Técnicas Digitales Clase 07 Renders y Detalles

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Técnicas de representación digitales Clase 7: Materiales- Renders y Detalles. TAMM-31enero2017

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Técnicas de representación digitales

Clase 7: Materiales-Renders y Detalles.

TAMM-31enero2017

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Objetivos• El alumno aprenderá técnicas de aplicación de

color para generar bocetos de presentación (renders) y el correcto manejo de los detalles para explicar el diseño y sus ideas.

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Mezcla de técnicas para hacer una presentación dinámica.

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Materiales realistas (renders)

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Metales

Plásticos

Contraste entre los brillos y las sombras (las partes más obscuras son reflejos de objetos en el ambiente).

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Utilizar texturas señaladas, dejar blancos para los brillos, apoyarse con axurados, etc.

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Madera: señalar las vetas en una calidad de línea menor.

Puede usarse el color de la madera o representar en escala de grises.

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Transparencias para materiales transparentes y/o traslúcidos como cristales, plásticos, resinas, pantallas, etc. Usar brillos y reflejos blancos, técnicas de opacidades para las transparencias, etc.

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Líneas blancas en las aristas donde hay cambios de planos

Diferenciar planos con tonos distintos

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Mezcla de técnicas para lograr entender el volumen, materiales y detalles del objeto, aún en exploración.

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Los bocetos de presentación mantienen su aspecto bocetoso con líneas lanzadas. Los materiales deben intuirse, no necesitan ser realistas (dar el gatazo).

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Blending modes

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Ejercicio 4.4: Boceto de presentación (Render)• En base a la técnica 5 y lo explicado de las propiedades

de los materiales realizarán dos bocetos de presentación estilo Render.

• Deberá estar bien presentado (manejo de luz y sombra, texturas, axurados, materiales, fondos, letreros y notas), respetando las técnicas ya vistas anteriormente.

• Entrega de todas las técnicas de color: Viernes 3 de febrero antes de las 3pm en la carpeta correspondiente.

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Ejercicio 4.5: Lámina de presentación

• Para la próxima clase comenzar a bocetar tres detalles para presentación de su objeto:

1.Objeto con escala humana que ayude a entender una función.

2.Corte del objeto que ayude a entender grosor del material o piezas internas.

3. Corte con Explosivo o Explosivo completo para entender el armado del objeto.

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Detalles y letreros

Explicación de detalles de funcionamiento, agarre, materiales, etc, se utilizan:

• Diagramas/explosivos

• Cortes

• Letreros o notas explicativas

• Flechas y fondos

Ejemplo: https://es.pinterest.com/pin/467741111280060877/

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• Los detalles explicativos se representan con cortes del objeto.

• Se deben encerrar en una figura, puede ser un círculo o un rectángulo para darles su lugar/delimitarlos, o que se entienda la delimitación.

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Explosivo o explotado: muestra cómo se arma un objeto, sirve para comprender las partes externas e internas del objeto o alguna función específica (ej. Cómo se abre, cómo se colocan las baterías, etc.).

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Manejo de escalas humanas

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Las escalas humanas también son a nivel boceto, pueden ser señaladas, no necesitan ser dibujos realistas, sólo entender qué es y cómo interactúa con el objeto.

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Las flechas y letras que se utilizan se deben dibujar.

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Mezclando técnicas: flechas, notas y escalas humanas para explicar funcionamiento/procesos

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Otros detalles son ambientaciones para ver dónde vive el objeto y como convive con el usuario

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