Teleinformática en la educación II. Fundamentos de una infraestructura tecnológica para el e-...

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Teleinformática en la educación II

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Teleinformática en la educación II

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Fundamentos de una infraestructura

tecnológica para el e-learning

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Objetivo

Valorar los factores fundamentales a ser considerados para el establecimiento y desarrollo de una infraestructura tecnológica de apoyo a la tele formación (e-learning) en una institución.

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Introducción

Antes de comenzar el desarrollo de un proyecto de aprendizaje en línea, ya sea de forma parcial o total, se debe hacer un balance cuidadoso: Las necesidades de los aprendices Los destinatarios El currículo a ser ofrecido. Y el contexto del proyecto

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Arquitectura y componentes fundamentales de un sistema e-learning

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(1) Resultados del Aprendizaje

Pedagogía y Contenidos

(2) Equipo de desarrollo de Courseware:Diseño de la instrucción, edición, diseño visual, contenidos multimedia, plantillas de trabajo, guías de estilo, vista y funcionalidad, derechos de autor

(9) Evaluación de la calidad

(3)Distribución del currículo a

través del sistema de gestión del aprendizaje

(4)Biblioteca Virtual con acceso a través de pasarela en línea y recursos digitales

(4)Otros propósitos de

objetos de aprendizaje

(5)Servicios: Divulgación,

matrícula, buró de ayuda, exámenes, etc.

Estudiantes

(8) Portal de usuarios

(7) Servidor seguro

(6) Sistema de información sobre los

estudiantes

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Esta no es más que una posible visión de un sistema ideal; cada vez se percibe más que los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) por sí mismos pueden ser menos significativos al considerar el sistema en su totalidad

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El contexto del aprendizaje es tan variado o abierto que los límites de un LMS pueden resultar muy restrictivos.

Los estudiantes se conectarán con el LMS y los servicios relacionados a través de la interfaz amistosa del portal de usuarios (8), de manera que, a partir de un sencillo procedimiento de entrada, ellos puedan tener acceso a los cursos.

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Para asegurar un mejoramiento continuo, estarán ejecutándose dos procesos independientes: el

primero destinado a evaluar la efectividad del sistema, para lo cual se toma en cuenta el nivel

de logro de los resultados del

aprendizaje y las retroalimentaciones de los estudiantes, mientras que el segundo se

encarga de la medición de la calidad (9) y también envía retroalimentación al ciclo de desarrollo del courseware.

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Aspectos a tener en cuenta en la infraestructura del aprendizaje en línea El primer aspecto es la relación entre la

computación académica y la administrativa El segundo aspecto, estrechamente relacionado

con el primero, es el del control centralizado frente a la libertad descentralizada

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Desarrollo de contenidos

Conformación del equipo

Sencillo

Complejo

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El equipo de desarrollo de cursos en línea

Mínimo cinco roles Experto en la materia o autor

Diseñador gráfico

Desarrollador Web

Programador y

Diseñador de la instrucción.

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Experto en la Materia

Identificar o crear libros de texto, lecturas y recursos didácticos

Asegurar la articulación pedagógica entre los objetivos del curso, los contenidos, los ejercicios, las tareas y los exámenes.

Identificar los materiales que requieren autorización de derechos de autor y proporcionar al diseñador de la instrucción la información necesaria al respecto.

Proporcionar a los demás miembros del equipo una copia legible de cualquier material escrito que se elabore.

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Diseñador de la instrucción

Análisis – el proceso de definir qué es lo que va a ser aprendido

Diseño – el proceso de especificar cómo va a ocurrir el aprendizaje

Desarrollo – el proceso de autoría y producción de materiales didácticos

Implementación – el proceso de incorporación del curso en el mundo real

Evaluación – el proceso de medir el impacto del aprendizaje

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Desarrollador Web

Ayudar al experto en la materia o al instructor a utilizar adecuadamente las herramientas para crear las páginas Web del curso y para mantener el curso cuando esté completo

Ayudar al instructor o al tutor a utilizar las herramientas necesarias, tales como las utilidades de correo electrónico y conversación, con el fin de hacer interactivo el curso

Trabajar con el diseñador gráfico para conceptualizar las pantallas, fondos, botones, marcos de ventanas y elementos de texto incluidos en el programa

Incorporar la interactividad y determinar la vista y funcionalidad de las interfaces

Crear los guiones gráficos de diseño

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Diseñador Gráfico

El diseño gráfico y visual consume a veces el mayor tiempo del proyecto

Diseñador gráfico – Programador Web

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Programador

Responde por la funcionabilidad del programa

Se encarga de la interactividad

HyperText Markup Language (HTML)

Java

Javascript

Perl

eXtensible Markup Language (XML)

PHP

MySQL

Macromedia Dreamweaver®, Flash®, Director®, Authorware®

· Microsoft .NET®, Visual Basic®

· Adobe GoLive®, Photoshop®, Illustrator®

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Sistema de gestión del aprendizaje (LMS)

Criterios evaluativos Gobierno Administración de sistemas Costo Diseño de instrucción Herramientas de enseñanza y aprendizaje

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Sistema de gestión de contenidos (CMS)

Wordpress Joomla Drupal Caroline

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Recursos digitales y de biblioteca

Bases de datos digitalesPeriódicosRevistasBases de datos especializadas

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Servicios para el estudiante

Apoyo no académico al aprendiz

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Interfaz con los servicios de información sobre el estudiante (SIS) Información correcta del estudianteComunicación con los estudiantes

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Portal de Usuarios

Permitir registro de usuarios

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Control de Calidad del Aprendizaje

Evaluaciones