Tecnologias y soluciones para PyMES. Verano TICs 2013 UNACHI, Panamá
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Presentación LabHuman 01
LabHuman
Aplicar el uso de tecnologías de Realidad Aumentada como elemento diferenciador en PYMES.
Tecnologías, Soluciones y Mercados
Esteban Anguita ([email protected])
Director Innovación LabHuman
02
INDICE01 Presentación LabHuman02 Tecnologías propias:
LabHuman AR: AumentatyHuman Wall TouchHuman Touch FloorHuman Lamp
Presentación LabHuman
LabHuman - descripción
Laboratorio de Tecnología Centrada en el Humano
Fundado hace 18 años ( 1992)
ObjetivoDesarrollo de tecnologías que soportan acciones humanas en varios contextos (salud, educación, bienestar,…) con especial énfasis en tecnologías gráficas interactivas e interfaces naturales
Estructura instituto investigación aplicada
Vocación transferencia resultados
03
LabHuman - descripción
Sede CPI – UPV (2600 m2)
Laboratorio de RV 400 m2
CAVE 4 paredes,
salas immersivas, tecnología RV/RA
Equipo multidisciplinar
Plantilla total de 120 personas.
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¿Qué es LabHuman? LabHuman
Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y tecnología centrado en el Humano
LABHUMAN-I3BHDirector: M. Alcañiz
Bioelectrónica
J. SaizInmunotecnología
A. Montoya
LabPsitec
C. Botella
LabDesign
M. Contero
LabHuman
M. Alcañiz
05
VERTICALES La I, investigación, Qué hacemos Cada línea tiene un coordinador científico
HORIZONTALES La D, técnicas, Con qué lo hacemos Gestor planificación , coord. técnico
TRANSVERSALES La i, innovación, para quién lo hacemos Gestores I+D, Dtor comercial, gabinete prensa
LabHuman – actividades I+D+i
06
LH - Verticales
07
Imagen médica Cirugía asistida por ordenador
Psicología asistida por ordenador
Rehabilitación virtual
Presencia en EV Educación asistida NNTT
Ingeniería Emocional
LH - Horizontales
08
Realidad Virtual Realidad Aumentada Visión artificial TIC móviles Programación
web
Procesamiento imagen
Modelado 3D animación
Diseño gráfico 2D Software testing Ergonomía y
usabilidad
LH - Transversales
09
Tecnologías Asistivas
Gerontecnología
Cirugía
Bienestar y calidad de
vida
Salud MentalOdontología
Diseño centrado en
usuario
Educación y entretenimiento (Edutainment)
Tecnologías propias: Realidad Aumentada: Aumentaty
010
Realidad Aumentada. Introducción. La Realidad Aumentada (RA) nos permite
mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, manteniendo el contacto con la realidad mientras se interactúa con objetos virtuales.
La RA detecta la situación exacta de la marca y la remplaza por la información 2D ó 3D, manteniendo la imagen real.
Actualmente, la Realidad Aumentada está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación, como educación, medicina, industria, arquitectura, defensa, robótica, entretenimiento, mecánica, marketing y publicidad, etc.
11
Esquema de funcionamiento básico de la RA.
La marca la detecta la cámara y el ordenador la sustituye por la
información adicional .
Funcionamiento de la Realidad Aumentada.
012
¿Qué necesito?:Un PC o Portátil con webcam
El PC o Portátil, cuanto más nuevo sea, más rápido funcionara, pero Los procesadores a partir de 2005-2006 ya son capaces de mover los gráficos de
RA.
La RAM, a partir de 1 GB, es suficiente.
La webcam, esté integrada o esté conectada por USB, ha de ser capaz de:
Reproducir 30 frames por segundo
Tener una resolución de 640 x 420
(Esto lo cumplen el 90 % de las webcams actuales (y también las fabricadas a partir de 2005-06)
013
Realidad Aumentada. Aplicaciones.
14
La Realidad Aumentada tiene muchos campos de uso, es innegable el gran impacto visual que aporta y la facilidad de comprensión con los objetos virtuales.
Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA: Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la
RA permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar un piso, probarse ropa) despertando el interés por él.
Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
Realidad Aumentada. Aplicaciones.
15
La Realidad Aumentada se ha convertido en una nueva e interesante forma de interacción entre las personas y los ordenadores, con cada vez, más adeptos.
Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA: Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares. Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos
visuales. Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de
objetivos. Arquitectura: ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto
urbanístico. Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto. Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar. Otros…
Realidad Aumentada. Conjunto de soluciones Aumentaty.
1.-Marcas 2.-Marcas Híbridas 3.-WEB Flash
4.-Markerless 5.-Cascos de RV 6.-Móviles
7.-Geolocalización
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Marcas
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• Realidad Aumentada Mediante Marcas: Las marcas constan de un borde negro de un ancho determinado. En su interior, un dibujo negro o patrón hace que se diferencien unas de otras.
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Marcas Híbridas
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• Realidad Aumentada Marcas Híbridas: Las marcas son fotos o imágenes con un pequeño borde negro, representando la figura 3D sobre las mismas.
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Markerless
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• Realidad Aumentada Markerless: Las marcas son fotos o imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas.
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Cascos Realidad Virtual
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• Realidad Aumentada Mediante uso de HMD’s: Las marcas se visualizan mediante la utilización de un Casco de Realidad Virtual, el tipo de marcas son fiduciales (de borde negro.)
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Dispositivos Móviles: Geolocalización
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• Realidad Aumentada Mediante uso de Dispositivos Móviles, Tablets y Smartphone: Librería de marcas para Android y iOS
Realidad Aumentada. Tipos de RA. Dispositivos Móviles: Visual Search
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• Realidad Aumentada Mediante uso de Dispositivos Móviles, Tablets y Smartphone: Librería de marcas para Android y iOS
La búsqueda visual (image retrieval) consiste en utilizar una imagen como parámetro de entrada para obtener a partir de ella imágenes similares en contenido y así poder reconocer los elementos de la imagen de entrada. Esta búsqueda se realiza gracias a un motor de búsqueda visual, que obtiene correspondencias dentro de una base de datos de imágenes de forma rápida y efectiva.
Algunas experiencias LabHuman AR
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Universidad de La Laguna (Tenerife)“Los resultados del curso han sido bastante buenos, ha habido un incremento de casi 10 puntos en la mejora de la Habilidad espacial, ¿que significa esto? Pues a priori, la media obtenida es superior a la media de la población española. Digamos que la media en la población española de una muestra similar a la que hemos trabajado (estudiantes que acaban de entrar en la universidad) es de 27 puntos.Nuestros alumnos tienen una media de entrada de 29 puntos. Después del curso han conseguido 39 puntos de media, sobre 50 máximos.”
Realidad Aumentada. Experimento científico inicial en Educación
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Referencias de RA en educación: Conselleria Educación: Realitat³
Proyecto Realitat³ en Conselleria de Educación de la Generalitat Valenciana
El Grupo de Investigación Labhuman-I3BH y la Conselleria d’Educació colaboran en un proyecto totalmente pionero en España
El proyecto Realitat³ introduce por primera vez en el Sistema Educativo tecnología de realidad aumentada
El sistema posibilita a los alumnos mejor comprensión y visión de las materias educativas más complejas, así como una mayor motivación
Consiste en la incorporación de contenidos animados en 3D mediante un sistema pedagógico flexible y adaptable a las preferencias de los docentes
Este software está incorporado dentro del S.O. Lliurex de la Conselleria y es de libre acceso a padres y alumnos
025
Referencias de RA en educación: Colegio San Cristóbal - Castellón
¡Qué guay estudiar!
Los alumnos de primaria de algunos colegios de Valencia aprenden con textos en tres dimensionesEl Grupo de Investigación LabHuman-I3BH de la Universidad Politécnica de Valencia y la Conselleria de Educación ha desarrollado un proyecto pionero en España que introduce en el Sistema Educativo la tecnología de la Realidad Aumentada. Los libros de texto, van acompañados de unas fichas de cartulina que incorporan un código asociado a una imagen en tres dimensiones. Cuando esa imagen se acerca a la cámara web de un ordenador, aparece una imagen de realidad virtual en 3 dimensiones. Con este sistema, resulta más fácil para los niños estudiar astronomía o conocer el cuerpo humano, por ejemplo. Cinco colegios de la Comunidad Valenciana ya han puesto en marcha este método diseñado para alumnos de tercero y cuarto de primaria. En uno de estos colegios, el Colegio San Cristóbal de Castellón, los profesores aseguran que ha aumentado el rendimiento académico de los niños. Los alumnos se muestran encantados, ya que con la ayuda de un ordenador y unos auriculares pueden ver imágenes tridimensionales de sus lecciones.
026
Referencias de RA en educación: formación mecánicos AirNostrum
027
Ver video
Referencias de RA en educación: Concierto “El carnaval de los animales”
El Palau de la Música acoge el día 9 de Mayo el primer concierto de España en el que se incluye la tecnología de la realidad aumentadalDesde hace relativamente poco, se oye hablar de una nueva tecnología denominada realidad aumentada (RA). En Valencia, es la Universidad Politécnica de Valencia la que, a través de Labhuman, trabaja esta nueva línea investigadora para aplicarla en la mejora de diversas situaciones humanas, físicas o psíquicas, con una voluntad evidente de poner la tecnología al servicio de las personas. Así, Labhuman ha diseñado realidades aumentadas en el campo de la medicina, a modo de simulacro terapéutico para ayuda psicológica en tratamiento de fobias; como teleasistencia a mayores, o como herramienta educativa en contenidos de Primaria, entre otras muchas utilidades.Labhuman integra un amplio equipo de ingenieros, matemáticos, diseñadores, programadores, físicos, psicólogos, médicos…, y ahora también músicos y actores. Ha sido Montaña&Esterlich, empresa valenciana dedicada a producciones artísticas inspiradas en criterios de innovación, medio ambiente y educación, quien pensó en aplicar la tecnología de la realidad aumentada a un concierto de música clásica
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Realidad Aumentada: Mercado y volumen de negocio
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Realidad Aumentada. Trabajos realizados. Mercado
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• Catálogos de productos
• Educación: Editoriales, libros con RA (www.AR-Books.com), Consellerias, Colegios Privados, Universidades…..
• Marketing: Presentaciones, lanzamiento productos, eventos, exposiciones, ferias….
• Gastronomía: RA Gastronomía, Cheff Tool….
• Mantenimiento y Formación: Mantenimiento instalaciones, Equipos, aviación, industria pesada…
• Juegos y colecciones: cromos, colecciones editoriales….
• Portales Web: integración de la tecnología RA en las IT convencionales.
Referencias de RAEditoriales, Formación, Educación y Cultura:
Consejería de Educación de la Generalitat Valenciana Universidad de La Laguna, Tenerife Colegio San Cristóbal de Castellón, . 800 Aniversario Rey Jaume I Museo de la Ciudad de las Artes y las Ciencias: Editorial Santillana Editorial MacMillam Editorial SM Editores ADIF Formación EducaRed AR-Books: Creación del portal www.ar-books.com dedicado a la
comercialziación de libros con RA.
Referencias de RAPsicología (uso RA mediante Casco de Realidad Virtual)
Universidad Ramón Llull: Proyecto de uso de la tecnología de Realidad Aumentada para el tratamiento de fobias. Se participa aportando modelos y tecnología e integrando con dispositivos de Realidad Virtual, en este caso, Casco para Realidad Aumentada.
Facultad de Psicología. Universidad de Valencia. Uso de Realidad Aumentada para Fobias a animales pequeños, cucarachas, arañas, insectos, etc.
Universidad Jaume I, Facultad de Psicología. Uso de Realidad Aumentada para Fobias a animales pequeños, cucarachas, arañas, insectos, etc.
Centro de Menores y Discapacitados Psíquicos Peñeta Roja de Castellón, aplicación de RA para la estimulación cognitiva en discapacitados psíquicos.
Referencias de RAIndustria
INESCOP (Instituto Tecnológico del Calzado y Conexas) Consejería de Industria de la Generalitat Valenciana AIR NOSTRUM Proyecto Iberoeka Germaine de Capuccini Correos de España
Referencias de RASalud
Hospital Clínica Benidorm Hospital de Torrevieja- Alicante- Portal WEB de cooperación médica internacional. Proyecto Tratamiento 2.0 para la información de la Diabetes Melitus Proyecto TALENTIC: Sistema de detección y mejora de las capacidades
personales mediante el uso de entornos virtuales y RA LABORATORIOS NOVARTIS. Desarrollo de aplicación de RA para mostrar los
efectos de fármacos en corazón. Laboratorios AMGEN
Referencias de RATurismo, Marketing y lanzamiento de productos
Proyecto MobiAR: Proyecto AVANZA del MITYC. Desarrollo conjunto con Telefónica I+D. Integración de RA en el móvil para aplicaciones turísticas.
TURISMO VALENCIA CONVENTION BUREAU, Desarrollo de aplicación de RA integrado en Powerpoint para la promoción de Congresos en la Ciudad de Valencia.
GRUPO BIOMET: Fabricante de protésis de Titanio, lanzamiento de prótesis de rodilla, campaña marketing de distribución de la RA para todos sus clientes y red de comerciales.
EMO, fabricante de protésis ortopédicas, lanzamiento de sus protésis para corrección de cojera mediante el uso de RA.
ITE, Instituto Tecnológico de la Energía, demostración de realidad aumentada para explicar el uso de la Energía solar y funcionamiento de las placas solares.
Catálogos de lámparas y Muebles Jugadores de Futbol en periódicos Fabricantes de ropa …….
Referencias de RA
Construcción-Inmobiliaria
Proyecto Edifico Cortes Inglés Valencia Proyecto urbanístico apartamentos de lujos Mascarat. Reconstrucción de edificos en Abu Dabi (Emiratos Árabes) Casas prefabricadas con moldes para Angola. …..
Realidad Aumentada. Trabajos realizados. Volumen negocio.
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Según la consultora Juniper Research proyecta ganancias de 1,5 MM de Euros para el sector en 2010 y de cerca de 530 MM de Euros para 2014 y además matiza que las posibilidades que ofrece en marketing, comercio y juegos son más que abundantes. Por no hablar de las posibilidades divertidas y lúdicas.
Tecnologías propias: Tecnologías MT
Human Wall TouchHuman Touch FloorFlexo Mágico
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Tecnología Multitáctil. Introducción.
Los dispositivos Multitáctiles detectan varios puntos de contacto en la pantalla.
Atendiendo a las tecnologías tenemos ópticas: FTIR (Frustated Total Internal Reflection), Láseres, foto-sensores… como eléctricas: capacitiva, resistiva, contacto por conductores…
Facilidad de uso por interactuar sobre gráficos, por las respuestas inmediatas.
En los últimos tiempos han aparecido gran cantidad de soluciones y dispositivos que abarcan pantallas de diferentes tamaños y tecnologías.
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Gran aceptación de las tecnologías multitáctiles
gracias al impulso del iPhone y a los movimientos ó gestos
que hoy son usados prácticamente en todas las soluciones: mover, estirar,
girar y desplazar.
Soluciones Multitáctiles.
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Las soluciones Multitáctiles que destacamos son Human Wall Touch, Human Lamp, Human Floor , un sistema multitáctil diseñado por el instituto LabHuman que permite la interacción con las aplicaciones de manera intuitiva y totalmente natural.
La superficie táctil reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto.
Abajo:Mesas multitáctiles Microsoft SurfaceSmart Table
Human Wall Touch: Grandes paredes Multitáctiles
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HumanTouch Wall.
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HumanTouch Wall es un sistema multitáctil tipo mural, adaptable a cualquier medida y diseñado para permitir la interacción con las aplicaciones de manera intuitiva y natural, en grandes formatos.
La superficie táctil reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto.
HumanTouch Floor.
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HumanTouch Floor es un un sistema interactivo que nos permita interactuar con una proyección de alta calidad y luminosidad. Es un sistema de proyección reactivo, que consigue que la imagen sea más dinámica y excitante y que se adapta incluso a grandes formatos.
Flexo Mágico: Convertir mesas multitáctiles.
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Human Wall Touch: Grandes paredes Multitáctiles, Touch Floor y Human Lamp. Trabajos realizados. Mercado
• Exposicíones, Catálogos de productos, roadshow por tiendas de muebles realizando estudios de compras, gustos de clientes, juegos etc.
• Rehabilitación, Daño Cerebral, Ejercicios cognitivos…
• Marketing: Presentaciones, lanzamiento productos, eventos, exposiciones, ferias….
• Turismo, instalaciones en centros de información, centros de ocio, pubs, discotecas, …
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Entre otras muchas la compañía Display Search encuestó a más de 170 proveedores de módulos de pantalla táctil y otras tecnologías relacionadas para producir el Análisis de Mercado Touch Panel 2009 (Touch Panel Market Analysis Report), en el que prevé que para 2015 el mercado de las pantallas táctiles crezca de 3.600US$ millones en 2008 a más de 9.000 US$ millones.
Human Wall Touch: Grandes paredes Multitáctiles, Touch Floor y Human Lamp. Trabajos realizados. Mercado
LabHuman: Valores diferenciales
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Labhuman : Nuestro valor diferencial
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• Desarrollo integro de los diferentes Software de: Realidad Aumentada, Tecnologías Multitáctiles, Human Lamp, etc., lo que facilita la integración y adaptación a diferentes equipos y arquitectura de sistemas.
• Experiencia en múltiples uso de la tecnología, tanto en experimentos científicos como en lanzamientos de productos, marketing, turismo, ferias y eventos, catálogos, etc.
• Más de 8 años de experiencia en Realidad Aumentada y 20 en Realidad Virtual.
• Funcionamiento en diferentes S.O.; Windows, Linux, Mac Osx, Android, iOS
• Continuidad en investigación y desarrollo de las diferentes soluciones.
LabHuman 2012 - Gracias por su atención
Esteban Anguita
Director Innovación LabHuman
www.labhuman.com