un plate para agudos y un hall para graves, por ejemplo)

    Para darle una sensacin de mayor tamao a las voces, por ejemplo, podemos aadir delays cortos y oscuros.

    El uso de reverbs diferentes en una mezcla aade ms espacialidad.

  • TIPOS DE MEZCLA

    Encontramos tcnicas diferentes pero igualmente funcionales y exitosas, analizaremos dos es8los:

    El americano: Las mezclas americanas suelen ser brillantes, muy claras y limpias.

    El ingls: Las mezclas inglesas son densas, llenas, clidas e incluso bulliciosas. Hay una gran diferencia entre las mezclas hechas en Amrica y en Europa, especialmente en Inglaterra.

    Lo denominamos sonido Europeo y sonido Americano. Obviamente hay excepciones pero estos esKlos son considerados como los mas populares, aunque habr quien tenga sus diferencias.

  • CARCTER DE LA MEZCLA AMERICANA

    En primer lugar esta la denicin y la claridad de la informacin a transmiKr: La claridad, separacin y punch es lo que prima. La ubicacin esta muy conseguida por lo que podemos escuchar una lnea principal con gran canKdad de instrumentos de fondo.

    Para describir con una palabra este Kpo de mezcla: Brillante y Limpia

    Se ecualizan los instrumentos para hacerlos mas llamaKvos. Los rangos de frecuencias que se molestan o que ensucian se recortan, para mayor claridad.

    Hay un cuidado extremo de la dinmica y la separacin.

  • Los puntos principales que denen este 2po de mezcla:

    Colocacin de los instrumentos (Panorama bien denido) Jerarqua bien denida (ubicacin) EQ SelecKva Trucos Varios (dly, double tracking etc) Rango de frecuencias sper real Uso clnico de la dinmica, todo muy bien denido y exacto.

    Suena brillante, real y en tu cara (In your face)

  • Ejemplos de este 2po de mix es el pop y el r&b Americano:

    Nashville Sound (American Country) Madonna (Material Girl period) hdps://www.youtube.com/watch?v=R0FXPqYpt0g Mariah Carey (The Best Of) Michael Jackson (all) hdps://www.youtube.com/watch?v=Zi_XLOBDo_Y SKng (Ten Summoner Tales / Mercury Falling) hdps://www.youtube.com/watch?v=X4Q7WjlEZMk

    Spice Girls, Britney Spears o arKstas similares

  • Destaca la espontaneidad y creaKvidad. La idea es capturar esa chispa arnsKca, se haya grabado

    con la mayor calidad o no, sin importar los procesos o equipos que se hayan usado.

    En grabacin se usan extraas, aadiendo muchas veces distorsin, ruido y otros efectos colaterales.

    Con la intencin de aadir muchas ideas, se agregan muchas melodas diferentes creando una pared de sonido, que Kene un gran impacto sobre el oyente.

    Los instrumentos no se pueden separar con facilidad.

    CARCTER DE LA MEZCLA INGLESA

  • Los puntos principales que denen este 2po de mezcla: Muchas ideas a la vez (instrumentos y melodas) CreaKvidad y espontaneidad predominan sobre la calidad del

    sonido. Uso de procesadores alternaKvos, con sus efectos no

    deseados. A menudo uso de compresin muy extrema:wall of sound

  • Ejemplos de mezclas britnicas:

    U2 (Achtung Baby y Zooropa) hdps://www.youtube.com/watch?v=A53BDbV7m4Y Seal (Human Nature) Radiohead (OK Computer) hdps://www.youtube.com/watch?v=arB-D1SdCVs Bjrk (Post) Smashing Pumpkins (Mellon Collie) hdps://www.youtube.com/watch?v=NOG3eus4ZSo The Cure (DisintegraKon) Enigma (II)

  • MEZCLAS ESTTICAS VS MEZCLAS DINMICAS: Podemos denir como mezcla estKca a aquella en la que, una

    vez colocados los instrumentos en su plano y panormica. stos permaneces inmviles durante toda la Cancin.

    Este Kpo de mezcla es muy frecuente y simplemente se busca que posibles movimientos de planos o panormicas no distraigan o cobren demasiado protagonismo.

    Por el contrario una mezcla dinmica es aquella en la que los instrumentos cambian de plano y/o panormica. Puede tambin incluir muteos de algunos canales para descongesKonar temporalmente la mezc la o inc luso puede inc lu i r automaKzaciones de volumen drsKcas para crear efectos como un vibrato (por citar un ejemplo).

  • AUTOMATIZACIN: Hemos hablado de la posibilidad de generar

    movimientos automKcos de volumen y panormica Hoy en da podemos automaKzar prcKcamente

    cualquier parmetro vinculado a cualquier pista de audio o sinteKzador virtual.

    Por ejemplo: La canKdad de envo de auxiliar hacia un reverberador o efecto para crear algn efecto parKcular.

    Aumentar la frecuencia central de un ecualizador y generar un barrido (muy usado por Djs y Productores de msica electrnica).