Tema 2 Hardware

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TEMA 2: HARDWARECompleto

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ContenidosArtículos

Bit 1Sistema binario 6Byte 17ASCII 21Hardware 31Placa base 41Microprocesador 46Periférico 60

ReferenciasFuentes y contribuyentes del artículo 64Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 66

Licencias de artículosLicencia 67

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Bit 1

BitBit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 yel 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

apagada o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde sepueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos

4x4 cm. corresponden a 512 bytes.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, encualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él,podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero ofalso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino ofemenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores alestado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Combinaciones de bits

Bit 1 Bit 0

0 0

0 1

1 0

1 1

Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar ocodificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits,tendremos cuatro combinaciones posibles:• 0 0 - Los dos están "apagados"• 0 1 - El primero (de derecha a izquierda) está "encendido" y el segundo "apagado"• 1 0 - El primero (de derecha a izquierda) está "apagado" y el segundo "encendido"• 1 1 - Los dos están "encendidos"

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Bit 2

Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los coloresrojo, verde, azul y negro.A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes.Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y sepueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta2n valores diferentes.Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un númerofijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podría estar conformado por 6, 7, 8ó 9 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits,siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

Valor de posiciónEn cualquier sistema de numeración posicional, el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.En el sistema decimal, por ejemplo, el dígito 5 puede valer 5 si está en la posición de las unidades, pero vale 50 siestá en la posición de las decenas, y 500 si está en la posición de las centenas. Generalizando, cada vez que nosmovemos una posición hacia la izquierda el dígito vale 10 veces más, y cada vez que nos movemos una posiciónhacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto también es aplicable a números con decimales.

+---------+---------+---------+

| Centena | Decena | Unidad |

+---------+---------+---------+

| x 100 | x 10 | x 1 |

+---------+---------+---------+

Por tanto, el número 153 en realidad es: 1 centena + 5 decenas + 3 unidades, es decir,100 + 50 + 3 = 153.

En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dígito binario (bit) se desplaza una posición hacia laizquierda vale el doble (2 veces más), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos).

+----+----+----+----+----+ Valor del bit

| 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- de acuerdo a

+----+----+----+----+----+ su posición

Abajo vemos representado el número 19.16 + 2 + 1 = 19.

16 8 4 2 1 <-- Valor de posición

Representación gráficade los bits comobombillasencendidas y apagadas

1 0 0 1 1 <-- Dígitos binarios (bits)

También se pueden representar valores "decimales" (números reales, de punto flotante). Abajo vemos el número 5,25representado en forma binaria.

4 + 1 + 0,25 = 5,25

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Bit 3

4 2 1 1/2 1/4 <-- Valor de posición

Representación gráficade los bits comobombillasencendidas y apagadas

1 0 1 0 1 <-- Dígitos binarios (bits)

Aunque la representación de números reales no es exactamente como lo que se muestra arriba, el esquema da unaidea del concepto.Subíndices

Cuando se trabaja con varios sistemas de numeración o cuando no está claro con cual se está trabajando, es típicousar un subíndice para indicar el sistema de numeración con el que se ha representado un número. El 10 es elsubíndice para los números en el sistema decimal y el 2 para los del binario. En los ejemplos de abajo se muestrandos números en el sistema decimal y su equivalente en binario. Esta igualdad se representa de la siguiente manera:• 1910 = 100112• 5,2510 = 101,012

Bits más y menos significativosUn conjunto de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit mássignificativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, análogamente, se llama bitmenos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto.En un Byte, el bit más significativo es el de la posición 7, y el menos significativo es el de la posición 0

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posición del bit

+---+---+---+---+---+---+---+---+

|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posición

+---+---+---+---+---+---+---+---+

| |

| (-)- Bit menos significativo

(+)----------------------------- Bit más significativo

En una palabra de 16 bits, el bit más significativo es el de la posición 15 y el menos significativo el de la posición 0.

+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

| 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posición del bit

+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

|2^15|2^14|2^13|2^12|2^11|2^10|512|256|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo

+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ a su posición

| |

| +-- Bit menos significativo

+-------------------------------------------------------------------- Bit más significativo

Tomemos, por ejemplo, el número decimal 27 codificado en forma binaria en un octeto:

-> 0 0 0 1 1 0 1 1Aquí, el primer '0', el de la izquierda, (que se corresponde con el coeficiente de ), es el bit más significativo,siendo el último '1', el de la derecha, (que se corresponde con el coeficiente de ), el menos significativo.

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Bit 4

En cualquier caso, el bit más significativo es el del extremo izquierdo y el menos significativo el del extremoderecho. Esto es análogo al sistema decimal, en donde el dígito más significativo es el de la izquierda y el menossignificativo el de la derecha, como por ejemplo, en el número 179, el dígito más significativo, el que tiene mayorvalor, es el 1, (el de las centenas), y el menos significativo, el 9, (el de las unidades).

Little endian y Big endianEn los computadores cada byte se identifica con su posición en la memoria (dirección). Cuando se manejan númerosde más de un byte, éstos también deben estar ordenados. Este aspecto es particularmente importante en laprogramación en código máquina, ya que algunas máquinas consideran el byte situado en la dirección más baja elmenos significativo (a little endian, como los procesadores Intel) mientras que otras consideran que ése es el mássignificativo (arquitectura big endian, como los procesadores Motorola). De este modo, un byte con el númerodecimal 27 se almacenaría en una máquina little endian igual que en una máquina big endian, ya que sólo ocupa unbyte. Sin embargo, para números más grandes los bytes que los representan se almacenarían en distinto orden encada arquitectura.

Por ejemplo, consideremos el número hexadecimal entero AABBCCDD, de 32 bits (4 bytes), localizado en ladirección 100 de la memoria. El número ocuparía las posiciones desde la 100 a la 103, pero dependiendo de si lamáquina es little o big endian, los bytes se almacenarían de diferente manera:Little-endian (Como Intel)

100 101 102 103

... DD CC BB AA ...

Big-endian (Como Motorola)

100 101 102 103

... AA BB CC DD ...

En las imágenes de arriba, en donde se representan las posiciones de memoria 100, 101, 102 y 103 creciendo deizquierda a derecha, «parece» que la representación big endian es más natural, ya que el número AABBCCDD lopodemos leer correctamente (ver figura), mientras que en la representación little endian parece que el número está alrevés, o «patas arriba». Sin embargo, no hay nada que nos impida imaginar que las direcciones de memoria «crecen»de derecha a izquierda, y al observar la memoria de esta manera, la representación little endian «se ve natural» y es labig endian la que «parece» al revés, como se muestra en las figuras de abajo.Little-endian

103 102 101 100

... AA BB CC DD ...

Big-endian

103 102 101 100

... DD CC BB AA ...

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Bit 5

Bit en las peliculasEn la pelicula Tron Un bit que está representado por una forma poliédrica de color blanco que es un compuesto dedodecaedro e icosaedro. Solo puede decir "si" (Encendido) y "No" (apagado) Cuando bit dice "sí" cambiabrevemente en un octaedro amarillo, y cuando dice que "no" se transforma en una forma de punta roja. Si se alarmarepite la palabra varias veces, por ejemplo: "No no no no no no!"

Véase también• Byte• Tipo de dato• Tipos de datos máquina• Qubit• Nibble• Célula binaria• Sistema binario• Álgebra de Boole

Enlaces externos• Binary Digit - Binary Operations [1]

• Wikcionario tiene definiciones para bit.Wikcionario

Referencias[1] http:/ / knol. google. com/ k/ max-iskram/ digital-electronic-design-for-beginners/ 1f4zs8p9zgq0e/ 19

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Sistema binario 6

Sistema binarioEl sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números serepresentan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajaninternamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario(encendido 1, apagado 0).

Historia del sistema binario

Página del artículo Explication de l'Arithmétique Binaire deLeibniz.

El antiguo matemático indio Pingala presentó la primeradescripción que se conoce de un sistema de numeraciónbinario en el siglo tercero antes de nuestra era.

Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas(análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit, eranconocidos en la antigua china en el texto clásico del IChing. Series similares de combinaciones binarias tambiénhan sido utilizados en sistemas de adivinación tradicionalesafricanos, como el Ifá, así como en la geomancia medievaloccidental.

Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching,representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un métodopara generar el mismo, fue desarrollado por el erudito yfilósofo Chino Shao Yong en el siglo XI. Sin embargo, nohay ninguna prueba de que Shao entendiera el cómputobinario.

En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual lasletras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitosbinarios, las cuales podrían ser codificadas comovariaciones apenas visibles en la fuente de cualquier textoarbitrario.

El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo diecisiete, en su artículo"Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por matemáticos chinos.Leibniz usó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario actual.

En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando unsistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papelfundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.

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Sistema binario 7

AplicacionesEn 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole yaritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Análisis Simbólico deCircuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó unacomputadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés"kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completoprograma de investigación a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño deuna Calculadora de Números Complejos, la cual era capaz de realizar cálculos con números complejos. En unademostración en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemáticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logróenviar comandos de manera remota a la Calculadora de Números Complejos a través de la línea telefónica medianteun teletipo. Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a través de la línea de teléfono.Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostración fueron John Von Neumann, John Mauchlyy Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzódiferentes logros.Véase también: Código binario

RepresentaciónUn número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen representarcualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de símbolospodrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario:

1 0 1 0 0 1 1 0 1 0

| - | - - | | - | -

x o x o o x x o x o

y n y n n y y n y n

El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, losvalores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobreun disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico deuno; esto depende de la nomenclatura usada.De acuerdo con la representación más habitual, que es usando números árabes, los números binarios comúnmenteson escritos usando los símbolos 0 y 1. Los números binarios se escriben a menudo con subíndices, prefijos o sufijospara indicar su base. Las notaciones siguientes son equivalentes:• 100101 binario (declaración explícita de formato)• 100101b (un sufijo que indica formato binario)• 100101B (un sufijo que indica formato binario)• bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)• 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)• %100101 (un prefijo que indica formato binario)• 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)

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Sistema binario 8

Conversión entre binario y decimal

Decimal a binarioSe divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y asísucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.Ejemplo

Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple:

131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1

65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1

32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0

16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0

8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0

4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0

2 dividido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0

1 dividido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1

-> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011

En sistema binario, 131 se escribe 10000011Ejemplo

Transformar el número decimal 100 en binario.

Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamentefácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si elnúmero es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno yseguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columnaizquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.Ejemplo

100|0

50|0

25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo por 2

12|0

6|0

3|1

1|1 -->

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Sistema binario 9

Existe un último método denominado de distribución. Consiste en distribuir los unos necesarios entre las potenciassucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el número decimal a convertir. Sea por ejemplo el número 151, parael que se necesitarán las 8 primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al número a convertir. Secomienza poniendo un 1 en 128, por lo que aún faltarán 23, 151 - 128 = 23, para llegar al 151. Este valor seconseguirá distribuyendo unos entre las potencias cuya suma dé el resultado buscado y poniendo ceros en el resto.En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.Ejemplo

20= 1|1

21= 2|1

22= 4|1

23= 8|0

24= 16|1

25= 32|0

26= 64|0

27= 128|1

Decimal (con decimales) a binarioPara transformar un número del sistema decimal al sistema binario:1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario será 0, si la parte entera es 1 en binario

será 1, si la parte entera es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1

se anota como un uno (1) binario. Si es menor queEjemplo

0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario).

Proceso:

0,3125 · 2 = 0,625 => 0

0,625 · 2 = 1,25 => 1

0,25 · 2 = 0,5 => 0

0,5 · 2 = 1 => 1

En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)

Ejemplo

0,1 (decimal) => 0,0 0011 0011 ... (binario).

Proceso:

0,1 · 2 = 0,2 ==> 0

0,2 · 2 = 0,4 ==> 0

0,4 · 2 = 0,8 ==> 0

0,8 · 2 = 1,6 ==> 1

0,6 · 2 = 1,2 ==> 1

0,2 · 2 = 0,4 ==> 0 <--se repiten las cuatro cifras, periódicamente

0,4 · 2 = 0,8 ==> 0 <-

0,8 · 2 = 1,6 ==> 1 <-

0,6 · 2 = 1,2 ==> 1 <- ...

En orden: 0 0011 0011 ... => 0,0 0011 0011 ... (binario periódico)

Ejemplo

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Sistema binario 10

5.5 = 5,5

5,5 (decimal) => 101,1 (binario).

Proceso:

5 => 101

0,5 · 2 = 1 => 1

En orden: 1 (un sólo digito fraccionario) -> 101,1 (binario)

Ejemplo

6,83 (decimal) => 110,110101000111 (binario).

Proceso:

6 => 110

0,83 · 2 = 1,66 => 1

0,66 · 2 = 1,32 => 1

0,32 · 2 = 0,64 => 0

0,64 · 2 = 1,28 => 1

0,28 · 2 = 0,56 => 0

0,56 · 2 = 1,12 => 1

0,12 · 2 = 0,24 => 0

0,24 · 2 = 0,48 => 0

0,48 · 2 = 0,96 => 0

0,96 · 2 = 1,92 => 1

0,92 · 2 = 1,84 => 1

0,84 · 2 = 1,68 => 1

En orden: 110101000111 (binario)

Parte entera: 110 (binario)

Encadenando parte entera y fraccionaria: 110,110101000111 (binario)

Binario a decimalPara realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela por 2 elevado a la potencia consecutiva

(comenzando por la potencia 0, 20).2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al

sistema decimal.Ejemplos:• (Los números de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)También se puede optar por utilizar los valores que presenta cada posición del número binario a ser transformado,comenzando de derecha a izquierda, y sumando los valores de las posiciones que tienen un 1.EjemploEl número binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la siguiente manera:

entonces se suman los números 64, 16 y 2:

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace exactamente igual, salvo que la posición cero (en la que eldos es elevado a la cero) es la que está a la izquierda de la coma y se cuenta hacia la derecha a partir de -1:

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Sistema binario 11

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada número multiplíquelo por 2 elevado ala potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1).2.Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente alsistema decimal.Ejemplos• 0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso:

1 · 2 elevado a -1 = 0,5

0 · 2 elevado a -2 = 0

1 · 2 elevado a -3 = 0,125

0 · 2 elevado a -4 = 0

0 · 2 elevado a -5 = 0

1 · 2 elevado a -6 = 0,015625

La suma es: 0,640625

• 0.110111 (binario) = 0,859375(decimal). Proceso:

1 · 2 elevado a -1 = 0,5

1 · 2 elevado a -2 = 0,25

0 · 2 elevado a -3 = 0

1 · 2 elevado a -4 = 0,0625

1 · 2 elevado a -5 = 0,03125

1 · 2 elevado a -6 = 0,015625

La suma es: 0,859375

Operaciones con números binarios

Suma de números binariosLa tabla de sumar para números binarios es la siguiente:

+   0   1

0 0 1

1 1 10

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:• 0 + 0 = 0• 0 + 1 = 1• 1 + 0 = 1• 1 + 1 = 10Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posición de la izquierda (acarreo). Esto esequivalente, en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10: cero en la posición que estamos sumando y un 1 deacarreo a la siguiente posición.Ejemplo

1

10011000

+ 00010101

Page 14: Tema 2 Hardware

Sistema binario 12

——————————— 10101101

Se puede convertir la operación binaria en una operación decimal, resolver la decimal, y después transformar elresultado en un (número) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, ennuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo oarrastre). A continuación se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todasla columnas (exactamente como en decimal).

Resta de números binariosEl algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operaciónde restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en laresta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:• 0 - 0 = 0• 1 - 0 = 1• 1 - 1 = 0• 0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 -1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.Ejemplos

10001 11011001

-01010 -10101011

—————— ————————— 00111 00101110

En sistema decimal sería: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46.Para simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varios métodos:• Dividir los números largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos cómo se divide una resta larga en tres restas

cortas:

100110011101 1001 1001 1101

-010101110010 -0101 -0111 -0010

————————————— = ————— ————— ————— 010000101011 0100 0010 1011

• Utilizando el complemento a dos (C2). La resta de dos números binarios puede obtenerse sumando al minuendo el«complemento a dos» del sustraendo.

EjemploLa siguiente resta, 91 - 46 = 45, en binario es:

1011011 1011011

-0101110 el C2 de 0101110 es 1010010 +1010010

———————— ———————— 0101101 10101101

En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la izquierda. Pero, como el número resultante no puede ser máslargo que el minuendo, el bit sobrante se desprecia.

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Sistema binario 13

Un último ejemplo: vamos a restar 219 - 23 = 196, directamente y utilizando el complemento a dos:

11011011 11011011

-00010111 el C2 de 00010111 es 11101001 +11101001

————————— ————————— 11000100 111000100

Y, despreciando el bit que se desborda por la izquierda, llegamos al resultado correcto: 11000100 en binario, 196 endecimal.• Utilizando el complemento a uno. La resta de dos números binarios puede obtenerse sumando al minuendo el

complemento a uno del sustraendo y a su vez sumarle el bit que se desborda.

Producto de números binariosLa tabla de multiplicar para números binarios es la siguiente:

·   0   1

0 0 0

1 0 1

El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva a cabo con más sencillez,ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:

10110

1001

————————— 10110

00000

00002

10110

————————— 11000110

En sistemas electrónicos, donde suelen usarse números mayores, se utiliza el método llamado algoritmo de Booth.

11101111

111011

__________

11101111

11101111

00000000

11101111

11101111

11101111

______________

11011100010101

Page 16: Tema 2 Hardware

Sistema binario 14

División de números binariosLa división en binario es similar a la decimal; la única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de ladivisión, éstas deben ser realizadas en binario.EjemploDividir 100010010 (274) entre 1101 (13):

100010010 |1101

——————-0000 010101

——————— 10001

-1101

——————— 01000

- 0000

——————— 10000

- 1101

——————— 00011

- 0000

——————— 01110

- 1101

——————— 00001

Conversión entre binario y octal

Binario a octalPara realizar la conversión de binario a octal, realice lo siguiente:1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar nocompleta 3 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Número en binario 000 001 010 011 100 101 110 111

Número en octal 0 1 2 3 4 5 6 7

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.Ejemplos• 110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:

111 = 7

110 = 6

Agrupe de izquierda a derecha: 67

• 11001111 (binario) = 317 (octal). Proceso:

Page 17: Tema 2 Hardware

Sistema binario 15

111 = 7

001 = 1

11 entonces agregue un cero, con lo que se obtiene 011 = 3

Agrupe de izquierda a derecha: 317

• 1000011 (binario) = 103 (octal). Proceso:

011 = 3

000 = 0

1 entonces agregue 001 = 1

Agrupe de izquierda a derecha: 103

Octal a binarioCada dígito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden.Ejemplo• 247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) =

B(100) y el Oc(7) = (111), luego el número en binario será 010100111.

Conversión entre binario y hexadecimal

Binario a hexadecimalPara realizar la conversión de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar nocompleta 4 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Número en binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Número enhexadecimal

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.Ejemplos• 110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso:

1010 = A

1011 = B

1 entonces agregue 0001 = 1

Agrupe de derecha a izquierda: 1BA

• 11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso:

0101 = 5

1111 = F

110 entonces agregue 0110 = 6

Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

Page 18: Tema 2 Hardware

Sistema binario 16

Hexadecimal a binarioNote que para pasar de Hexadecimal a binario, sólo que se remplaza por el equivalente de 4 bits, de forma similar acomo se hace de octal a binario.

Tabla de conversión entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3y Código Gray o Reflejado

Decimal Binario Hexadecimal Octal BCD Exceso 3 Gray o Reflejado

0 0000 0 0 0000 0011 0000

1 0001 1 1 0001 0100 0001

2 0010 2 2 0010 0101 0011

3 0011 3 3 0011 0110 0010

4 0100 4 4 0100 0111 0110

5 0101 5 5 0101 1000 0111

6 0110 6 6 0110 1001 0101

7 0111 7 7 0111 1010 0100

8 1000 8 8 1000 1011 1100

9 1001 9 9 1001 1100 1101

10 1010 A 10 0001 0000 1111

11 1011 B 13 0001 0001 1110

12 1100 C 14 0001 0010 1010

13 1101 D 15 0001 0011 1011

14 1110 E 16 0001 0100 1001

15 1111 F 17 0001 0101 1000

Véase también• Sistema octal• Sistema duodecimal• Sistema hexadecimal• Nibble

Enlaces externos• Convertidor Binario/Hex/Decimal [1]

• Traductor Binario, Hexadecimal, Base64 [2]

Page 19: Tema 2 Hardware

Sistema binario 17

Referencias[1] http:/ / calc. 50x. eu/[2] http:/ / redir. dasumo. com/ hex/

ByteByte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado comoequivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia debits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Launidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientrasque en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleode esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos decantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desdecinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de lasmicrocomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otracantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde laambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).

EscalaEn arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otrasunidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadasen registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.• Nota: Excepto para elementos con fotos, los elementos se toman como colecciones de caracteres (letras, números

y signos de puntuación) cada uno 1 byte. Un documento formateado ocupa mucho más espacio.

Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada

1 B Una letra

10 B Una o dos palabras

100 B Una o dos frases

1 kB Una historia muy corta

10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)

100 kB Una fotografía de resolución mediana

1 MB Una novela

10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare

100 MB 1 metro de libros en estantería

1 GB Una furgoneta llena de páginas con texto

1 TB 50.000 árboles

10 TB La colección impresa de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos

Page 20: Tema 2 Hardware

Byte 18

SignificadosLa palabra "byte" tiene numerosos significados íntimamente relacionados:1. Una secuencia contigua de un número de bits fijo. La utilización de un byte de 8 bit ha llegado a ser casi ubicua.2. Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el sub-campo direccionable más

pequeño del tamaño de palabra natural de la computadora. Esto es, la unidad de datos binarios más pequeña enque la computación es significativa, o se pueden aplicar las cotas de datos naturales. Por ejemplo, la serie CDC6000 de mainframes científicas dividió sus palabras de 60 bits de punto flotante en 10 bytes de seis bits. Estosbytes convenientemente colocados forman los datos Hollerith de las tarjetas perforadas, típicamente el alfabeto demayúsculas y los dígitos decimales. El CDC también refiere cantidades de 12 bits como bytes, cada unaalbergando dos caracteres de 6 bits, debido a la arquitectura de E/S de 12 bits de la máquina. El PDP-10 utilizabainstrucciones de ensamblado de 12 bits LDB y DPB para extraer bytes—estas operaciones sobreviven hoy en elCommon Lisp. Los bytes de 6, 7 ó 9 bits se han utilizado en algunas computadoras, por ejemplo en las palabras de36 bits del PDP-10. Los ordenadores del UNIVAC 1100/2200 series (ahora Unisys) direccionaban los campos dedatos de 6 bits y en modo ASCII de 9 bits modes con su palabra de 36 bits.

HistoriaEl término byte fue acuñado por Waner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta dieciséis bits en un byte(el diseño de producción redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un byte). Losequipos típicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8 bits se adoptóposteriormente y se promulgó como un estándar por el IBM S/360. El término "byte" viene de "bite" (en inglés"mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letrano solo redujo la posibilidad de confundirlo con "bit", sino que también era consistente con la afición de los primeroscientíficos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento deEducación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Unbyte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que sepermitían otros tamaños.1. Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o

satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytespueden incluir bits de inicio, parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7bits sencillo.

2. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por ejemplo, define byte como"unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro deljuego de caracteres básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsignedchar tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Javabyte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre –128 y 127.

Los primeros microprocesadores, como el Intel 8008 (el predecesor directo del 8080 y el Intel 8086) podían realizarun número pequeño de operaciones en 4 bits, como la instrucción DAA (ajuste decimal) y el flag "half carry" queeran utilizados para implementar rutinas de aritmética decimal. Estas cantidades de cuatro bits se llamaron "nibbles"en honor al equivalente de 8 bits "bytes".

Page 21: Tema 2 Hardware

Byte 19

Palabras alternativasLos bytes de 8 bits a menudo se llaman octetos en contextos formales como los estándares industriales, así como enRedes Informáticas y Telecomunicaciones para evitar confusiones sobre el número de bits implicados. Sin embargo,los bytes de 8 bits se integran firmemente en estándares comunes como Ethernet y HTML. Un octeto es también lapalabra utilizada para la cantidad de ocho bits en muchos lenguajes no ingleses.La mitad de un byte de ocho bits se llama nibble o un dígito hexadecimal. El nibble a menudo se llama semiocteto enredes o telecomunicaciones y también por algunas organizaciones de estandarización. Además, una cantidad de 2bits se llama crumb, aunque raramente se utiliza.

Abreviaturas/SímbolosEl IEEE 1541 y el MIXF [1] especifican "B" como el símbolo para el byte (por ejemplo, MB significa megabyte),mientras que el IEC 60027 permanece en silencio en este tema. Además, B significa bel, una unidad logarítmicautilizada en el mismo campo.El IEEE 1541 especifica "b" (minúscula) como el símbolo para bit; sin embargo la IEC 60027 y el MIXF especifican"bit" (por ejemplo Mbit para megabit), teniendo la máxima desambiguación posible de byte. "b" vs. "B": laconfusión parece ser suficientemente común para haber inspirado la creación de una página web dedicada b no es B[2].Los países francófonos utilizan una o minúscula para "octeto": es posible referirse a estas unidades indistintamentecomo ko, Mo, o kB, MB. Esto no se permite en el SI por el riesgo de confusión con el cero, aunque esa es la formaempleada en la versión francesa del estándar ISO/IEC 80000-13:2008.

Nombres para diferentes unidades

Cantidad de bits

Prefijo SI Prefijo Binario

Nombre(Símbolo)

EstandarSI

UsoBinario

Nombre(Símbolo)

Valor

kilobit (kbit) 103 210 kibibit (Kibit) 210

megabit (Mbit) 106 220 mebibit (Mibit) 220

gigabit (Gbit) 109 230 gibibit (Gibit) 230

terabit (Tbit) 1012 240 tebibit (Tibit) 240

petabit (Pbit) 1015 250 pebibit (Pibit) 250

exabit (Ebit) 1018 260 exbibit (Eibit) 260

zettabit (Zbit) 1021 270 zebibit (Zibit) 270

yottabit (Ybit) 1024 280 yobibit (Yibit) 280

Los prefijos usados para medidas de byte normalmente son los mismos que los prefijos del SI utilizados para otrasmedidas, pero tienen valores ligeramente distintos. Se basan en potencias de 1024 (210), un número binarioconveniente, mientras que los prefijos del SI se basan en potencias de 1000 (103), un número decimal conveniente.La tabla inferior ilustra estas diferencias. Ver Prefijo binario para una discusión mayor.

Page 22: Tema 2 Hardware

Byte 20

Nombre Abrev. Factor binario Tamaño en el SI

bytes B 20 = 1 100 = 1

kilo k 210 = 1024 103 = 1000

mega M 220 = 1 048 576 106 = 1 000 000

giga G 230 = 1 073 741 824 109 = 1 000 000 000

tera T 240 = 1 099 511 627 776 1012 = 1 000 000 000 000

peta P 250 = 1 125 899 906 842 624 1015 = 1 000 000 000 000 000

exa E 260 = 1 152 921 504 606 846 976 1018 = 1 000 000 000 000 000 000

zetta Z 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000

yotta Y 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

En 1998 fue creado un nuevo sistema de prefijos para denotar múltiplos binarios por la IEC. Oficialmente, el padrónIEC especifica que los prefijos del SI son usados solamente para múltiplos en base 10 (Sistema decimal) y nuncabase 2 (Sistema binario).

Nuevo padrón de prefijos IEC

Nombre Abrev. Factor

kibi Ki 210 = 1024

mebi Mi 220 = 1 048 576

gibi Gi 230 = 1 073 741 824

tebi Ti 240 = 1 099 511 627 776

pebi Pi 250 = 1 125 899 906 842 624

exbi Ei 260 = 1 152 921 504 606 846 976

La información fraccional normalmente se mide en bits, nibbles, nats o bans, donde las últimas dos se utilizanespecialmente en el contexto de la teoría de la información y no se utilizan en otros campos de la computación.

Véase también• Bit• Kilobyte• Prefijos binarios• Tipos de datos máquina

Referencias[1] http:/ / swiss. csail. mit. edu/ ~jaffer/ MIXF[2] http:/ / www. bisnotb. com

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ASCII 21

ASCII

Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numeradosdel 32 al 126.

El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code forInformation Interchange — Código Estadounidense Estándar para elIntercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es uncódigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa eninglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, oANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigosutilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron lasminúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar elcódigo conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit deparidad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otroscódigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits paraproporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En laactualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de controlobsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en lanumeración (empezando por el carácter espacio).Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representartextos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. A menudo las personas se confunden conlos códigos ALT de teclado y los códigos ASCII, aquí [1] se aclara el panorama en lo que respecta al código ASCII ylos caracteres fuera del diseño del teclado y los códigos ALT.

Vista generalLas computadoras solamente entienden números. El código ASCII es una representación numérica de un caráctercomo ‘a’ o ‘@’.[2]

Como otros códigos de formato de representación de caracteres, el ASCII es un método para una correspondenciaentre cadenas de bits y una serie de símbolos (alfanuméricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicaciónentre dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento. El código de caracteres ASCII[3] —o unaextensión compatible (ver más abajo)— se usa casi en todos los ordenadores, especialmente con ordenadorespersonales y estaciones de trabajo. El nombre más apropiado para este código de caracteres es "US-ASCII".[4]

! " # $ % & ' ( ) * +, -. / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 :; < = > ?

@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~

ASCII es, en sentido estricto, un código de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dígitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal) para representar información de caracteres. En el momento en el que se introdujo el código ASCII muchos ordenadores trabajaban con grupos de ocho bits (bytes u octetos), como la unidad mínima de información; donde el octavo bit se usaba habitualmente como bit de paridad con funciones de control de errores en líneas de comunicación u otras funciones específicas del dispositivo. Las máquinas que no usaban la comprobación de paridad asignaban al octavo bit el valor cero en la mayoría de los casos, aunque otros

Page 24: Tema 2 Hardware

ASCII 22

sistemas como las computadoras Prime, que ejecutaban PRIMOS ponían el octavo bit del código ASCII a uno.El código ASCII define una relación entre caracteres específicos y secuencias de bits; además de reservar unoscuantos códigos de control para el procesador de textos, y no define ningún mecanismo para describir la estructura ola apariencia del texto en un documento; estos asuntos están especificados por otros lenguajes como los lenguajes deetiquetas.

HistoriaEl código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como un códigode teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un código de seis bits,derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código de teleimpresión Baudot, perose les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que habíanempezado a desarrollar el código ASCII. Baudot ayudó en la automatización del envío y recepción de mensajestelegráficos, y tomó muchas características del código Morse; sin embargo, a diferencia del código Morse, Baudotusó códigos de longitud constante. Comparado con los primeros códigos telegráficos, el código propuesto por Bell yASA resultó en una reorganización más conveniente para ordenar listas (especialmente porque estaba ordenadoalfabéticamente) y añadió características como la 'secuencia de escape'.La Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que se convertiría más tarde en el Instituto NacionalEstadounidense de Estándares (ANSI), publicó por primera vez el código ASCII en 1963. El ASCII publicado en1963 tenía una flecha apuntando hacia arriba (↑) en lugar del circunflejo (^) y una flecha apuntando hacia laizquierda en lugar del guión bajo (_). La versión de 1967 añadió las letras minúsculas, cambió los nombres dealgunos códigos de control y cambió de lugar los dos códigos de control ACK y ESC de la zona de letras minúsculasa la zona de códigos de control.ASCII fue actualizado en consecuencia y publicado como ANSI X3.4-1968, ANSI X3.4-1977, y finalmente ANSIX3.4-1986.Otros órganos de estandarización han publicado códigos de caracteres que son idénticos a ASCII. Estos códigos decaracteres reciben a menudo el nombre de ASCII, a pesar de que ASCII se define estrictamente solamente por losestándares ASA/ANSI:• La Asociación Europea de Fabricantes de Ordenadores (ECMA) publicó ediciones de su clon de ASCII, ECMA-6

en 1965, 1967, 1970, 1973, 1983, y 1991. La edición de 1991 es idéntica a ANSI X3.4-1986.[5]

• La Organización Internacional de Estandarización (ISO) publicó su versión, ISO 646 (más tarde ISO/IEC 646) en1967, 1972, 1983 y 1991. En particular, ISO 646:1972 estableció un conjunto de versiones específicas para cadapaís donde los caracteres de puntuación fueron reemplazados con caracteres no ingleses. ISO/IEC 646:1991 LaInternational Reference Version es la misma que en el ANSI X3.4-1986.

• La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) publicó su versión de ANSI X3.4-1986, RecomendaciónITU T.50, en 1992. A principios de la década de 1970 publicó una versión como Recomendación CCITT V.3.

• DIN publicó una versión de ASCII como el estándar DIN 66003 en 1974.• El Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet (IETF) publicó una versión en 1969 como RFC 20 [6], y estableció

la versión estándar para Internet, basada en ANSI X3.4-1986, con la publicación de RFC 1345 en 1992.• La versión de IBM de ANSI X3.4-1986 se publicó en la literatura técnica de IBM como página de códigos 367.El código ASCII también está incluido en su probable relevo, Unicode, constituyendo los primeros 128 caracteres (olos 'más bajos').

Page 25: Tema 2 Hardware

ASCII 23

Los caracteres de control ASCIIEl código ASCII reserva los primeros 32 códigos (numerados del 0 al 31 en decimal) para caracteres de control:códigos no pensados originalmente para representar información imprimible, sino para controlar dispositivos (comoimpresoras) que usaban ASCII. Por ejemplo, el carácter 10 representa la función "nueva línea" (line feed), que haceque una impresora avance el papel, y el carácter 27 representa la tecla "escape" que a menudo se encuentra en laesquina superior izquierda de los teclados comunes.El código 127 (los siete bits a uno), otro carácter especial, equivale a "suprimir" ("delete"). Aunque esta función seasemeja a otros caracteres de control, los diseñadores de ASCII idearon este código para poder "borrar" una secciónde papel perforado (un medio de almacenamiento popular hasta la década de 1980) mediante la perforación de todoslos agujeros posibles de una posición de carácter concreta, reemplazando cualquier información previa. Dado que elcódigo 0 era ignorado, fue posible dejar huecos (regiones de agujeros) y más tarde hacer correcciones.Muchos de los caracteres de control ASCII servían para marcar paquetes de datos, o para controlar protocolos detransmisión de datos (por ejemplo ENQuiry, con el significado: ¿hay alguna estación por ahí?, ACKnowledge:recibido o ", Start Of Header: inicio de cabecera, Start of TeXt: inicio de texto, End of TeXt: final de texto, etc.).ESCape y SUBstitute permitían a un protocolo de comunicaciones, por ejemplo, marcar datos binarios para quecontuviesen códigos con el mismo código que el carácter de protocolo, y que el receptor pudiese interpretarlos comodatos en lugar de como caracteres propios del protocolo.Los diseñadores del código ASCII idearon los caracteres de separación para su uso en sistemas de cintas magnéticas.Dos de los caracteres de control de dispositivos, comúnmente llamados XON y XOFF generalmente ejercíanfunciones de caracteres de control de flujo para controlar el flujo a hacia un dispositivo lento (como una impresora)desde un dispositivo rápido (como un ordenador), de forma que los datos no saturasen la capacidad de recepción deldispositivo lento y se perdiesen.Los primeros usuarios de ASCII adoptaron algunos de los códigos de control para representar "metainformación"como final-de-línea, principio/final de un elemento de datos, etc. Estas asignaciones a menudo entraban en conflicto,así que parte del esfuerzo de convertir datos de un formato a otro comporta hacer las conversiones correctas demetainformación. Por ejemplo, el carácter que representa el final-de-línea en ficheros de texto varía con el sistemaoperativo. Cuando se copian archivos de un sistema a otro, el sistema de conversión debe reconocer estos caracterescomo marcas de final-de-línea y actuar en consecuencia.Actualmente los usuarios de ASCII usan menos los caracteres de control, (con algunas excepciones como "retorno decarro" o "nueva línea"). Los lenguajes modernos de etiquetas, los protocolos modernos de comunicación, el paso dedispositivos basados en texto a basados en gráficos, el declive de las teleimpresoras, las tarjetas perforadas y lospapeles continuos han dejado obsoleta la mayoría de caracteres de control.

Binario Decimal Hex Abreviatura Repr AT Nombre/Significado

0000 0000 0 00 NUL ␀ ^@ Carácter Nulo

0000 0001 1 01 SOH ␁ ^A Inicio de Encabezado

0000 0010 2 02 STX ␂ ^B Inicio de Texto

0000 0011 3 03 ETX ␃ ^C Fin de Texto

0000 0100 4 04 EOT ␄ ^D Fin de Transmisión

0000 0101 5 05 ENQ ␅ ^E Enquiry

0000 0110 6 06 ACK ␆ ^F Acknowledgement

0000 0111 7 07 BEL ␇ ^G Timbre

0000 1000 8 08 BS ␈ ^H Retroceso

0000 1001 9 09 HT ␉ ^I Tabulación horizontal

Page 26: Tema 2 Hardware

ASCII 24

0000 1010 10 0A LF ␊ ^J Line feed

0000 1011 11 0B VT ␋ ^K Tabulación Vertical

0000 1100 12 0C FF ␌ ^L Form feed

0000 1101 13 0D CR ␍ ^M Carriage return

0000 1110 14 0E SO ␎ ^N Shift Out

0000 1111 15 0F SI ␏ ^O Shift In

0001 0000 16 10 DLE ␐ ^P Data Link Escape

0001 0001 17 11 DC1 ␑ ^Q Device Control 1 — oft. XON

0001 0010 18 12 DC2 ␒ ^R Device Control 2

0001 0011 19 13 DC3 ␓ ^S Device Control 3 — oft. XOFF

0001 0100 20 14 DC4 ␔ ^T Device Control 4

0001 0101 21 15 NAK ␕ ^U Negative Acknowledgement

0001 0110 22 16 SYN ␖ ^V Synchronous Idle

0001 0111 23 17 ETB ␗ ^W End of Trans. Block

0001 1000 24 18 CAN ␘ ^X Cancel

0001 1001 25 19 EM ␙ ^Y End of Medium

0001 1010 26 1A SUB ␚ ^Z Substitute

0001 1011 27 1B ESC ␛ ^[ or ESC Escape

0001 1100 28 1C FS ␜ ^\ File Separator

0001 1101 29 1D GS ␝ ^] Group Separator

0001 1110 30 1E RS ␞ ^^ Record Separator

0001 1111 31 1F US ␟ ^_ Unit Separator

0111 1111 127 7F DEL ␡ ^?, Delete, or Backspace Delete

Para ver la lista completa con las respectivas conversiones a otros sistemas numéricos de los caracteres de control ycaracteres imprimibles del código ASCII utiliza el applet que se indica aquí [1].

Caracteres imprimibles ASCIIEl código del carácter espacio, designa al espacio entre palabras, y se produce normalmente por la barra espaciadorade un teclado. Los códigos del 33 al 126 se conocen como caracteres imprimibles, y representan letras, dígitos,signos de puntuación y varios símbolos.El ASCII de siete bits proporciona siete caracteres "nacionales" y, si la combinación concreta de hardware y softwarelo permite, puede utilizar combinaciones de teclas para simular otros caracteres internacionales: en estos casos unbackspace puede preceder a un acento abierto o grave (en los estándares británico y americano, pero sólo en estosestándares, se llama también "opening single quotation mark"), una tilde o una "marca de respiración".

Page 27: Tema 2 Hardware

ASCII 25

Binario Dec Hex Representación

0010 0000 32 20 espacio ( )

0010 0001 33 21 [[Signo de exclamación ]]

0010 0010 34 22 "

0010 0011 35 23 #

0010 0100 36 24 $

0010 0101 37 25 %

0010 0110 38 26 &

0010 0111 39 27 '

0010 1000 40 28 (

0010 1001 41 29 )

0010 1010 42 2A *

0010 1011 43 2B +

0010 1100 44 2C ,

0010 1101 45 2D -

0010 1110 46 2E .

0010 1111 47 2F /

0011 0000 48 30 0

0011 0001 49 31 1

0011 0010 50 32 2

0011 0011 51 33 3

0011 0100 52 34 4

0011 0101 53 35 5

0011 0110 54 36 6

0011 0111 55 37 7

0011 1000 56 38 8

0011 1001 57 39 9

0011 1010 58 3A :

0011 1011 59 3B ;

0011 1100 60 3C <

0011 1101 61 3D =

0011 1110 62 3E >

0011 1111 63 3F ?

Page 28: Tema 2 Hardware

ASCII 26

Binario Dec Hex Representación

0100 0000 64 40 @

0100 0001 65 41 A

0100 0010 66 42 B

0100 0011 67 43 C

0100 0100 68 44 D

0100 0101 69 45 E

0100 0110 70 46 F

0100 0111 71 47 G

0100 1000 72 48 H

0100 1001 73 49 I

0100 1010 74 4A J

0100 1011 75 4B K

0100 1100 76 4C L

0100 1101 77 4D M

0100 1110 78 4E N

0100 1111 79 4F O

0101 0000 80 50 P

0101 0001 81 51 Q

0101 0010 82 52 R

0101 0011 83 53 S

0101 0100 84 54 T

0101 0101 85 55 U

0101 0110 86 56 V

0101 0111 87 57 W

0101 1000 88 58 X

0101 1001 89 59 Y

0101 1010 90 5A Z

0101 1011 91 5B [

0101 1100 92 5C \

0101 1101 93 5D ]

0101 1110 94 5E ^

0101 1111 95 5F _

Page 29: Tema 2 Hardware

ASCII 27

Binario Dec Hex Representación

0110 0000 96 60 `

0110 0001 97 61 a

0110 0010 98 62 b

0110 0011 99 63 c

0110 0100 100 64 d

0110 0101 101 65 e

0110 0110 102 66 f

0110 0111 103 67 g

0110 1000 104 68 h

0110 1001 105 69 i

0110 1010 106 6A j

0110 1011 107 6B k

0110 1100 108 6C l

0110 1101 109 6D m

0110 1110 110 6E n

0110 1111 111 6F o

0111 0000 112 70 p

0111 0001 113 71 q

0111 0010 114 72 r

0111 0011 115 73 s

0111 0100 116 74 t

0111 0101 117 75 u

0111 0110 118 76 v

0111 0111 119 77 w

0111 1000 120 78 x

0111 1001 121 79 y

0111 1010 122 7A z

0111 1011 123 7B {

0111 1100 124 7C |

0111 1101 125 7D }

0111 1110 126 7E ~

Para ver la lista completa con las respectivas conversiones a otros sistemas numéricos de los caracteres de control ycaracteres imprimibles del código ASCII utiliza el applet que se indica aquí [1].

Page 30: Tema 2 Hardware

ASCII 28

Rasgos estructurales• Los dígitos del 0 al 9 se representan con sus valores prefijados con el valor 0011 en binario (esto significa que la

conversión BCD-ASCII es una simple cuestión de tomar cada unidad bcd y prefijarla con 0011).• Las cadenas de bits de las letras minúsculas y mayúsculas sólo difieren en un bit, simplificando de esta forma la

conversión de uno a otro grupo.

Otros nombres para ASCIILa RFC 1345 (publicada en junio de 1992) y el registro IANA de códigos de caracteres [7], reconocen los siguientesnombres alternativos para ASCII para su uso en Internet.• ANSI_X3.4-1968 (nombre canónico)• ANSI_X3.4-1986• ASCII• US-ASCII (nombre MIME recomendado)• us• ISO646-US• ISO_646.irv:1991• iso-ir-6• IBM367• cp367• csASCIIDe estos, sólo los nombres "US-ASCII" y "ASCII" se usan ampliamente. A menudo se encuentran en el parámetrode "código de caracteres" opcional en la cabecera Content-Type de algunos mensajes MIME, en el elementoequivalente "meta" de algunos documentos HTML, y en la parte de declaración de codificación de carácter de lacabecera de algunos documentos XML.

Variantes de ASCIIA medida que la tecnología informática se difundió a lo largo del mundo, se desarrollaron diferentes estándares y lasempresas desarrollaron muchas variaciones del código ASCII para facilitar la escritura de lenguas diferentes al inglésque usaran alfabetos latinos. Se pueden encontrar algunas de esas variaciones clasificadas como "ASCII Extendido",aunque en ocasiones el término se aplica erróneamente para cubrir todas las variantes, incluso las que no preservan elconjunto de códigos de caracteres original ASCII de siete bits.La ISO 646 (1972), el primer intento de remediar el sesgo pro-inglés de la codificación de caracteres, creó problemasde compatibilidad, pues también era un código de caracteres de 7 bits. No especificó códigos adicionales, así quereasignó algunos específicamente para los nuevos lenguajes. De esta forma se volvió imposible saber en qué variantese encontraba codificado el texto, y, consecuentemente, los procesadores de texto podían tratar una sola variante.La tecnología mejoró y aportó medios para representar la información codificada en el octavo bit de cada byte,liberando este bit, lo que añadió otros 128 códigos de carácter adicionales que quedaron disponibles para nuevasasignaciones. Por ejemplo, IBM desarrolló páginas de código de 8 bits, como la página de códigos 437, quereemplazaba los caracteres de control con símbolos gráficos como sonrisas, y asignó otros caracteres gráficosadicionales a los 128 bytes superiores de la página de códigos. Algunos sistemas operativos como DOS, podíantrabajar con esas páginas de código, y los fabricantes de ordenadores personales incluyeron soporte para dichaspáginas en su hardware.Los estándares de ocho bits como ISO 8859 y Mac OS Roman fueron desarrollados como verdaderas extensiones de ASCII, dejando los primeros 127 caracteres intactos y añadiendo únicamente valores adicionales por encima de los 7-bits. Esto permitió la representación de un abanico mayor de lenguajes, pero estos estándares continuaron

Page 31: Tema 2 Hardware

ASCII 29

sufriendo incompatibilidades y limitaciones. Todavía hoy, ISO-8859-1 y su variante Windows-1252 (a vecesllamada erróneamente ISO-8859-1) y el código ASCII original de 7 bits son los códigos de carácter máscomúnmente utilizados.Unicode y Conjunto de Caracteres Universal (UCS) ISO/IEC 10646 definen un conjunto de caracteres muchomayor, y sus diferentes formas de codificación han empezado a reemplazar ISO 8859 y ASCII rápidamente enmuchos entornos. Mientras que ASCII básicamente usa códigos de 7-bits, Unicode y UCS usan "code points" oapuntadores relativamente abstractos: números positivos (incluyendo el cero) que asignan secuencias de 8 o más bitsa caracteres. Para permitir la compatibilidad, Unicode y UCS asignan los primeros 128 apuntadores a los mismoscaracteres que el código ASCII. De esta forma se puede pensar en ASCII como un subconjunto muy pequeño deUnicode y UCS. La popular codificación UTF-8 recomienda el uso de uno a cuatro valores de 8 bits para cadaapuntador, donde los primeros 128 valores apuntan a los mismos caracteres que ASCII. Otras codificaciones decaracteres como UTF-16 se parece a ASCII en cómo representan los primeros 128 caracteres de Unicode, perotienden a usar 16 a 32 bits por carácter, así que requieren de una conversión adecuada para que haya compatibilidadentre ambos códigos de carácter.La palabra ASCIIbético (o, más habitualmente, la palabra "inglesa" ASCIIbetical) describe la ordenación según elorden de los códigos ASCII en lugar del orden alfabético.[8]

La abreviatura ASCIIZ o ASCIZ se refiere a una cadena de caracteres terminada en cero (del inglés "zero").Es muy normal que el código ASCII sea embebido en otros sistemas de codificación más sofisticados y por ello elusuario común suele confundirse, es por esto que debe tenerse claro cual es papel del código ASCII en la tabla omapa de caracteres de un ordenador, para aclarar mejor esto puede ver este enlace [1].

Arte ASCII

_ _ ____ ____ ___ ___

__ _ _ __| |_ ____ /_\ / ___| / ___|_ _|_ _|

/ _` | '__| __|/ __ \ //_\\ \___ \| | | | | |

| (_| | | | | | ___/ / ___ \ ___) | |___ | | | |

\__,_|_| \__|\____> /_/ \_\____/ \____|___|___|

El código de caracteres ASCII es el soporte de una disciplina artística minoritaria, el arte ASCII, que consiste en lacomposición imágenes mediante caracteres imprimibles ASCII. El efecto resultante ha sido comparado con elpuntillismo, pues las imágenes producidas con esta técnica generalmente se aprecian con más detalle al ser vistas adistancia. El arte ASCII empezó siendo un arte experimental, pero pronto se popularizó como recurso pararepresentar imágenes en soportes incapaces de procesar gráficos, como teletipos, terminales, correos electrónicos oalgunas impresoras.Aunque se puede componer arte ASCII manualmente mediante un editor de textos, también se pueden convertirautomáticamente imágenes y vídeos en ASCII mediante software, como la librería Aalib (de licencia libre), que haalcanzado cierta popularidad. Aalib está soportada por algunos programas de diseño gráfico, juegos y reproductoresde vídeo.

Véase también

Page 32: Tema 2 Hardware

ASCII 30

• Archivos de texto y archivosbinarios

• Unicode

• EBCDIC • UTF-8• ASCII extendido • VISCII• ISCII • Códigos del Teclado• ISO/IEC 646 • ACiD Productions• ISO 8859 • Arte ASCII• Juegos ASCII • Herramienta online (applet) que muestra todos los caracteres ASCII con su respectivo símbolo, nombre y

conversiones a otros sistemas numéricos [1]

Variantes ASCII de ordenadores específicos• ATASCII• Conjunto de caracteres del Spectrum ZX• PETSCII

Referencias

Generales• Unicode.org Cuadro Unicode de la zona ASCII [9]

• Tom Jennings (29 de octubre de 2004). Historia anotada de los códigos de caracteres [10] Accedido 17 dediciembre de 2005.

Al pie[1] http:/ / electronicadesarrollo. blogspot. com/ 2010/ 02/ los-caracteres-y-el-codigo-ascii. html[2] Nombres de Dominio Internacionalizados - Glosario (http:/ / www. icann. org/ en/ topics/ idn/ idn-glossary_es-MX. htm), Internet

Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN). Consultado el 19-11-2008.[3] Organización Internacional para la Estandarización (1 de diciembre de 1975). " El conjunto de caracteres de ISO 646 (http:/ / www. itscj. ipsj.

or. jp/ ISO-IR/ 001. pdf)". Internet Assigned Numbers Authority Registry. Versión estadounidense: (http:/ / www. itscj. ipsj. or. jp/ ISO-IR/006. pdf). Accedido el 7 de agosto de 2005.

[4] Internet Assigned Numbers Authority (28 de enero de 2005). " Códigos de caracteres (http:/ / www. iana. org/ assignments/ character-sets)".Accedido el 7 de agosto de 2005.

[5] ECMA International (diciembre de 1991). Standard ECMA-6: 7-bit Coded Character Set, 6th edition (http:/ / www. ecma-international. org/publications/ files/ ECMA-ST/ Ecma-006. pdf) Accedido el 17 de diciembre de 2005.

[6] http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc20[7] http:/ / www. iana. org/ assignments/ character-sets[8] Jargon File. ASCIIbetical (http:/ / www. catb. org/ ~esr/ jargon/ html/ A/ ASCIIbetical-order. html). Accedido el 17 de diciembre de 2005.[9] http:/ / www. unicode. org/ charts/ PDF/ U0000. pdf[10] http:/ / www. wps. com/ projects/ codes/ index. html

Page 33: Tema 2 Hardware

Hardware 31

Hardware

Hardware típico de una computadora personal.1. Monitor

2. Placa base3. CPU

4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación7. Disco óptico8. Disco duro

9. Teclado10. Mouse

Hardware (pronunciación AFI:/ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/)corresponde a todas las partes físicas ytangibles[1] de una computadora: suscomponentes eléctricos, electrónicos,electromecánicos y mecánicos;[2] suscables, gabinetes o cajas, periféricos detodo tipo y cualquier otro elementofísico involucrado; contrariamente alsoporte lógico e intangible que esllamado software. El término es propiodel idioma inglés (literalmentetraducido: partes duras), su traducciónal español no tiene un significadoacorde, por tal motivo se la haadoptado tal cual es y suena; la RealAcademia Española lo define como«Conjunto de los componentes queintegran la parte material de unacomputadora».[3] El término, aunquees lo más común, no necesariamente seaplica a una computadora tal como sela conoce, así por ejemplo, un robottambién posee hardware (ysoftware).[4] [5]

La historia del hardware delcomputador se puede clasificar encuatro generaciones, cada unacaracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Estehardware se puede clasificar en:básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realizafunciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos,uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos desalida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Historia

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico, está dividida en generaciones, donde cada unasupone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el

hardware fue sufriendo cambios radicales. [6] Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron

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Hardware 32

trascendentales. En las últimas décadas es más difícil establecer las nuevas generaciones, ya que los cambios hansido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

• 1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas quedesplazaron los componentes electromecánicos (relés).

• 2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a laanterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de uncomputador en notable escala.

• 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos Integrados . Esta tecnología permitió integrar cientosde transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando una pastilla desilicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo y tamaño, incrementándose su capacidad,velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.

• 4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, seanreemplazados por un nuevo tipo de tecnología. [7]

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuartageneración.[8] A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical delos computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971,todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,[9] con lógica carente de microprocesadorque continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de loscircuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que elmicroprocesador no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitosintegrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI(Medium Scale Integration) aun coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

Tipos de hardware

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituirel hardware de un equipo electrónico industrial.

Una de las formas de clasificar el Hardware esen dos categorías: por un lado, el "básico", queabarca el conjunto de componentesindispensables necesarios para otorgar lafuncionalidad mínima a una computadora, y porotro lado, el "Hardware complementario", que,como su nombre lo indica, es el utilizado pararealizar funciones específicas (más allá de lasbásicas), no estrictamente necesarias para elfuncionamiento de la computadora.

Así es que: Un medio de entrada de datos, launidad de procesamiento (C.P.U.), la memoriaRAM, un medio de salida de datos y un mediode almacenamiento constituyen el "hardwarebásico".

Los medios de entrada y salida de datosestrictamente indispensables dependen de laaplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor

para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información

Page 35: Tema 2 Hardware

Hardware 33

y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas yalmacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[10] Sereciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivoshardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[11] a saber:1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU2. Almacenamiento: Memorias3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)4. Salida: Periféricos de salida (S)5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingresode información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información ydatos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada(transformación).[12]

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico esel disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

Unidad central de procesamiento

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central deProcesamiento, es la componente fundamentaldel computador, encargada de interpretar yejecutar instrucciones y de procesar datos.[13] Enlos computadores modernos, la función de laCPU la realiza uno o más microprocesadores. Seconoce como microprocesador a un CPU que esmanufacturado como un único circuitointegrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo dealto rendimiento (supercomputación), puedetener varios, incluso miles de microprocesadorestrabajando simultáneamente o en paralelo(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en lascomputadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad deproceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores,automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente losfabricantes más populares de microprocesadores son Intel y AMD.

Page 36: Tema 2 Hardware

Hardware 34

Placa base formato µATX.

El microprocesador se monta en la llamada placamadre, sobre el un zócalo conocido como zócalode CPU, que permite además las conexioneseléctricas entre los circuitos de la placa y elprocesador. Sobre el procesador y ajustado a latarjeta madre se fija un disipador de calor, quepor lo general es de aluminio, en algunos casosde cobre; éste es indispensable en losmicroprocesadores que consumen bastanteenergía, la cual, en gran parte, es emitida enforma de calor: En algunos casos puedenconsumir tanta energía como una lámparaincandescente (de 40 a 130 vatios).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla unventilador, que está destinado a forzar lacirculación de aire para extraer más rápidamenteel calor emitido por el disipador.Complementariamente, para evitar daños porefectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revolucionesdel ventilador.La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montadosen la placa madre.La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo board,[14] es un gran circuito impreso sobreel que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es elsoporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos dememoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esoscomponentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera delsistema.La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye también la mayoríade las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas deexpansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales comocapturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.

Page 37: Tema 2 Hardware

Hardware 35

Memoria RAM

Modulos de memoria RAM instalados.

Del inglés Random Access Memory,literalmente significa "memoria de accesoaleatorio". El término tiene relación con lacaracterística de presentar iguales tiempos deacceso a cualquiera de sus posiciones (ya seapara lectura o para escritura). Esta particularidadtambién se conoce como "acceso directo".

La RAM es la memoria utilizada en unacomputadora para el almacenamiento transitorioy de trabajo (no masivo). En la RAM sealmacena temporalmente la información, datos yprogramas que la Unidad de Procesamiento(CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAMes conocida como Memoria principal de lacomputadora, también como "Central o deTrabajo"; [15] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros,cintas magnéticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido alinterrumpir su alimentación eléctrica.Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden aperder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ellonecesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) paramantener su información.La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellosalbergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

Memoria RAM dinámica

Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuitoimpreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos,tales como resistencias y capacitores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento deoro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de memoria son muysencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunoscientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas enmatrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada unomejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más veloz posible.

Page 38: Tema 2 Hardware

Hardware 36

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

Entre las tecnologías recientes para integrados dememoria DRAM usados en los módulos RAM seencuentran:• SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo

de acceso por ciclo de reloj. Actualmente endesuso, fue popular en los equipos basados enel Pentium III y los primeros Pentium 4.

• DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble yacceso anticipado a dos posiciones dememoria consecutivas. Fue popular enequipos basados en los procesadores Pentium4 y Athlon 64.

• DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas.Es la memoria más usada actualmente.

• DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Esun tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta.

Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo lasdimensiones del circuito impreso.Los estándares usados actualmente son:• DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con

DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).• SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. Existen

de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoriacentral de la computadora; entre ellas se puede mencionar:• SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic

RAM). El término "estática" se deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática nonecesita circuito de refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria,debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.

• NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la informaciónen ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muyusadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.

• VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetasgráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de formasimultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen losdatos que serán visualizados en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.

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Hardware 37

PeriféricosSe entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior,esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.[11] Los periféricos son los que permiten realizar lasoperaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).[12]

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para elfuncionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor sonelementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los años80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una odos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.

Dispositivos de entrada de información (E)

Teclado para PC inalámbrico.

Ratón (Mouse) común alámbrico.

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso deinformación, en general desde alguna fuente externa o por partedel usuario. Los dispositivos de entrada proveen el mediofundamental para transferir hacia la computadora (máspropiamente al procesador) información desde alguna fuente, sealocal o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leery cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones oprogramas informáticos, los que a su vez ponen operativa lacomputadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.[12]

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: [11] teclado,mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticosde código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólolectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para elfuncionamiento, al teclado, mouse y algún tipo de lectora dediscos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerseoperativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios,aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que sonconsiderados parte esencial de todo el sistema.

Impresora de inyección de tinta.

Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informaciónresultante de las operaciones realizadas por la CPU(procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental paraexteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya seaal usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[12]

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitoresclásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. [11]

Entre los periféricos de salida puede considerarse comoimprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor.Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

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Hardware 38

Dispositivos mixtos (E/S de información)

Piezas de un Disco duro.

Son aquellos dispositivos que pueden operar deambas formas: tanto de entrada como desalida.[12] Típicamente, se puede mencionarcomo periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:discos rígidos, disquetes, unidades de cintamagnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discosZIP, etc. También entran en este rango, con sutildiferencia, otras unidades, tales como: Memoriaflash, tarjetas de red, módems, placas decaptura/salida de vídeo, etc. [11]

Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz dememoria), memoria flash o memoria USB en lacategoría de memorias, normalmente se losutiliza como dispositivos de almacenamientomasivo; siendo todos de categoríaEntrada/Salida.[16]

Los dispositivos de almacenamiento masivo[11] también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares".Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en élse aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener lasuficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandescapacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades. Las tecnologías actuales más usadas endiscos rígidos son: IDE, SATA, SCSI y SAS.La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrarinformación y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunasfunciones del ratón o del teclado.

Hardware gráfico

GPU de Nvidia GeForce.

El hardware gráfico lo constituyen básicamentelas tarjetas de video. Actualmente poseen supropia memoria y unidad de procesamiento, estaúltima llamada unidad de procesamiento gráfico(o GPU, siglas en inglés de Graphics ProcessingUnit). El objetivo básico de la GPU es realizarexclusivamente procesamiento gráfico, [17]

liberando al procesador principal (CPU) de esacostosa tarea (en tiempo) para que pueda asíefectuar otras funciones más eficientemente.Antes de esas tarjetas de video con aceleradores,era el procesador principal el encargado deconstruir la imagen mientras la sección de video(sea tarjeta o de la placa base) era simplemente

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Hardware 39

un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal(RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuitointegrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más, loindicado en la ley de Moore.[18]

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actualesanimaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.

Véase también

Historia• Historia de la computación• Historia del hardware

Arquitecturas y Tecnologías• Arquitectura de computadores• microprocesador• Placa base• Supercomputadora• Computadora central• Minicomputadora• Microcomputadora• Estación de trabajo• Computadora de escritorio• Computadora personal• Computadora doméstica• Computadora portátil• Microcontroladores• Robótica• Domótica• DSP• VLSI: tecnología de integración a gran escala en Circuitos Integrados (chips).

Tipos• Hardware de red• Hardware libre• Lista de hardware básico

Dispositivos, accesorios, periféricos• Fax-Módem• Tarjeta gráfica• Tarjeta de red• Hub• Switch• Router• Tarjeta Comunicación inalámbrica

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Hardware 40

• Tarjeta Bluetooth• Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)• Hub USB• Impresoras• Monitores• Teclados• Plotter

Referencias[1] Que se puede tocar[2] « MasterMagazine (http:/ / www. mastermagazine. info/ termino/ 4384. php)». Portal de tecnología.[3] « Definición de Hardware por la RAE (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3& LEMA=hardware)». Diccionario de la

lengua española.[4] « Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors (http:/ / ieeexplore. ieee. org/ stamp/ stamp.

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cuales-son-las-generaciones-de-la-computadora/ )».[9] Jörg Hoppes. « My PDP-11/44 (http:/ / www. j-hoppe. de/ PDP-11/ My_PDP-11_44/ my_pdp-11_44. html)» (en inglés).[10] « Esquemas del funcionamiento de la computadora - Figuras, Cap. 1 (http:/ / atc. ugr. es/ intro_info_mcgraw/ libro/ figuras/ c1_fig_tabl.

pdf)». Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003.[11] « Introducción a la Informática (http:/ / atc. ugr. es/ intro_info_mcgraw/ )». Prieto, Lloris, Torres - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003.[12] Hardware : información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso / Klaus Dembowski. -- Barcelona : Marcombo, 2000(c). -- 956 p.

: il.. -- ISBN 84-267-1263-0[13] « The Microprocessor Today (http:/ / cva. stanford. edu/ classes/ cs99s/ papers/ slater-micro96-the-microprocessor-today. pdf)». Michael

Slater, Stanford University - Micro IEEE.[14] « Definición de Motherboard (http:/ / www. alegsa. com. ar/ Dic/ motherboard. php)». Diccionario informático.[15] « Memoria pincipal del computador (http:/ / www. monografias. com/ trabajos37/ memoria-principal/ memoria-principal. shtml)».

Monografias.com.[16] « Periféricos de computadores - Memorias Flash USB (http:/ / atc. ugr. es/ intro_info_mcgraw/ libro/ actualizaciones/ c08_parche_flash.

pdf)». Periféricos - "Introducción a la Informática", A.Prieto (c) McGraw-Hill Interamericana.[17] « Computer Graphics and Aplications (http:/ / ieeexplore. ieee. org/ xpl/ RecentIssue. jsp?punumber=38)». IEEE Xplore.[18] « Procesadores gráficos como supercomputadores de consumo (http:/ / weblogs. madrimasd. org/ supercomputacion_de_consumo/ archive/

2008/ 10/ 16/ 103763. aspx)». Supercomputación de consumo.

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D.F.: Alfaomega. pp. 431 p. : il.. ISBN 970-15-0599-9.• Sánchez Serantes, Verónica. La PC por dentro : todo sobre hardware y guía práctica para comprar su

computadora. México, D.F.: MP. pp. 142p. : il.. ISBN 968-5347-21-2.• Dembowski, Klaus. Hardware : información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso. Barcelona:

Marcombo. pp. 956 p. : il.. ISBN 84-267-1263-0.• Hennessy, John L.; Patterson, David A.. Organización y diseño de computadores : la interfaz hardware/software.

traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid -Buenos Aires: McGraw-Hill. pp. 756 p. : il.. ISBN 84-481-1829-4.

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Hardware 41

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Hardware. Commons• Wikcionario tiene definiciones para hardware.Wikcionario• Wikcionario en inglés tiene definiciones para hardware.Wikcionario• Cientos de artículos sobre el hardware (en inglés) (http:/ / www. dmoz. org/ Computers/ Hardware/ )• Artículo sobre el hardware de un PC (http:/ / www. montes. upm. es/ servicios/ Informatica/ hardware. pdf)• Hardware gráfico - JEITICS 2005 - Primeras Jornadas de Educación en Informática y TICS en Argentina (http:/ /

cs. uns. edu. ar/ jeitics2005/ Trabajos/ pdf/ 41. pdf)• IEEE Computational Intelligence Society (http:/ / www. ieee-cis. org/ pubs/ tnn/ )• Concepto de computadora (http:/ / www. mastermagazine. info/ termino/ 4384. php)• Historia de las Computadoras (http:/ / www. radioexilio. com. ar/ estaciondetransito/ ?cat=15)• Historia del disco duro (http:/ / www. virtuaside. com/ docs/ historia-hds. php)• Primer disco duro de la historia (http:/ / www. abadiadigital. com/ noticia1894. html)

Placa baseLa placa base, placa madre, tarjeta madre (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impresoa la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre losque se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses deexpansión y otros dispositivos.Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivosexternos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, comopruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistemaoperativo.

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Placa base 42

Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:• Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores,

una alimentación eléctrica proporciona a la placa base losdiferentes voltajes e intensidades necesarios para sufuncionamiento.

• El zócalo de CPU (del inglés socket): es un receptáculo querecibe el micro-procesador y lo conecta con el resto decomponentes a través de la placa base.

• Las ranuras de memoria RAM (en inglés memory slot), ennúmero de 2 a 6 en las placas base comunes.

• El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan lastransferencias de datos entre los diferentes componentes de lacomputadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad dealmacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (Northbridge) y elpuente sur (Southbridge). El primero gestiona la interconexiónentre el procesador, la memoria RAM y la GPU; y el segundoentre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, comolos discos duros o las unidades de estado sólido. Las nuevas líneasde procesadores de escritorio tienden a integrar el propiocontrolador de memoria en el interior del procesador.

• Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instruccionesdel microprocesador y de los periféricos internos.

• La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo,fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ésteúltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

• La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hacetiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz debajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR(Master Boot Record), registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.

• El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, estácayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

• El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.• El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las

ranuras de expansión.• Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

• Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB• Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.• Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.• Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.• Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.• Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.

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Placa base 43

• Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros,unidades de estado sólido y lectores ópticos.

• Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.• Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se

utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica sepuede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfazantigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales comocircuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

Tipos de BusLos buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de lacomputadora. Los Buses Generales son los siguientes: • Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del

microprocesador.• Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la

dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.• Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la

unidad central y los periféricos.• Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y

el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.• Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos

tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2.La velocidad de tranferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

Placa multiprocesador

Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores(generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesadortienen varios zócalos de micro-procesador (socket), lo que les permiteconectar varios micro-procesadores físicamente distintos (a diferenciade los de procesador de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas demanejarlos: • El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea

diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignaruna tarea a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tareadiferente.

• El modo simétrico, llamado PSM (en inglés SymmetricMultiProcessing), donde cada tarea se distribuye de forma simétricaentre los dos procesadores.

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Placa base 44

Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86.[cita requerida] Sinembargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuidaAlgunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 paraprocesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:• Las placas base para procesadores AMD

• Slot A Duron, Athlon• Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron• Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion• Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron• Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX• Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom• Socket F Opteron• Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom• Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.• Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5

• Las placas base para procesadores Intel• Socket 7: Pentium I, Pentium MMX• Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron• Socket 370: Pentium III, Celeron• Socket 423: Pentium 4• Socket 478: Pentium 4, Celeron• Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad Core 2 Extreme, Xeon• Socket 603 Xeon• Socket 604 Xeon• Socket 771 Xeon• LGA1366 Intel Core i7, Xeon• LGA1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7

Formatos

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde losprimeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen ladistribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, laposición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.Con los años, varias normas se fueron imponiendo: • XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se

definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para elteclado.

• 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)• Baby AT: 216 × 330 mm

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Placa base 45

• AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector depotencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

• 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)• MicroATX: 244 × 244 mm • FlexATX: 229 × 191 mm • MiniATX: 284 × 208 mm

• ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panelI/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, queincluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.

• 2001 ITX 215 × 195 mm ( VIA)• MiniITX: 170 × 170 mm • NanoITX: 120 × 120 mm • PicoITX: 100 × 72 mm

• ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centraen la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardwaregráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

• 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)• Micro bTX: 264 × 267 mm • PicoBTX: 203 × 267 mm • RegularBTX: 325 × 267 mm

• BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvoen la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, comoevolución de la ATX.

• 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)• Mini-DTX: 170 × 203 mm • Full-DTX: 243 × 203 mm

• DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conectoradicional de 2x2.

• Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado dehardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones,distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas mas persistentes está Dell, que rara vezfabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.

Escalabilidad Hasta la mitad de la década de 1990, los PC fueron equipados con una placa en la que se soldó el microprocesador(CPU). Luego vinieron las placas base equipadas con soporte de microprocesador (socket) «libre», que permitíaacoger el microprocesador de elección (de acuerdo a sus necesidades y presupuesto). Con este sistema (que pronto sehizo más generalizado y no ha sido discutido), es teóricamente posible equipar el PC con una CPU más potente, sinsustituir la placa base, pero a menor costo.De hecho, esta flexibilidad tiene sus límites porque los microprocesadores son cada vez más eficientes, einvariablemente requieren placas madre más eficaces (por ejemplo, capaces de manejar flujos de datos cada vez másimportantes).

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Fabricantes Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech,Dell, DFI, Elite, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek,Super Micro, Tyan, Via , XFX, Pc ChipsAlgunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentesque terceros han diseñado y fabricado.

Véase también • Backplane• Chipset• Memoria de acceso aleatorio• Doble canal• Tarjeta gráfica• Portal:Informática. .

Microprocesador

Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo, un AMD Athlon 64X2 3600.

El microprocesador o simplementeprocesador, es el circuito integradomás importante, de tal modo, que se leconsidera el cerebro de unacomputadora. Está constituido pormillones de transistores integrados.Puede definirse como chip, un tipo decomponente electrónico en cuyointerior existen miles o en ocasionesmillones, según su complejidad, deelementos llamados transistores cuyasinteracciones permiten realizar laslabores o funciones que tengaencomendado el chip.

Desde el punto de vista funcional, unmicroprocesador es un circuitointegrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicosque permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistemacompleto para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar sulabor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones,almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación másimportante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal,ordenador o microcomputadora.Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Éste ejecutainstrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar,restar, multiplicar o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta madre y dispone parasu correcto y estable funcionamiento de un sistema de refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre

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Microprocesador 47

un disipador de metal térmicamente muy conductor).Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida porregistros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica principalmente, aunque en la mayoría de las ocasionestambién integra una unidad de coma flotante. En el microprocesador se procesan todas las acciones de lacomputadora.Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por ciclo que puede realizar y los ciclos por segundo quedesarrolla: también denominada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide Hertzios, pero dado su elevadonúmero se utilizan los múltiplos megahertzio o gigahertzioUna computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y unmicroprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción delprocesador que realiza todas las actividades de una CPU real.La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples núcleos dentro de un mismo encapsulado, ademásde componentes como memorias caché, controladoras de memoria e incluso unidades de procesamiento gráfico;elementos que anteriormente estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.

Historia de los microprocesadores

La evolución del microprocesadorEl microprocesador es un producto de la computadora y la tecnología semiconductora. Su desarrollo se eslabonadesde la mitad de los años 50; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el llamadomicroprocesador.La computadora digital hace cálculos bajo el control de un programa. La manera general en que los cálculos se hanhecho es llamada la arquitectura de la computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de estado sólido nosayuda también, porque el microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito LSI (Alta escala deintegración)Las dos tecnologías iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este tiempo los científicosdesarrollaron computadoras especialmente para empleo militar. Después de la guerra, a mediados del año de 1940 lacomputadora digital fue desarrollada para propósitos científicos y civiles.La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño dedispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.En los años 50, aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío obulbos como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construircircuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblandocompuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora (la lógica de control, circuitos dememoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación conlas computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple serequiere de algunas compuertas lógicas.La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principalpaso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabradigital. La idea de almacenar programas fue muy importante.La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de los años 50. El empleo del silicio, de bajocosto y con métodos de producción masiva, hicieron al transistor ser el más usado para el diseño de circuitos. Por lotanto el diseño de la computadora digital fue un gran avance del cambio para reemplazar al tubo al vacío por eltransistor a finales de los años 50.

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A principios de los años 60, el arte de la construcción de computadoras de estado sólido se incrementó y surgieronlas tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL(Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).A mediados de los años 60 se producen las familias de lógica digital, dispositivos en escala SSI y MSI quecorresponden a baja y mediana escala de integración de componentes en los circuitos de fabricación. A finales de losaños 60's y principios de los años 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI. La tecnología LSI fuehaciendo posible más y más circuitos digitales en un circuito integrado. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueronproducidos, los dispositivos de memoria fueron un buen ejemplo.Las primeras calculadoras electrónicas requerían de 75 a 100 circuitos integrados. Después se dio un paso importanteen la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando un circuito que fuellamado el microprocesador, unión de las palabras "Micro" del griego μικρο-, "pequeño" y procesador. Sin embargo,es totalmente válido usar el término genérico procesador, dado que con el paso de los años, la escala de integraciónse ha visto reducida de micrométrica a nanométrica• El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una

calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bitsque sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.

• El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminalesinformáticos. El Intel 8008 contenía 3300 transistores.

• El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits,que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo.

• Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, acercándose a 800 millonesde transistores, como es en el caso de las serie Core i7

Breve Historia de los Microprocesadores

El pionero de los actuales microprocesadores el4004 de Intel.

• 1971: MICROPROCESADOR 4004El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Estedescubrimiento impulsó la calculadora de Busicom y pavimentó lamanera para integrar inteligencia en objetos inanimados así comola computadora personal.• 1972: MICROPROCESADOR i8008Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel porComputer Terminal Corporation para usarlo en su terminalprogramable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó elproyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas deComputer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en elDatapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation eIntel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.• 1974: MICROPROCESADOR 8080Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, según sealega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisión Viaje a las Estrellas,y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema

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Imagen de un Intel 80286, mejor conocido como286.

Imagen de un Intel 80486, conocido también como486SX de 33Mhz.

La parte de posterior de un Pentium Pro. Este chipen particular es uno de 200MHz, con 256KB de

cache L2.

operativo CP/M. Los fanáticos de las computadoras podíancomprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de$395. En un periodo de pocos meses, vendió decenas de miles deestas computadoras personales.

• 1978: MICROPROCESADOR 8086-8088Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoraspersonales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un grangolpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC.El éxito del 8088 propulsó a Intel en la lista de las 500 mejorescompañías de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombró lacompañía como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

• 1982: MICROPROCESADOR 286El 286, también conocido como el 80286, era el primer procesadorde Intel que podría ejecutar todo el software escrito para supredecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sellode la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 años de suintroducción, había un estimado de 15 millones de 286 basados encomputadoras personales instalados alrededor del mundo.• 1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386El procesador Intel 386 ofreció 275 000 transistores, más de 100veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió unaarquitectura de 32 bits, poseía capacidad multitarea, que significaque podría ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y unaunidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencilloimplementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.

• 1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486La generación 486 realmente significó que el usuario contaba conuna computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,unconjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotantey un caché unificado integrados en el propio circuito integrado delmicroprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estasmejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 ei387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue elprimero en ofrecer un coprocesador matemático integrado, el cualacelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que lasoperaciones matemáticas complejas son realizadas (por elcoprocesador) de manera independiente al funcionamiento delprocesador central (CPU).

• 1991: AMD AMx86Procesadores lanzados por AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese momento, ya que eran clones,pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel a precios significativamentemenores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586

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Un procesador Pentium II, se puede observar suestilo de zocket diferente.

Imagen de un procesador Celeron "Coppermine128" 600 MHz.

Imagen de un procesador Pentium III de Intel.

• 1993: PROCESADOR DE PENTIUMEl procesador de Pentium poseía una arquitectura capaz deejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline dedatos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otroequivalente a 486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque elprocesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para lasoperaciones internas y los registros también eran de 32 bits). Lasversiones que incluían instrucciones MMX no únicamentebrindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia,como por ejemplo, la lectura de películas en DVD, sino que seofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versiónde 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz dereloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y encharlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabramuy popular poco después de su introducción.• 1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONALLanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador PentiumPro se diseña con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores,los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes)impulsan rápidamente su integración en las computadoras. Elrendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el PentiumPro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutabacódigo o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador PentiumPro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.

• 1996: AMD K5Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologías análogas a Intel. AMD sacó al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicación en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo AMD tenía poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se fueron

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superando sin éxito y fué retrasado 1 año de su salida, a razón de éste retraso, sus frecuencias de trabajo eraninferiores a la competencia y por tanto, los fabricantes de PC dieron por hecho que era peor.• 1997: PROCESADOR PENTIUM IIEl procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a supredecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX yeliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuitoimpreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden revisary pueden compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros;con una línea telefónica, el enviar video a través de las líneas normales del teléfono mediante el Internet se convierteen algo cotidiano.• 1996: AMD K6 Y AMD K6-2Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX,sino que además amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo unprocesador que casi se pone a la altura del mismísimo Pentium II por un precio muy inferior a sus análogos. Encálculos en coma flotante, el K6 también quedó por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y delPro. El K6 contó con una gama que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instruccionesMMX, que ya se han convertido en estándar.Más adelante lanzó una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanómetros, para seguir compitiendo con lso Pentium II,siéndo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juegode instrucciones SIMD denominado 3DNow!• 1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEONLos procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras demedio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intelpara diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, elprocesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo (workstations) yservidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datoscorporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar decuatro o ocho procesadores y más allá de este número.• 1999: EL PROCESADOR CELERONContinuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, elprocesador Intel Celeron es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo coste de Intel. El objetivo era poder,mediante ésta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Sediseña para el añadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcionó a los consumidores una gran actuación aun bajo coste, y entregó un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo.• 1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)Procesador compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseño de su antecesor, al que se lemejoró substancialmente el sistema de coma flotante (ahora son 3 unidades de coma flotante que pueden trabajarsimultáneamente) y se le aumentó la memoria caché de primer nivel (L1) a 128 KB (64 KB para datos y 64 KB parainstrucciones). Además incluye 512 KB de caché de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 máspotente del momentoEl procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon Classic. Al igual que supredecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para todosestos microprocesadores es de 180 nanómetros El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayorcompañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre alPentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy

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popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática.• 1999: PROCESADOR PENTIUM IIIEl procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD las cualesrefuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de audio, videoy desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en elInternet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas pesadas (llenas de gráficas)como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador incorpora9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en él la tecnología 250 nanómetros.• 1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEONEl procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) ysegmentos de mercado de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico y lainformática comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnología que refuerzan los multimedios y lasaplicaciones de video. La tecnología del procesador III Xeon acelera la transmisión de información a través del busdel sistema al procesador, mejorando la actuación significativamente. Se diseña pensando principalmente en lossistemas con configuraciones de multiprocesador.• 2000: PENTIUM 4El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es elprimer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitecturaNetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclopara obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.• 2001: ATHLON XPCuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel.Además no era práctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de losprocesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, por eso sacó el Athlon XP. Compatibilizaba lasinstrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird podemos mencionar la prerrecuperaciónde datos por hardware, conocida en inglés como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.• 2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero seutilizó en su manufactura un proceso de fabricación de 90 nm y luego se cambió a 65nm. Su diferencia con losanteriores es que éstos poseen 1 MB o 2 MB de caché L2 y 16 KB de caché L1 (el doble que los Northwood),Prevención de Ejecución, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo deinstrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por gravesproblemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.• 2004: ATHLON 64El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de instruccionesAMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en elpropio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento quelos anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando código heredado de 32bits.El Athlon 64 también presenta una tecnología de reducción de la velocidad del procesador llamadaCool'n'Quiet,. Cuando el usuario está ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidaddel mismo y su tensión se reducen.• 2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUOIntel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (Módulo Multi-Chip) de cuatro núcleoscon el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core

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regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energíacomparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas dedecodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPUsCore 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente enconsumo de energía de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado enlas tablas de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.• 2007: AMD PHENOMPhenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres ycuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen tecnologíade 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya seencontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadoresPhenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema, listos para lavirtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen características comocontrolador de memoria DDR2 integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, paraincrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect aseguraque los cuatro núcleos tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de16 Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera quelas escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápidoa los datos (y así no depender tanto de la propia latencia de la RAM), además de compatibilidad de infraestructura delos socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, nollegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.• 2008: INTEL CORE NEHALEMIntel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son losprimeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSBes reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156)por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales(ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa basecompatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben serinstaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lógicos. Está fabricadoa arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a usarfrecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.• 2008: AMD PHENOM II Y ATHLON IIPhenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore)fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, ésta se incrementó de una maneragenerosa, pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 MB.• 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGELos próximos procesadores de Intel de la familia core• 2011: AMD BULLDOZERLos próximos procesadores de AMD de la familia Fusion

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FuncionamientoDesde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: variosregistros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener unaunidad en coma flotante.El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en lamemoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:• PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.• Fetch, envío de la instrucción al decodificador• Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.• Lectura de operandos (si los hay).• Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.• Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, yconcretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia dereloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) demayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzocapaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj,en la actualidad, genera miles de MHz. Un microprocesador es un sistema abierto con el que puede construirse uncomputador con las características que se desee acoplándole los módulos necesarios.

RendimientoEl rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que lafrecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como "mito de los megahertzios" se ha vistodesvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potenciade cómputo.Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultadoprocesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores.Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento pormedio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún.Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares oiguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice decomparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto afrecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: sonprobados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo alresultado de las pruebas.Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internasatendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no siempre es así ylas gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria caché. Después de obtener loslotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y según su soporte a las temperaturas o quevaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendrá programado de serie, perocon prácticas de overclock se le puede incrementarLa capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta

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del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los múltiples factores involucradosen la computación de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la mismageneración.

ArquitecturaEl microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesadores como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, lahistoria de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible lafabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo delógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador esalgunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidadprocesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:• El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por

ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo asu placa base.

• La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos quepredeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendoel tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a través de un bancode ficheros de papel se utiliza la computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rápida lainformación. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; esdecir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (PentiumIII Coppermine, athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunquealgo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2 e incluso memoria caché de nivel 3, o L3.

• Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del microespecializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otrochip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria ybus de datos.

• Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponiblepara algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros estadiseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesadorpero que CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

• La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto losdatos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las toma de ahí. La memoria es unaparte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

• Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una líneade teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse,tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un número de teléfono para llamar al circuitoo a partes especiales.

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FabricaciónEl proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo. Todo comienza con un buen puñado de arena(compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centímetros. Para ello, sefunde el material en cuestión a alta temperatura (1.370 °C) y muy lentamente (10 a 40 Mm por hora) se va formandoel cristal.De este cristal, de cientos de kilos de peso, se cortan los extremos y la superficie exterior, de forma de obtener uncilindro perfecto. Luego, el cilindro se corta en obleas de 10 micras de espesor, la décima parte del espesor de uncabello humano, utilizando una sierra de diamante. De cada cilindro se obtienen miles de obleas, y de cada oblea sefabricarán varios cientos de microprocesadores.

Silicio.

Estas obleas son pulidas hasta obtener una superficie perfectamente plana,pasan por un proceso llamado “annealing”, que consiste en someterlas a uncalentamiento extremo para remover cualquier defecto o impureza que puedahaber llegado a esta instancia. Después de una supervisión mediante láserescapaz de detectar imperfecciones menores a una milésima de micra, serecubren con una capa aislante formada por óxido de silicio transferidomediante deposición de vapor.

De aquí en adelante, comienza el proceso del “dibujado” de los transistoresque conformarán a cada microprocesador. A pesar de ser muy complejo y

preciso, básicamente consiste en la “impresión” de sucesivas máscaras sobre la oblea, sucediéndose la deposición yeliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y semiconductores, endurecidas mediante luzultravioleta y atacada por ácidos encargados de remover las zonas no cubiertas por la impresión. Salvando lasescalas, se trata de un proceso comparable al visto para la fabricación de circuitos impresos. Después de cientos depasos, entre los que se hallan la creación de sustrato, la oxidación, la litografía, el grabado, la implantación iónica yla deposición de capas; se llega a un complejo "bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados delmicroprocesador.

Un transistor construido en tecnología de 45 nanómetros tiene un ancho equivalente a unos 200 electrones. Eso dauna idea de la precisión absoluta que se necesita al momento de aplicar cada una de las mascaras utilizadas durante lafabricación.

Una oblea de silicio grabada

Los detalles de un microprocesador son tan pequeños y precisosque una única mota de polvo puede destruir todo un grupo decircuitos. Las salas empleadas para la fabricación demicroprocesadores se denominan salas limpias, porque el aire delas mismas se somete a un filtrado exhaustivo y está prácticamentelibre de polvo. Las salas limpias más puras de la actualidad sedenominan de clase 1. La cifra indica el número máximo departículas mayores de 0,12 micras que puede haber en un piecúbico (0,028 m3) de aire. Como comparación, un hogar normalsería de clase 1 millón. Los trabajadores de estas plantas empleantrajes estériles para evitar que restos de piel, polvo o pelo sedesprendan de sus cuerpos.

Una vez que la oblea ha pasado por todo el proceso litográfico,tiene “grabados” en su superficie varios cientos demicroprocesadores, cuya integridad es comprobada antes de

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cortarlos. Se trata de un proceso obviamente automatizado, y que termina con una oblea que tiene grabados algunasmarcas en el lugar que se encuentra algún microprocesador defectuoso.La mayoría de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips capaces de funcionar avelocidades menores que los del centro de la oblea o simplemente con características desactivadas, tales comonúcleos. Luego la oblea es cortada y cada chip individualizado. En esta etapa del proceso el microprocesador es unapequeña placa de unos pocos milímetros cuadrados, sin pines ni cápsula protectora.Cada una de estas plaquitas será dotada de una cápsula protectora plástica (en algunos casos pueden ser cerámicas) yconectada a los cientos de pines metálicos que le permitirán interactuar con el mundo exterior. Cada una de estasconexiones se realiza utilizando delgadísimos alambres, generalmente de oro. De ser necesario, la cápsula es dotadade un pequeño disipador térmico de metal, que servirá para mejorar la transferencia de calor desde el interior del chiphacia el disipador principal. El resultado final es un microprocesador como el que equipa nuestro ordenador.

Empaquetado

Empaquetado de un procesador Intel 80486 en unempaque de cerámica.

Los microprocesadores son circuitos integrados y como tal estánformados por un chip de silicio y un empaque con conexioneseléctricas. En los primeros procesadores el empaque se fabricabacon plásticos epoxicos o con cerámicas en formatos como el DIPentre otros. El chip se pegaba con un material térmicamenteconductor a una base y se conectaba por medio de pequeñosalambres a unas pistas terminadas en pines. Posteriormente sesellaba todo con una placa metálica u otra pieza del mismomaterial de la base de manera que los alambres y el silicioquedaran encapsulados.

En procesadores como los Intel y AMD de las series Pentium I(mediados de los 90) y compatibles aún se usaba el empaquecerámico que tenía un arreglo de pines PGA y una cavidad en el espacio de ese arreglo, donde se introducía el chipdel procesador y se soldaba con pequeños alambres a los pines. La cavidad se sellaba con una lamina de cobre.

Empaquetado de un procesador PowerPC conFlip-Chip, se ve el chip de silicio.

En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos(incluyendo procesadores gráficos) se ensamblan por medio de latecnología Flip chip. El chip semiconductor es soldadodirectamente a un arreglo de pistas conductoras (en el sustratolaminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositansobre las obleas de semiconductor en las etapas finales de sufabricación. El sustrato laminado es una especie de circuitoimpreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, quea su vez servirán de conexión entre el chip semiconductor y unsocket de CPU o una placa base.<4>

Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba pormedio de microalambres de manera que quedaba boca arriba, conel método Flip Chip queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre.Entre las ventajas de este método esta la simplicidad del ensambley en una mejor disipación de calor. Cuando la pastilla quedabocabajo presenta el sustrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente por medio de elementosconductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para etiquetar el integrado. En los procesadores paracomputadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal,

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por ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los procesadores de Intel también seincluye desde el Pentium III de más de 1 Ghz.

Disipación de calorCon el aumento en el número de transistores incluidos en un procesador, el consumo de energía se ha elevado aniveles en los cuales la disipación natural del procesador no es suficiente para mantener temperaturas aceptables enel material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso de mecanismos de enfriamiento forzado, comoson los disipadores de calor.Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos como disipadores metálicos que aumentan el área de radiación,permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema. También los hay con refrigeración líquida, por medio decircuitos cerrados.En los procesadores más modernos se aplica en la parte superior del procesador, una lámina metálica denominadaIHS que va a ser la superficie de contacto del disipador para mejorar la refrigeración uniforme del die y proteger lasresistencias internas de posibles tomas de contacto al aplicar pasta térmica. Varios modelos de procesadores, enespecial, los Athlon XP, han sufrido cortocircuitos debido a una incorrecta aplicación de la pasta térmica.

Conexión con el exterior

Superficies de contacto en un procesador Intel paraZocalo LGA775.

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos(pines, patillas, esferas, contactos) que permiten la conexióneléctrica entre el circuito integrado que conforma elmicroprocesador y los circuitos de la placa base. Dependiendo dela complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8hasta más de 2000 elementos metálicos en la superficie de suempaque. El montaje del procesador se realiza con la ayuda de unZócalo de CPU soldado sobre la placa base. Entre las conexioneseléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentrodel empaque, las señales de reloj, señales relacionadas con datos,direcciones y control; estas funciones están distribuidas en unesquema asociado al zócalo, de manera que varias referencias deprocesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendodistintas configuraciones.

Buses del procesadorTodos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos,instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente deconexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mideen bits por segundo.Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tiposde señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos,direcciones y para control.En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama el Front Side Bus y es de tipoparalelo con 64 líneas de datos, 32 de direcciones además de múltiples líneas de control que permiten la transmisiónde datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado desde el primer procesador de lahistoria, con mejoras en la señalización que le permite funcionar con relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferenciaspor ciclo.[1]

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Microprocesador 59

En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial.Entre estos se encuentra el bus HyperTransport que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidadmenor de líneas de comunicación, permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas.Los microprocesadores de última generación de Intel y muchos de AMD poseen además un controlador de memoriaDDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementación de buses de memoria del procesadorhacia los módulos. Ese bus esta de acuerdo a los estándares DDR de JEDEC y consisten en líneas de bus paralelo,para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir de 1 a 4 buses de memoria.

Arquitecturas• 65xx

• MOS Technology 6502• Western Design Center 65xx

• ARM• Altera Nios, Nios II• AVR (puramente microcontroladores)• EISC• RCA 1802 (aka RCA COSMAC, CDP1802)• DEC Alpha• Intel

• Intel 4556, 4040• Intel 8970, 8085, Zilog Z80• Intel Itanium• Intel i860• Intel i515

• LatticeMico32• M32R• MIPS• Motorola

• Motorola 6800• Motorola 6809• Motorola c115, ColdFire• corelduo 15485• sewcret ranses 0.2457• Motorola 88000 (antecesor de la familia PowerPC con el IBM POWER)

• IBM POWER (antecesor de la familia PowerPC con el Motorola 88000)• Familia PowerPC, G3, G4, G5

• NSC 320xx• OpenRISC• PA-RISC• National Semiconductor SC/MP ("scamp")• Signetics 2650• SPARC• SuperH family• Transmeta Crusoe, Transmeta Efficeon (arquitectura VLIW, con emulador de la IA32 de 32-bit Intel x86)• INMOS Transputer• x86

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• Intel 8086, 8088, 80186, 80188 (arquitectura x86 de 16-bit con sólo modo real)• Intel 80286 (arquitectura x86 de 16-bit con modo real y modo protegido)• IA-32 arquitectura x86 de 32-bits• x86-64 arquitectura x86 de 64-bits

• Cambridge Consultants XAP

Véase también

• Multinúcleo• Microcontrolador• CPU• Conjunto de instrucciones

• Arquitectura de computadores• Socket de CPU• Hardware• Placa base

Referencias[1] « Core 2 Extreme: 3.66 GHz And FSB 1333 - Review Tom's Hardware : THG Tuning Test: Core 2 Extreme vs. Athlon 64 FX-62 (http:/ /

www. tomshardware. com/ reviews/ thg-tuning-test,1294-2. html)».

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Microprocesador. Commons• ¿Qué es un Microprocesador? (http:/ / www. network-press. org/ ?que_es_microprocesador)• Video de Discovery Chanel sobre montaje de Microprocesadores en Intel. (http:/ / www. youtube. com/

watch?v=trBZXWIX8Zk& feature=related)

Periférico

Se ha sugerido que periférico de entrada sea fusionado en este artículo o sección.(Discusión).Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.

En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a launidad central de procesamiento de una computadora.Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica conel mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar dela memoria principal.[cita requerida]

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias alproceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y elsubsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:• el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,• el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura,

escritura o modificación) y• el bus de datos, por donde circulan los datos.A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos

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más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman comoparte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más comúnen esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo sehacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Appley la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogardotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que puedenprescindir del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.

Tipos de periféricosLos periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:• Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La

mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma formase encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos deeste tipo de periféricos es información para el usuario.

• Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con elmedio externo

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información.Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenadorpara que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:

* Disco duro

* Grabadora y/o lector de CD

* Grabadora y/o lector de DVD

* Grabadora y/o lector de HD-DVD

* Memoria Flash

* Cintas magnéticas

* Memoria portátil

* Disquete

* Pantalla táctil

* Casco virtual

* Grabadora y/o lector de CD

* Grabadora y/o lector de DVD

* Grabadora y/o lector de Blu-ray

* Grabadora y/o lector de HD-DVD

• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. Lamemoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil ytemporal.

• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas ocomputadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

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Periférico 62

Periféricos de entrada

Ratón.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora parasu posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos puedenprovenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Losperiféricos de entrada más habituales son:• Teclado• Micrófono• Escáner• Ratón o mouse• Escáner de código de barras• Cámara web

• Lápiz óptico

Periféricos de salidaSon los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por elusuario. Algunos ejemplos son:• Monitor• Impresora• Fax• Tarjeta de sonido• Altavoz

Periféricos de almacenamiento

Interior de un disco duro.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para queésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de lamemoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga lacomputadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,como un CD. Los más comunes son:• Disco duro• Disquete• Unidad de CD• Unidad de DVD• Unidad de Blu-ray Disc• Memoria flash• Cinta magnética• Tarjeta perforada• Memoria portátil• Otros dispositivos de almacenamiento:

• Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.

• EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta• SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.• Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb• Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.

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Periféricos de comunicaciónSu función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otroperiférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:• Fax-Módem• Tarjeta de red• Concentrador• Switch• Enrutador• Tarjeta inalámbrica• Tarjeta Bluetooth• Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito

electrónico denominado interfaz.

Enlaces externos• Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Periférico. Commons• Periféricos [1]

Referencias[1] http:/ / www. network-press. org/ ?perifericos_concepto

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Fuentes y contribuyentes del artículo 64

Fuentes y contribuyentes del artículoBit  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41200277  Contribuyentes: 145-LASP-X12.libre.retevision.es, 217-126-150-34.uc.nombres.ttd.es, 333, Airunp, Alejandrocaro35, Alexav8,Alvaro qc, Amadalvarez, Andre Engels, Arkaninger, Atlante, Barcex, BlackBeast, Carlos Alberto Carcagno, Chuck es dios, Clementito, Cookie, DCarrasco, Dark Bane, Diegusjaimes, Digigalos,Dodo, Dogor, Egaida, Elabra sanchez, Enric Naval, Er Komandante, Erudición, Ezarate, Faelomx, Farisori, Frei sein, Galandil, GermanX, Gothmog, HUB, Hatonthebackofyourbutt, Hawking,Icvav, Imdedios, JMPerez, Janus, Jasev, Javierito92, Jesuja, Jlprwp, Jorgebarrios, Joseaperez, Jsanchezes, Kaa zapa, Kabri, Klarop, Kojie, Konstanza, Lucianobrom, Luis1970, Mafores, MagisterMathematicae, Makahaxi, Maldoror, Markoszarrate, Matdrodes, Moriel, Narciso Flecca Vorburo, Natrix, Netito777, Pacostein, Platonides, Ploncomi, PoLuX124, Poopy69, Portland, RamonExio,Rizome, RoyFocker, Rsg, Sauron, Super braulio, The worst user, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Trujaman, Uac314, Valadrem, Veon, Vitamine, Wilfredor, conversion script, 239 edicionesanónimas

Sistema binario  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41394297  Contribuyentes: .Sergio, 123rlqc, 1969, Abgenis, Aibdescalzo, AldanaN, Alexav8, Almendro, Aloriel, Alvaro qc,Alzina, Andreasmperu, Andressanchez 11, Angel GN, Antur, Ascánder, Axxgreazz, BL, Baiji, Balderai, Barleduc, Barteik, Beto 04 2589, BiT, BlackBeast, BuenaGente, Camiloalcubo2,Caritopxndx, Carlos yo, CarlosHoyos, Carnendil, Christiangda, Cinabrium, Cobalttempest, Cookie, Corrector1, Ctrl Z, Dark, David0811, Delapunta, Descansatore, Dferg, Diegusjaimes,Digigalos, Dinopmi, Dodo, Dove, Drjackzon, Eaguero, Edgar, Edgarm, Edmenb, Eduardo Lima, Eduardosalg, Edub, El guardian999, Elisardojm, Emijrp, Ensada, Equi, Esteban0602, Farisori,Flakinho, Fmariluis, Foundling, Fran89, FrancoGG, Friera, Frutoseco, Gabriel Acquistapace, GabrielBalaudo, Gacq, Gafotas, Gaius iulius caesar, Genba, GermanX, Ggenellina, Gizmo II, Greek,Gsrdzl, Guay, Gusgus, HUB, Heriotza, Hispa, Humbefa, Humberto, Ignacio Icke, In john, Interwiki, Isha, Iulius1973, J.M.Domingo, JMCC1, Jacina, Janus, Jarke, Javi1977, Jorgeyp, Joseaperez,Juanan Ruiz, Julius C, Jume28, Jynus, KanTagoff, Kansai, Kat0, Kved, LMLM, Lara 28, Laura Fiorucci, Lucien leGrey, Luis Gonzalez, Lunatiko, Lungo, Machlas, Machtvollt, MagisterMathematicae, Maldoror, Mandrake33, Manuel Trujillo Berges, ManuelGR, Manuelt15, Manwë, Mario modesto, Matdrodes, Matias fontealba, Mbolagay, Mercenario97, Miguel, Mijailsf,Moriel, Mortadelo2005, MotherForker, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Murven, Mzamora2, Neochuky, Nethac DIU, Netito777, Nicop, Nihilo, Numbo3, P.o.l.o., Pabloallo, Paintman,Pan con queso, Petruss, Pino, Piolinfax, Pjbhva, PoLuX124, Poromiami, Prometheus, Queninosta, Racso, Rafadose, Rastrojo, Raystorm, Reignerok, RoyFocker, Rαge, Sabbut, Saxwakuy, Siabef,Siin k0dificaar, Sistemo, Sking, Snakeyes, Soulreaper, Spalquimista, Super braulio, Superzerocool, Tano4595, Template namespace initialisation script, The chosen, Tirithel, Tomatejc,Torquemado, Tostadora, Triku, Tristoteles, Tubet, Unf, VA, Vandal Crusher, Vic Fede, Vitamine, Waterpolo, Wzwz, Xenoforme, Y0rx, Yoques, Zanaqo, Zeroth, Zerstreut, ZrzlKing,Zumba1984, conversion script, 997 ediciones anónimas

Byte  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41431904  Contribuyentes: .José, Al Lemos, Alberto0000, Albireo3000, Alejandrocaro35, Alhen, Ana wiki, Andre Engels, Antonio1990,Axxgreazz, Bifus, Bucho, Byj2000, Camilo, Carnendil, Coderic, David0811, Der Kreole, Diegusjaimes, Dodo, Dogor, Dpeinador, Edgar, Eduardosalg, Egaida, Elabra sanchez, Eldoom, Elliniká,Enric Naval, FAR, Farisori, Fcr, Fran89, FrancoGG, GermanX, Geshua, Gmarkel, Hashar, Hawking, Hprmedina, Humberto, Jaontiveros, Jesuja, Jlprwp, Jorge c2010, JorgeGG, Jorgechp,Joseaperez, Jsanchezes, Luis1970, Luismiad, Magister Mathematicae, Makete, Maldoror, Manuel Trujillo Berges, Manwë, Matdrodes, Mister, Moriel, Mpeinadopa, Muro de Aguas,Napoleón333, Neodimio, Neodop, Netito777, Nicop, Nixón, Piscis93, Profecieza, RGLago, RedHotChiliPeppers, Resped, Rincondelgabo, Rosarino, RoyFocker, Rsg, Sabbut, Sanbec, Sauron,Snakeyes, Softed, Supernova13, Thunderbird2, Tirithel, TorQue Astur, Tripy, Truor, Txuspe, Ugly, Unf, Wesisnay, Zupez zeta, conversion script, 283 ediciones anónimas

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Placa base  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41763065  Contribuyentes: 142857, AStela2, Aelo, Airunp, Ale flashero, Aleator, Alexan, Alexav8, Alexhe20, Alexisybañez,Alexquendi, Alhen, Aloriel, Alvaro qc, Andreasmperu, Angel GN, Antur, AstroNomo, Avm, Axxgreazz, Banfield, Baranda, Barcex, BeaKManiak, Bedwyr, Biasoli, BlackBeast, Bucephala, C h an-Wiki, Cadavera, Cansado, Centeno, Chalisimo5, Chico512, Chrihern, Ciencia Al Poder, Cobalttempest, ColdWind, Comae, CommonsDelinker, Corrector1, CristianGomez2304, DJ Nietzsche,David0811, Dferg, Diegusjaimes, Docst3, Dodo, Dorieo, ECAM, Eamezaga, Eduardosalg, Edub, Egaida, Eligna, Elisardojm, Ensada, Equi, Eva.Blop, FeRodil, Fmariluis, FranciscoPadilla,FrancoGG, Furti, Galandil, GermanX, Gh05t2k, Greek, Gusgus, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, Haku, Humberto, Ialad, Icvav, Isha, Jakeukalane, Javi pk, JavierCantero, Javierito92,Jjvaca, Joaquincabezas, JorgeGG, Josmanbernal, Juan Quisqueyano, Juanfran GG, Jurock, Jynus, Kadellar, Khany, Kved, Lasusirexula, Lazomicro, Legh, Leugim1972, Lew XXI, Liza druetta,Lucien leGrey, Lukiduki, Maldoror, Maleiva, Manolovar2, Mansoncc, Manuel Trujillo Berges, Manwë, Masilicondrio, Matdrodes, Mgf85, Milias, Millars, Misterequis, Moriel, Mortadelo2005,Museo8bits, Mushii, Mutari, Napoleón333, Narutouchiha97, Nejasul, Neodop, Netito777, Nihilo, Nioger, Nixón, Nizampop, No sé qué nick poner, Ortisa, Oscar ., Pablimbig, Piero71,PoLuX124, Pondus45, Porao, Queninosta, Raiden32, Raystorm, Roberpl, Ronaldo16, RoyFocker, Rrmsjp, SPZ, Sa, Satin, Shooke, Siabef, Stela riera2, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Theworst user, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Tostadora, Triku, Vatelys, Vic Fede, Vitamine, Wesisnay, Wx wuerox, Yoques, ZrzlKing, Zufs, 796 ediciones anónimas

Microprocesador  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41706545  Contribuyentes: .Sergio, 217-126-151-51.uc.nombres.ttd.es, 789456123oi, A ver, Aibdescalzo, Airunp, Aleflashero, Alejandroalfonzo01, Alexhivida, Alfambra, Alfonsoalejandre, Alhen, Almorca, Alrik, Alvajandro, Alvaro qc, Andreasmperu, AndyFG, Angus, Antur, Antón Francho, Atardecere,Atomo64, Avm, B-real, Baiji, Balderai, Baldur71, Biasoli, BlackBeast, Blacki4, Boja, Bostok I, Bucho, CEROZzZ, CERVANTES JACP, Camilo, Camilop21, Carmin, Centeno, Chico512,Chrihern, Chuck es dios, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Cobalttempest, CommonsDelinker, Crescent Moon, DFTDER, Dangarcia, Dani7, DanielCardaci, David0811, Dermot, Descansatore,Dferg, Dgarcia29, Dianai, Diegusjaimes, Dj draimon, Docorreas, Dodo, Dogor, Dossier2, Edeldir, Edmenb, Eduardosalg, Edub, Egaida, El dva, Elabra sanchez, Elisardojm, Emijrp, Emillan,Equi, Ernesto Graf, Euskal Hooligan, FAR, FCPB, Fanciss, Faq95, Fcosegura, Foundling, Francof2a, GNM, Gafotas, GermanX, Germo, Goofys, Gothmog, Grizzly Sigma, Guericho,Guille.hoardings, Gustavocarra, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, HUB, Haku, Hashar, Hector dd, Heriotza, Hispa, Hprmedina, Humbefa, Humberto, Imapix, Isha, JMPerez, Jarisleif,Jarke, JavierCantero, Jcenteno, Jdjim r, Jjafjjaf, Jkbw, JorgeGG, Jorgechp, Jose figueredo, Josell2, Josemanib, Josneg67, Jouwiki, Jsisiruca25, Juanan Ruiz, Juckar, Jugones55, Juliocanelon,Keber, Kekkyojin, Komputisto, Kved, Laban, Lasusirexula, Leugim1972, Lfalonso, Limbo@MX, Lobo, Loco085, Lourdes Cardenal, Lucasjk23, Lucien leGrey, Mac, Madgener, Mafores,Makahaxi, Makete, Maldoror, Mansoncc, Manuelt15, Manwë, Matdrodes, McMalamute, Mitrush, Mnts, Montgomery, Monzon lopez, Morenolcersone, Moriel, Muro de Aguas, Murphy era unoptimista, Murven, Museo8bits, Mutari, Napoleón333, Nemo, NeoRazorX, Netito777, Neumotoraxiv, Nixón, Oblongo, Ortisa, PACO, Pablo Paredes N., Pablomdo, Pacostein, Palpo, Pato javier,Paulker, Petronas, Pitzyper, PoLuX124, Poc-oban, Poco a poco, Ppja, Prometheus, Queninosta, Qwertyytrewqqwerty, Ramon00, Ramos10, Reignerok, Rentecor, Resped, Retama, Richy, Roberpl,Roninparable, RoyFocker, Rαge, Santiperez, Savh, Sebasweee, SergioN, Sergiosh, Sermed, Sethi, Shooke, Siabef, Snakeeater, Solracnauj17, Spazer, Super braulio, Superzerocool, Tano4595,Taty2007, The worst user, Tirithel, Tomatejc, TorQue Astur, Torbellino, Triku, Truor, Ugly, Usrwp, Varano, Vic Fede, Vitamine, Voltan123, Víctor Barbero, Walter closser, Wesisnay,Wilfredor, WingMaster, Wricardoh, Xavigivax, Xexito, Yrithinnd, Zarakill, Zeno Gantner, Zufs, conversion script, Ál, 1191 ediciones anónimas

Periférico  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41768478  Contribuyentes: -jem-, Adrruiz, Aguilera mejia, Airunp, Aiyoros, Alex15090, Alexan, Alhen, Amanuense, Antur, Baiji, Banfield, BeaKManiak, Beto29, BetoCG, Biasoli, Bienchido, Billyrobshaw, BlackBeast, Boen, Bucephala, Byj2000, C'est moi, Camilo, Centeno, Cesarfontana, Cobalttempest, ColdWind, CommonsDelinker, Ctrl Z, Daniel G., David0811, Deiyenis, DerHexer, Dermot, Dferg, Diegazo, Diegusjaimes, Diosa, Dodo, Dorieo, Dossier2, DrVino, Durero, EdgarGSX, Edmenb, Eleztriko, Eligna, Elisardojm, Emijrp, Enric Naval, Er Komandante, Ezarate73, Eññe, Fran 3003, Fran89, Gafotas, Galandil, Gceli, Gcsantiago, GermanX, Gochuxabaz, Greek, Gsrdzl, Guanxito, Guirrohl, Gusgus, Góngora, HUB, Hilarycampags, House, Hprmedina, Humberto, Hyresacvgh, Ignacio Icke, Immaculate Madonna, Isha, IvanStepaniuk, Jairesacevedo, Javierito92, Jesikitaahh, Jesuja, Jkbw, Joseaperez, Josell2, Juanangeles55, Jugones55, Jujinho, Kekkyojin, Lagst, Laura Fiorucci, Leugim1972, Loco085, Loveless, Lucien leGrey, Mac, Madalberta, Mafores, Magister Mathematicae, ManuelGR, Manwë, Marcecoro, Matdrodes, Maugemv, Mel 23, Mercenario97, Moriel, Muro de Aguas, Murven, Mutari, Neodop, Netito777, Neurotronix, Nicop, Niqueco, Nowadays, Oblongo, Ortisa, Pabloallo, Pan con queso, Patagonia Argentina, Patio, Patricio.lorente, Patyyy, Pedro Nonualco, PeiT, Petronas, PoLuX124, Poc-oban, Poco a poco, Porao, Pyror2,

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Fuentes y contribuyentes del artículo 65

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 66

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentesArchivo:Bulbgraph Off.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Bulbgraph_Off.png  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:MarshaüArchivo:Bulbgraph.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Bulbgraph.png  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:MarshaüArchivo:512k en bits.JPG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:512k_en_bits.JPG  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Amadalvarez, Rafiko77, StuartBrady, Wst, 2ediciones anónimasArchivo:Wiktionary-logo-es.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Wiktionary-logo-es.png  Licencia: logo  Contribuyentes: es:Usuario:PybaloArchivo:Leibniz binary system 1703.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Leibniz_binary_system_1703.png  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: GottfriedWilhelm Leibniz (1646-1716)Archivo:Conversion.JPG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Conversion.JPG  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:ZerstreutArchivo:ASCII full.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:ASCII_full.svg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: AriteArchivo:Personal computer, exploded 5.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Personal_computer,_exploded_5.svg  Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: Amada44, Gengiskanhg, Gustavb, Herbythyme, Hidro, Homonihilis, Jikayo, Kozuch, Mdd, Pepy, Petr.wudi, PlusMinus, Shmecherul70, Túrelio, ىنسح دلاخ, ゆいしあす, 29ediciones anónimasArchivo:MC68HC11 microcontroller.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:MC68HC11_microcontroller.jpg  Licencia: desconocido  Contribuyentes: CLI, Denniss,Dodo, German, Mardus, PlatinumX, 2 ediciones anónimasArchivo:AMD X2 3600.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:AMD_X2_3600.jpg  Licencia: desconocido  Contribuyentes: Alvaro qc, D-Kuru, Denniss, Fir0002,Qurren, 天然ガス, 1 ediciones anónimasArchivo:Asus a8n VMCSM02.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Asus_a8n_VMCSM02.jpg  Licencia: desconocido  Contribuyentes: Alvaro qc, Bidgee,Captain-tucker, Fir0002, German, JePe, Juliancolton, MMuzammils, Paintman, Tano4595, 2 ediciones anónimasArchivo:Memoria RAM.JPG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Memoria_RAM.JPG  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:ChrihernArchivo:RamTypes.JPG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:RamTypes.JPG  Licencia: Creative Commons Attribution 3.0  Contribuyentes: User:KB AlphaArchivo:Chicony Wireless Keyboard KBR0108.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg  Licencia: Creative CommonsAttribution-Sharealike 2.5  Contribuyentes: S. de Vries - User SdeVries on nl.wikipediaArchivo:Vista-mouse.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Vista-mouse.png  Licencia: GNU General Public License  Contribuyentes: Abu badali, Sasa StefanovicArchivo:Canon S520 ink jet printer.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Canon_S520_ink_jet_printer.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5 Contribuyentes: user:AkaArchivo:Festplatte.JPG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Festplatte.JPG  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Afrank99, Boffy b, Dmitry G, Krinkle,Rednammoc, 7 ediciones anónimasArchivo:Nvidia gf4mx440 se.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Nvidia_gf4mx440_se.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5  Contribuyentes:Appaloosa, D-Kuru, Drry, JePe, Lephafta, Metoc, Qurren, TorsArchivo:Commons-logo.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Commons-logo.svg  Licencia: logo  Contribuyentes: User:3247, User:GruntArchivo:placa-madre.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Placa-madre.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5  Contribuyentes: User:Ortisa,user:GribecoArchivo:Dual processor.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Dual_processor.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: GreyCat, Quique251Archivo:Motherboards form factors.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Motherboards_form_factors.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5 Contribuyentes: User:GreyCatImagen:Computer-aj aj ashton 01.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Computer-aj_aj_ashton_01.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Abu badali,CyberSkull, Ed g2s, Holder, Ironbrother, Juliancolton, Kierancassel, Kozuch, MergeMacm, Msgj, Sassospicco, Wknight94, Wst, 6 ediciones anónimasArchivo:Intel_4004.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Intel_4004.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: Original uploader wasLucaDetomi at it.wikipediaArchivo:Intel 80286_68pin plastic_10mhz 2007_03_27.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Intel_80286_68pin_plastic_10mhz_2007_03_27.jpg  Licencia: CreativeCommons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes: User:WimoxArchivo:Intel 80486sx.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Intel_80486sx.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: User:NaSHArchivo:Pentiumpro_moshen.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pentiumpro_moshen.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5  Contribuyentes:w:en:User:MoshenMoshenArchivo:Pentium II front.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pentium_II_front.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Derbeth, EugeneZelenko, Qurren,Roo72, Tano4595Archivo:Celeron_Coppermine-128 600.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Celeron_Coppermine-128_600.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike2.5  Contribuyentes: Aka, Darkone, Denniss, QurrenArchivo:Pentium3processor.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pentium3processor.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Danilobd, Denniss, QurrenArchivo:SiliconCroda.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:SiliconCroda.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Original uploader was Enricoros aten.wikipediaArchivo:etchedwafer.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Etchedwafer.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Peter Bertok, SaperaudArchivo:80486dx2-large.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:80486dx2-large.jpg  Licencia: desconocido  Contribuyentes: A23cd-s, Adambro, Admrboltz, Artnnerisa,CarolSpears, Denniss, Greudin, Kozuch, Martin Kozák, Mattbuck, Rjd0060, Rocket000, 11 ediciones anónimasArchivo:XPC7450.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:XPC7450.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Henrik WannhedenArchivo:LGA 775.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:LGA_775.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.0  Contribuyentes: User Smial onde.wikipediaArchivo:Mergefrom.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Mergefrom.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: David Levy, Easyas12c, Erin Silversmith, Korg,Remember the dot, Wuzur, 2 ediciones anónimasArchivo:Red computer mouse.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Red_computer_mouse.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Mardus, SoulreaperArchivo:Disco duro abierto.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Disco_duro_abierto.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: Originaluploader was Aloriel at es.wikipedia

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