Tema 6: Óptica
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FÍSICA
6. Óptica.
1. Introducción histórica: modelos corpuscular y
ondulatorio.
2. Ondas electromagnéticas. Espectro
electromagnético.
3. Reflexión y refracción. Ley de Snell.
4. Dispersión de la luz.
5. Óptica geométrica. Formación de imágenes en
lentes y espejos.
1. Introducción histórica: modelos
corpuscular y ondulatorio.
Antigüedad
• Simple descripción de los fenómenos (reflexión y refracción).
• Arquímedes establece los primeros tratados sobre óptica.
Siglo XVII
• Snell deduce experimentalmente la Ley de Refracción.
• Descartes publica Dióptrica.
Finales del s. XVII y comienzos del s. XVIII
• Huygens (1690) establece la Teoría Ondulatoria de la luz.
• Newton (1704) establece la Teoría Corpuscular de la luz.
T. Ondulatoria (Huygens) T. Corpuscular (Newton)
Naturaleza
de la luz
Onda mecánica
longitudinal.
Partículas materiales de
masa pequeña y velocidad
muy grande.
Rectilínea Por alta frecuencia. Por alta velocidad.
Colores Diferentes frecuencias. Diferentes velocidades.
Medios
más densos
Velocidad menor. Velocidad mayor.
Fenómenos Interferencia y difracción. Ni interferencia ni difracción.
Inconv.
Necesita de la existencia de un
medio material (éter)
desconocido.
A esa fecha no se había
observado ni interferencia ni
difracción
No aclara la refracción.
No explica el cruce de rayos
sin que haya choque de
partículas.
Siglo XIX
• Prevalece la teoría de Newton, dejando olvidada la de
Huygens hasta que:
• Young (1801) observó interferencias en la luz.
• Fresnel (1815) observa la difracción y demuestra que
las ondas son transversales.
• Foucault (1855) comprobó que la velocidad de la luz en
el agua es menor que en el aire.
• Se rescató entonces la teoría ondulatoria como válida.
2. Ondas electromagnéticas.
Espectro electromagnético.
• James C. Maxwell publica su Teoría Electromagnética
(1865), en la que unifica electricidad y magnetismo.
• Una consecuencia de dicha teoría es que los campos
eléctrico y magnético podrían propagarse como ondas
(ondas electromagnéticas).
1v
• La velocidad de dichas ondas coincidía
con el valor medido por Foucault para la
velocidad de la luz.
• Hertz comprobó experimentalmente (1887) la predicción
de Maxwell, generando ondas electromagnéticas usando el
fenómeno de inducción mediante un generador de chispas.
Generador de chispas de Hertz
Consigue que, a cierta distancia, salte una chispa en un
circuito receptor. La chispa es, básicamente, una
corriente variable que crea un campo magnético
variable en sus inmediaciones. Por inducción, se crea
un campo eléctrico variable que vuelve a generar un
campo magnético variable, y así sucesivamente.
La energía que se suministra a las cargas en el receptor
se ha transmitido a una cierta distancia mediante una
perturbación que se propaga por el espacio como una
onda.
Hertz comprueba que obedecen las leyes de reflexión y
refracción, del mismo modo que la luz, se llega a la
conclusión de que la luz es una onda
electromagnética.
Caraterísticas de las Ondas Electromagnéticas
• Ondas armónicas.
• Transversales.
• No necesitan un medio material para propagarse.
• La velocidad de propagación depende de las
características eléctricas y magnéticas del medio.
8 1
0 0
1 1v c 3·10 ms
Índice de
refracción de un
medio:c
n 1v
Caraterísticas de las Ondas Electromagnéticas
0 0E E ·sen t kx E ·sen t kx j
0 0B B ·sen t kx B ·sen t kx k
E B v
Banda λ (m) Origen Utilidad
Radioondas 104
10-1
Circuitos eléctricos. Radiodifusión y
telecomunicaciones.
Microondas 10-1
10-4
Vibraciones moleculares. Radioastronomía y
comunicaciones.
Infrarrojos 10-4
7,5·10-7
Oscilaciones atómicas de
cuerpos calientes.
Industria y medicina.
Luz visible 7,5·10-7
4·10-7
Oscilaciones de electrones
externos del átomo.
Vista humana, láser.
Ultravioleta 4·10-7
3·10-9
Oscilaciones de electrones
internos del átomo.
Industria y medicina.
Rayos X 3·10-9
4·10-11
Oscilaciones de electrones
próximos al núcleo.
Industria y medicina.
Rayos
Gamma
10-15 Fenómenos y reacciones
nucleares.
Investigación.
3. Reflexión y refracción. Ley de Snell.
Reflexió
n
i r i r
i r
v v
i r
Refracció
n
i r i r
i r
v v
i r
Ley de Snell
1 1
2 2
sen vcte
sen v
1 2
2 1
sen n
sen n
Incidencia
perpendicular:1 20º 0º
2 1 2 1
2 1 2 1
n n
n n
Reflexión
total:2
2 L
1
n90º sen
n
L : ángulo límite
4. Dispersión de la luz.
En medios dispersivos la velocidad de luz depende de su
frecuencia.
Consecuencias:
• Cada color se propaga a velocidad diferente.
• La longitud de onda cambia.
• Cada color tiene su propio índice de refracción, por lo
que los ángulos de refracción serán diferentes.
Por tanto, los rayos de luz de distintos colores se separan
(se dispersan) al pasar por un medio dispersivo (vidrio,
agua), siendo la luz roja (mayor λ) la que menos se
desvía, y la luz azul-violeta (menor λ) la que más.
Fenómenos dispersivos de la luz
Dispersión en un prismaColores del cielo
Arcoiris
5. Óptica geométrica.
La luz se propaga en línea recta mientras el medio es
constante.Sistemas ópticos: conjunto de medios materiales
atravesados por rayos luminosos (lentes y espejos).
Características de la imagen
Imagen Real: los rayos convergen en un punto tras pasar
por el sistema óptico. Si se coloca una pantalla o una
película fotográfica en ese punto, se ve la imagen.
Imagen Virtual: los rayos divergen del sistema óptico.
Parece que provienen de un punto imaginario.No se puede
plasmar en una pantalla o película fotográfica.
Derecha: se ve igual que el objeto.
Invertida: se ve al revés.
Lentes Convergentes
Convexas:
plano-convexas,
biconvexas, etc.
Concentran los
rayos.
Lentes Divergentes
Cóncavas:
plano-cóncavas,
bicóncavas, etc.
Separan los rayos, siempre producen imágenes virtuales.
Espejos
Los focos F y F' coinciden. Sólo existe reflexión.
Plano Esférico convexo
Esférico cóncavof R / 2
Ecuaciones de Newton
Posición y tamaño de las imágenes de espejos y lentes.
1 1 1
s s' f
Posición
y' s'
y s
Tamaño
f: distancia focal.
conv
div
f 0
f 0
y: tamaño objeto.
y’: tamaño imagen.
Imagen real: y y' 0
Imagen virtual: y y' 0
s: posición del objeto.
s 0 (izquierda)
s’ posición de la imagen
Izquierda Derecha
Lente s’<0 s’>0
Espejo s’>0 s’<0
Instrumentos ópticos
Sistemas de lentes y/o
espejos.Lupa: Una sola lente convergente.
El objeto se coloca entre el foco y
la lente. Imagen virtual, derecha y
mayor que el objeto.
Cámara fotográfica: Consiste en
una cámara oscura con una lente
convergente móvil. El objeto está
más alejado que el foco. Imagen
real, invertida y menor que el objeto.
La lente (objetivo) se mueve hasta
que la imagen se forme justo en la
película (enfoque).
Anteojos, telescopios y
microscopioSistemas compuestos:
• Objetivo: puede ser lente (refractor) o espejo (reflector).
• Ocular: siempre es una lente.
Aumentan el ángulo de rayos que provienen de distancias
muy lejanas.
• Anteojo astronómico: Posee dos lentes convergentes.
Imagen virtual (en el ∞), invertida y mayor que el objeto.
• Anteojo de Galileo: El ocular es una lente divergente.
Imagen virtual (en el ∞), derecha y mayor que el objeto.
• Telescopio reflector: El objetivo es un espejo cóncavo.
• Microscopio: Objetivo y ocular convergentes. Imagen
virtual, invertida y mayor que el objeto.