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LICEO SOROLLA C

TEMA 1 : DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. CAD

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1.- Programas de diseño asistido por ordenador.La aplicación de programas de diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés), permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de facilidad de uso, ahorro de tiempo. Las aplicaciones CAD siempre han sido punteras en aprovechamiento la tecnología informática más avanzada. Un programa de CAD es capaz de crear, modificar e imprimir figuras geométricas elementales (líneas, arcos, rectángulos, elipses, etc.), con propiedades individuales propias (color, tipo de línea, medidas, etc..).El proceso general de trabajo se basa en dos fases : subdividir el dibujo en entidades gráficas básicas , y después, seleccionar la función que hay que ejecutar e introducir los datos que solicita el programa.

2.- Inicio de AutoCAD.Al entrar en AutoCad lo primero que nos aparece es una ventana de servicios , en la que gestionaremos de manera ordenada el trabajo que vamos a realizar en la sesión en curso. Para salir de esta ventana basta minimizarla o cerrarla con los botones de la esquina superior derecha.

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3.- La pantalla de AutoCAD.La ventana de AutoCAD comprende los elementos que se indican en la siguiente figura:

Barra de Herramientas de Dibujo

Barra de Menús

Ventana de Gráficos

Barra de Herramientas Estándar

Barra de Propiedades

Ventana de Comandos

Barra de Estado

Cursor o Puntero

Indicador del S. de Coordenadas

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4.- Barras de herramientas.Contienen herramientas, representadas por iconos, que realizan comandos y opciones del programa. Los iconos que tienen un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha tienen una barra adicional que aparece si mantenemos oprimido el botón del ratón. Las más importantes son:� Estándar: en la parte superior de la ventana de dibujo se muestra poromisión. Contiene herramientas usuales de AutoCAD, tales como Redibujar , Deshacer y Zoom , así como algunas que forman parte de las normas de Microsoft Office, como Abrir , Guardar , Imprimir , etc.

� Propiedades de objetos:

� Modificar:

� Dibujo:

� Referencia a objetos:

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5.- La ventana de comandos y la barra de estado.A) VENTANA DE COMANDOS.Es una ventana móvil, en la que el usuario escribe comandos o recibe mensajes del programa. El tamaño de la ventana de texto por medio de la tecla de función F2.

B) BARRA DE ESTADO:La barra de estado despliega las coordenadas de localización del cursor, y los ajustes de REJILLA, FORZC y otras ayudas de dibujo.

6.- Abrir y guardar dibujos.

A) CREAR dibujos nuevos .Utilizamos una plantilla que contiene ciertos ajustes predeterminados. También es posible utilizar dibujos ya existentes como plantillas o formatos, de modo que toda la información que contiene pase a formar parte del nuevo dibujo.

AutoCAD, tiene dos asistentes, los cuales utilizan la plantilla en uso, pero modifican ciertos valores basándose en la información que introduce el usuario:

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���� Opción Nuevo.Inicia un dibujo de inmediato, permitiendo controlar uno mismo los ajustes iniciales necesarios. Aparece la ventana Actualidad en la que podemos indicar algunos parámetros iniciales del dibujo.

���� Uso del asistente.Ayuda a establecer los ajustes básicos para definir las unidades de medición y el área de dibujo. Se realiza desde la ventana Actualidad . Estos ajustes incluyen el tipo básico de unidades que usaremos (decimal, de ingeniería, fraccional, etc.), también los valores de alto y ancho del área del dibujo y el perímetro que comprenderá como límite.

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���� Uso del asistente Avanzado.Con este asistente podemos definir unidades de medida , y método de medición ángulos , en Solapa Modelo.

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B) ABRIR dibujos existentes.Para abrir un dibujo que ya existe será necesario escoger su nombre de una lista . También es posible localizar dibujos rápidamente utilizando el Explorador de dibujos , que permite ver pequeñas imágenes de los dibujos contenidos en un directorio. Para ello utilizaremos la secuencia:

Menú Archivo ���� Abri r

C) Guardar dibujos.

Al trabajar en un dibujo, es necesario salvarlo con frecuencia . Si deseamos crear una versión nueva sin afectar el dibujo original que hayamos abierto, es posible salvarlo con otro nombre. Si se guarda por primera vez , aparecerá el cuadro de diálogo Guardar Dibujo Como . Para salvar un dibujo:

Menú Archivo ���� Guardar

D) Salir de AutoCAD.Menú Archivo ���� Salir.

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6.- Sistema de coordenadas en AutoCAD.Todos los dibujos se sitúan sobre una rejilla invisible (F7, para activarla), llamada sistema de coordenadas cartesiano , con un eje horizontal (X) y uno vertical (Y). Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado desde el principio para dibujar. Al hacerlo, podemos indicar un par ordenado para localizar un punto, como se muestra en la figura.Los puntos en AutoCad se introducen mediante un par ordenado; desde el puntero o desde la ventana de comandos .

Las coordenadas en AutoCad pueden ser:� Cartesianas Absolutas: 30, 40� Cartesianas Relativas: Su referencia es el último punto introducido:

@20,30� Polares absolutas: se indica una distancia y un ángulo: 50<45� Polares relativas: @40<60

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7.- Sistema de referencia en AutoCAD.AutoCAD tiene un sistema fijo de referencia para introducir coordenadas llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS, por su nombre en inglés) y un sistema móvil , llamado Sistema de Coordenadas del Usuario, (UCS, por su nombre en inglés).Como una ayuda para visualizar la localización y orientación del UCS actual, desplegaremos icono SCP que puede tener el aspecto que se muestra en la siguiente figura:

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8.- Nuestro Primer dibujo.Realizaremos el siguiente dibujo, utilizando la ventana de comandos y la orden LINEA .Las líneas del dibujo se realizarán utilizando las coordenadas cartesianas de cada punto:

���� Primer punto: 130, 50���� Segundo punto: 280, 50

De esta forma tenemos dibujada la primera línea base del dibujo de la casa.Para las líneas del tejado vamos a utilizar coordenadas relativas (@) y polares (<), que necesitan de un punto y un ángulo , por ejemplo: @150<60Por último vamos a guardar el dibujo, en la carpeta de clase con el nombre: CASA.DWG

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Por último vamos a guardar el dibujo, en la carpeta de clase con el nombre: CASA.DWG

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Modifica el dibujo anterior de forma que el aspecto final sea el de la figura siguiente. Utiliza las Referencias a objetos y las coordenadas relativas . Las cotas del dibujo te permitirán calcular dichas coordenadas. Guarda el dibujo con el nombre CASA-2.DWG

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TEMA 2: COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN

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1.- Entidades de Dibujo B ásicas.En general para que el programa realice alguna operación hay que ordenárselo a través de alguna de las zonas de pantalla que existen:

�� Escribiendo en la Barra de ComandosEscribiendo en la Barra de Comandos : En este recuadro se pueden escribir los comandos que ejecutan las operaciones. El programa solicitara nuevos datos y recibirá los valores que introduzcamos. ���� Escribiendo una abreviatura en la barra de comandos: Algunos comandos disponen de una abreviatura. Se puede ejecutar el comando escribiendo esta abreviatura en lugar del comando completo. En el caso del Circulo se escribe “C” y a continuación se le da a INTRO. � Pulsando sobre una opción de un menú : Igual que en el resto de los programas, se despliega el menú y se marca la opción deseada para que se ponga en funcionamiento. En el caso del circulo buscaríamos la opción “Circulo” en el menú “dibujo“.� Haciendo clic sobre un botón de una barra de herramientas: es el método típico en Windows. En el ejemplo del circulo bastaría con pulsar el botón que esta en la barra de dibujo.

Las entidades y comandos de dibujo básicas las describimos a continuación. En todas ellas indicaremos: COMANDO, ABREVIATURA , MENÚ y BOTÓN.

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A) LÍNEA (L) DibujoCrea segmentos de rectas entre los puntos que se indiquen. Si se marcan varios puntos entonces crea una cadena de segmentos independientes. Cuando no se van a marcar más puntos, se le da a INTRO o a la tecla de ESC, para finalizar.

B) CIRCULO (C) Dibujo

Genera circunferencias. Se indica la posición del centro y después el radio. El radio se puede indicar con un punto en pantalla, con un valor exacto o aceptando el valor propuesto. Tenemos las siguientes opciones para dibujar un circulo:

Centro, Diámetro : Una vez indicado el centro solicita el valor del diámetro. Se puede indicar de los tres modos vistos.

2P: Se determinan dos puntos diametralmente opuestos por los que pasa la circunferencia.

3P: Tres Puntos . Se indican tres puntos por los cuales pasa la circunferencia del círculo.

TTR: Tangente, Tangente, Radio . Se dibujan círculos tangentes a dos entidades con un radio determinado. Para indicar las tangencias sólo es necesario señalar las entidades. AutoCAD se encarga de buscar los puntos exactos por los que pasa.

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C) LÍNEA AUXILIAR:_xline (XL) DibujoCrea rectas infinitas por ambos lados. Las opciones son: Horizontal, verticaly ángulo . El RAYO (_xray) es una entidad muy similar que se diferencia en que es una semirrecta.

D) LÍNEA MÚLTIPLE: _mline DibujoPermite dibujar de una sola vez líneas paralelas, como las secciones de los muros en planos de edificios. Se dibuja igual que las líneas simples.

E) PUNTO: punto Dibujo

Cuando dibujamos puntos en AutoCAD éstos aparecen en pantalla con un aspecto diferente según hayamos definido la variable PDSIZE y PDMODE. La forma más sencilla de realizar esto es desde menú Formato ���� Tipo de Punto .

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Realiza el dibujo de forma que el aspecto final sea el de la figura siguiente. Utiliza las Referencias a objetos y las coordenadas relativas . Las cotas del dibujo te permitirán calcular dichas coordenadas. La rejilla del dibujo deberátener una resolución y una escala de 10 x 10 unidades, los límites del dibujo deben ser de 420, 297 . Guarda el dibujo con el nombre CIRTAN.DWG

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Guarda el dibujo con el nombre CIRTAN.DWG

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F) POLILÍNEA:_pline (PL) DibujoSe trata de una entidad compuesta por varios tramos rectos y curvos , que se pueden modificar , desplazar y eliminar a la vez. Alguna de sus opciones son Longitud y Grosor.

G) RECTÁNGULO: _rectang Dibujo

Dibuja rectángulos por medio de dos vértices situados en diagonal. La entidad dibujada es una entidad única y cerrada.

H) POLÍGONO: _polygon Dibujo

Crea polígonos regulares de 3 o más lados. La entidad dibujada es una entidad única y cerrada. En primer lugar se indica el número de lados del polígono. A continuación se genera el polígono con algunas de estas dos opciones:

Centro : Se marca el punto central y se indica si es inscrito o circunscrito a una circunferencia. A continuación hay que indicar el valor del radio de esa circunferencia. Si el polígono es inscrito el radio es la distancia desde el centro al vértice. Si el polígono es circunscrito, entonces el radio es la distancia desde el centro al punto medio del lado.

Lado : Se indica la longitud del lado del polígono con dos puntos. El resto del polígono se genera en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer punto y pasando por el segundo.

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I) ARCO:Arco Dibujo

Genera segmentos de circunferencia. Los arcos no pueden estar cerrados, deben tener menos de 360º. AutoCAD nos ofrece varias opciones para dibujar un arco:3 puntos : Solicita tres puntos por los que pasa. El 1º corresponde al inicial del arco, el 2º a uno intermedio y el 3º al punto final. Esta es la opción que sale por defecto.I,C,F : Inicio, Centro, Final . Esta opción dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. No es necesario que le punto final esté sobre el arco, éste sólo sirve para indicar el ángulo en el que termina el arco. También se puede seleccionar como C,I,F : Centro, Inicio y Fin.

I,C,A : Inicio, Centro y Ángulo incluido . Esta opción dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Para que el arco se dibuje en sentido de las agujas del reloj debe indicarse un ángulo negativo. También se puede seleccionar como C,I,A : Centro, Inicio y Ángulo incluido.

I,F,A : Inicio, Fin y Ángulo incluido.

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2.- Herramientas de Edición.A) DESHACER / REHACER : (H) Edición

Este botón permite anular el efecto de los comandos anteriores. El programa retrocede sobre sus propios pasos anulando las transformaciones realizadas y situándose en el estado en el que se encontraba anteriormente.

B) BORRA: (B) EdiciónElimina las entidades que se designen. Tras designarse los objetos hay que pulsar INTRO para que se efectúe el borrado.

C) RECORTA: ModificarPermite borrar partes de objetos para que estos terminen en un límite definido por una o más entidades. Primero designaremos las entidades que van a hacer de aristas cortantes y a continuación designaremos los objetos sobrantes.

D) ALARGA Modificar

Permite prolongar elementos abiertos para que estos terminen en un límite definido por una o más entidades de dibujo. Primero se designan los límites, después se designan con el cursor, por su extremo, los objetos que se desean alargar. Cada uno de los objetos debe de ser seleccionado individualmente.

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E) EQDIST: ModificarSirve para hacer líneas paralelas a otras y círculos concéntricos a otros ya creados. Se indica la distancia de las copias, y el lado por donde se desea copiar. Con la opción “P” de Punto existe la posibilidad de que el objeto copiado no este a una distancia numérica sino que pase por el punto que se indique.

F) DESPLAZA Edición

Permite mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo. Primero se selecciona el objeto después se elige un punto base y por último el segundo punto o un vector de desplazamiento donde se situara el objeto.

G) COPIA EdiciónPermite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo. El funcionamiento es exactamente igual que el de DESPLAZA: primero se designa el objeto, por cualquier método de selección. Luego se marca el punto desde el cual copia los objetos designados. Por ultimo se indica el punto de destino, implícita o explícitamente.

H) SIMETRIA EdiciónPermite la realización de simetrías de los objetos existentes en el dibujo ya sea borrando los objetos originales o manteniéndolos. Primero se designan los objetos. Después se marca el primer punto del eje de simetría y el segundo punto del EJE DE SIMETRÍA.

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I) GIRA: EdiciónRota un objeto alrededor de un punto base . Primero se selecciona el objeto, después se elige un eje de rotación y a continuación se indica el Angulo de la rotación. Recuerde que los ángulos positivos tienen el sentido antihorario y los ángulos negativos tienen sentido horario .

J) ESCALA: Edición

Modifica el tamaño de las entidades designadas . Después de designar el objeto, se señala un punto base como referencia de la escala. A continuación se indica un factor de escala. Las medidas de los objetos se multiplicaran por este valor . Si el factor de escala es mayor que 1 los objetos se ampliaran y si está entre 0 y 1 se reducirán.

K) MATRIZ: Edición

Genera copias de los objetos designados organizándolas en una estructura rectangular o circular . Cada uno de los objetos copiados es independiente.

���� Rectangular: Genera las copias organizadas en filas y columnas. En primer lugar debe seleccionar los objetos. Se deben indicar la cantidad de filas y de columnas que se desean. También se debe indicar la distancia entre filas y entre columnas, teniendo en cuenta el grosor de los objetos más el espacio entre ellos. Los valores positivos o negativos indican la dirección de la matriz.

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���� Polar: Crea un número determinado de copias situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un número determinado de grados.

L) CHAFLÁN: Edición

Sirve para generar un remate con una recta entre dos líneas ex istentes . Las entidades solo pueden ser líneas o segmentos rectos de poli líneas.

M) EMPALME: Edición

Remata con un arco entre dos entidades que se desig nen . Para aplicar el remate del arco es necesario haber indicado previamente el valor del radio .

N) DESCOMPONER: EdiciónDesune las entidades que estén compuestas por otras más simples y las hace independientes . Puede descomponer Rectángulos y Polígonos en líneas simples.Ñ) DIVIDE: Dibujo

Permite segmentar una entidad en un número determinado de p artes iguales . La entidad no se parte ni fracciona, sino que AutoCAD coloca Puntos que sirven como marcas .

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3.- Ayudas al Dibujo. Referencia a Objetos.La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Sirve para seleccionar puntos claves en las entidad es dibujadas, como la mitad de una línea o el centro d e un circulo . Estas referencias se pueden activar de las siguientes formas:

���� Pulsando mayúsculas + botón derecho del ratón.���� Con la barra de herrmientas “Referencia a objetos”

Las más importantes son:

A) FINAL : (FIN) Escoge el extremo más cercano en la entidad designada, una línea, un arco o un punto de una cara.

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B) INTERSECCIÓN: (INT)Selecciona el punto donde se cruzan dos o más entidades.

C) MEDIO: (MED)Selecciona la mitad entre los extremos de una entidad , una línea, un arco o un segmento de polilínea. Los círculos no tienen punto MEDIO.

D) CENTRO: (CEN)Escoge el punto alrededor del cual se trazan las curvas de arcos, círculos y elipses. Para que AutoCAD encuentre el CENTRO se debe seleccionar sobre el perímetro de la entidad.

E) CUADRANTE: (CUA)Es el punto por donde pasan los ejes en círculos arcos y elipses. Selecciona en un arco o circulo el punto más cercano a los ángulos 0, 90, 180 ó 270.

F) TANGENTE: (TAN)Sobre una entidad designada, selecciona el punto en donde se produce la tangencia geométrica con la nueva entidad que se esta generando. Para que exista la tangencia una de las entidades que intervienen debe ser un circulo o un arco.

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G) PERPENDICULAR: (PER)Selecciona sobre una entidad el punto donde terminará la nueva entidad de modo que tenga 90º respecto a la primera. Es posible que el punto perpendicular hallado no esté dentro de la entidad sino en su prolongación.H) PUNTO: (PTO)Selecciona la coordenada donde se encuentra situada la entidad PUNTO más cercana a la mirilla de selección.

4.- Configurar las ayudas al dibujo.���� Herramientas > Parámetros de dibujo... > Referencia a ObjetosCon este comando aparece un cuadro de diálogo para establecer modos de referencia de manera implícita, es decir, permanente.

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TEMA 3: PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

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1.- Propiedades de los objetos.A) COLOR: Formato ���� ColorDetermina mediante un cuadro de diálogo el color que adoptaran todas las entidades que se dibujen a partir de ese momento. Si se desea asignar un color distinto a un objeto ya creado basta con seleccionarlo y a continuación marcar el color elegido en el desplegable de color. También se puede modificar desde la barra de herramientas “Propiedades de objetos ”.

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B) TIPOS DE LÍNEA: Formato ���� Tipos de línea (TIPOLIN)Muestra un desplegable que sirve para establecer el tipo de línea a aplicar a las entidades que se dibujaran a partir de ese momento. La primera vez que acceda al desplegable de los tipos de línea se encontrara solo con las opciones: PorCapa, PorBloque, Continuous . Para poder utilizar más tipos de línea es preciso que primero los cargue, es decir que los ponga disponibles. Para ello pulsamos en el botón Cargar del siguiente cuadro de diálogo:

Una vez cargados los tipos, también se puede modificar desde la barra de herramientas “Propiedades de objetos ”.

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ESCALA de LÍNEA: Es otra opción que podemos utilizar con las líneas. Se utiliza para especificar la escala del tipo de línea. Este comando permite variar la separación entre trazos discontinuos para que se puedan distinguir visualmente.

Es un factor que multiplica al tamaño inicial de las líneas discontinuas.

Se puede acceder desde el cuadro de diálogo “Administrador de tipos de línea”y pulsando en el botón “Detalles”. También escribiendo el comando ESCALATL .

La siguiente figura muestra el factor de la escala en diferentes tipos de línea:

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C) GROSOR: Formato ���� Grosor de líneaSirve para indicar el grosor con el que se imprimirán las entidades que se dibujen a partir de ese momento. Se puede asignar cualquier grosor de los que aparecen en el cuadro de diálogo siguiente:

También se puede modificar desde la barra de herramientas “Propiedades de objetos ”.

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