Técnico en Diseño Gráfico. Informática I – TDG – ISSJ Software de Edición de Imagen...
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Técnico en Diseño Gráfico
Informatica IClase 2
Informática I – TDG – ISSJ
Software de Edición de Imagen Vectorial
Son programa de Diseño Vectorial Orientado a
Objetos
Los objetos pueden ser líneas, formas, textos, etc.
Cada objeto es individual respecto de otro y se
define a través de vectores o formulas geométricas.
Los objetos pueden someterse a
transformaciones sin que pierdan calidad
Informática I – TDG – ISSJ
Corel Draw – Ingreso al Programa
Informática I – TDG – ISSJ
Corel Draw – Propiedades del Documento
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio 1
a)Ingresar a CorelDraw.
b)Elegir un documento nuevo.
c)Aceptar las propiedades que
aparecen por defecto.
Informática I – TDG – ISSJ
Corel Draw – Espacio de Trabajo
Barra de Menús
Barra de Herramienta Estándar
Barra de Propiedades
Caja de Herramientas
Página de Dibujo
Ventana de Dibujo
Navegador de Páginas
Barra de Estado
Regla
Barras de Desplazamiento
Ventana Acoplable
Barra de Título
Paleta de Colores
Informática I – TDG – ISSJ
Formada por las herramientas que se pueden usar para crear objetos o definir efectos sobre estos.
Algunos botones, despliegan un menú lateral. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas
relacionadas entre sí.
Una vez elegida una herramienta del menú lateral esta se posiciona visible en la caja de herramientas. De esta manera queda a disposición del usuario si se la vuelve a usar . En el
caso de elegir otra, esta será reemplazada por la nueva herramienta escogida.
Caja de Herramientas
Informática I – TDG – ISSJ
Se usa la herramienta
Rectángulo de la Caja de
Herramientas.
Creación de Rectángulos
Informática I – TDG – ISSJ
Los botones (controles) de esta barra cambiarán en
función de la herramienta que este
activa en el momento.
Desde allí se pueden cambiar las
propiedades de los objetos.
Barra de Propiedades
Informática I – TDG – ISSJ
Creación de Rectángulos
Clic significa pulsar y mantener oprimido el botón izquierdo del mouse y K señala el punto en donde se debe liberar el botón
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)Crear la siguiente pieza.
b)Guardar el archivo con el
nombre Primeros Pasos
en la Carpeta de D:\
IINFORMATICA I
Esta posee un conjunto de muestras de colores sólidos entre los que se puede elegir para rellenos y contornos
de objetos. CorelDraw posee tres tipos de paletas: Predeterminadas, Fijas, Personalizadas
Para activar, desactivar o personalizar la Paletas de Colores se debe hacer clic en el menú Ventana, luego
en la opción Paletas de Colores.
Las paletas se pueden desplazar o expandir con los controles que aparecen al final de ella.
Paleta de Colores
Informática I – TDG – ISSJ
Color de Relleno y Contorno
Color
Relleno
(Botón Izquierdo)
Contorno
(Botón Derecho)
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)Colorear la pieza según
el modelo.
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)Crear las piezas
restantes.
Informática I – TDG – ISSJ
Ancho de Contorno
Ancho de Contorno
Por Botón de la Barra de
PropiedadesPor Menú
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)Definir ancho y color al
rectángulo principal.
Informática I – TDG – ISSJ
La barra de estado muestra información
(color, tipo de relleno y contorno) de los objetos seleccionados, además
de la posición del cursor y los comandos relevantes.
La barra de estado se puede personalizar
cambiando su tamaño, añadiendo y quitando
elementos, y cambiando el tamaño de los
elementos que contiene.
Detalles (alto, ancho y posición del centro) del objeto Seleccionado
Muestras del Color de Relleno del objeto seleccionado
Información del objeto Seleccionado
Posición del puntero del mouse en el área de dibujo
Ayudas para el usuario para realizar acciones con CorelDraw
Muestras del Color de Contorno del objeto seleccionado
Barra de Estado
Informática I – TDG – ISSJ
Selección
Selección
Selección de Varios Objetos con
Selección de Varios Objetos con Teclado
(SHIFT o MAYUS)
Selección de Objetos Ocultos
(ALT)
Informática I – TDG – ISSJ
Un documento está formado 1 ó varias páginas. El Navegador muestra las pestañas correspondientes a cada
página y una serie de controles para la manipulación de las mismas.
Se pueden efectuar numerosas operaciones sobre las páginas:
insertar, eliminar, cambiar de nombre, cambiar de orientación.
Para realizar una operación se puede usar el menú Diseño o el menú que se despliega haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre la pestaña
de la página a operar.
Ir a 1º Página
Añadir Página
Nº de Página Actual
Nº Total de Páginas
Ir a Página Siguiente
Ir a última Página
PestañasPágina Actual
Navegador de Páginas
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)En el archivo Primeros Pasos cambiar el
nombre de la página por Señalética.
b) Agregar una página nueva.
c) Guardar pero no cerrar.
Informática I – TDG – ISSJ
Zoom
Zoom
(z)
Aumentar Zoom
(Botón Izquierdo)
Zoom Específico
(Crear Marco con el Mouse)
Otros Controles
(Barra de Propiedades)
Disminuir Zoom
(Botón Derecho)
Informática I – TDG – ISSJ
Muestran los mismos controles que un cuadro de diálogo (botones, opciones y cuadros de lista). La ventaja reside en que los controles se mantienen
disponibles mientras se trabaja, para acceder rápidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Los estados de una ventana son:
acoplada, desacoplada o flotante, contraída o cerrada.
Para activar una ventana acoplable se debe hacer clic en el menú Ventana, luego en la opción
Ventanas Acoplables. Otra forma es con atajos de teclado por ejemplo CTRL + F11 abre la ventana
Insertar Carácter.
Ventanas Acoplables
Informática I – TDG – ISSJ
La regla facilita el dibujo, la definición de tamaño, la alineación o encaje de
objetos con precisión.
El origen se ubica en la esquina inferior izquierda de la página de dibujo, como un sistema de ejes de coordenadas. Todas las referencias horizontales se
identifican con la letra x y las verticales con la y.
Para cambiar las unidades de medidas de la regla se puede hacer doble clic en
una de ellas.
x
y
(0,0) Origen
Regla
Informática I – TDG – ISSJ
Es el lugar en donde se ubicarán los objetos que forman el dibujo.
El centro está ocupado por un rectángulo denominado Página de Dibujo y representa
la página de impresión.
Se puede dibujar en toda la ventana de dibujo y posteriormente se pueden copiar o desplazar al interior de la página de dibujo.
Los objetos que total o parcialmente ocupan la página de dibujo: pertenecen a esa página y sólo se los podrá ver cuando
el usuario se encuentre en ella.
Los objetos que quedan fuera de la página de dibujo: son accesibles desde
cualquier página
Ventana de Dibujo
Informática I – TDG – ISSJ
Se usa la herramienta Texto
de la Caja de Herramientas.
Herramienta Texto
Informática I – TDG – ISSJ
Ejercicio
a)Crear los siguientes
textos.
Informática I – TDG – ISSJ
Síntesis de Herramientas
Herramienta Selección
Herramienta Zoom
Se puede activar con Z
Herramienta Rectángulo
Se puede activar con F6
Herramienta Elipse
Se puede activar con F7
Herramienta Texto
Se puede activar con F8
Informática I – TDG – ISSJ
Actividades Domiciliarias
de Afianzamiento
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 1
a)Observar los videos de la carpeta
Videos.
b)Prácticar en el programa CorelDraw
las mismas situaciones que allí se
resuelven.
Informática I – TDG – ISSJ
Actividad 2
Resolver las situaciones gráficas en CorelDraw cuyas imágenes aparecerán a continuación. Respetar las siguientes pautas:
a)Cada dibujo se deberá encontrar en una página diferente.
b)Cada página deberá tener un nombre diferente.
c)La fuente a usar es Arial en las dos primeras y Times New Roman en la tercera.
d)La Flecha está en el set de caracteres de la fuente wingdings.
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 1
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 2
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 3
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 4
Informática I – TDG – ISSJ
Dibujo 5