Taptana Con Scratch y Arduino
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7/25/2019 Taptana Con Scratch y Arduino
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Taptana con Scratch y Arduino
Partimos de la idea de hacer una taptana diferente a la que comnmente se
conoce, las que se observa en muy pocas aulas de clase son de madera, as
como las que existieron en los antiguos pueblos que eran elaboradas en
piedra. As se dio la idea de hacerla de manera electrnica, pero pensando
en algo diferente que sea ms orientado a la educacin es as que surgi la
idea de realiarla utiliando scratch para arduino. !ste programa se lo utilia
mucho para ense"ar a programar a los estudiantes es bastante bsico e
intuitivo por lo que no existe mayor di#cultad en el aprendia$e de su
mane$o. Adems, que es amigable con el usuario porque evita que el
usuario este ingresando el cdigo ya que es ms visual permitiendo asmayores facilidades. %a placa arduino uno es bastante conocida en la
electrnica, permite a las personas programar y utiliar los
microcontroladores que son los encargados de realiar las ordenes que
reciben de la programacin. !sta placa consta de varias entradas y salidas
las cuales utiliamos en la estructura de la taptana, ya que esta cuenta con
cuatro columnas de nueve posiciones, por lo que la placa que se necesito
fue el arduino mega que consta con un total cincuenta y cuatro pines
lgicos. &e esta variable de arduino que se debi utiliar, surgi un
inconveniente el cual era que el scratch para arduino no funciona con la
placa arduino uno por lo que se utili una variable que es desarrollado
basndose en scratch que es 'nap(Arduino, el cual es una variante
bastante interesante porque permite traba$ar con varias placas arduino
entre ellas la uno, mega y nano. !ste programa est en versin beta por lo
que constantemente se encuentra actualindose, para funcionar la placa
con el programa se los debe vincular a trav)s de un cdigo de programacin
en lengua$e arduino, el cual es predeterminado en el programa Arduino
*Programa de codi#cacin de arduino+, el cual es el 'tandardirmata, a
trav)s de este cdigo la placa ser reconocida por el programa
snap(arduino y funcionara de igual forma que scratch para arduino, pero en
una placa con ms pines de entrada y salida. Por lo que se pudo contar con
el total de posiciones necesarias para la taptana. %a programacin dentro de
snap se bas ms en el uso de condiciones y sentencias de control las
cuales dieron lugar a permitir el uso de la placa fsica con$untamente con laprogramacin. Principalmente con el uso de botones *pulsadores+ los cuales
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eran los que hacan funcionar los diodos led *focos+ al ser presionado se
enciende uno de los leds de acuerdo al orden que siguen las posiciones
num)ricas y a su ve de que en el programa se dibu$aba en la posicin de
acuerdo a como se iba encendiendo. &entro del programa se puede realiar
de igual forma las operaciones de suma y resta las cuales se representaban
el valor del resultado en la taptana en la programacin.