Taller de scratch
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Taller scratch V.1.4 temas
¿Que es scratch? ¿Cuales son los componentes básicos de un proyecto
scratch ? ¿Dibuje o imprima la interfaz scratch e identifique sus
componentes? ¿Que es un escenario? ¿Qué es un objeto? (5 ejemplos) ¿ Que son bloques de programación para que sirven
y nombre sus características? ¿Que son los disfraces y como se usan? ¿Que formatos de imagen acepta scratch? ¿ Que formatos de sonido acepta scratch? ¿Que es un algoritmo? ( 2 ejemplos) ¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritm
os? Busque en YouTube proyectos scratch, luego de esto h
aga su proyecto scratch y suba sus avances al blog
1.¿Que es Scratch?
Scratch es un programa para hacer animaciones de forma didáctica juegos y varias cosas que ofrece Scratch
Que es un escenario
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.
X:0 y:0
x
y
X:240 y:180X:-240 y:-180
X:-240 y:-180 X:240 y:180
Qué es un objeto
Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato.
Que son bloques de programación para que sirven y nombre sus características
Son cuadros que vindican los movimiento de los muñecos
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas.
Que son los disfraces y como se usan
Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere.
Que formatos de imagen acepta scratch
Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).
Que formatos de sonido acepta scratch
Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos
descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).
Que es un algoritmo
es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos?
Entender el problema: un modo de manejar un problema es la de imaginar el tipo de salida que debe producirse para distintas entradas posibles. Después determinar el tipo de proceso necesario para convertir la entrada en salida.
Encontrar un método de solución: esto es, diseñar un algoritmo que le permita definir los pasos que llevarán a la solución del problema.
Traducir el método a código de computadora: este paso es generalmente sencillo cuando se ha concretado un método paso a paso y se conoce la sintaxis del lenguaje de programación.
Probar y depurar: si la ejecución del programa no es la correcta, se deben encontrar y corregir los errores que contenga. Este proceso se llama depuración. Posteriormente debe ejecutarse el programa con una amplia variedad de entradas para verificar que la lógica del programa esté correcta.