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Técnico en Diseño Gráfico Informatica I Clase 2

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Técnico en Diseño Gráfico

Informatica IClase 2

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Informática I – TDG – ISSJ

Software de Edición de Imagen Vectorial

Son programa de Diseño Vectorial Orientado a

Objetos

Los objetos pueden ser líneas, formas, textos, etc.

Cada objeto es individual respecto de otro y se

define a través de vectores o formulas geométricas.

Los objetos pueden someterse a

transformaciones sin que pierdan calidad

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Corel Draw – Ingreso al Programa

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Corel Draw – Propiedades del Documento

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Ejercicio 1

a)Ingresar a CorelDraw.

b)Elegir un documento nuevo.

c)Aceptar las propiedades que

aparecen por defecto.

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Corel Draw – Espacio de Trabajo

Barra de Menús

Barra de Herramienta Estándar

Barra de Propiedades

Caja de Herramientas

Página de Dibujo

Ventana de Dibujo

Navegador de Páginas

Barra de Estado

Regla

Barras de Desplazamiento

Ventana Acoplable

Barra de Título

Paleta de Colores

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Formada por las herramientas que se pueden usar para crear objetos o definir efectos sobre estos.

Algunos botones, despliegan un menú lateral. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas

relacionadas entre sí.

Una vez elegida una herramienta del menú lateral esta se posiciona visible en la caja de herramientas. De esta manera queda a disposición del usuario si se la vuelve a usar . En el

caso de elegir otra, esta será reemplazada por la nueva herramienta escogida.

Caja de Herramientas

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Se usa la herramienta

Rectángulo de la Caja de

Herramientas.

Creación de Rectángulos

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Los botones (controles) de esta barra cambiarán en

función de la herramienta que este

activa en el momento.

Desde allí se pueden cambiar las

propiedades de los objetos.

Barra de Propiedades

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Creación de Rectángulos

Clic significa pulsar y mantener oprimido el botón izquierdo del mouse y K señala el punto en donde se debe liberar el botón

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Ejercicio

a)Crear la siguiente pieza.

b)Guardar el archivo con el

nombre Primeros Pasos

en la Carpeta de D:\

IINFORMATICA I

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Esta posee un conjunto de muestras de colores sólidos entre los que se puede elegir para rellenos y contornos

de objetos. CorelDraw posee tres tipos de paletas: Predeterminadas, Fijas, Personalizadas

Para activar, desactivar o personalizar la Paletas de Colores se debe hacer clic en el menú Ventana, luego

en la opción Paletas de Colores.

Las paletas se pueden desplazar o expandir con los controles que aparecen al final de ella.

Paleta de Colores

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Color de Relleno y Contorno

Color

Relleno

(Botón Izquierdo)

Contorno

(Botón Derecho)

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Ejercicio

a)Colorear la pieza según

el modelo.

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Ejercicio

a)Crear las piezas

restantes.

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Ancho de Contorno

Ancho de Contorno

Por Botón de la Barra de

PropiedadesPor Menú

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Ejercicio

a)Definir ancho y color al

rectángulo principal.

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La barra de estado muestra información

(color, tipo de relleno y contorno) de los objetos seleccionados, además

de la posición del cursor y los comandos relevantes.

La barra de estado se puede personalizar

cambiando su tamaño, añadiendo y quitando

elementos, y cambiando el tamaño de los

elementos que contiene.

Detalles (alto, ancho y posición del centro) del objeto Seleccionado

Muestras del Color de Relleno del objeto seleccionado

Información del objeto Seleccionado

Posición del puntero del mouse en el área de dibujo

Ayudas para el usuario para realizar acciones con CorelDraw

Muestras del Color de Contorno del objeto seleccionado

Barra de Estado

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Selección

Selección

Selección de Varios Objetos con

Selección de Varios Objetos con Teclado

(SHIFT o MAYUS)

Selección de Objetos Ocultos

(ALT)

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Un documento está formado 1 ó varias páginas. El Navegador muestra las pestañas correspondientes a cada

página y una serie de controles para la manipulación de las mismas.

Se pueden efectuar numerosas operaciones sobre las páginas:

insertar, eliminar, cambiar de nombre, cambiar de orientación.

Para realizar una operación se puede usar el menú Diseño o el menú que se despliega haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre la pestaña

de la página a operar.

Ir a 1º Página

Añadir Página

Nº de Página Actual

Nº Total de Páginas

Ir a Página Siguiente

Ir a última Página

PestañasPágina Actual

Navegador de Páginas

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Ejercicio

a)En el archivo Primeros Pasos cambiar el

nombre de la página por Señalética.

b) Agregar una página nueva.

c) Guardar pero no cerrar.

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Zoom

Zoom

(z)

Aumentar Zoom

(Botón Izquierdo)

Zoom Específico

(Crear Marco con el Mouse)

Otros Controles

(Barra de Propiedades)

Disminuir Zoom

(Botón Derecho)

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Muestran los mismos controles que un cuadro de diálogo (botones, opciones y cuadros de lista). La ventaja reside en que los controles se mantienen

disponibles mientras se trabaja, para acceder rápidamente a los comandos y experimentar con

distintos efectos.

Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Los estados de una ventana son:

acoplada, desacoplada o flotante, contraída o cerrada.

Para activar una ventana acoplable se debe hacer clic en el menú Ventana, luego en la opción

Ventanas Acoplables. Otra forma es con atajos de teclado por ejemplo CTRL + F11 abre la ventana

Insertar Carácter.

Ventanas Acoplables

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La regla facilita el dibujo, la definición de tamaño, la alineación o encaje de

objetos con precisión.

El origen se ubica en la esquina inferior izquierda de la página de dibujo, como un sistema de ejes de coordenadas. Todas las referencias horizontales se

identifican con la letra x y las verticales con la y.

Para cambiar las unidades de medidas de la regla se puede hacer doble clic en

una de ellas.

x

y

(0,0) Origen

Regla

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Es el lugar en donde se ubicarán los objetos que forman el dibujo.

El centro está ocupado por un rectángulo denominado Página de Dibujo y representa

la página de impresión.

Se puede dibujar en toda la ventana de dibujo y posteriormente se pueden copiar o desplazar al interior de la página de dibujo.

Los objetos que total o parcialmente ocupan la página de dibujo: pertenecen a esa página y sólo se los podrá ver cuando

el usuario se encuentre en ella.

Los objetos que quedan fuera de la página de dibujo: son accesibles desde

cualquier página

Ventana de Dibujo

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Se usa la herramienta Texto

de la Caja de Herramientas.

Herramienta Texto

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Ejercicio

a)Crear los siguientes

textos.

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Síntesis de Herramientas

Herramienta Selección

Herramienta Zoom

Se puede activar con Z

Herramienta Rectángulo

Se puede activar con F6

Herramienta Elipse

Se puede activar con F7

Herramienta Texto

Se puede activar con F8

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Actividades Domiciliarias

de Afianzamiento

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Actividad 1

a)Observar los videos de la carpeta

Videos.

b)Prácticar en el programa CorelDraw

las mismas situaciones que allí se

resuelven.

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Actividad 2

Resolver las situaciones gráficas en CorelDraw cuyas imágenes aparecerán a continuación. Respetar las siguientes pautas:

a)Cada dibujo se deberá encontrar en una página diferente.

b)Cada página deberá tener un nombre diferente.

c)La fuente a usar es Arial en las dos primeras y Times New Roman en la tercera.

d)La Flecha está en el set de caracteres de la fuente wingdings.

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Dibujo 1

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Dibujo 2

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Dibujo 3

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Dibujo 4

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Dibujo 5