Técnicas básicas Illustrator

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1)Técnicas básicas para crear mapas 2)Crear un mapa en Illustrator p. 06 3)Crear un mapa del mundo en 3D con Adobe Illustrator p. 21 4)Tutorial: Haciendo un croquis en el Ilustrador p.25 5)Graficas estadísticas p.29 6) Creando mapas de carreteras P. 59 7)Graphical estadistica – Charts Illustrator Charts p. 72 8)Grafica estadisticas torta p. 76 9)Rotacion del mundo p. 84 10)

Transcript of Técnicas básicas Illustrator

1) Técnicas básicas para crear mapas2) Crear un mapa en Illustrator p. 063) Crear un mapa del mundo en 3D con Adobe Illustrator p. 214) Tutorial: Haciendo un croquis en el Ilustrador p.255) Graficas estadísticas p.296) Creando mapas de carreteras P. 597) Graphical estadistica – Charts Illustrator Charts p. 728) Grafica estadisticas torta p. 769) Rotacion del mundo p. 8410)

1. Técnicas básicas para crear mapashttp://gusgsm.com/mapas_illustratorAdobe Illustrator es un programa ideal para hacer gráficos como los mapas, pero si se

conocen algunas técnicas muy básicas ("Apariencia" "Estilos gráficos", "motivos" y

"Símbolos", sobre todo), el trabajo se facilita mucho.

Lo que viene a continuación, construyendo un mapa ficticio es un simple vistazo a lo más

básico. Muchos procedimientos se pueden hacer de más de un modo.

Ciudades y pueblos

Se suele representar poblaciones con círculos, cuadrados y similares. Vamos a tener una

capital, cinco pueblos medianos y seis aldeas.

Como no nos gusta trabajar en balde, usaremos una biblioteca de "Símbolos". Crear un

"símbolo" es lo más simple del mundo: Se crea un dibujo y se guarda en una "biblioteca

de símbolos" (con arrastralo dentro de la paleta "Símbolos" bastará. Desde ahí se puede

arrastar en cualquier dibujo tantas veces cómo se quiera.

Lo mejor es que, si algo en el dibujo debe cambiar, con alterar el símbolo y pedir que se

actualice, los cambios hechos se reflejarán en cada una de las veces que hayamos aplicado

ese "símbolo". Además, donde no queramos que cambien las cosas, bastará con

"desenlazar" el símbolo.

Carreteras y vías de ferrocarril

Un camino es una línea. Así que, con la herramientas pluma   o lápiz   y un color visible

(negro, por ejemplo), trazamos nuestros caminos básicos. Para darles el aspecto, usaremos

los "Estilos gráficos".

Seleccionamos una línea cualquiera y abrimos la paleta "Apariencia". Ahí se ve todo lo que

tiene aplicado ese objeto. Los elementos se ven por orden: Lo de más arriba en la paleta

estará más arriba (delante) en el dibujo.

Seleccionamos el elemento "Trazo" y lo duplicamos ("Duplicar elemento" o pinchar en el

icono  ). Ahora habrá dos "Trazos". Seleccionamos el que está debajo y le damos 4 puntos

de grosor. Luego seleccionamos el de arriba y le damos 2 puntos y color blanco.

Para terminar, guardamos esa apariencia como "Estilo gráfico" en el submenú "Nuevo

estilo gráfico...". Ya podemos aplicarlo a los demás caminos:

¿El ferrocarril? Es fácil: Dos "Trazos". El de debajo es más grueso y discontinuo:

Obviamente, si tienes un buen juego de símbolos y estilos gráficos hechos, hacer nuevos

mapas es cada vez más fácil.

Como verás, los textos del mapa tienen un contorno igual al color del suelo. Al hacer mapas,

eso es bastante conveniente ya que muchas veces los textos tienen que pasar por encima de

muchas rayas y eso ayuda a la lectura.

Ese contorno se ha hecho también con un estilo gráfico, añadiendo un trazo por detrás. La

razón de no hacerlo con un trazo directamente es que el resultado no sería el mismo.

Pruébalo y verás porqué.

Por cierto, lo que no te interese del mapa, las rebabas, lo quitas de la vista recortándolo con

una simple "máscara de recorte".

Gustavo Sánchez Muñoz (libre reutilización)[© Gustavo Sánchez Muñoz] Gustavo Sánchez Muñoz (también identificado

como Gusgsm) es el autor del contenido de esta página. Su contenido gráfico y escrito se

puede compartir, copiar y redistribuir total o parcialmente sin necesidad de permiso expreso

de su autor con la única condición de que no se puede usar con fines directamente

comerciales (es decir: No se puede revender, pero sí puede formar parte como citas

razonables en trabajos comerciales) y los términos legales de cualquier trabajo derivado

deben ser los mismos que se expresan en la presente declaración. La cita de la fuente con

referencia a este sitio y su autor no es obligatoria, aunque siempre se agradece.

2.Crear un mapa en Illustrator

http://www.capsule2.net/2009/03/como-hacer-un-mapa-en-illustrator/

Aquí va un tutorial de como hacer un mapa al estilo “Google maps” en Illustrator. Es un tutorial fácil, pero no para quien recién empieza con Illustrator. Digamos que es de un nivel medio. Y no por lo complicado, sinó porque se manejan muchas capas, y el “newbie” puede armarse un taco del copón 

Pasaremos de esto…

A esto.

Vamos a ello !!!

1.- Primero de todo, vamos a copiar el mapa del Google maps, por ejemplo. Para tener una base. Luego, cuando sepáis como hacerlo, podreis inventaros vuestros propios mapas. Pantallazo al Google Maps.

2.- Luego abrimos la imagen con el Illustrator.

3.- Vale, empecemos. Creamos una nueva capa. Aquí la llamaremos “Calle 30 negro“. Ahora os explicaré porqué…

4.- Preparamos la pluma…

5.-… a un trazo de 30 puntos y sin relleno.

6.- Vale. Aquí va la explicación. Las calles acostumbran a tener diversos anchos. Primero de todo debemos considerar que calles haremos de un ancho, cuales de otro, etc… En este caso, crearemos 4 anchos distintos. El primero, de 30 puntos, marcará las calles principales. Evidentemente, estos valores son para este tamaño de mapa, si el mapa es más pequeño, los valores bajarán.

7.- Así pues, dibujamos las 3 calles principales con un trazo de 30 puntos en negro.

8.- Bien. Ahora crearemos una nueva capa. ATENCIÓN: aquí me he colado sin querer !! a esta capa la llamaremos “CALLE 28 BLANCO” (haciendo el tutorial se me pasó, pido disculpas   )

9.- Como habréis deducido, preparamos la pluma a un trazo de 28 puntos…

10.- Y aquí viene el truco. Atenta la compañía. Seleccionamos toda la capa “Calle 30 negro“, la copiamos (Ctrl/Cmd + C) y en la capa superior (“Calle 28 blanco“) la pegamos EN EL MISMO SITIO (Ctrl/Cmd + F)Este proceso está explicado mucho más detalladamente en este post.

11.- Ok, automáticamente nos copia los trazos de las calles de 30 puntos encima mismo. Si no os lo ha hecho automáticamente, seleccionad toda la capa “Calle 28 blanco” y asignar un trazo de 28 puntos y color blanco. Ahora tenemos algo similar a esto. (ocultad la capa de fondo siempre que sea necesario o queráis ver los progresos).

12.- Ok, Ahora vamos a por las calles de segundo grado. El concepto es exactamente el mismo que antes. Crear una capa (“Calle 20 negro“)

13.- En esta capa dibujamos las calles del grosor correspondiente…

14.- Lo dicho…

15.- Copiamos toda la capa (Ctrl/Cmd + C), creamos otra capa (“Calle 18 blanco“) y copiamos en el mismo lugar (Ctrl/Cmd + F) luego seleccionamos la capa “Calle 18 blanco” y asignamos un grosor de trazo de 18 y color de trazo blanco.Siguiente nivel, calles de 12 pixeles… crear capa,

16.- Dibujar las calles…

17.- Copiar la capa entera (para quien no lo sepa, para copiar todo lo que contiene una capa, clicad en el círculo de la derecha de la capa), crear una capa “Calle 10 blanco” y en ella copiad (Ctrl/Cmd + F) y asignar valores de trazo 10 y color de trazo blanco.

18.- Último nivel, lo mismo. Crear capa, dibujar calles…

19.- …copiar capa entera, crear nueva capa, pegar en el mismo sitio y asignar valores un par de puntos inferiores y color blanco. Hasta aquí, tendría que quedaros algo así, no? Ok, vamos bien.

20.- Para establecer un fondo, creamos una capa inferior donde pondremos un fondo gris neutro.

21.- Y en ella dibujamos un rectángulo del gris que querais que ocupe todo el documento.

22.- Bien, para hacer que las calles no “crucen” unas encima de otras, y se vean todas las intersecciones iguales, vamos a mover capas…

23.- Fijaros en la imagen inferior. Tenemos que agrupar todas las capas de los colores en 2 grupos. Las blancas y las negras. Dejad las calles “negras” debajo siempre, y las “blancas” arriba. Solo con esto, ya os aparecerá todo bien, nop? Ok, ahora vayamos a por algunos detalles. Vamos a marcar unos jardines. Crear una capa inferior a las calles llamada, por ejemplo “Jardines”

24.- Y en ella dibujais polígonos (del color que querais) que cojan el espacio que querais marcar como “Jardines”

25.- Lo mismo para marcar edificios singulares. Cread una capa inferior a las calles, y en ella dibujais polígonos que incluyan las zonas que quereis marcar.

26.- Más o menos, queda esto.

27.- Más detalles. Cread una capa superior a todas, con el nombre “Logos”

28.- En mi caso, he transformado un logotipo de Metro en símbolo. Es una manía personal el trabajar con símbolos, podeis coger una imagen directa. Pero con símbolos, cuando hay mucho trabajo, siempre es mucho más fácil. En breve postearé como crear un símbolo en Illustrator.

29.- Bien, pues en dicha capa, arrastrad los símbolos o imágenes donde toquen. (así quedan encima de todo, claro)

30.- Y ahora, el siguiente trabajo duro… la toponimia. Nadie dijo que sería fácil   Cread una capa superior llamada “Texto“.

31.- Y en ella, en modo texto, escribid toda la toponimia de las calles; rotando (R) las cajas de texto. Es bastante trabajo, aviso. Luego cread otra capa (“Texto varios“) y en ella incluid los textos de Metros, Jardines, Edificios singulares, etc… Queda bien que las letras de Jardines sean de color verde, las de las calles negras, edificios singulares otro color diferenciado, etc…Para los colores de diferentes calles, tan solo teneis que seleccionar la capa “blanca” de las calles que querais colorear y darle un valor que os guste. Si en este paso veis que os quedan superpuestos los colores, no panic. Trasladad las capas coloreadas arriba (pero debajo de los textos y logos). En este caso, la capa de 30′ está en el cuarto lugar, la de 28′ en el quinto, etc…

32.- Y listos… BONUS: poned una imagen de papel antiguo arriba de todo, y dadle una transparencia de 40. Desactivad la capa de fondo gris, y os lucirá un mapa con aspecto algo antiguo 

Es trabajo pero… el resultado final, vale la pena, no? 

3-Crear un mapa del mundo en 3D con Adobe IllustratorBy 

http://tutorialesadobe.com/illustrator/mapa-mundo-3d-illustrator/

Marlon Ceballos

Published: July 19, 2010Posted in: IllustratorTags: Illustrator

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En éste tutorial mostraremos cómo crear un mapa del mundo en 3D con Adobe Illustrator

mediante la caracteristica “Revolve” incluida desde la versión CS (11).

Lo primero que necesitaremos será un mapa preferiblemente en formato vectorial (.ai, eps,

pdf, etc) el cual abriremos con Illustrator. En internet hay muchos lugares donde

descargarlos. En mi caso he usado el siguiente:

Figura 1. Mapa en formato vectorial abierto en Illustrator.

Paso 1: Tomamos el mapa y los arrastramos al panel Symbols (símbolos). Al hacerlo

obtendremos éste cuadro de diálogo:

Figura 2. Cuadro de diálogo “Symbol Options”

En el cuadro de diálogo “Symbol Options” podemos dar un nombre al símbolo. La mayoría de

éstas opciones son relevantes si vamos a pasar éste archivo a Flash Professional. Cómo éste

no es el caso, simplemente hacemos click en el botón “OK“. Ahora podemos borrar el mapa

de la página pues no lo necesitamos.

Paso 2: Dibujamos un semicírculo. La forma más fácil es dibujar un círculo con relleno azul

(para simular el mar) y con la herramienta “Direct Selection” seleccionar uno de los nodos

laterales y eliminarlo.

Figura 3. Semicírculo en modo Outline (izquierda) y Preview (derecha)

Paso 3: Con el semicírculo seleccionado vamos al menú Effect > 3D > Revolve y para abrir

la ventana “3D Revolve Options” para evitar el brillo seleccionamos “Diffuse Shading” en la

opción “Surface“.

Figura 4. Resultado del efecto Revolve con la opción de Plastic Shading (izquierda) y Diffuse Shading (derecha)

Paso 4: Dentro de la misma ventana “3D Revolve Options” hacemos click en el botón “Map

Art…” para abrir la ventana “Map Art” donde en el menú desplegable “Symbol”

seleccionamos el símbolo del mapa que realizamos el paso 1.

Figura 5. Símbolo "mapeado" sobre la superficie de la esfera.

El mapa se puede manipular desde los manejadores ya sea para escalar, rotar, etc. Para

previsualizar el resultado sin cerrar la ventana marcamos la casilla de verificación “Preview“.

Cuando tenemos el resultado deseado hacemos click en “OK” (dos veces) y tendremos el

resultado de la primera imagen. Ya que la opción “Revolve” es un efecto dinámico, podemos

editarlo en cualquier momento haciendo doble click sobre el nombre del efecto en el panel

“Appearance“.

Puedes descargar los mapas desde los siguientes links:

Free Vector World Maps Collection  (post recopilatorio con los links de diversos mapas para descarga gratuita)

Printable world map  (sito web con mapas de descarga gratis) Map Resources  (Mapas de pago de alta calidad)

Tienes dudas sobre este tutorial? Puedes publicar tu preguntas en los foros Xpert.

4. Tutorial: Haciendo un croquis en el IlustradorPor: JuliaDiseñoAgregar comentario

A menos que se seas bueno dando señas,

siempre es bienvenido un pequeño mapa o

un croquis de apoyo para dar santo y seña

de tu paradero, ¿no te ha pasado que

tienes una fiesta o reunión en tu casa y te

la pasas dando indicaciones por teléfono la

primera hora y media a los invitados para

indicarles como llegar? ¿Será porque los

incautos no saben de seguir indicaciones.. o

por el croquis garabateado que hiciste a

mano, repartiste en copiosas copias y que ni siquiera tú entendiste? Si es así, será mejor que

aprendas a hacer uno más o menos decente, o por lo menos que cumpla su propósito.

Paso1:

Primero, necesitas un mapa de referencia, ¡a menos que tengas memoria de fotografía,

claro!, sino, pues lánzate algoogle maps.

Localiza tu sitio y dando un printscreen, pégalo en un archivo nuevo en el Ilustrador.

Paso2: Antes de empezar, sería bueno diferenciar las rutas en avenidas, calles y calles

principales, etc.

Para hacer las rutas, sólo traza un línea con la herramienta “Segmento de linea/line segment

tool (\) con los colores y bordes de tu preferencia, yo lo hice así:

Haciendo las rutas con pinceles

Paso3: Ahora, selecciona una de las línea que hiciste para hacerla pincel (brush).

Presionando (F5) aparece la ventana de pincel, y con el botón derecho del ratón, en la parte

superior derecha de la ventana, da clic en la flecha, escoge la opción New Brush (Nuevo

pincel) y selecciona (New Art Brush)/nuevo pincel de arte; con los siguientes parámetros.

Repite el proceso con los otros dos trazos de rutas.

Trazando las rutas.

Paso4: Primero bloquea tu imagen para que no se mueva mientras haces tus trazos:

selecciona la imagen de mapa y dale F2. Ahora con la herramienta pincel, sobre la imagen

del mapa, ve trazando las rutas; primero, las avenidas principales, con el trazo de pincel más

grueso.

Paso 5: Luego sigue con las calles.

Paso 6: Ahora dibuja la manzana, aunque no dibujes todas las que están en el mapa, sólo

céntrate en la zona importante, lo demás lo rellenas de gris y sólo traza las rutas que puedan

servir como guía de referencia.

Ahora si, se podría decir que ya tenemos un croquis, para terminar agrega los nombres de

calles y avenidas, resalta tu casa, si quieres agregar algunas flechas como apoyo.. como tu

quieras.

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5. Graficas estadísticas

http://vector.tutsplus.com/tutorials/designing/turn-a-boring-bar-graph-into-a-3d-masterpiece/

Turn a Boring Bar Graph into a 3D MasterpieceJonathan on Oct 11th 2008 with 81 comments

In this tutorial, you’ll learn to plot an accurate bar graph using Adobe

Illustrator’s Graph Tool. We’ll also render the graph to give it additional visual

appeal. Successful completion of this tutorial requires an intermediate

knowledge of Illustrators tools. Let’s get started!

Want access to the full Vector Source files and downloadable copies of every

tutorial, including this one? Join VECTORTUTS PLUS for just $19/month.

Step 1Double click on the Column Graph Tool (J). The dialog box that opens up will

give you several options that you can tailor to your liking. We have decided to

keep all the options standard. If you don’t want to change any options, simply

click OK.

Step 2With the Column Graph Tool selected, click and drag on your Artboard to draw

where the graph will fall. Enter the information from left to right. The units of

measure on the left side will be automatically adjusted depending on what

values you enter into your graph. Click the check box in the upper right corner

when you are finished.

Step 3

Our final outcome will require the graph to have depth and perspective, but the

numbers on the side will only have perspective. In order to accomplish this, we

will need to apply the 3D setting to the numbers and the graph separately.

Duplicate the graph and numbers. Keep one copy off to the side. Ungroup the

graph so that you can delete the numbers from the side. You will get an alert

dialog that tells you graphs cannot be edited once they are ungrouped. Click

OK.

Step 4Delete the numbers from the side and give your graph a light grey fill and

remove the thin black outline.

Step 5Select the graph and go to Effect > 3D > Extrude & Bevel… Enter the variables

shown below to achieve the look I’ve detailed. Feel free to experiment with

different angles and perspective to make it look like you want it to. Make note

of the values you enter, as you will need to use them again in a later step.

Step 6Go to Object > Expand Appearance.

Step 7Go to Object > Ungroup. You may have to repeat this step several times to fully

ungroup all the pieces.

Step 8Illustrator has built-in gradients that you can choose from. This makes it very

convenient to pick colors that look good without much effort. To open the

gradients swatches go to Window > Swatch Libraries > Gradients > Brights.

Select each segment of the graph and give it a gradient fill.

Step 9Notice that I have chosen to give the green column a slightly darker color where

it meets the yellow column. This will give the impression of the side of the

green column being in shadow.

Step 10We’ll give the columns a reflection by using the Pen Tool (P) to draw a shape

with no fill that cuts through the graph.

Step 11Select the shape you just drew as well as the face of each column that the

shape cuts through. Click Divide in the Pathfinder (highlighted below.) Go to

Object > Ungroup to ungroup your objects. Delete the unnecessary shapes

around the edges.

Step 12Adjust the gradient on the face of each column to replicate the reflection shown

below.

Step 13Make a drop shadow by drawing a rectangle by hand that matches the angle of

the columns. Give the rectangle a blur by going to Effect > Blur > Gaussian

Blur.

Step 14Place your drop shadow behind the graph. Below is what your artwork should

look like right now.

Step 15 Add extra interest to the graph by giving each edge of the graph highlights.

Simply use the Pen Tool (P) and make thin lines that are slightly wider in the

center and taper down to a point.

Step 16 Make whimsical sparkles by drawing an ellipse using the Ellipse Tool (L), then

distorting the ellipse by going to Effect > Distort & Transform > Pucker &

Bloat… Enter a negative number and click OK.

Step 17 Rotate the sparkles and place them in moderation throughout the illustration.

Give some sparkles less Opacity by using the Transparency Palette.

Step 18

Add a haze around each sparkle by drawing a white ellipse using the Ellipse

Tool (L) and giving it a blur by going to Effect > Blur > Gaussian Blur.

Step 19 Retrieve the copy of the graph that was off to the side and use only the

numbers now. Since the graph will be 3D and have perspective it will be

imperative that we extend the lines across the columns so it’s easy to read the

graph when it’s complete. Using the Pen Tool (P) draw a line across each

number and give it a Dashed Line with a 10 pt Weight.

Step 20 Draw another dashed line but this time give it a Weight of 1 pt.

Step 21 We’ll make the other 4 lines that extend from the numbers 30 through 120 by

selecting the two dashed lines you just drew and going to Object > Blend >

Blend Options… Under the Spacing drop down menu select Specified Steps and

enter 4 (where 4 is the amount of numbers on the left side of my graph that do

not yet have dashed lines extending from them) and click OK. The second

image below shows the result you will end up with.

Step 22 Enter the values you used to create the 3D column, with the exception of

entering a number for the Extrude Depth. This number should be 0. If once you

add perspective to your graph and some of the lines are not showing up (see

last image in this step for an example) simply use the Direct Selection Tool (A)

and select an endpoint of the line that extends from the number 0 and increase

it’s weight until all the lines become visible.

Step 23 Reposition the graph over the columns using the center line highlighted below

as a guide to insure the graph is perfectly positioned.

Step 24 Adjust the transparency of the lines on the graph to give it a little more visual

appeal.

Step 25 Add Some type below the graph to complete the design. If you have been using

your own 3D variables throughout this tutorial simply experiment with rotating

the cube in the 3D Extrude & Bevel dialog until it matches the angle and

perspective of the columns. You can continue to adjust the angle and

perspective even after you click OK. To make adjustments once you have

clicked OK, go to the Appearance Palette and double-click on the effect you

want to edit.

Final Image

This is what your final graph should look like. Now, the next time you need to

include a boring graph in one of your designs you’ll be able to add some extra

emphasis and get people to really pay attention to those numbers!

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6. Creando mapas de carreteras

http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/creating-road-maps-in-adobe-illustrator

Creating Road Maps in Adobe Illustrator

This post was originally published in 2007

The tips and techniques explained may be outdated.

Sooner or later every designer comes across the exciting job of producing a map,

whether it’s on a leaflet or website the overall aim is to visually document a

particular area of land to allow for people to find their way to a place of business or

event.

An important factor is the amount of detail required for the map, for most situations

the map should be basic enough to provide a recognisable road structure without

too much intricate detailing. As you will have seen on existing maps, the use of

graphics and colours are important to distinguish between different types of road,

this tutorial will cover the process of using Illustrator brushes to create a map of a

small road network.

The finished map graphic needs to be crisp and clear which is why the map will be

created in vector format in Illustrator. Imagine if the map needs to be enlarged on

the leaflet as a client requirement, in Photoshop you would be left with fuzzy

pixelated edges. Plus, the complete map will be editable allowing the road shapes

to be tweaked without having to delete and redraw the complete line.

Start by drawing a straight line (hold Shift) on your new documents, add a quite

thick blue stroke. This will be the base for our UK Motorway, being the largest type

of road this line needs to be the thickest.

Copy and paste the line back into place (CTRL / CMD + F), and change the weight

to a thinner stroke and colour in white. This will give a blue and white striped

appearance to simulate the dual carriageways.

Select both of your strokes and click the 'New Brush' icon in the brushes window.

In the option box select the 'New Art Brush' radio button.

In the next dialog box you have the option of naming your new brush, in this case

it's a 'Motorway'. Also check the direction is running along the length of the brush

and not across it.

You will now notice your new brush appears in your Brushes Palette. (I have

deleted the default brushes here to allow for easier access)

Go ahead and repeat the previous steps to create a selection of brushes to

represent the different road types. Experiment with different stroke weights and

arrangements to produce some interesting effects. Remember to produce these

brushes according to the hierarchy of the roads they represent, for example a minor

road needs to be thinner and less prominent than a major road.

TIP: Extend the inner stroke outwards slightly on roads that will need to

interconnect, this will allow them to merge together without the outline running

across the joint.

As well as the road graphics, use circles to produce matching junction icons. Using

similar fill and stroke colours will allow them to blend with the roads.

Now we're ready to draw the actual map, create a container box for reference and

press CTRL / CMD + 2 to lock it. Don't worry about any roads extending beyond

this container, we'll clip these later.

Use the Pen tool to draw your first major road, refer to an existing map to ensure

the shape and scale is correct. This is where all you USA residents have it

easy! The UK is full of curly whirly roads which are great for driving on,

but a pain to draw up!!

Add the appropriate brush to the new path, transforming it into a Motorway.

Add in a couple of junctions where necessary and use the text tool to provide

additional information.

To add an interconnecting road draw the path as required, then use CTRL / CMD +

[ to send the new path to the back of the stack allowing for the junction circles to

remain on top.

Continue drawing paths and selecting the appropriate brush to produce a network

of roads.

Go in and add in the junctions and roundabouts by copying and pasting the junction

circles created earlier.

Work down the hierarchy onto the minor roads, which will be even more intricate.

Draw each path and add the Minor Road brush. This is where the tip mentioned

above comes in handy, allowing the roads to interconnect without the outline

running across the joints.

To add some names to your roads, use the Pen Tool to draw a path in a similar

contour to a particular road.

Then, select the Type tool and hover over this line until you see the Type of Path

icon appear. Type out your road name and you will notice the text flow follows the

line, you can use the little handles to edit the position of the text, or use the Direct

Selection Tool to fine tune the shape of the path.

Finally, trim off the excess roads from beyond the container. Copy and Paste the

container shape (CTRL / CMD + Alt + 2 to unlock the object), then select all

(CTRL / CMD + A). Go to object > Clipping Mask > Create and notice how the lines

are trimmed back to the outline of the box.

7. Grafica estadisticas torta

http://ndesign-studio.com/tutorials/3d-graphs

1.Create the GraphSelect the Pie Graph Tool, click on the Artboard/screen, then enter 200×200px.

Data TableYour graph data table will pop-up like the image below. Enter 15, 55, 30 and then click on the check mark to apply changes. Close the data table.

2.Ungroup the GraphYou need to ungroup or break the graph into parts in order to apply colors and effects to each individual piece. With the graph selected, go to Object > Ungroup or pressCtrl+Shift+G to break-up the graph into individual parts. There will be a warning box with this message: After a graph is ungrouped you will no longer be able to access its graph style, its data or change its graph designs. Click Yes. Now Ungroup again to break the object into pieces. Fill with any color you want and remove the stroke color.

3.Apply Extrude & BevelSelect any piece(I’ve selected yellow here), go to Effect > 3D > Extrude & Bevel.

3D Extrude & Bevel optionExpand the window by clicking on More Options. Now you may drag the cube on the left to specify the Rotation or enter the X-Y-Z Axis values manually. Enter 20pt for Extrude Depth. Add one more Light by clicking on the New Light icon and drag it as shown below.

4.Make a Graphic StyleWith the yellow piece selected, in the Graphic Styles pallate, click on the New Graphic Style icon. If your Graphic Styles pallate is not showing, go to Window > Graphic Styles or press Shift+F5.

5.Apply Graphic StylesNow select the orange and green piece, click on the Graphic Style you’ve created in the previous step to apply the styles to the orange and green piece.

FinalTo finish off, reposition the pieces of the pie. Notice after you have applied the Graphic Styles, the pie is off a bit, use the Selection Tool and put them back together. Now you have a nice colorful 3D pie graph.

Bonus TipsYou can use the same technique to create the bar graph like the image below. Click here to download the source file for this Bar Graph sample.

8. Graphical estadistica – Charts Illustrator Charts

Another Step-by-step Tutorial by Veerlehttp://www.duoh.com/varia/illustrator_charts/

This tutorial is made in Adobe Illustrator CS2, however it should be no problem if you use an

older version.

Select the Pie Chart Tool in the toolbox.

If you double click the graph icon in the Toolbox you can set the preferences of the graph. 

The preferences are available (and will be applied) even after you've created your graph.

Draw a square (press shift key while dragging your mouse).

Enter your data in the datasheet (labels in the first row and values in the second).

The result should look similar to this.

Use the Direct Selection Tool (the white pointer / press A) to select only 1 piece of the pie to

change its color.

Use a different gradient for each slice of the pie and add a 1pt white line.

Alter the gradient's direction of each slice 1 by 1. In Illustrator CS2 you can do this all in once by

selecting the entire pie. Don't forget to do the same for the legend.

Notice that I've changed the rectangles to squares.

Add a circle with a 4pt border and transparant fill on top of the pie (pure to add an extra nice

touch).

Instead of using the dropshadow effect I've decided to draw another circle below the pie to

create the soft shadow.

The circle has a radial gradient from black to white, 40% opacity and the mode is set to

Multiply. 

If you want to use the dropshadow feature, you need to expand the graph (Object > Expand)

which means you can't alter (update) your pie data anymore. 

If you want to expand your graph, you need to make sure your datasheet is closed.

Use the Direct Selection Tool to select the legend colors and go to Effect > Stylize > Drop

Shadow

Choose Multiply as mode and enter 10% of opacity, an x and y offset of 1.5 mm and no blur (0

mm).

That's it!

You can still update your data by control + click / second mouse button click on the pie and

choose Data in the contextual menu.

8. Rotación del mundo

http://blog.spoongraphics.co.uk/tutorials/create-a-rotatable-globe-in-adobe-illustrator

Adobe Illustrator has some nifty built in features when it comes to working in three

dimensions. This example gives a quick walkthrough on using such features to

create a 3D rotatable globe, allowing the earth to be revolved in order to show the

desired countries and continents.

One of the first steps is to source a continental layout of the globe in 2D format,

follow the recent post; Free Vector Maps and Country Outlines and download the

vector world map from MacDaddy.

Open up the map in Illustrator and select the main vector shapes, click the 'New'

icon in the Symbols palette. With this symbol saved into the palette delete out the

shapes.

Draw a circle on the artboard with a blue fill.

With the Direct Selection Tool (White Arrow) select just the right hand point.

Hit delete to remove this point and leave a semi-circle.

With the semi-circle still selected go to Effect > 3D > Revolve.

In the 3D Revolve options change the source to the Right Edge and Surface to

Diffuse Shading.

Click the Map Art button and select the previously created symbol of the world map,

scale the artwork to fit and also check the Shade Artwork checkbox.

This will leave you with a three dimensional sphere mapped with the continents of

the world.

Should you want to adjust the angle of the globe, open up the Appearances palette

and double click on the 3D Revolve effect to open back up the options window.

As you can imagine this feature is not limited to maps of the world, imagine the

advantage of drawing up a drinks can and being able to place a label design for

review.