tema_4_Interfaz Toon Boom

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1 Módulos de interface Es importante que se familiarice con la interfaz antes de empezar a navegar a través de Toon Boom Animate. A medida que trabaja a través de esta guía y aprender a utilizar el software, puede hacer referencia a la sección siguiente siempre que lo necesite para identificar a un punto de vista específico o barra de herramientas. Nota: Los números de esta lista corresponden a los números en el diagrama de la interfaz de la página siguiente. 1. Menú superior: Contiene la mayor parte de los comandos disponibles en el software en menús desplegables. 2. Barra de herramientas de reproducción: Esto se utiliza para reproducir la animación, lazo, cambiar el rango de reproducción y modificar temporalmente la velocidad de fotogramas. 3. Selección de Área de trabajo: Se utiliza para personalizar los diferentes espacios de trabajo y la carga. 4. Panel de Color: Esto se utiliza para seleccionar, crear y modificar los colores. También puede crear paletas específicas y estilos de la paleta para las figuras hechas en Animate. 5. Biblioteca: Esto se utiliza para almacenar y reutilizar los símbolos y plantillas. Cualquier cosa que usted crea en Anime, se puede almacenar en la biblioteca. 6. Panel propiedades de Herramientas: Contiene las opciones relacionadas con la herramienta seleccionada. Cuando se trabaja con una herramienta, que a menudo se utiliza la vista Propiedades de herramientas para modificar cualquiera de una selección o el cambio de comportamiento de la herramienta. 7. Panel línea de tiempo: Esto se utiliza principalmente para añadir capas, cambiar el tiempo, crear * efectos y importar elementos. También puede cambiar la longitud de la escena, crear símbolos y plantillas, introducir símbolos y añadir fotogramas clave. 8. Panel barra de herramientas: Contiene la mayor parte de las herramientas de dibujo y animación que va a utilizar cuando se trabaja en Animet. 9. Cámara: Este es el centro de sus operaciones. Aquí es donde dibujar, pintar, animar, la posición de sus elementos, y ver la reproducción de la animación y los resultados de los efectos de

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Módulos de interface Es importante que se familiarice con la interfaz antes de empezar a navegar a

través de Toon Boom Animate. A medida que trabaja a través de esta guía y aprender a utilizar el software, puede hacer referencia a la sección siguiente

siempre que lo necesite para identificar a un punto de vista específico o barra de herramientas.

Nota: Los números de esta lista corresponden a los números en el diagrama de la interfaz de la página siguiente.

1. Menú superior: Contiene la mayor parte de los comandos disponibles en el software en menús desplegables.

2. Barra de herramientas de reproducción: Esto se utiliza para reproducir la animación, lazo, cambiar el rango de reproducción y modificar temporalmente la velocidad de fotogramas.

3. Selección de Área de trabajo: Se utiliza para personalizar los diferentes espacios de trabajo y la carga.

4. Panel de Color: Esto se utiliza para seleccionar, crear y modificar los colores. También puede crear paletas específicas y estilos de la paleta para las figuras hechas en Animate.

5. Biblioteca: Esto se utiliza para almacenar y reutilizar los símbolos y plantillas. Cualquier cosa que usted crea en Anime, se puede almacenar en la

biblioteca. 6. Panel propiedades de Herramientas: Contiene las opciones relacionadas con la herramienta seleccionada. Cuando se trabaja con una herramienta, que

a menudo se utiliza la vista Propiedades de herramientas para modificar cualquiera de una selección o el cambio de comportamiento de la herramienta.

7. Panel línea de tiempo: Esto se utiliza principalmente para añadir capas, cambiar el tiempo, crear * efectos y importar elementos. También puede cambiar la longitud de la escena, crear símbolos y plantillas, introducir

símbolos y añadir fotogramas clave. 8. Panel barra de herramientas: Contiene la mayor parte de las

herramientas de dibujo y animación que va a utilizar cuando se trabaja en Animet. 9. Cámara: Este es el centro de sus operaciones. Aquí es donde dibujar,

pintar, animar, la posición de sus elementos, y ver la reproducción de la animación y los resultados de los efectos de

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agregar.

Línea de tiempo La vista de línea de tiempo es la vista principal utilizado para ajustar el tiempo

de sus dibujos, * muestra el orden de capas efectos. Consulte la siguiente lista para aprender sobre la línea de tiempo.

Nota: Los números en esta leyenda se corresponden con los números en la vista de línea de tiempo en la siguiente grafico. 1. Capas utilizadas en la vista de línea de tiempo:

Drawing (Dibujo)

Peg (Clavija)

Mask (Máscara)

Camera (Cámara)

Effect (Efecto)

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Sound (Sonido)

2. Cuando los fotogramas clave de posición son agregados en una

capa de dibujo, se muestran como cuadrados de color negro. Cuando la

interpolación se crea entre estos fotogramas clave, aparecerá una

flecha.

3. Un dibujo expuesto está representado por un bloque gris.

La exposición de la elaboración de varios cuadros extiende el bloque

gris. La exposición de un segundo dibujo muestra un bloque gris de

nuevo.

4. Un símbolo expuesto está representado por un pequeño

fotograma de la película. La exposición de un símbolo para varios

marcos amplía el marco de la película.

5. Cuando una secuencia “Morphing” (transición) se crea, se

representa por una serie de flechas. Los dibujos clave aún se

representan como bloques grises, pero se transformó en los

intermediarios se muestran como una serie de flechas de color gris.

6. Cuando una capa de “Peg” (clavija) contiene fotogramas

clave, están representados por cuadrados de color negro. Una capa de

Peg es un trazado de movimiento que puede adjuntarse a las capas de

dibujo. Cuando se crea una interpolación, una línea recta se muestra

entre los fotogramas clave.

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Botones En esta guía, encontrará las herramientas que usted utiliza con frecuencia. La

mayoría de las herramientas tienen un botón. El reconocimiento de estos le permite acceder a las herramientas más rápido. Usted puede encontrar los

más comunes en la página siguiente. • Edit (Editar): las herramientas de edición se usan para copiar, cortar, pegar,

borrar una selección y cancelación de acciones. • File (Archivo): Las herramientas de archivo se utilizan para importar imágenes, abrir, cerrar y guardar escenas.

• Animation (Animación): Las herramientas de animación se utilizan para posicionar y animar sus elementos en el escenario.

• Morphing (transición): Las herramientas de morphing se utilizan para establecer puntos de morphing pista en sus secuencias de morphing. • Selection (Selección): Las herramientas de selección se utilizan para

seleccionar trazos de dibujo y modificadores. • Drawing (Dibujo): Las herramientas de dibujo se utiliza para dibujar y

diseñar personajes y fondos. • Drawing Mode (Modo Dibujo): Las herramientas de modo dibujo se utilizan para cambiar un comportamiento en la herramienta de dibujo.

• Onion Skin (Papel cebolla): La herramienta Papel cebolla se utiliza para ver las imágenes anteriores y siguientes.

• Light (Luz): La herramienta de luz se utiliza para ver sus otras columnas en la vista de dibujo. • Paint (Pintura): Las herramientas de pintura se utilizan para pintar sus

dibujos. • Gap Closing (Cerrar la Brecha): Las herramientas Cerrar la Brecha se

utilizan para cerrar las brechas mientras se pinta. • Gradient (Desnivel): Las herramientas de desnivel se utilizan para editar sus zonas de desniveladas.

• View (Vista): Las herramientas de Vista se usan para navegar en la Cámara y puntos de vista de dibujo.

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• Drawing Markers (Marcadores de dibujo): Las herramientas de dibujo marcadores se utilizan para identificar los dibujos en la vista Xsheet.

• Layers (Capas): Las herramientas de capas se utilizan para agregar diferentes tipos de capas en la vista de línea de tiempo.

• Flatten (Acoplar): Las herramientas Acoplar se utilizan para unir trazos de dibujo.

• Playback (Reproducción): Las herramientas de reproducción se utilizan para reproducir la animación. • Sound (Sonido): La herramientas sonido se utiliza para editar y reproducir el

sonido. • Ease (Facilidad): La herramienta de ease se utiliza para ajustar la velocidad

de su animación. • Layout (Diseño): La herramienta de layout le permite a su organización de su espacio de trabajo.

Crear un nuevo proyecto

Para iniciar cualquier animación, es necesario crear un nuevo proyecto en la

pantalla de bienvenida. También puede crear nuevos proyectos en el menú de

la interfaz principal del Archivo.

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Para crear una nueva escena:

1.

En la Pantalla de bienvenida,

haga clic en el botón Choose para

seleccionar el directorio donde

guardar el proyecto.

2. En el campo Proyect Name,

escriba el nombre de la nueva del

proyecto.

3. En la lista Resolución,

seleccione una resolución para el

proyecto.

4. Haga clic en la opción Create.

Si tiene que volver a abrir un

proyecto, puede abrirlo con la

pantalla de bienvenida y haga clic

en la opción Abrir la escena.