Técnicas digitales clase 15 Logos

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Digital Techniques Class 15: Logos TAMM-24junio2015

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Digital Techniques

Class 15: Logos

TAMM-24junio2015

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Objectivos

• Los alumnos aprenderán la diferencia entre marca y logo, así como la clasificación de estos últimos. También aprenderán formas sencillas para diseñarlos.

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Brand mark• La marca es un elemento de

diseño como un símbolo (ej: la swoosh de nike), logo (ej.: el gráfico de Yahoo!), un personaje (ej. Tigre Toño) o sonidos (ej. La melodía de Intel inside o los jingles de los comerciales); estos dan cierto reconocimiento visual o auditivo al producto.

• La marca es la experiencia que las personas tienen cuando entran en contacto con el negocio.

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Logo

Es un gráfico que representa algo o a alguien.

Tiene la esencia de lo que representa ya sea: una persona, una empresa, un equipo deportivo, etc.

Es una herramienta que ayuda a la marca a posicionarse.

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Clasificación básica• Logotipos: Es un logo (palabra) compuesto de texto (tipos=letras)

que utiliza un tratamiento tipográfico único, específico para la transmitir el mensaje de la marca y posicionarla.

• Letterform marks: Utiliza uno o más caracteres como símbolos para transmitir el mensaje de la marca.

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• Ilustrativo/Isotipo: Puede ser una representación literal o pictórico de la compañía o producto. La imagen es una referencia de los atributos de la marca o de la compañía. Pueden ser reconocidos sin tener escrito el nombre. Las imágenes son más fáciles de retener y por tanto más fácil de recordar, pero menos preciso.

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• Abstractos o Simbólicos: Usa formas abstractas para transmitir el concepto de la marca.

• Logos integrados o Isologotipos: Son combinaciones de elementos gráficos y tipografías formando una unidad inseparable. La tipografía y los símbolos se complementan para crear un solo elemento.

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¿Cómo debe ser un logo?

• Versátil.• Fácil de recordar y asociar con lo que

representa.• Perpetuo o atemporal.• Debe tener un propósito y un objetivo.• Entenderse en blanco y negro.• Original, impresionar y atractivo.• KISS!

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Proporción áurea

• La proporción áurea es una proporción que acomoda todos los elementos en una forma atractiva y placentera.

Es una ecuación que mantiene la relación entre dos secciones en un diseño. Así que, si se divide la sección A entre la sección B resulta un radio con valor de 1.618033987. Si divides el valor de A+B entre A obtienes el mismo número (Phi).

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• La forma más sencilla de diseñar un logo es medir todos los elementos buscando una proporción entre ellos.

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México 68: el ícono del diseño olímpicoProyecto encargado al arq.

Pedro Ramírez Vázquez, Lance Wyman y arq. Eduardo Terrazas.

Mezcla de Op art, arte Huichol y la paleta de color artesanal de México, buscando reflejar la riqueza de la cultura mexicana y el paso firme con que México entraba a la elite de la modernidad.

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Es la primera ocasión en que se implementa una imagen visual bien determinada, auténtica, gráfica, lo suficientemente entendible para, sin importar idioma, se interprete lo que allí se quiere decir.

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«Medido en términos de originalidad gráfica y de innovación funcional, así como por su utilidad para los miles de visitantes a la xix Olimpiada, el diseño del sistema gráfico desarrollado por Wyman y sus colaboradores en México, ha sido uno de los más exitosos en el desarrollo de los sistemas de identidad gráfica».

Philip B. Meggs, extracto de su libro A History of Graphic Design

Galería de México 1968 por Lance Waymanhttp://nicefucking.graphics/galeria-de-mexico-1968-por-lance-wayman/

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Ejercicio 15: Logo y tarjeta de presentación

• El alumno diseñará un logo que lo represente para después aplicarlo a una tarjeta de presentación.

• Escogerán colores, dimensiones de la tarjeta y realizarán una presentación de ambos: logo y tarjeta.

• Tamaño de hoja: carta máximo 200dpis• Para la presentación se pueden mezclar programas

(Sketchbook pro para el thumbnail, illustrator para vectorizados y Photoshop para efectos y presentación).

• Entrega: Viernes 26 de junio antes de las 4pm.

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