taller N° 4
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Taller del análisis cinemático tridimensional
2013
González E., Salazar P. Obreque G., Patricio. Kinesiología 28/08/2013
1
INTRODUCCIÓN
Para lograr un correcto análisis de un
determinado movimiento como producto final
en la Fotogrametría tridimensional (3D), se
deben considerar muchos factores tanto
metodológicos, técnicos y un correcto uso de
los instrumentos necesarios para esta. Este
estudio nos muestra los distintos caminos
que uno puede tomar para lograrlo. Partiendo
por la captación de la imagen y del tipo de
grabación que se usará, ya que existen
desde sofisticados instrumentos hasta unos
que son más simples pero que arrojan
errores, versus los sofisticados que son más
exactos pero que requieren un mayor
trabajo y tiempo para obtener los resultados,
siendo el más usado las grabaciones de
video, ya que son un poco más accesibles y
los que presentan una gran variedad de
variantes a nivel de software compatibles con
distintos equipos.
Una vez que se haya obtenido la información
del movimiento se pueden calcular los
distintos registros ya sean de posición,
registros espacio-temporales y los registros
de ángulos.
Preguntas de taller:
1-. ¿En qué consiste el análisis
tridimensional de un gesto deportivo?
Consiste en el análisis de imágenes
procedentes de las grabaciones
sincronizadas en el tiempo, que registran un
gesto motor desde puntos de vista diferentes.
A través de un procedimiento matemático se
realiza la ubicación de las coordenadas 3D
del posicionamiento del evaluado. Para
realizar la ubicación de estas coordenadas y
el centro de masa, en la imagen, se logra por
medio de un procedimiento llamado
digitalización. La información que se obtiene
del análisis tridimensional y el procesamiento
de las coordenadas de un gesto motor sirve
para determinar o calcular:
Registros de posición como el centro de
masa del cuerpo o de algún segmento
Registros espacio-temporales, esto se
refiere al cálculo de longitudes como la
altura o distancia desde un punto a otro,
las velocidades o aceleraciones de un
segmento o de todo el cuerpo durante
el gesto.
Registro de ángulos, grados entre un
segmento y otro, grados entre un
segmento y la superficie, rangos
articulares al realizar el movimiento
Cuando uno observa la grabación del
gesto, se ve la proyección del movimiento en
3D en un plano bidimensional, es decir, el
movimiento que originalmente era 3D ahora
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se observa en 2D, por lo tanto esta
proyección no representa las coordenadas
reales 3D del movimiento grabado. Debido a
esto es necesario realizar un proceso de
reconstrucción del movimiento el cual se
realiza en las 2 siguientes etapas:
Transformación de coordenadas
reales (3D) a coordenadas planas
(2D): Consiste en la grabación del
movimiento y su sistema de referencia,
la edición de del video es decir la
sincronización y la digitalización que
es donde se obtienen las coordenadas
en 2D.
Transformación de las coordenadas
2D a 3D: consiste en el procesamiento
de las coordenadas obtenidas en el
análisis del movimiento en otras
palabras la obtención de magnitudes
vectoriales y escalares.
De esta forma se permite obtener las
longitudes de un segmento y sus magnitudes
vectoriales y escalares durante el
movimiento.
2-. ¿Cómo se logra la representación de
los segmentos corporales de la persona a
evaluar?
Se realiza por medio de la captación
de determinados de puntos articulares y/o de
referencia significativa, estos marcadores
permiten, al evaluador, considerar al cuerpo
humano como un sistema de palancas. En el
estudio biomecánico, independiente de que
el análisis sea en 3D o 2D, lo normal es
utilizar un modelo de 22 puntos con lo que se
logran definir 14 segmentos. Cuando el
análisis se realiza en un sistema
bidimensional (2D) se utiliza solo un lado del
cuerpo, el derecho o izquierdo, y se ubican
marcadores en los centros articulares de
rotación (1° metatarsiano, tobillo, rodilla,
cadera, hombro, codo, muñeca, etc.),
también se ubican en puntos de referencia
anatómicos como talón, vértex,
supraexternal, etc. Todos estos puntos
permiten obtener un modelo de cuerpo
humano simplificado compuesto por barras
articuladas que facilitan el posterior análisis
biomecánico.
3-. ¿Cuáles son los datos necesarios para
realizar un análisis en 3D?
La fotogrametría tridimensional 3D es
una metodología de análisis del movimiento
valida, fiable y que está muy extendida en el
ámbito de la biomecánica aplicada al estudio
de la técnica deportiva. Al momento de
observar fotogramas provenientes de
grabaciones en video lo que se ve es la
proyección de un objeto 3D (deportista) sobre
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un plano bidimensional (2D). Al observar la
imagen esta no representa la proyección de
los puntos reales 3D del objeto filmado en un
plano, sino que se trata de una recta que va
desde la lente de la cámara hasta el sujeto.
En el procedimiento de reconstrucción del
movimiento, como se ha mencionado antes,
se divide en dos fases:
a) Transformación de las coordenadas
reales a coordenadas planas es decir de 3D
a 2D.
b) Transformación de las coordenadas
2D a coordenadas 3D .
En la primera fase se realiza la
grabación de la acción técnica, grabación del
marco de calibración y análisis de la imagen
en el laboratorio (editar videos,
sincronización de las imágenes, digitalizar).
La segunda fase se realiza el
procesamiento de las coordenadas en el
programa de análisis, corrección de los
errores sistemáticos y aleatorios y determinar
variables.
Otro punto importante es el marco de
calibración del sistema de referencia este
puede ser un objeto físico o puede
reconstruirse posteriormente en el software
de análisis a partir de otros datos, la finalidad
es situar el sistema de referencia en las
imágenes y realizar una escala entre las
imágenes grabadas y las reales. Estas
medidas de calibración son realizadas
mediante una ecuación matemática DLT
(transformación lineal directa). Para
determinar los centros de masas de los
segmentos y del cuerpo es necesario
reconstruir en movimiento analizado y
obtener una ubicación precisa de los centros
de masas de los segmentos y del cuerpo
esto se realiza a partir de las digitalizaciones.
Los parámetros del segmento permiten
ubicar la masa, las posiciones de los centros
de masa (CM) y los momentos de inercia,
estos datos se deben comparar con los datos
aportados por De Leva en el 1996, estos
parámetros permiten determinar el CM
mediante la siguiente ecuación matemática.
CGT=∑{Gpi – [Ki (Gpi – Gdi)] Pi}
Dónde:
CGT: Centro de gravedad total.
Gpi y Gdi = coordenadas (x, y o z)
proximal o distal
Ki = Distancia desde el punto proximal
al CM del segmento, en % de 1 de la
distancia total de cada segmento.
Pi = porcentaje de pese de cada
segmento, en % de 1.
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4-. ¿Qué es y en que consiste el sistema
de referencia y el sistema de
coordenadas?
Un conjunto de cuerpos que
permanecen en reposo relativo y que se
utilizan como referencia para estudiar el
movimiento de otros cuerpos es llamado
sistema de referencia, por ejemplo al
observar un objeto dentro de un automóvil,
donde el sistema de referencia se encuentra
conformado por los cuerpos en “reposo” que
constituye el automóvil, este se encontrara
en reposo respecto a este sistema. Pero si se
observa el objeto desde fuera del automóvil,
donde el sistema de referencia cambia a
todos objetos del exterior que rodean el
vehículo, el objeto se encuentra en
movimiento respecto a al sistema de
referencia.
El sistema de referencia se puede diferenciar
en dos tipos:
Inercial: implica que su origen de
coordenadas no está sometido a
aceleraciones, o sea, su velocidad es
constante, pudiendo ser esta igual a
cero o bien ser distinta a cero, pero
siempre constante, un ejemplo de este
sistema es el que se toma como
referencia para realizar evaluaciones
cinemáticas a unos objetos. (En
estricto rigor este sistema no existe
dado que el objeto, al estar en la
tierra, se mueve junto a ella).
No-inercial: son aquellos que están
sometidos a aceleraciones lineales o
centrípetas, lo quiere decir que su
origen de coordenadas no mantiene
una velocidad constante, un ejemplo
de este tipo de sistema es el que
utilizamos como referencia al analizar
un segmento corporal en movimiento.
Para realizar mediciones de posición y
desplazamiento en un sistema de referencia,
es necesario utilizar un sistema de
coordenadas en 3D o 2D. EL sistema de
coordenadas bidimensional (2D), puede ser
cartesiano o polar, y el sistema de
coordenadas tridimensional (3D) puede ser
cartesiano, cilíndrico o esférico.
Sistema de coordenadas
bidimensional:
Cartesiano: se define por dos
ejes ortogonales (x, y)
igualmente escalados,
dependiendo de si es un
sistema bidimensional o
tridimensional
Polar: Es un sistema de
coordenadas bidimensional en
el cual cada punto o posición
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del plano se determina por un
ángulo y una distancia.
Sistema de coordenadas
tridimensional:
Cartesiano: Está definido por
tres ejes ortogonales (x, y, z)
igualmente escalados
Cilíndrico: se usa definir la
posición de un punto del
espacio mediante un ángulo,
una distancia con respecto a
un eje y una altura en la
dirección del eje.
Esférico: El sistema de
coordenadas esféricas se basa
en la misma idea que las
coordenadas polares y se
utiliza para determinar la
posición espacial de un punto
mediante una distancia y dos
ángulos.
En biomecánica el sistema preferido
es el de coordenadas cartesianas en 3D o
2D, dependiendo del caso, es decir de tres
ejes (o dos) perpendiculares entre sí, la
posición de un objeto puede ser definida por
tres números que son las coordenadas x, y, z
del punto ocupado por él, donde x son las
abscisas o coordenada de desplazamiento, y
ordenadas o coordenada de alejamiento y la
z es la cota o coordenada de altura. Estos
puntos pueden ser combinados para definir
un movimiento, es decir, estas coordenadas
pueden ser analizadas para obtener
magnitudes vectoriales y escalares de una
partícula en movimiento.
5-. ¿Mencione y explique brevemente cada
uno de los posibles errores que se
generan en la técnica de captación del
movimiento?
Sistema de codificación: Algunos
modelos de cámaras vienen
condicionados en su codificación de
acuerdo a su zona geográfica, NTSC
para Japón, parte de américa y
Estados unidos. PAL para el sistema
Europeo y SECAM para Francia y
algunos países Africanos.
Imágenes Movidas: pueden aparecer
en la captación del video durante los
movimientos rápidos.
Tiempo de Obturación: el tiempo de
oscurecimiento por tiempo insuficiente
y barridos de imágenes por tiempos
excesivos llevando a la dificultad de
analizar las posiciones del deportista.
Sistema de Compresión: (códec):
saber elegir un códec adecuado para
el video sin pérdida de calidad de
imagen, por lo que comprimir
demasiado el video conlleva a
dificultar la localización de los puntos
anatómicos.
Nº de cámaras: para una imagen 3D
se requieren varias cámaras para
determinar con la precisión los puntos
corporales.
Efecto de deformación: las cámaras
deben estar alejadas del deportista
para evitar deformaciones así como
por vibraciones o desplazamiento de
móviles.
BIBLIOGRAFIA DE APOYO
Biomecánica deportiva por Marcos
Gutiérrez
Física por Jhon Wiley & Cols edición
del 1982