TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR · Central de Procesamiento o CPU (Central...
Transcript of TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR · Central de Procesamiento o CPU (Central...
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
1.- Introducción
2.- La codificación de la información
3.- La estructura del ordenador
3.1.- El procesador
3.2.- La memoria
3.3.- Los periféricos
4.- Tipos de ordenador
5.- La comunicación entre ordenadores
6.- El “software” y sus tipos
1.- INTRODUCCIÓN
ORDENADOR
En un ordenador hay que distinguir entre:
o Hardware:
Máquina universal electrónica (sin propósitoespecífico) de procesamiento de la información en
forma digital
Estructura física, formada principalmente porcomponentes electrónicos
o Software (programas):
PRECURSORES
o ÁBACO (2000-1000 a.c.)o MÁQUINA DE BABBAGE (1832)o MÁQUINA DE HOLLERIT (1887)
PRIMERA GENERACIÓN (HASTA 1959)
o CARACTERÍSTICAS:o Gran tamañoo Memorias internas pequeñaso Usan vávulas de vacioo Condiciones ambientales controladaso Posibilidad de averías frecuentes
ORDENADORESo MARK I (H. Aitken, 1937-44)o ENIAC (1945)o UNIVAC I (1951)
Estructura lógica. Conjunto de instrucciones queindican al ordenador cómo debe ser modificada lainformación que va a ser intoducida (input) paraque produzaca una información distinta (output)de acuerdo con las intenciones de la persona que
programa el ordenador
o IBM 701 (1953)
SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1964)
o CARACTERÍSTICAS:o menor tamañoo Usan TRANSISTORESo menos caroso menor consumo eléctrico
ORDENADORESo UNIVAC 1107o IBM 1620, 1401, 7094
TERCERA GENERACIÓN (1965-1969)
o CARACTERÍSTICAS:o Circuitos integrados (Chips)o Mayor integración Hardware y Software
CUARTA GENERACIÓN (DESDE 1970)
o CARACTERÍSTICAS:o Tecnología LSI (1971)o Tecnología VLSI (1976)o Mocrocomputador monopastilla
o Desarrollo de los Ordenadores Personales(80-90) (Spectrum, Commodore)
o Aparecen los PCs con MS-Dos (80)o Multimedia, Internet y portátiles (90)
GENERACIÓNCaracterísticas PRIMERA SEGUNDA TERCERA CUARTAAños 1951-1959 1960-1964 1965-1969 1970-Componentes Válvulas Transistores Chips LSI-VLSINivel de integración 1
uc/cm3100
uc/cm310.000uc/cm3
1.000.000uc/cm3
Ve l o c i d a d d e lProceso
0.01 Mips 0.1 Mips 10 Mips 1.000 Mips
Tiempo entre fallos Horas Decenas deHoras
Centenas deHoras
Miles de Horas
Periféricos - Vinculados a la Unidad Central- Escasa variedad
-Independientes de la UC-Cintas y discos
-Gran variedad
-Gráficos-Imágenes-Terminales inteligentes
Software -Inflexible-Leng. Máquina-Sin SO
-Leng. Simbólicos-SO Batch-Teleproceso
-Leng Alto nivel-Multiprog-Tiempo compartido
-Leng 4ª generac.-IA. SE- Redes
Uc: unidades de conmutación; Mips: Millón de instrucciones por segundo
2.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Podemos definir INFORMACIÓN, en términosvulgares como:
Y en términos matemáticos e informáticos, como
Un autor importante es SHANNON, que en 1947inicia el desarrollo de la teoría de la información
Para que exista información debe existirincertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad deque existan varias cosas. Así, un sistema es capaz deproducir o transmitir información si al menos puedepresentar dos estados distintos (verdadero/falso,ocurre/no ocurre, 0/1).
Así pues, la mínima cantidad de información es laque tiene esos dos posibles estados. Se denomina:
Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayorcantidad de información. Así:
1 bit = 2 mensajes (0, 1)
Acción o efecto de dar noticias sobre alguna cosa
Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada ala ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro
de un conjunto de mensajes posibles
Bit ( de la unión de las palabras BInary digT)
2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11) 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111)
en general,
Otras unidades de información ( o de almacenamisntode información) son:
bit (b) Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes
Definición de CODIFICACIÓN :
nº mensajes = 2nº de bits
Consiste en transformar unos datos de surepresentación actual en otra representación
predefinida y preestablecida, que puede ser tanarbitraria y convencional como se quiera.
Cuando una información que se encuentra en unalfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2,
se dice que dicha información ha sido codificada
Características:
Un sistema de codificación consiste en establecerpara el alfabeto de partida una secuenciadeterminada y única del segundo alfabeto.
Una vez establecido el sistema de codificación sepuede DECODIFICAR cualquier mensaje escritoen el alfabeto A2 al alfabeto A1.
Con un alfabeto de sólo dos símbolos (binario) sepuede presentar cualquier información escrita enel alfabeto normal. Por ejemplo el alfabetoMORSE.
Existen múltiples sistemas de codificación:
Sistema binario: 2 símbolos Sistema decimal: 10 símbolos Sistema hexadecimal: 16 símbolos Código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange).
A1: a, b, c, ...A2: . __ / __ ... /__ . __ .
3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR
Un ordenador está compuesto por una serie deelementos que le permiten, como procesador deinformación que es, recibir información, procesarla yemitir los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS PERIFÉRICOS
El PROCESADOR es la parte fundamental y es dondese manipula la información
La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena deforma interna los datos y programas, ya sea definitiva o
temporalmente
Los PERIFÉRICOS son dispositivos que controlan laentrada y salida de información
Estas partes se articulan en torno a unas vias decomunicación denominadas BUSES
Está compuesto por un conjunto de lineas eléctricasque transportan grupos de bits de información cadauno en un lapso de tiempo determinado.
Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:
o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van aser transferidos
o BUS DE DIRECCIONES: determina el puntode partida y destino de la información
o BUS DE CONTROL: transmite señales quedeterminan el momento en que se tienen querealizar los procesoso de emisión y de recepción.
3.1. EL PROCESADOR
Un BUS es una via de comunicación en la que lainformación viaja linealmente y cada uno de los
dispositivos conectados tiene acceso a ella en todomomento
También se denomina microprocesador, UnidadCentral de Procesamiento o CPU (CentralProcessing Unit)
Es el cerebro y corazón del ordenador
Es un circuito integrado, fabricado sobre unadelgada tableta de silicio que contiene millones depequeños interruptores (1/0).
Se encarga de realizar las operaciones con los datos agran velocidad y de controlar los procesos que seejecutan
Realiza operaciones de modificación y transferenciade la información mediante la interpretación yejecución de una serie de instrucciones almacenadasen ciertas parcelas de la memoria interna
Es donde se realizan todos los cálculos, los controlesde acceso a los periféricos y, practicamente, lamayoría de las tareas que se ejecutan en unordenador
Algunos procesadores incorporan al principal,copocesadores especializados (matemáticos, gráficos,etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: concoprocesador)
Componentes de un PROCESADOR:
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU): Esdonde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.:traspasar un dato de la memoria a un registro de la
CPU, realizar la suma de las datos almacenados enun registro, etc) sean aritméticas o lógicas.
U N I D A D D E D E C O D I F I C A C I Ó N D EINSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodificanlas instrucciones de los programas.
UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta señalesde estado otras partes y genera señales de controlmotorizando las operaciones.
UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la quese encarga de manejar los números decimales
CARACTERÍSTICAS DE UN PROCESADOR:
CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: vienedeterminada por el juego de instrucciones de quedispone y por la amplitud del bus de datos (de 8,16 o 32 bits, por ejemplo)
CAPACIDAD DE MANIPULAR GRANCANTIDAD DE MEMORIA: que viene
determinada por la amplitud del bus dedirecciones
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: dependedel ciclo del reloj y también de la amplitud del busde datos. La velocidad de un procesador se mideen Megahertzios (Mhz)
EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL
MARCA DENOMINACIÓN CARACTERÍSTICAS
INTEL8086 Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz8088 Procesador de 16 bits80386 Año 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows
80486 DX Año 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.Pentium 3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en
coprocesador. Fueron subsanadosPentium Pro 1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX
Pentium MMX 1996. Para Multimedia e InternetPentium II 1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 MhzPentium III 1999. Multimedia y gráficos 3D. 1000 MhzPentium IV 2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz
IA-64 2001 entre Intel y HPNEC V20 y V30 Similares al 8086 y 8088. Primeros clónicosAMD K5, K6, K7 Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficacesCYRIX M1, M2, MII Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo
3.2.- LA MEMORIA CENTRAL
También se denomina Memoria Principal o Interna
Es otra de las partes fundamentales del ordenador.Para que un programa se ejecute debe estaralmacenado (cargado) en la Memoria Central.
La información que almacena es: a) Instruccionesque componene los programas que estamosutilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c)Información sobre el programa que realiza lasfunciones de control en las operaciones que lamáquina realiza (software ejecutivo)
En los ordenadores actuales, está formada porcircuitos electrónicos integrados y está compuestapor elemento bi-estables siendo el sistema binario elque mejor representa su funcionamiento.
Hay dos tipos fundamentales de Memoria
Memoria RAM
Memoria ROM
MEMORIA RAM
Se llama así por la unión de las palabras RandomAcces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
Se trata de chips de memoria alargados situados enla Placa Base (junto al procesador)
Características:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura dedatos a gran velocidad
o Es Volátil, esto es, si se corta el suministroeléctrico se pierde la información
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a susposiciones sin requerir una lectura secuencial delos datos anteriores (mayor velocidad)
¿Cómo funciona?: Cuando vamos a utilizar unprograma a) se copia en la Memoria RAM; b) Elprocesador lee paso a paso todas las instruccionesdel programa y ; c) el procesador guarda en la RAMlos resultados de los cálculos.
En definitiva, la Memoria Ram determina cuantosprogramas puede ejecutar el ordenador y a quecantidad de datos puede acceder rápidamente unprograma.
Necesidades de Memoria RAM
SOFTWARECANTIDAD
DE RAMMS-DOS 640 KBWindows 95 16 MBWindows 98 32 MBGráficos y Multimedia 64 MB
3D, animaciones, video 128 MBWindows 2000 256 MB
MEMORIA CACHÉ
La Memoria Caché u oculta es una pequeñamemoria extraordinariamente rápida entre laMemoria principal y el procesador en losordenadores modernos
Es más voluminosa y consume más energía que laMemoria RAM pero muchísimo más rápida. Tienecaracterísticas similares a la RAM
Suele estar incluida, al menos en parte, en elmicroprocesador
MEMORIA ROM
Se llama así por la unión de las palabras Read OnlyMemory, Memoria sólo de Lectura.
En Los PCs se denomina Memoria BIOS (BasicInput/Output System) S istema Básico deEntrada/Salida.
Es un conjunto de chips donde se guarda lainformación sobre la configuración de losdispositivos internos del ordenador y sobre los queestán conectados.
Contiene programas esenciales para controlar laentrada/salida de datos
Características:
o Es de acceso aleatorioo No volátilo Es sólo de lectura de datos (está grabada
cuando se fabrica el ordenador y no puedeescribirse sobre ella)
La BIOS de los ordenadores actuales vienepreparada para autodetectar toda la informaciónpor sí sola. Se puede acceder a su menú deconfiguración (SETUP) pulsando la tecla Supr alencender el ordenador.
Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM,EPROM).
3.3.- LOS PERIFÉRICOS
Definición
Generalmente se encuentran de forma externa a lacarcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido)están dentro de ella.
La transferencia de información entre el procesadory los periféricos se realiza a través de:
Unidades o dispositivos a través de los cuales la CPU secomunica con el mundo exterior (entrada y salida de
información) y los sistemas que almacenan o archivaninformación, sirviendo de memoria auxiliar de la
Memoria Central
PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNO-SLOTS-INTERFACES-PERIFÉRICO
El controlador es un procesador especializado deentrada/salida
Los Slots o ranuras de expansión se encuentran enla Placa Base. No son necesarios para todos losperiféricos
El Interfaz realiza la conversión de informaciónentre el procesador y el periférico. Es propio decada periférico
En los ordenadores actuales los periféricos sondispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)
Periféricos de entrada
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASTECLADO Cinco áreas: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de
función, teclas del cursor y teclas especiales.RATÓN Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica
la selección de funcionesPALANCAS DE JUEGOS
Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). Dediversos tipos.
ESCÁNER Digitaliza imágenes y textos (mediante reconocimiento ópticode caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo yde mano.
PANTALLAS TÁCTILES
Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambiode temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso público.
DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO
Son tarjetas que detectan estas señales analógicas y lasconvierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido sueleincluirse un micrófono
TABLETAS DIGITALIZADORAS Y LÁPICES ÓPTIC.
Utilizados para dibujo y artes gráficas. Se trata de un tabletaplástica donde se realiza el dibujo con un lápiz óptico. El Lápizpuede utilizarse independientemente como una pantalla táctil.
CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES
Digitalizan imágenes estáticas. Realizan a la vez los procesos defotografía y escaneado
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASMINICÁMARAS DE VÍDEO (WEBCAM)
Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarsesimultáneamente con micrófono y auriculares
LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS
Detectan el ancho y la separación de las bandas. Cuando lee laseñal acceda a la base de datos donde está la información delproducto
OTROS Dispositivos para niños, personas con discapacidad, dereconocimiento de voz, etc
Periféricos de salida
PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASMONITOR Además de un dispositivo de salida permite comprobar las
entradas de datos. Las imágenes se forman a partir depequeños puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es sunúmero, mayor calidad de imagen.
IMPRESORA Plasma en papel la información procedente del ordenador.Tipos: matriciales, térmicas, de chorro de tinta o láser.
PLOTTERS Imprimen gráficos de gran calidad. Funcionan con plumillasque se desplazan sobre el papel
ALTAVOCES Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.SINTETIZADOR DEVOZ
Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similaresal habla humana.
Periféricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS
CINTAS MAGNÉTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son deacceso lento. No son usuales en la actualidad.
DISCOSMAGNÉTICOS
FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plásticorecubierto de superficie magnetizable. Dividido ensectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).
DUROS Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de lacarcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MBhasta 80 GB
ÓTROS Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o losJAZ
DISCOSÓPTICOS
CD-ROM Direccionables y portables. La lectura se realiza pormedios ópticos. Alta capacidad de almacenamiento (650MB) , baratos y sin pérdida de información. Son los másutilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.
DVD Parecidos a los CD pero con más capacidad porqueutilizan marcas más pequeñas y con menor distancia entreellas. Hasta 17 GB
¿COMO FUNCIONA UN ORDENADOR?
1. Cuando encendemos el ordenador se activa lafuente de alimentación de corriente que daenergía a los componenetes. El ordenador ejecutala secuencia de operaciones de la Memoria ROM(BIOS) y chequea los componenetes instalados.Posteriormente, ejecuta instrucciones del SOtrasladándolas a la RAM y aparece la primerapantalla (en Windows la denominada escritorio)
2. Podemos activar cualquier programa (lollevamos a la memoria RAM) e introducir datosmediante periféricos de entrada. La CPU estámientras esto ocurre procesando las instruccionesy los datos, que están almacenados de formatemporal en la RAM.
3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia undispositivo de salida (p. ej.: impresora) oa l m a c e n a r l o s e n u n p e r i f é r i c o d ealmacenamiento. Posteriormente podemos volveral paso 2 (abandonando antes o no de la MemoriaRAM los programas y datos con los que hemostrabajado o no).
4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada lainformación introducida si así lo queremos,desactivamos todos los programas de la RAM yapagamos el ordenador.
4.- TIPOS DE ORDENADOR
TIPO PROCES(bits)
VELOC.MIPS
MEMORIAPRINCIPAL
USUAR PRECIOEuros
EJEMPLO
SUPERCOMP. 64 1000 GB >150 5 a 10 mill. CRAYMAINFRAME 32 <100 16-64 MB 64 a 200 >500.000 IBM 4361MINIORDENA. 32 1 a 50 1 a 32 MB 8 a 150 100.000 DEC/VAXWORKSTATION 32 2 2 a 32 MB 1 >50.000 SUN 4O. PERSONAL 16-32 1 0.5 a 4 MB 1 2000 PC-
MACINTOSH
Esta clasificación es difusa y se modifica con el tiempo. Los más utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos
fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en día se han desarrollado portátiles deeste tipo de ordenadores
Actualmente también se están imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales)que pueden conectarse y transferir información a los Ordenadores personales.
5.- LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES
El uso generalizado del ordenador en diversasactividades y por un gran número de usuarios conlos mismos problemas ha contribuido a laposibilidad de establecer comunicación entre losordenadores
Dicha comunicación tienen como finalidad dosobjetivos:
o Transferir informacióno Compartir periféricos
Cuando se intenta la conexión entre más de dosordenadores se requiere una estructura en forma deRED.
Las REDES pueden estructurarse diversamente,dependiendo de las distancias que comunican, de losservicios que requieren y de las necesidades de losusuarios que se comunican.
La unidad que se utiliza para medir la velocidad detransmisión de datos es bits por segundo
Para conectar un ordenador en RED, necesitamos:
o Tener instalado en nuestro ordenador unatarjeta de red o bien un Modem. Son
dispositivos que se encargan de transmitir yrecibir datos a la red.
o Software de redes para gestionar y controlar lascomunicaciones por la red.
o Conexión a la red, bien sea mediante hilotelefónico, bien, mediante cableado (p.ej. fibraóptica).
o Un ordenador al que conectarse, denominadoSERVIDOR que es el que da servicio a nuestroordenador y a otros similares.
o Opcionalmente, podemos tener conectadosrecursos para ser compartidos.
Los modems (modulador-demodulador) pueden serinternos o externos y convierten la señal digital enanalógica y viceversa.
Hay diversas posibilidades de conexión: linea básicatelefónica o RTB (56 KBps), las líneas RDSI (128KBps) o tecnología ADSL (más rápida).
Los servicios que proporciona una RED, sonprincipalmente:
o Emulación de terminalo Transferencia de ficheros (FTP)o Correo electrónicoo Recursos de impresióno Recursos de almacenamiento
En una primera aproximación, podemos considerar dos grandes tipos de redes:
o REDES DE PAQUETE, la conexión es a travésde nodos o controladores, que se encargan de
distribuir los mensajes en función del estado delas líneas. Los nodos están conectados por víasalternativas, de forma que aunque pueda fallaruna de las líneas o alguna esté saturada elmensaje se sigue enviando. Los mensajes seenvían divididos en paquetes y van precedidospor una cabecera que indica el destino.
REDES DE CIRCUITO RESERVADO, enestas, la información utiliza un circuitoreservado, de forma que la información viaja enuna corriente continua a través de una vía deuso exclusivo entre los ordenadores conectados.Se minimiza la cantidad de cable transmisor. Las redes de Circuito Reservado secaracterizan por su topología: de bus, de anillo,de estrella, de arbol, etc.
También podemos clasificar las redes en función desu amplitud:
Las redes de amplia área o WANS (Wide-AreaNetwork) suelen ser redes de paquete, unen ungran número de ordenadores a grandesdistancias, a través de países o continentes.Objetivo: transferencia de información y correoelectrónico. Por ejemplo Internet.
Las redes de área local o LANS (Local-AreaNetwork) suelen ser de circuito reservado queunen distintos ordenadores y periféricos quepueden variar de tamaño, desde unos pocosdespachos o laboratorios hasta un campusuniversitario. Se utiliza no sólo para trasmitir ycompartir información, sino también paracompartir periféricos, correo interno, etc.
6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS
Definición de Software
De este modo, el concepto de software para unordenador hace referencia al conjunto o biblioteca
Cualquier conjunto de instrucciones que unordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su
funcionamiento. Estas instrucciones se organizan endiversas unidades denominadas programas que
realizan una tarea o conjunto de tareas
PRIMER NIVELSISTEMA OPERATIVO
SEGUNDO NIVELLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
TERCER NIVELPROGRAMAS DE APLICACIÓN
de programas da distinta índole disponibles paraéste
El software para una máquina está jerarquizado enuna serie de niveles. Cada nivel se apoyanormalmente en el anterior y utiliza parte de losrecursos que el anterior pone a su disposición. Losniveles más bajos están más cerca de la gestióninterna del aparato y más distantes de los resultadosinmediatos o prácticos para el usuario.
NIVELES DE SOFTWARE
Primer nivel: el SISTEMAOPERATIVO, encargado de resolver todas lasoperaciones básicas del ordenador. Es el cimiento
sobre el cual se edifica cualquier otro software. ElSistema Operativo:o Deja resueltas de antemano todas las
operaciones básicas de almacenamiento ydireccionamiento de entrada/salida
o Ofrece un contexto donde pueden crearse yponerse en funcionamiento todos los programasdel usuario
Segundo Nivel: l o s L E N G U A J E S D EPROGRAMACION, se trata de programas paraconstruir programas, herramientas para elaborarinstrumentos informáticos
o Tercer Nivel: está constituido por los programas deaplicación o APLICACIONES, que normalmentehan sido construidas utilizando un lenguaje deprogramación. Una aplicación es un programa quehace algo útil y concreto para un usuario. Paramanejar eficazmente una aplicación no es necesarioconocer el lenguaje de programación con que seelaboró. Las aplicaciones más convencionales:
Proceso de palabras: permiten manipular, expresar ytratar la palabra (procesadores de texto, editores,generadores de fuentes, programas de composición…)Proceso de imágenes: gráficos, diseño, imagen estática, tridimensional, eimagen dinámica abarcando la animación
Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribirmúsica y oírla a la vez y otros que pueden leer en vozalta cualquier texto introducido previamente, etc.
Telecomunicación: Permiten la comunicación entreordenadores y entre ordenadores y otras muchasmáquinasBases de datos: Se refiere a programas desarrolladospara almacenar y gestionar información de cualquiertipo de forma estructurada. Permiten realizarclasificaciones, búsquedas, selecciones, sumarios, etc.Proceso de números: Incluye hojas de cálculo,contabilidad, estadística, matemáticas, etc.
Existen otros tipos de aplicaciones que no sonfácilmente clasificables (programas educativos, losdedicados al diagnostico...). ..