Tema 8: eXeLearning

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Tema 8: eXeLearning

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Tema 8:

eXeLearning

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Contenido

eXeLearning ...................................................................................................................... 3 ¿Qué es eXelearning? ................................................................................................. 3 Descarga e instalación ................................................................................................ 3

Para Linux .................................................................................................................. 4 El entorno....................................................................................................................... 5

Barra de menú .......................................................................................................... 6 Barra lateral ............................................................................................................... 8

iDevices .......................................................................................................................... 9 IDevices para presentar los contenidos o temas: ............................................. 11 Contenidos externos del web ............................................................................... 12 Mostrar elementos multimedia ............................................................................. 12 IDevices para mostrar elementos multimedia: ................................................... 12

Applet de java ............................................................................................................. 13 Idevices para integrar Applet de Java ................................................................. 13 Jclic ........................................................................................................................... 13 Geogebra ................................................................................................................. 18 Hot Potatoes ............................................................................................................ 20 LIM ............................................................................................................................ 21 Constructor Atenex ................................................................................................. 23 Cuadernia ................................................................................................................ 25

Ejercicios de refuerzo ................................................................................................ 26 Tipos de actividades .................................................................................................. 27 Combinación de paquetes ........................................................................................ 29 Formatos de exportación ........................................................................................... 29 Actividades .................................................................................................................. 31

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eXeLearning

En este bloque de contenidos aprenderás crear contenidos educativos y a exportarlos a diferentes formatos (SCORM,

IMS, Página Web) utilizando la herramienta eXeLearning.

¿Qué es eXelearning?

¿Qué es y para qué sirve eXeLearning?

Exe Learning es un editor que permite crear contenidos didácticos para la Web, sin necesidad de saber HTML.

El programa fue desarrollado en un principio como un proyecto universitario por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic y financiado por el Tertiary Education Commission de Nueva Zelanda.

Características de eXeLearning Es multiplataforma: funciona en diferentes sistemas operativos. Genera contenidos didácticos estandarizados y, por tanto,

reutilizables. Crea un menú lateral de navegación Permite incluir en sus páginas diferentes contenidos multimedia Integra distintos formatos de presentación o iDevice. Permite exportar los proyectos a diferentes formatos: página Web o

como paquetes de contenido IMS, SCORM 1.2 o Common Cartridge que posteriormente pueden ser leídos por una plataforma de aprendizaje virtual tipo Moodle.

El programa no se considera terminado y sigue desarrollándose y mejorando gracias a las aportaciones de muchos desarrolladores.

Exe learning es software libre con licencia GNU (código fuente libre con la obligación de que cualquier versión desarrollada a partir de él debe acogerse al mismo tipo de licencia).

Descarga e instalación

Para instalar Exe Learning en tu equipo deberás elegir el archivo adecuado en función de tu sistema operativo. Puedes hacer la descarga en la dirección http://Exe Learning.org

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Al acceder a la anterior dirección observarás varios archivos en función del sistema operativo al que van dirigidos.

Como ya dijimos anteriormente, eXeLearning es multiplataforma y puede ser instalado en distintos sistemas operativos tales como Windows, Linux o Mac.

Puedes incluso descargarte una versión "portable" que te permitirá usar eXeLearning en ordenadores Windows desde un lápiz USB o un CD sin necesidad de instalalarlo en tu ordenador.

Para Windows

Existen dos archivos disponibles para descargar:

exe_install_windows.exe. Archivo ejecutable que instala el programa en el equipo.

exe_ready_to_run. Es una aplicación portable que consiste en un solo directorio, se puede tener en el disco duro del ordenador aunque se recomienda para una memoria externa (pen drive).

Para Linux

Para instalar Exe Learning en Linux descargue los archivos necesarios según su distribución.

Para ejecutar el programa haz doble clic sobre el archivo para ejecutarlo y comenzará el proceso de instalación. Normalmente la ruta de instalación es C:\Archivos de Programa\eXe, pero puedes modificarla para guardar el programa en otra ubicación. El asistente te pedirá conformidad para instalar algunos complementos adicionales, acepta y sigue con la instalación hasta finalizar. El programa genera un acceso directo en el escritorio desde el que puedes abrir el programa con solo hacer doble clic sobre él.

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Ejecutar el programa

Observarás también que cuando ejecuta el programa se abre una pestaña con el icono de Mozilla Firefox esto se debe a que el programa se ejecuta y funciona directamente sobre este navegador.

Actividad Descarga e instala eXeLearning en tu equipo

El entorno

eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo en el que podemos apreciar los siguientes elementos:

1. Barra de menú con las opciones: Archivo, Herramientas, Estilo y Ayuda.

2. Contorno muestra la estructura de navegación de los contenidos. 3. Iconos flechas para organizar las distintas páginas que

componen la estructura de navegación. 4. IDevices que permiten incluir contenidos con distintos formatos

como veremos a continuación. 5. Pestañas de Edición y Propiedades del archivo

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Barra de menú

La Barra de menú ofrece las siguientes opciones: Archivo, Herramientas, Estilo y Ayuda. Debajo de estas opciones se ofrecen las funcionalidades que nos permitirán añadir, eliminar y renombrar las diferentes páginas creadas.

Menú Archivo

Archivo despliega un menú con los siguientes ítems de menú:

Nuevo: permite crear un nuevo proyecto. Abrir: permite buscar en nuestro equipo un proyecto ya

existente para editarlo y seguir trabajando en él. Proyectos recientes permite que recuperar un proyecto en el

que se ha trabajado recientemente. Guardar permite guardar el proyecto en el que trabaja con el

mismo nombre y en la misma ubicación. Guardar como permite buscar otra ubicación para guardar el

proyecto. Exportar permite, una vez finalizado el proyecto, exportarlo

con diferentes formatos. Combinar permite Insertar o extraer un paquete y Salir permite cerrar el programa. Recuerde que siempre

deberá cerrar el programa desde esta opción.

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Herramientas le permite crear sus propios iDevices, configurar las preferencias del proyecto (cambiar el idioma) y actualizar la vista del trabajo.

Estilos ofrece diferentes plantillas para mostrar el contenido. Los usuarios con conocimientos de HTML y hojas de estilo CSS pueden crear sus propias plantillas.

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Ayuda ofrece ayuda en línea sobre la herramienta y enlaza al manual de uso.

Barra lateral

Contorno

En el apartado Contorno se crea la estructura de navegación del contenido, mostrando las páginas y subpáginas que lo componen (nodos).

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iDevices

Los iDevices son herramientas que permiten mostrar los contenidos con un determinado formato. En los siguientes apartados explicaremos cómo utilizarlos.

Edición y Propiedades

Por último puedes observar dos pestañas: la pestaña Edición que es la pestaña en la que se crea el contenido y la pestaña Propiedades en la que se especifican los datos del proyecto.

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Edición

El sentido original de eXelearning es crear contenidos educativos para integrarlos en plataformas de aprendizaje. eXeLearning permite hacerlo de sencilla y rápida creando un menú lateral de navegación con una estructura de nodos que permite organizar de forma jerárquica la información.

Dispone de elementos llamados iDevices que permiten aplicar distintos formatos a los contenidos para enfatizarlos y añadir recursos multimedia y actividades de diverso tipo.

Tipos de iDevices

eXeLearning ofrece dieciocho tipos de iDevices:

Actividad

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Actividad de espacios en blanco Actividad de lectura Applet de Java Artículo Wiki Caso de estudio Examen de SCORM Galería de imágenes Imagen ampliada Objetivos Preconocimiento Pregunta verdadero-falso Pregunta de elección múltiple Pregunta de selección múltiple RSS Reflexión Sitio externo del web Texto libre

Cada tipo se ajusta a un formato determinado y será el autor/a de los contenidos el que deberá seleccionar qué tipo corresponde para cada contenido a incluir.

Recuerda

Desde Herramientas>Redactor de iDevices el propio usuario puede crear otros tipos de iDevices a su medida.

IDevices para presentar los contenidos o temas:

Texto libre: similar a como trabajamos con un editor de texto normal. Una vez publicado, se presenta al estudiante como la lectura de un texto. Podemos incluir todo tipo de elementos: imágenes, contenido multimedia, etc.

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Objetivos: Para incluir los objetivos a trabajar en una caja de texto y una imagen que enfatiza el contenido mostrado.

Preconocimiento: destinado a incluir los contenidos que el estudiante debe conocer para llevar a cabo una actividad.

Actividad 2 Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Texto libre, Objetivos y Preconocimiento

Contenidos externos del web

Pueden utilizarse recursos externos que se incorporarán como contenidos al paquete de Exe Learning.

Sitio Web: Muestra una página externa dentro del contenido de eXeLearning

Artículo de Wikipedia: Escriba la palabra que quiere mostrar en el campo destinado a ello y haga clic en el botón Cargar. Se mostrará la página de la Wikipedia, que tiene este contenido, en español.

RSS: Muestra contenidos en RSS pero no de forma dinámica. Un canal RSS es un tipo de formato que recopila datos codificados en XML. Se utiliza para mostrar información que es actualizada frecuentemente a sitios que se han suscrito a la misma, en el caso de eXeLearnin se pierde su contenido dinámico. Para añadir este recurso seleccione de la lista de iDevices y copie la URL de la sindicación en el campo correspondiente. A continuación haga clic en el botón Cargar.

Actividad

Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Sitio Web externo, Artículo Wiki y RSS

Mostrar elementos multimedia

IDevices para mostrar elementos multimedia:

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Galería de imágenes: presenta imágenes en miniatura, haciendo clic sobre ellas aparecen a un tamaño mayor. Puede ser interesante para complementar el contenido textual y posteriormente realizar actividades.

Imagen ampliada: Amplía parte de una imagen utilizando una lupa. Es una actividad que puede servir como motivación y juego.

Actividad Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los dos tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Galería de imágenes e Imagen ampliada

Applet de java

Idevices para integrar Applet de Java

Applet de Java: eXe también permite insertar applets de Java en las páginas.

Un applet es un programa que al insertado en una página Web permite reproducir un programa más complejo.

Jclic

Insertar una actividad Jclic externa

Insertar applet de Jclic: Jclic es una herramienta de autor que permite la creación actividades didácticas interactivas de forma sencilla e intuitiva. Esta herramienta está basada en lenguaje Java. Jclic player permite la ejecución de paquetes didácticos de actividades que pueden ser descargados desde su página oficial: La zona clic, http://clic.xtec.cat/es/index.htm, pero también con el programa Jclic autor los profesores y profesoras pueden crear sus propias actividades didácticas en función de sus propios intereses y necesidades.

Para mostrar una actividad Jclic publicada en la zona clic dentro de tu proyecto de Exe Learning visita la zona clic (http://clic.xtec.cat/es/jclic/)y selecciona la actividad que quieres mostrar. Haz clic en la opción verlo (applet) y se mostrará el código de la actividad para incrustar. Copia y pega en el iDevice Applet de Java del proyecto y la actividad se visualizará automáticamente.

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Insertar actividad Jclic externa

Copia el código que aparece asociado a la actividad y pega en el iDevice Applet de Java:

Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. En Internet, en particular en la propia página del proyecto, existen multitud de actividades listas para ser utilizadas. En este caso, desde "Actividades" seleccionamos "Las redes sociales".

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Si hacemos clic en ella, además de información exhaustiva sobre la actividad, en la parte inferior derecha aparece un enlace que nos permitirá descargar la actividad a nuestro disco duro. Observa en la siguiente imagen la dirección de la actividad que nos vamos a descargar, en este caso es: http://clic.xtec.cat/projects/redes/jclic/redes.jclic.zip Pon atención a esta ruta porque luego tendrás que copiarla en el lugar adecuado dentro del código que debes insertar en el iDevice.

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Una vez que la aplicación esté descargada, desde eXeLearning inserte un iDevice "Applet de Java", deje "Otro" como tipo de Applet e inserte el código que ve en la imagen y que adjuntamos para que pueda copiarlo en la ventana "Código del Applet".

Código para insertar Jclic: Copia y pega en tu applet de java

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<object classid="java:JClicApplet"

type="application/x-java-applet;version=1.3" archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,jmfhandlers.jar,intl.jar,qt60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar" height="600" width="800" > <param name="codebase" value="." /> <param name="activitypack" value="http://clic.xtec.net/projects/geoclice/jclic/geoclice.jclic.zip" /> <strong> This browser does not have a Java Plug-in. <br /> <a href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html"> Get the latest Java Plug-in here. </a> </strong> </object>

A continuación debes agregar dos archivos:

El archivo de jclic que has descargado La librería jclic.jar que también encontrarás en la carpeta donde

tienes instalado jclic.

Con ambos archivos subidos y el código colocado, sólo queda aceptar para tener nuestro Jclic funcionando.

Importante:

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Ten en cuenta que deberás sustituir la ruta que aparece por la de tu actividad en la línea correspondiente. En el ejemplo que veremos a continuación el código quedará así: <object classid="java:JClicApplet" type="application/x-java-applet;version=1.3" archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,jmfhandlers.jar,intl.jar,qt60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar" height="600" width="800" > <param name="codebase" value="." /> <param name="activitypack" value="redes.jclic.zip" /> <strong> This browser does not have a Java Plug-in. <br /> <a href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html"> Get the latest Java Plug-in here. </a> </strong> </object>

Geogebra

Insertar applet de Geogebra: Si queremos insertar en nuestra página Web una actividad interactiva de Geogebra necesitaremos instalar el applet correspondiente.

Estos plugins no han sido actualizados, por lo que, en caso de querer utilizar esta opción deberás instalar el archivo de actualización en la carpeta de Exe Learning para que funcione. Para descargar los plugins de la herramienta accede a la página http://www.geogebra.org/download/install.htm y descargue los archivos en su equipo.

Busca el applet de Geogebra (geogebra.jar y geogebra.properties) en la carpeta donde has instalado Geogebra. Copia estos archivos y a continuación busca la carpeta de Exe. Si no has modificado la ruta de instalación la encontrarás en C:/Archivos de programa/exe/templates. Pegua los dos archivos para sustituir los existentes en el programa y que no están actualizados. A continuación reinicia el programa para que los cambios sean efectivos. En este momento ya puedes cargar tu archivo de Geogebra. Al hacerlo observarás como aparece el nombre del archivo en el código HTML que se ha generado.

Incluir Idevice en eXeLearning

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Haz clic en el iDevice Applet de Java para incluirlo en su proyecto. A continuación despliega la flecha y selecciona Geogebra. Haz clic en el botón Agregar Archivos para incorporar el archivo de Geogebra a tu proyecto y a continuación haz clic en el botón Cargar. El archivo se añade al proyecto de forma automática y muestra en la parte inferior todos los archivos que necesita para funcionar.

El proceso para insertar actividades creadas con Geogebra es aún más sencillo que con Jclic, ya que eXeLearning está preparado especificamente para ello. Procederemos igual que en el caso anterior pero ahora, al insertar el iDevice "Applet de Java" hemos de escoger "Geogebra" dentro de la categoría "Tipo de Applet". A continuación subimos y cargamos el archivo de Geogebra que queramos insertar.

eXeLearning se ocupará de subir las librerías necesarias para que la actividad funcione correctamente. Es posible que surja algún pequeño conflicto relacionado con las versiones de Geogebra y que aparezca un mensaje del tipo "Es preciso actualizar la versión de Geogebra".

Geogebra es una herramienta que permite crear aplicaciones matemáticas interactivas (geometría, álgebra y cálculo). Fue desarrollado por Markus Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo.

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Hot Potatoes

Hot Potatoes es un popular sistema para crear ejercicios educativos. Estos ejercicios pueden ser del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento o variados.

Aunque Hot Potatoes permite la exportación en ditintos formatos, en esta ocasión nos interesa tener bien un archivo sin imágenes en formato .htm (que podemos obtener exportando el trabajo como "página web"), o bien un archivo comprimido con el .htm y las imágenes, que obtendríamos al exportarlo como "Paquete Zip". En cualquier caso, para que no haya problemas más adelante con los archivos .htm te recomendamos que crees una carpeta sin comprimir que incluya el .htm y -si las hubiera- las imágenes de tu ejercicio.

Desde eXeLearning abrimos cualquier iDevice que permita la edicion HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez hayamos seleccionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el código que aparece a continuación. Obviamente, tendrá que reemplazar "hotpotatoes/index.htm" por el nombre de su carpeta y el archivo .htm que aparece en el interior.

Código para cortar y pegar en el editor de html <iframe src="hotpotatoes/index.htm" frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

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Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se encuentra el archivo .htm que quieres ejecutar, de forma que el iframe pueda encontrarlo.

A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta con la actividad de Hot Potatoes.

Si has exportado su trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explora con el botón derecho del ratón y arrastra hasta él su carpeta con la actividad Hot Potatoes.

LIM

LIM, cuyas iniciales significan "Libros Interactivos Multimedia", es otro entorno popular para la creación de materiales educativos.

Con él comenzamos a trabajar la inserción de una serie de módulos que aunque no permiten la catalogación ni la atribución de metadatos por parte de eXeLearning, si que pueden funcionar con normalidad dentro de los materiales que creemos.

Para insertar un LIM, lo primero que hemos de hacer es descargarlo. Si estamos en la página principal de LIM podemos hacerlo desde los apartados "Libros de ejemplo" o "biblioteca". Una vez tengamos la carpeta en nuestro disco duro, la descomprimiremos.

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A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez hayamos selecionado la casilla correspondiente, un iframe cortando y pegando el código que aparece a continuación. Obviamente, tiene que reemplazar "lim_educvial/eduvial.html" por el nombre de la carpeta que se ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su interior.

Código para cortar y pegar en el editor de html <iframe src="lim_educvial/eduvial.html" frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe pueda encontrarlo.

A continuación exporta al formato deseado (paquete de contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que descargaste con la actividad LIM.

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Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón derecho del ratón y entonces arrastra hasta él su carpeta con la actividad LIM.

Constructor Atenex

Constructor Atenex es una herramienta desarrollada por la Consejería de Extremadura para facilitar la creación de contenidos educativos digitales por parte del profesorado.

Comienza descargando la actividad que pretendes utilizar, bien desde la página principal del proyecto, bien desde la sección de recursos.

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A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el código que aparece a continuación. Obviamente, tendrá que reemplazar "atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf" por el nombre de la carpeta que se ha descargado (descomprimida) y el archivo .swf que aparece en su interior.

Código para cortar y pegar en el editor de HTML

<iframe src="atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf" frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se encuentra el archivo .swf que quieres ejecutar, de forma que el iframe pueda encontrarlo.

A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que descargaste con la actividad Atenex.

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Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón derecho del ratón y arrastra hasta él la carpeta con la actividad Atenex.

Cuadernia

Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para crear y acceder a recursos educativos digitales.

Comienza descargando la actividad que pretende utilizar, bien desde la página principal del proyecto, bien desde la sección de ejemplos.

A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el código que aparece a continuación. Obviamente, tendrás que reemplazar cuadernia_school_things/index.html por el nombre de la carpeta que se ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su interior.

Código para cortar y pegar en el editor de html

<iframe src="cuadernia_school_things/index.html" frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

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Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe pueda encontrarlo.

A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que descargaste con la actividad de Cuadernia.

Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón derecho del ratón y entonces arrastra hasta él su carpeta con la actividad Cuadernia.

Ejercicios de refuerzo

ExeLearning nos permite añadir ejercicios de refuerzo o retroalimentación.

Dispone de varios tipos:

Actividad de lectura. Puede incluir una actividad sobre el contenido que está trabajando el estudiante a modo de reflexión o lectura comprensiva de una parte del texto.

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Caso de estudio. Se presenta una hipótesis de caso para que el estudiante responda en función de su propia experiencia y anticipe las consecuencias de las acciones o problemas planteados. Se incluye primero la historia, a continuación la pregunta y opcionalmente una retroalimentación. Pueden incluirse varias preguntas en un mismo caso de estudio.

Reflexión. Permite incluir una pregunta o cuestión sobre la que el estudiante deberá reflexionar.

Actividad Añade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentación utilizando los iDevices Caso de estudio y reflexión

Tipos de actividades

Actividades

Puede incorporar preguntas y actividades sobre el contenido del tema para reforzar los conceptos trabajados. Hay varios tipos:

Actividad de espacios en blanco

En un texto se han hecho desaparecer determinadas palabras de una frase. Los estudiantes deberán escribir las palabras que faltan. Para crear esta actividad seleccione el iDevice adecuado y escriba en el primer campo el enunciado de la actividad, en la segunda caja debe escribir el texto sobre el que creará la actividad. Seleccione la palabra que quiere hacer desaparecer y haga clic en el botón Ocultar/mostrar palabra.

La actividad se mostrará al estudiante como una caja de texto en la que faltan las palabras que se han establecido como incógnitas.

Pregunta de elección múltiple. Como su propio nombre indica, este tipo de actividad consiste en hacer una pregunta al estudiante y darle dos o más opciones de respuesta. Sólo una de ellas es la correcta.

Para crear esta actividad seleccione el iDevice Pregunta de elección múltiple. Complete los diversos campos que se muestran en el modo edición: Pregunta, sugerencia (ayuda), opción y retroalimentación. Observe que puede añadir más opciones de respuesta haciendo clic en el

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botón Agregar otra opción que puede ver en la parte inferior. A continuación seleccione la respuesta correcta haciendo clic en la casilla de respuesta correcta que puede ver en la parte derecha de la pantalla. Puede eliminar la opción haciendo clic en el icono aspa de color rojo. Cuando termine haga clic en el icono correspondiente para guardar la actividad. Si lo desea puede crear más preguntas en el mismo iDevice haciendo clic en el botón Agregar otra pregunta.

Pregunta de selección múltiple. En este tipo de actividad, muy similar a la anterior y con un procedimiento de creación idéntico, la diferencia radica en que varias de las opciones presentadas pueden ser correctas.

Pregunta verdadero o falso. En esta actividad se presentan al estudiante varias afirmaciones y debe responder si son verdaderas o falsas. Para crear la actividad seleccione el iDevice correspondiente y complete los siguientes campos: Instrucciones o enunciado de la actividad, Pregunta en la que debe escribir el contenido sobre el que se preguntará al estudiante (escriba una pregunta directa y sencilla que no sea ambigua para evitar errores de interpretación), casillas de verdadero o falso en las que debe marcar si la sentencia presentada es verdadera o falsa, información de retroalimentación que se mostrará al alumno al finalizar (puede dejarse vacía) y sugerencia que alude a una ayuda o pista para el estudiante para que pueda realizar la actividad. Puede agregar varias preguntas en un mismo iDevice haciendo clic en el botón Agregar otra pregunta.

Examen de SCORM. Este tipo de actividad es similar a las anteriores con la diferencia de que puede registrar los resultados obtenidos por los alumnos, siempre que la actividad se integre dentro de una plataforma de aprendizaje, por ejemplo, Moodle, que sea capaz de interpretar el estándar SCORM. La forma de crear una actividad de este tipo es la misma que para las actividades anteriores.

Actividad

Añade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos visto anteriormente, utilizando los iDevices:

- Actividad

- Actividad de espacios en blanco

- Actividad de lectura

- Pregunta de Verdadero-falso y

- Pregunta de Elección múltiple

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Combinación de paquetes

eXeLearning permite combinar paquetes de contenidos. Gracias a ello podemos exportar e importar nuestro trabajo de un curso a otro.

Para insertar un paquete dentro de otro, abre el proyecto en el que lo quieres integrar y haz clic sobre Archivo> Combinar paquetes>Insertar paquete.

Para extraer un paquete Archivo< Combinar paquetes>Extraer paquete

Formatos de exportación

eXeLearning puede exportar los proyectos a formatos como IMS, SCORM , archivo de texto o página sola. La página Web exporta el contenido a una carpeta autocontenida o comprimida.

De los diferentes formatos que puedes ver, los paquetes IMS y SCORM pueden ser interpretados por la herramienta Moodle y mostrar los contenidos en tu curso. También puedes exportar el contenido como archivo de texto o página sola. La página Web exporta el contenido a una carpeta autocontenida o comprimida.

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Sugerencia

Puedes previsualizar un paquete de contenidos creado con eXeLearning, exportando el mismo a formato SCORM y utilizando el programa Reload Scorm Player, que puedes descargar en:

http://www.reload.ac.uk/scormplayer.html

Actividad

Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de un curso Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las diferencias existentes entre ambos. Compara con el resto de formatos obtenidos.

Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato SCORM utilizando la herramienta Reload Scorm Player.

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Actividades

Actividad 1 Descarga e instala eXeLearning en tu equipo

Actividad 2

Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Texto libre, Objetivos y Preconocimiento

Actividad 3 Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Sitio Web externo, Artículo Wiki y RSS

Actividad 4 Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los dos tipos de iDevices que hemos visto anteriormente: Galería de imágenes e Imagen ampliada

Actividad 5 Añade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentación utilizando los iDevices Caso de estudio y reflexión

Actividad 6

Añade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos visto anteriormente, utilizando los iDevices:

- Actividad - Actividad de espacios en blanco - Actividad de lectura - Pregunta de Verdadero-falso y - Pregunta de Elección múltiple

Actividad 7

Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de un curso Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las diferencias existentes entre ambos. Compara con el resto de formatos obtenidos.

Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato SCORM utilizando la herramienta Reload Scorm Player.