Tema 1 - Universitat de València · capaz de almacenar, recuperar y procesar información. Datos...

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1 Tema 1 Introducción Informática Grado en Física Universitat de València [email protected] [email protected]

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Tema 1Introducción

InformáticaGrado en Física

Universitat de València

[email protected]@uv.es

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Guión del tema

■ Conceptos básicos

■ Antecedentes

■ Estructura interna del computador

■ Lenguajes de programación

■ El sistema operativo

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Concepto de informática y ordenador

■ Informática = INFORmación + autoMÁTICA.

■ Informática: disciplina científica encargada del tratamiento de la información mediante métodos automáticos.

■ Ordenador: dispositivo electrónico programable capaz de almacenar, recuperar y procesar información.

ProcesamientoDatos de entrada

Datos de salida(Resultados)

Almacén

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Antecedentes (1/8)

■ Antecedentes mecánicos: Siglo XII: el ábaco chino es un dispositivo manual

para la asistencia al cálculo (sumas y restas). Permite almacenar cantidades y operar sobre las cantidades representadas. El proceso de la información representada lo realiza el usuario.

Siglo XVII: El científico francés Blas Pascal inventó la “machina arithmetica” en 1.642. Parece que Whilem Schickard inventó una más potente en 1623, año de nacimiento de Pascal.

Siglo XVII-XVIII: El alemán Leibnitz, entre 1.671 y 1.694, desarrolla la “calculadora universal” que, además de realizar operaciones de suma y resta, podía efectuar productos, cocientes y raíces cuadradas.

Siglo XIX: Comienza la comercialización industrial de las primeras máquinas de calcular.

■ Primero fueron las máquinas de calcular...

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Antecedentes (2/8)

■ Antecedentes mecánicos: Siglo XIX: El matemático inglés Charles Babbage

diseñó la “màquina analítica”, que se podía programar con tarjetas perforadas para ejecutar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podia almacenar 1000 números de 50 cifras. Lady Lovelace concibió los primeros programas. No se completó!

Con el desarrollo de la electrónica, se comienzan a reemplazar los sistemas de engranajes y varillas por impulsos electromagnéticos.

Se establece la representación binaria: el paso de corriente eléctrica será representado como un 1 y cuando no haya paso de corriente eléctrica se representará como un 0.

Siglos XIX y XX: El cántabro Leonardo Torres Quevedo desarrollará diversas máquinas analógicas de cálculo basadas en relés.

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Antecedentes (3/8)

■ Generaciones de computadores: Primera generación (1940-1958): Uso de válvulas

o tubos de vacío. Aplicación en el ámbito científico, militar y gubernamental.

Primeros ordenadores (relés):➔ Z3 (1940) realizado per Konrad Zuse.➔ Mark I (1944) de la Univ. Harvard + IBM.

ENIAC (1945) creado por Mauchly y Eckert (EEUU) con finalidad militar, pero llegaron tarde...

UNIVAC (1950) realizado por Sperry tuvo mucho éxito y se utilizó en oficinas del censo de EEUU.

IBM 705 (1952) fue la contraoferta de IBM.

UNIVAC II (1958) no triunfó porque el mercado era de IBM.

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Antecedentes (4/8)

■ Grandes, caros y propensos a fallos.

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Antecedentes (5/8)

■ Generaciones de computadores: Segunda generación (1958-1964): Aparece el

transistor. Aplicación al ámbito comercial.

IBM 7070 (1960) fabricado por IBM.

UNIVAC 1107 (1962) de Sperry Rand Co.

Dotados de una programación previa (Sistema operativo).

Lenguajes de programación: FORTRAN (1954), COBOL (1959), LISP (1962).

Programa → Lenguaje máquina → Ejecución.

También surgen: unidades de cinta, discos magnéticos, lectores de tarjetas perforadas, impresoras de alta velocidad...

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Antecedentes (6/8)

■ Generaciones de computadores: Tercera generación (1964-1971): Uso del circuito

integrado (chip).

Reducción de costes y tamaño físico y aumento de la capacidad de procesamiento.

IBM 360 (1964) y 370 (1970) fabricados por IBM.

Serie 1100 (1964) de Sperry Rand Co.

Estandarización de los lenguajes de programación: FORTRAN (1966), COBOL (1970)...

Nuevos lenguajes: BASIC (1964), PASCAL (1971).

A finales de los 60 aparecen los miniordenadores, con circuitos integrados de mediana escala usados por empresas medianas y grandes (p. ej. PDP 11 de DEC).

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Antecedentes (7/8)

■ Generaciones de computadores: Cuarta generación (1971-1981): Integración de los

componentes electrónicos en un circuito integrado.

Microprocesador: Integración de todos los componentes básicos de un ordenador en un chip.

Intel 4004 (1971) fue el primer microprocesador.

Aparecen los ordenadores personales (PC):

➔ Kentelek 8 (1973) de Distesa (editorial Anaya).

➔ Altair 8800 (1974) de MITS (EEUU).

➔ PET 2001 de Commodore.

➔ Apple II de Steven Jobs y Stephen Wozniak.

➔ Sinclair ZX80 de Spectrum → Amstrad.

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Antecedentes (8/8)

■ Generaciones de computadores: Quinta generación (1981-?): Desde los primeros

microprocesadores hasta los de última generación.

Chips con múltiples procesadores:➔ Intel Core 2 Duo.

➔ Dual Core AMD Opteron.

➔ Intel Core i7

Comparad:➔ Calculadora → 1er computador (3 siglos)

➔ Mark I → 1er microordenador (28 años)

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Guión del tema

■ Conceptos básicos

■ Antecedentes

■ Estructura interna del computador

■ Lenguajes de programación

■ El sistema operativo

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Conceptos básicos

■ Hardware: Conjunto de elementos físicos de un sistema informático, que generalmente se compone de una unidad central y de periféricos.

■ Software: Soporte lógico de un ordenador. Incluye el software de sistema (sistema operativo) y el de aplicación (p. ej. procesador de textos...)

■ Red de computadores: Conjunto de dispositivos interconectados que comparten información (archivos), recursos (impresoras) y servicios (acceso a Internet, e-mail...)

Red de computadores

Hardware

Software

Sistema operativo

Aplicaciones

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Estructura interna del computador

■ Arquitectura de Von Newman (1945): Se trata de un diseño conceptual que

especifica cómo debería funcionar una máquina programable capaz de procesar información.

■ Características: La máquina debe ser controlada por un

conjunto de instrucciones con un pequeño número de elementos centrales de proceso.

Tanto la información (datos) como el programa (método de procesado de la información) deben almacenarse en el interior del computador en formato binario (con un alfabeto compuesto exclusivamente de ceros y unos).

Red de computadores

Hardware

Software

Sistema operativo

Aplicaciones

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Unidades funcionales

Unidad central de procesos

Unidad aritmético-lógica

Datos + Instrucciones

MemoriaProgramaÁrea de datos

101001001001 10011101101 11010101 111011 0110001111 110011 010 001110110.............................

Área de código11001 1010001 11 011010 0011 101 101 001001001100 1110110111010101111001010100011111100110110

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

CPU

Unidad de control

ALU

Bus del sistema

Registros

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La unidad central de procesos

■ Dos subunidades con funciones diferenciadas:

La unidad de control (U.C.), cuyas tareas son:➔ Interpretar el código y generar las señales de control que lo

ejecutan. ➔ Controlar la secuencia en que se ejecutan las operaciones. ➔ Controlar el acceso a memoria.➔ Enviar y recibir señales de control relacionadas con las

operaciones que se ejecutan en la A.L.U. ➔ Regular la entrada/salida.

La unidad aritmético-lógica (A.L.U.), que se encarga de ejecutar las instrucciones aritméticas y lógicas con los datos según el programa almacenado en la memoria.

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La memoria

■ La memoria es el dispositivo que se encarga de almacenar toda la información.

■ En la arquitectura de Von Neumann, tanto los datos como las instrucciones para procesarlos se almacenan internamente.

■ El contenido de la memoria se almacenará codificado en forma de bits (0 ó 1).

VALOR0

VALOR 1

0 0

0 1

1 0

1 1

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Almacenamiento digital

■ BIT (BInary digiT): unidad mínima de información que sólo puede contener 0 ó 1.

■ Denominaremos byte a un conjunto de 8 bits.

■ A partir de ahí: 1 Kilobyte (1 Kb) = 210bytes = 1.024 bytes ≈ 1.000

bytes 1 Megabyte (1 Mb) = 220bytes = 1.048.576 bytes ≈

11000.000 bytes 1 Gigabyte (1 Gb) = 230bytes = 1.073.741.824 bytes ≈

1.000.000.000 bytes 1 Terabyte (1 Tb) = 240bytes ≈ 1.000.000.000.000

bytes

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Tipos de memoria (1/2)

■ Según su tamaño y rapidez, distinguimos: Registros: Pequeñas memorias que están en la A.L.U.

y sobre las que se realizan las operaciones directamente.

Cache: Memoria intermedia contenida en la C.P.U. de manera que no hay que atravesar los buses para acceder a la información contenida en la caché.

Memoria principal (RAM): Región de memoria a la que la C.P.U. puede acceder directamente.

Memoria secundaria: Memoria adicional en donde se puede guardar información de forma permanente, aunque para poder trabajar con esa información, primero la C.P.U. deberá pasarla a la memoria principal.

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Tipos de memoria (2/2)

T

TipoOrden de magnitud

Rapidez

Registro Bytes +↑↓-Caché Kb

R.A.M. Mb

Disco duro Gb

+

-

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Proceso de ejecución de un programa

A) Se carga una instrucción desde la memoria a la U.C. (y se incrementa el contador del programa)

B) La unidad de control interpreta la instrucción y la ejecuta:

1. Busca información en la memoria y la lleva a la CPU

2. Ejecuta la instrucción

3. Poner el resultado de la instrucción en la memoria

C) Si no ha terminado el programa, volver a A

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Buses y señales de control

■ Las unidades funcionales se comunican mediante buses: Bus de datos Bus de direcciones

■ Habitualmente existe un tercer bus de control, que se encarga de transmitir las señales de control y sincronización generadas por la unidad de control

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Guión del tema

■ Conceptos básicos

■ Antecedentes

■ Estructura interna del computador

■ Lenguajes de programación

■ El sistema operativo

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Concepto de algoritmo y programa

■ Definiremos algoritmo como un conjunto finito de pasos y acciones que especifican de forma clara y concisa (sin ambigüedades) la secuencia de operaciones a realizar para procesar adecuadamente unos datos con un determinado objetivo.

■ Llamaremos programa a la plasmación (implementación) de un algoritmo de forma que pueda ser entendido y ejecutado por un ordenador, mediante un lenguaje comprendido por éste.

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Resolución informática de un problema

1.Planteamiento del problema y propuesta de un método de resolución en lenguaje natural.

2.Plasmación del método de resolución en un algoritmo.

3.Traducción del algoritmo a un lenguaje de programación (generación del programa o implementación).

4.Interpretación o compilación del programa a lenguaje binario.

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Lenguaje de programación

■ Un lenguaje de programación es un conjunto controlado de palabras con una sintaxis y una semántica asociadas que permiten describir algoritmos de forma que puedan ser ejecutados por un ordenador.

■ Todo lenguaje de programación deberá tener: Un vocabulario limitado (palabras reservadas). Una sintaxis rígida y sin excepciones y con pocas

variaciones. Una semántica estricta y sin ambigüedades.

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Tipos de lenguajes (1/5)

■ Según su nivel de abstracción: Lenguajes de bajo nivel: Son lenguajes máquina o

cercanos a la máquina.➔ Código máquina o ensamblador.

Lenguajes de alto nivel: Son lenguajes cercanos al

usuario o al problema y tienen un alto nivel de

abstracción.➔ C, C++, Pascal, Fortran, etc.

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Tipos de lenguajes (2/5)

■ Según el tipo de ejecución:

Interpretados: Cada instrucción se traduce al lenguaje máquina durante el tiempo de ejecución. El programa que realiza esta tarea se denomina íntérprete. Ej: Basic o Perl.

➔ Más fácil de escribir los programas y encontrar errores.

➔ Ejecución más lenta y hay que tener disponible el traductor.

Compilados: El programa fuente completo se traduce a código máquina directamente ejecutable por parte de la máquina. Ej: C, Pascal.

➔ Una vez traducido, la ejecución es más rápida.

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Tipos de lenguajes (3/5)

■ Según su propósito:

De propósito general: BASIC, C, Pascal, Java,...

De enseñanza: Logo, Pascal…

De cálculo científico: Algol, Fortran, Matlab…

De gestión: Cobol, Modula.

De gestión de bases de datos: Informix, SQL, dBASE, Oracle.

Usados en Inteligencia Artificial: Prolog, Lisp…

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Tipos de lenguajes (4/5)

■ Según su paradigma de programación: Lenguajes procedurales/procedimentales o

imperativos (p. ej. C, Pascal, BASIC): ➔ Un programa es una secuencia de acciones que se ejecutan

en un orden controlado.➔ PROGRAMA = PROCEDIMIENTOS + ESTRUCT_DATOS.

Lenguajes declarativos (p. ej. Prolog): ➔ Un programa es un conjunto de hechos y relaciones entre

éstos. No existe una secuencia definida de ejecución.➔ PROGRAMA = DEF_ELEMENTOS + RELACIONES.

Lenguajes orientados a objetos (p. ej. C++, Java):➔ Un programa está constituido por un conjunto de objetos que

intercambian mensajes entre sí.➔ Cada objeto es una entidad que agrupa una información (su

estado) y una serie de mecanismos para consultar o manipular dicho estado, sus métodos

➔ PROGRAMA = OBJETOS + MÉTODOS + MENSAJES.

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Tipos de lenguajes (5/5)

■ Según la gestión de memoria: De gestión estática de memoria (Fortran):

➔ Se calcula la memoria cuando se realiza la

traducción De gestión dinámica de memoria (Basic, Prolog):

➔ Se reserva la memoria en ejecución a medida que

van apareciendo variables. Memoria de pilas (C, Pascal...):

➔ Se guarda la información en pilas, apilando y

desapilando información

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Proceso de programación... (1/3)

■ … en un lenguaje de alto nivel:

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Proceso de programación... (2/3)

■ … en un lenguaje de alto nivel compilado: Edición: Escribir el programa fuente en un editor de

textos. Este programa puede constar de uno o más módulos.

Compilación: Usar un compilador para realizar un análisis léxico y sintáctico del programa fuente. El resultado será un módulo objeto por cada módulo fuente.

Enlazado (linkado): Los distintos módulos objeto obtenidos en la compilación se enlazan para formar un programa binario ejecutable.

Ejecución: Carga del programa ejecutable en memoria y puesta en funcionamiento.

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Proceso de programación... (3/3)

■ … en un lenguaje de alto nivel compilado:

Entorno de programación (DevC++/Xwpe)

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Guión del tema

■ Conceptos básicos

■ Antecedentes

■ Estructura interna del computador

■ Lenguajes de programación

■ El sistema operativo

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Definición de Sistema Operativo

■ El Sistema Operativo (SO) es el conjunto de programas que administran los recursos del ordenador y permiten la comunicación con el usuario mediante una determinada interfaz.

■ Interfaz de usuario: Mecanismo mediante el que el usuario establece la comunicación con el ordenador: Interfaz textual: introducción de

comandos de texto en la “línea de comandos” (p. ej. MS­DOS, UNIX).

Interfaz gráfica: entornos de ventanas (p. ej. Windows, Mac i Linux). 

Red de computadores

Hardware

Software

Sistema operativo

Aplicaciones

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Funciones del SO (1/2)

■ Las funciones fundamentales del SO son: Comunicar los diferentes elementos del ordenador. Relacionar al usuario con la máquina. Optimizar al máximo los recursos del sistema.

■ Funciones concretas: Administración y control de los dispositivos periféricos.

Ej: monitores, impresoras, discos...➔ Drivers o controladores.

Gestión de múltiples tareas o procesos (multitarea o multiproceso).

Administración de memoria: Un mundo de procesos...➔ Memoria virtual.

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Funciones del SO (2/2)

■ Funciones concretas: Planificación, inicio y supervisión de los programas.

Gestión de almacenamiento: Mantenimiento del sistema de archivos.

Control de errores del sistema.

Coordinación de las comunicaciones en red.

Gestión de múltiples usuarios (multiusuario).

■ El SO no descansa nunca!

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Características deseables

■ Eficiencia: Rapidez en las tareas.

■ Fiabilidad: Ejecución sin fallos ni errores.

■ Interfaz hombre-máquina.

■ Facilidad de uso y de mantenimiento.

■ Compatibilidad con otros sistemas.

■ Tamaño reducido: Últimamente es más importante la facilidad de uso por

parte del usuario.

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SSOO: MS-DOS (1/2)

■ Microsoft Disk Operating System (1981).

■ Origen: QDOS (Quick and Dirty Operating System) de Tim Paterson.

■ SO de los IBM PC y compatibles.

■ Procesadores: 80806, 80286, 80386, 80486, Pentium...

■ Monousuario.

■ Monoproceso.

■ No implementa medidas de seguridad.

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SSOO: MS-DOS (2/2)■ Interfaz de línea de

comandos: El prompt indica al usuario

que el sistema puede aceptar una nueva orden o instrucción.

■ Interfaz de menús: Interfaz pseudo-

gráfica en modo texto.

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SSOO: MAC OS (1/2)

■ Apple Macintosh (1984).

■ Origen: SO Alto de Xerox (1973).

■ GUI (Graphical User Interface).

■ Paradigma gráfico: Escritorio, iconos, ventanas, carpetas (directorios), documentos (ficheros)...

■ Procesador: IBM/Motorola Power PC (Plataforma Mac).

■ Debajo de las ventanas hay un SO de tipo UNIX.

■ Últimas versiones: Mac OS 9, Mac OS X (10).

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SSOO: MAC OS (2/2)■ Mac OS 8 (1997).

■ Mac OS X Leopard.

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SSOO: Windows (1/3)

■ Desarrollado a partir de 1985.

■ Primeras versiones (Windows 3.11, 95 i 98): Shell gráfica para MS-DOS.

Monousuario.

Multiproceso.

Características de seguridad mínimas.

■ Se prefiere la facilidad de uso frente a la velocidad o capacidad de control del usuario.

■ Se sacrifican ventajas posibles para mantener la compatibilidatd con sistemas anteriores.

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SSOO: Windows (2/3)

■ Últimas versiones:

Windows NT, 2000, XP, Vista, 7

Arquitectura de micronúcleo (kernel) de SO.

Multiusuario.

Multiproceso.

Características de seguridad avanzadas.

■ La empresa Microsoft no publica el código fuente.

■ Por tanto es un SO privado y no se puede modificar, a diferencia de Linux (Software libre).

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SSOO: Windows (3/3)

■ Windows XP

■ Windows 3.11

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SSOO: UNIX (1/2)■ Creado ~1970 en los laboratorios Bell AT&T.

■ SO para mainframes y supercomputadores.

■ Multiusuario (SO de red).

■ Multiproceso (muchas tareas a la vez).

■ Características de seguridad avanzadas.

■ SO de línea de comandos (núcleo + GUI).

■ Multiplataforma: Funciona sobre cualquier procesador.

■ Utilizado por sistemas grandes con muchos usuarios y programas (Universidades, centros de investigación...)

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SSOO: UNIX (2/2)■ Versiones comerciales: Solaris

(Sun), HP-UX (Hewlett Packard), AIX (IBM)... y MAC OS!!

■ AIX

■ Solaris

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SSOO: Linux (1/3)■ Creador Linus Torvalds (a partir de 1991).

■ SO de propósito general basado en UNIX (Minix) para plataformas de bajo coste (PC).

■ Denominación GNU/Linux: GNU's not Unix / Linux.

■ GNU: Proyecto de SO Unix de software libre.

■ El código GNU/Linux se puede leer, modificar, intercambiar y volver a distribuir.

■ GPL (General Public License).

■ Software libre (Open Source) vs Gratis.

■ Buen ejemplo de informática distribuida.

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SSOO: Linux (2/3)■ Multiusuario.

■ Multiproceso.

■ Características de seguridad avanzadas.

■ Multiplataforma.

■ Arquitectura de núcleo + shell gráfica. Ej: KDE y Gnome.

■ GUI similar a Windows: escritorio(s), explorador, ventanas, iconos, botones.

■ Incorpora muchas aplicaciones ofimáticas multimedia y de comunicaciones.

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SSOO: Linux (3/3)■ Distribuciones: Suse, Debian,

Ubuntu, Lliurex, Red Hat...

■ Suse

■ Ubuntu

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Otros SSOO

■ Palm OS: Palm, Handspring, Sony... Móviles y PDA's. Facilidades de comunicación.

■ Microsoft Windows CE.NET: Windows reducido. Sistemas incrustados. Teléfonos móviles. Computadores de bolsillo.

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Bibliografía y ejercicios

■ Temas 0, 1 y 4 del libro: Introducción a la Informática. George Beekman.

Pearson- Prentice Hall.■ Tema 1 de los apuntes de la antigua asignatura

de “Técnicas informáticas”.■ Free Software Foundation:http://www.fsf.org

■ Ejercicios: Test Verdadero/Falso del Tema 1. Test multiopción del Tema 1 Test Verdadero/Falso del Tema 4. Test multiopción del Tema 4.

■ Utilizad la hoja de respuestas disponible en el Aula Virtual.