Tecnologia

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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL ESCUELA DE POSTGRADO CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA CÁTEDRA: TECNOLOGIA Y EDUCACION. CATEDRÁTICO: MS. GRACIELA IVONNE GUEVARA ESTUDIANTE: DRA. ANA ROSARIO ZELAYA GOMEZ CICLO I

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  1. 1. UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL ESCUELA DE POSTGRADO CURSO DE FORMACIN PEDAGGICA CTEDRA: TECNOLOGIA Y EDUCACION. CATEDRTICO: MS. GRACIELA IVONNE GUEVARA ESTUDIANTE: DRA. ANA ROSARIO ZELAYA GOMEZ CICLO I Ciudad Universitaria Oriental, 22 de mayo de 2014. INTRODUCCIN
  2. 2. El m-learning es una forma de enseanza y de aprendizaje que usa los dispositivos mviles pequeos y de mano, tales como los telfonos celulares, las agendas electrnicas, las tablets, los i-pods y otros aparatos que tengan conectividad inalmbrica. La tecnologa mvil, permite una mayor flexibilidad que en elearning en cuanto a: tiempo, espacio y lugar, que fortalece la interaccin y el apoyo a los procesos de enseanza y de aprendizaje, y los procesos de comunicacin en el modelo educativo seleccionado. Los sistemas de mlearning constan de dos partes: una es el propio e-learning, que aporta los contenidos y la otra el dispositivo que sumado al protocolo de comunicaciones aporta la movilidad. Los dispositivos mviles seleccionados son telfonos inteligentes o smartphones que ofrecen la posibilidad de instalacin de programas y proveen de conectividad y las tablets que son de un tamao mayor, poseen un funcionamiento intuitivo y natural dado que se opera con las manos y merced al sistema operativo que usan, son de muy fcil manipulacin. Para poder transmitir los contenidos y las actividades hay que efectuar un cambio en la representacin y para transmitirlos con mayor anticipacin y fiabilidad, se debe efectuar un reordenamiento desde la concepcin constructivista del aprendizaje. A nivel local se est desarrollando una investigacin en el mbito de la educacin superior. DISPOSITIVOS MVILES EN EDUCACIN SUPERIOR Y ENTORNOS PERSONALIZADOS DE APRENDIZAJE El m-learning es una forma de enseanza que usa dispositivos mviles con conectividad inalmbrica, permitiendo mayor flexibilidad que el e-learning fortaleciendo la interaccin y
  3. 3. facilitando las comunicaciones. Para la investigacin se han seleccionado, telfonos inteligentes y las tablets que permiten organizar los contenidos de forma ms atomizada, en unidades de contenido pequeas, con informacin completa y autocontenida a fin de incorporarlos a los entornos personalizados de aprendizaje (EPA) que son sistemas que ayudan a los estudiantes a tener el control y gestin de su propio aprendizaje. La investigacin se inicia con el anlisis de los dispositivos disponibles y sus potencialidades para educacin, la indagacin acerca del nivel de conocimientos de los docentes y los alumnos acerca del uso de estas tecnologas y la determinacin las necesidades formativas de docentes y alumnos para su uso en el aula. En una segunda etapa se incorporar el uso de dispositivos mviles como complemento a las clases presenciales, mediante situaciones de aprendizajes a fin de determinar el nivel de de recepcin de los alumnos y los docentes en asignaturas de ciencias bsicas (en reas de informtica y qumica). Palabras clave: E-learning, m-learning, Entornos personalizados de aprendizaje. m-LEARNING Y ENTORNOS PERSONALIZADOS DE APRENDIZAJE Cuando se trata de m-learning se habla de movilidad, espontaneidad, objetos de aprendizaje, conectividad, 3G, bluetooth, redes, aprendizaje situado, situaciones reales, constructivismo, colaboracin, etc. En el m-learning se promueve una organizacin ms atomizada de los contenidos, en forma similar a cuando se trabaja con objetos de aprendizaje (OA) y se recomienda subdividir los temas en unidades de contenido pequeas, con informacin completa y autocontenida. En el e-learning las actividades estn centradas en lecturas, textos y grficos para trabajar los contenidos y, en el m- learning se utiliza ms la voz, los grficos y las animaciones en las acciones formativas y se promueve ms el aprendizaje de campo. Pero, el diseo de actividades se centra en el contenido que se va a transmitir y en la estrategia que se va a utilizar y no en la forma de entrega de las mismas. Los docentes y los diseadores de las situaciones de aprendizaje deben pensar de forma
  4. 4. diferente y creativa para visualizar los contenidos, los que cuando se interacta en ambientes de e-learning. Los estudiantes deben desarrollar algunas habilidades interactivas de aprendizaje, para el planteo de nuevos escenarios donde se producen las situaciones en condiciones situadas, dando lugar a entornos personalizados de aprendizaje (EPA). Los EPA ( PLE, por las siglas en ingls de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tener el control y gestin de su propio aprendizaje. Un EPA puede estar compuesto de varios subsistemas, dependiendo de la necesidad, puede ser una aplicacin de escritorio o uno o ms servicios web. Los exmenes son ms rpidos, con consultas de audio y vdeo, con inclusin de organizadores previos en cada mdulo y adaptados al medio mvil. La evaluacin requiere que el alumno se comprometa con su propio aprendizaje, y que asuma la responsabilidad a fin de encontrar en la autoevaluacin una forma que le permita conocer su propia evolucin. Esta forma de trabajo representa una transformacin muy fuerte de lo que tanto los estudiantes como los docentes deben hacer y que consiste en: aprender, desaprender y reaprender para adecuarse a los cambios del paradigma de enseanza y aprendizaje. Conforme a lo planteado, el Informe Horizon 2010 Edicin Iberoamericana prev que en un ao sern tecnologas usuales: los entornos colaborativos y los medios sociales, a tres aos los contenidos abiertos y la tecnologa mvil y en cinco aos la web semntica y la realidad aumentada. En el perodo de dos a tres aos incluye dos tecnologas disponibles, pero todava un poco lejos del uso habitual en la educacin que son: el contenido abierto y los mviles. En cuanto al contenido abierto en Iberoamrica, la tendencia hacia el contenido abierto tiene dos grandes vertientes: a) Refleja un cambio en la manera en que las instituciones acadmicas conceptualizan el aprendizaje como algo que tiene ms que ver con la produccin de conocimiento que con la transmisin de informacin en sus cursos y
  5. 5. b) El hecho de que el horizonte de adopcin se site en un margen de dos a tres aos se justifica por las necesidades y la situacin de los pases de Iberoamrica en relacin con otras regiones e dos aspectos una llegada ms amplia de las TICs y la barrera de la lengua para una adopcin ms rpida de los contenidos abiertos. Respecto de los mviles se estn convirtiendo en una parte indispensable de la vida diaria y ello se debe a la facilidad y velocidad con que se puede acceder a Internet gracias a las redes de telefona mvil y a las conexiones inalmbricas. Existe todo un conjunto de dispositivos mviles (telfonos, smartphones,, tablets, e-readers, netbooks, etc.) que ejecutan aplicaciones que permiten realizar una gran variedad de tareas y facilitan el acceso a servicios disponibles en la red que se amplan cada da y que, en su mayora, son de acceso gratuito. En Iberoamrica, algunos de estos dispositivos han traspasado los niveles sociales, lo que permite aumentar las posibilidades de acceso rpido a informacin en cualquier lugar, lo cual permite imaginar diseos pedaggicos ms flexibles y contextualizados. OBJETIVOS Y METODOLOGA Los objetivos de esta etapa sern: A. Analizar los dispositivos mviles disponibles y sus potencialidades para educacin, B. Indagar acerca del nivel de conocimientos de los docentes y los alumnos acerca del uso de estos dispositivos C. Determinar las necesidades formativas de docentes y alumnos para su uso en el aula. En base a las evidencias de la investigacin continuar con los objetivos siguientes: A. Incorporar dispositivos mviles como complemento a las clases presenciales.
  6. 6. B. Disear situaciones de aprendizajes a fin de ver el nivel de de recepcin de los alumnos y los docentes, C. Implementar estas situaciones y los objetos de aprendizaje que se desarrollen. D. Efectuar el seguimiento de la implementacin y E. Evaluar la propuesta y delinear sus implicancias. Dado que esta forma de trabajo representa una transformacin muy fuerte de lo que los estudiantes y los docentes deben hacer que es aprender, desaprender y reaprender para adecuarse a los cambios del paradigma de enseanza y aprendizaje, las preguntas directrices por lo tanto en este contexto, ante esta nueva forma de interaccin son: Cmo se pueden incorporar los dispositivos mviles en los ambientes de aprendizaje? Qu concepciones pedaggicas estn presentes cuando se habla de aprendizaje en movimiento (m-learning)? Cmo impactan las concepciones pedaggicas en los diseos educativos? Cmo se implementan estos diseos y se ponen en prctica? Cules son las implicaciones que trae la incorporacin de dispositivos mviles en ambientes virtuales? Cmo se pueden incorporar los dispositivos mviles en los ambientes de aprendizaje para obtener entornos personalizados de aprendizaje (EPA)? La investigacin en el uso de tecnologas mviles se inicia como exploratoria y descriptiva. En la primera etapa, se aplic un cuestionario a docentes y alumnos a fin de saber: a) Qu uso hacen de los dispositivos mviles los alumnos y los docentes, b) Cul es el nivel de conocimiento que tienen acerca de sus posibilidades en educacin?
  7. 7. c) Cul es la percepcin que tiene para implementar actividades y evaluacin usando dispositivos mviles? d) Cules son las necesidades de formacin de los docentes para el uso de estos dispositivos?. LNEAS DE INVESTIGACIN Y DESARROLLO TICs En la enseanza de asignaturas bsicas en ingeniera: a) Dispositivos mviles en educacin superior. b) Objetos de Aprendizaje para dispositivos mviles. c) Redes sociales en educacin superior d) Cloud Computing en Educacin e) Simuladores y Laboratorios Virtuales RESULTADOS Y OBJETIVOS Ante la potencialidad del uso de los dispositivos mviles en educacin, en una primera etapa: a) Se analiz cules son los dispositivos disponibles y sus potencialidades para educacin b) Se indag acerca del nivel de conocimientos de los docentes y los alumnos acerca del uso de estos dispositivos. c) Se termin cules son las necesidades formativas de docentes y alumnos para su uso en el aula. Estas investigaciones se realizan inicialmente en el marco de la enseanza de Qumica General y Fundamentos de Informtica para Ingenieros. El cuestionario fue enviado a los docentes y a alumnos de travs de correo electrnico. Hasta el momento fueron obtenidas respuestas de 50 docentes y 425 alumnos de asignaturas bsicas de diferentes especialidades de ingeniera. Las respuestas a las preguntas fueron:
  8. 8. 1. Qu tipo de telfono celular dispone? El 60% de los docentes responden que usaban telfonos con funciones bsicas, pero los alumnos disponen de smartphone en el 85%. 2. Con qu frecuencia utiliza el telfono celular para llamar o recibir llamadas? La primera columna corresponde a las respuestas de los docentes y la segunda a los alumnos. DOCENTES PORCENTAJE Diariamente (ms de 10 veces al dia) 20 Diariamente (ms de 5 veces al dia) 40 Diariamente (al menos una vez al da) 38 Cada dos o tres das 2 ALUMNOS PORCENTAJE Diariamente (ms de 10 veces al dia) 35 Diariamente (ms de 5 veces al dia) 32 Diariamente (al menos una vez al da) 31 Cada dos o tres das 2 Los resultados indican que el telfono celular es un objeto de uso diario, dado que la mayora de los encuestados lo usa varias veces al da y el mayor porcentaje corresponde a los alumnos (35%) ms de 10 veces al da. 3. Las llamadas que hace o recibe, en su telfono celular, por lo general son:
  9. 9. CRITERIO DOCENTES ALUMNOS Del trabajo 72% 45% Compaeros de la Universidad 2% 87% Familiares 16% 20% Personales / Amistades 24% 24% 4. La principal razn por la que tiene celular es: Docentes Cuestiones del trabajo 92% Cuestiones de estudio 6% Por emergencias familiares 46% Por cuestiones personales 4% Para entretenimiento 12% Alumnos Cuestiones del trabajo 42% Cuestiones de estudio 34% Por emergencias familiares 12% Por cuestiones personales 10% Para entretenimiento 72% Las respuestas a 3) y 4) para docentes y alumnos dan cuenta que el celular es un instrumento de trabajo y los alumnos lo usan para comunicarse entre sus compaeros y como entretenimiento. 5) Cules de las siguientes funciones (aparte de hacer y recibir llamadas) es la que ms utiliza en su telfono?
  10. 10. Docentes Consultar correo electrnico 68% Tomar fotos 10% Grabar video 8% Escuchar msica 22% Recibir y enviar mensajes de texto 46% Navegar en Internet 42% Buscar material de estudio 2% Leer los peridicos 24% Acceder a la web de la Universidad 6% Tomar notas en la agenda 18% Alumnos Consultar correo electrnico 96% Tomar fotos 75% Grabar video 65% Escuchar msica 87% Recibir y enviar mensajes de texto 66% Navegar en Internet 54% Buscar material de estudio 34% Leer los peridicos 20% Acceder a la web de la Universidad 67% Tomar notas en la agenda 23%
  11. 11. El telfono celular no es usado slo para hacer llamadas sino principalmente para consultar el correo electrnico, enviar y recibir mensajes de texto para los docentes. Los alumnos lo usan para consultar correo electrnico, tomar fotos, grabar videos, escuchar msica, enviar y recibir mensajes de texto y consultar la web de la Universidad. 6) En promedio, mensualmente, Cunto gasta en su servicio de telefona celular? 7) Con qu frecuencia lo interrumpe una llamada en un momento inoportuno? 8) Apaga el celular en: cines, teatros, conferencias, etc.? 9) Mantiene el celular encendido...Las respuestas Las respuestas de 6) a 9) dan cuenta del nivel socioeconmico debido a las prestaciones que posee el telfono y el gasto mensual. Ya en la pregunta 1) Se observa que los alumnos mayoritariamente poseen mejores equipos. Y son los que efectan gastos mensuales (84%) entre 100 y 200 pesos. Los docentes
  12. 12. (80%) gastan menos de 100 pesos. Por otra parte, ambos grupo respetan mayoritariamente las indicaciones usando modo vibracin o silencioso. Los docentes, en un 40% apagan el telfono por la noche y el 85% de los alumnos lo mantiene encendido.} 10) Qu aplicaciones de usa? Docentes Facebook 10% Twitter 4% Market 12% Traductores 18% Google Maps 12% Bluetooth 10% GPS 2% Alumnos Facebook 77% Twitter 62% Market 34% Traductores 1% Google Maps 6% Bluetooth 5% GPS 2% Los docentes usan traductores, Google Maps y el Market, aunque no superan en 18%. Los alumnos usan Facebook y Twitter en gran proporcin y algo menos el Market. Los primeros resultados evidencian que son los alumnos quienes poseen los celulares de ltima generacin, gastan ms mensualmente y usan todas las herramientas de comunicacin y las multimediales. Esto no sorprende ya que han crecido en una generacin mvil y utilizan los
  13. 13. recursos disponibles de un modo ms natural sin recurrir a los manuales de uso. Se est elaborando una nueva versin ajustada para tomar datos en otras carreras, incluyendo preguntas orientadas al uso de algunas aplicaciones especficas y disponibilidades de cursos mediante apoyo y seguimientos a travs de dispositivos mviles. Las investigaciones deben centrarse en modelos de soporte tericos de enseanza y de aprendizaje y de validaciones empricas para la enseanza y el aprendizaje en entornos que incluyan el uso de dispositivos mviles. Para ello, se deben disear entornos personalizados de aprendizaje (EPA) para casos especficos y desarrollar los contenidos de e-learning para aprendizaje mvil ya que requieren, no solo de una adaptacin a un medio ms reducido sino de un modo novedoso y creativo para su presentacin. Luego de determinar las necesidades de los docentes y en base a las evidencias, la investigacin continuar con las actividades siguientes a) Se incorporarn dispositivos mviles como complemento a las clases presenciales, b) Se disear situaciones de aprendizajes a fin de ver el nivel de de recepcin de los alumnos y los docentes, c) Se implementarn estas situaciones y los objetos de aprendizaje que se desarrollen para ellas, d) Se efectuar el seguimiento de la implementacin y e) Se evaluar la propuesta y delinearn sus implicancias en el mbito educativo seleccionado.