Teorias Del Aprendizaje I

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    INTRODUCCIN

    Las teoras que buscan comprender el aprendizaje con privilegio en los procesos intra

    psquicos, los procesos inter psicolgicos o ambos como procesos interdependientes. Cada

    teora pone el acento en algn aspecto: unas en la organizacin de los contenidos, otras en el

    diseo de los ambientes, en la progresin de los estmulos, en el procesamiento de la

    informacin que se recibe, en las operaciones mentales que se activan, en las interacciones

    sociales, etc. A partir del anlisis de cada teora del aprendizaje, del papel docente que estas

    implican, del rea del saber de la cual nos ocupamos en la enseanza, de las caractersticas

    individuales de los aprendices, del nivel educacional en el cual se ejercen las funciones , etc.

    Podremos tomar decisiones sobre la enseanza y la evaluacin. Todas estas

    consideraciones nos permiten realizar una enseanza documentada, fundamentada y

    argumentada desde una determinada interpretacin del aprendizaje, la enseanza y la

    evaluacin. Dentro de las circunstancias descritas y en un contexto de formacin docente, nos

    concentraremos, especialmente, a considerar el aprendizaje y la evaluacin desde las teoras y

    autores que se describen ms adelante, a partir de textos originales de los autores y tambin

    de interpretaciones y nuevos desarrollos elaborados por sus discpulos o seguidores de sus

    teoras. Presentamos algunas generalidades de cada una de ellas:

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    I

    JEAN PIAGET

    Desarrollo Cognitivo - Gentico

    (Neuchtel, Suiza, 1896 - Ginebra, 1980) Psiclogo suizo.

    Jean Piaget se licenci y doctor (1918) en biologa e inici

    su trabajo en instituciones psicolgicas de Zurich y Pars,

    desarroll su teora sobre la naturaleza del conocimiento.

    Public estudios sobre psicologa infantil y, basndose en el

    crecimiento de sus hijos, elabor una teora de la inteligencia

    sensoriomotriz que describa el desarrollo espontneo de una

    inteligencia prctica, basada en la accin, que se forma a

    partir de los conceptos incipientes que tiene el nio de los

    objetos permanentes del espacio, del tiempo y de la causa.

    Psiclogo que desarrolla una concepcin sobre el desarrollo del pensamiento como un

    sistema organizado que se construye a partir de las interacciones del sujeto con su medio

    fsico y social.

    En este enfoque la fuente de construccin del pensamiento son las acciones (afectivas o

    mentales) del sujeto sobre su medio y las interacciones con objetos, acontecimientos y

    personas.

    Su enfoque recibe el nombre de epistemologa gentica: el estudio de cmo se llega a conocer

    el mundo externo a travs de los propios sentidos. Para Piaget, hablar de gnesis es hablar de

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    desarrollo. Este concepto, que le da nombre a su teora Gentica, nada tiene que ver con la

    rama de la Biologa, y no remite solamente al origen sino a todo el proceso de desarrollo que

    precede a cada estado del conocimiento. Cada estructura cognitiva tienen su gnesis a partir

    de otras ms elementales las cuales no son un principio absoluto an, segn l, hasta llegar al

    infinito.

    1. El Enfoque Gentico de Piaget

    Conocer la teora de Piaget, le permite al maestro tener posibilidades de discutir y

    justificar las actividades para el desarrollo del pensamiento en la escuela, tanto en

    trminos de lo que est haciendo como quizs de lo que no ha hecho.

    La teora de Piaget, trata del desarrollo del pensamiento y separa dos procesos el

    desarrollo y el aprendizaje:

    El desarrollo est relacionado con los mecanismos de accin y pensamientos que

    corresponden a la inteligencia.

    El aprendizaje se refiere a la adquisicin de habilidades, datos especficos y

    memorizacin de informacin. El aprendizaje slo se produce cuando el nio posee

    mecanismos generales con los que se pueden asimilar la informacin contenida en dicho

    aprendizaje, aqu la inteligencia es el instrumento del aprendizaje.

    Puntos claves de la Teora de Piaget

    1.1. La teora de Piaget es interaccionista, es decir, el crecimiento de la inteligencia se

    encuentra sujeto a un mecanismo regulador, denominado FACTOR DE

    EQUILIBRIO, el cual interacciona las causas del desarrollo de la inteligencia: la

    herencia, la maduracin psicolgica, el ambiente.

    Otro punto que ilustra el carcter original de la teora de Piaget, es el anlisis crtico de

    las condiciones bajo las cules la experiencia activa se convierte en fuente de desarrollo

    intelectual, para entender esta posicin, hay que comprender que toda actividad humana

    pasa a travs del pensamiento, pero no en un nivel fijo. El conocimiento de las cosas

    va adquiriendo ms significado a medida que el nio crece, y ste puede ser

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    utilizado por un nio o por un universitario, pero a diferentes niveles de comprensin.

    De acuerdo con la teora de Piaget, slo aplicando el razonamiento en un alto nivel, es

    decir, alto en relacin a la etapa de desarrollo propia del nio, puede producirse el

    desarrollo intelectual.

    1.2. Tambin la teora de Piaget relaciona el pensamiento y el lenguaje, dndole

    esencia al pensar y a su desarrollo, sin tener que recurrir a un lenguaje social, porque el

    pensar es una actividad que se regula as misma, comienza antes que el lenguaje y va

    ms all de dicho lenguaje; ste se utiliza con el propsito de comunicarse y contribuye

    con la accin de pensar, pero slo de manera perifrica. Piaget seala con claridad la

    diferencia que existe entre saber una palabra [conocimiento] y comprender una

    situacin [inteligencia] y la necesidad de contar con mecanismos formales de

    pensar para dominar las dificultades del medio lingstico.Es cierto que un nio sabe

    ms de lo que dice, es decir, que su pensamiento es ms avanzado que su lenguaje.

    Los nios pueden aprender las palabras, pero el significado de las oraciones no estimula

    su pensamiento. Piaget seala adems el papel del lenguaje dentro del marco del

    desarrollo y afirma que el lenguaje puede convertirse en un medio adecuado para la

    estimulacin del pensamiento y para su posterior exploracin, pero para que el lenguaje

    pueda desempear este papel, el nio debe poseer mecanismos formales para pensar, es

    decir, la capacidad de teorizar sobre las posibilidades y situaciones hipotticas y de

    combinar y retener en la mente el significado y las Inter relaciones de varias hiptesis.

    1.3. Para Piaget, la motivacin para el desarrollo es intrnseca, constituye un

    importante antdoto a la creencia en los objetivos de la conducta y la recompensa

    externa. La inteligencia de todo nio crece durante sus primeros doce aos de vida, ya

    sea nio rico o pobre, con un coeficiente intelectual bajo o alto, o pertenezca a una

    sociedad desarrollada o en va de desarrollo. Este crecimiento uniforme, no se debe

    exclusivamente a causas externas (motivacin extrnseca), es intrnseco a la persona,

    esto significa, segn los bilogos, caractersticas de una especie; en vez de afirmar que

    el nio se encuentra bajo el control de los mecanismos humanos internos, es ms

    correcto decir, que las situaciones externas estn bajo el control de los mecanismos

    humanos internos. As como Piaget distingue dos aspectos en la conducta del nio: el

    evolutivo y el del aprendizaje, tambin seala los diferentes tipos de motivacin para

    cada uno de estos. De la misma manera que el desarrollo y el aprendizaje estn

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    mutuamente relacionados y se dan simultneamente, ambos tipos de motivacin estn

    presente en la adquisicin de cualquier conducta.

    1.4. En la teora de Piaget pensamiento e inteligencia son sinnimos. Pensar significa el

    uso activo de la inteligencia y la inteligencia implica el uso de los instrumentos

    mediante los cuales una persona piensa, sostuvo que la inteligencia es siempre activa y

    constructiva que contribuye activamente en cualquier situacin con la que el individuo

    este en contacto.

    1.5. Piaget rechaza la idea de una edad fija para cada perodo o estadio, cada uno de

    ellos se refiere a las diferencias en la estructura del pensamiento, diferencias que no se

    deben nicamente a un incremento de conocimientos. Cada vez que observaba la

    conducta de los nios, buscaba las diferencias estructurales porque estaba interesado

    esencialmente en la estructura del pensamiento, y no en el contenido de lo que el nio

    recordaba.

    2. El Desarrollo del Pensamiento

    De acuerdo con Piaget, nuestros procesos de pensamiento cambian de manera radical,

    aunque con lentitud, del nacimiento a la madurez. Piaget identific cuatro factores:

    maduracin biolgica, actividad, experiencias sociales y equilibrio.

    Maduracin: Son los cambios programados a nivel Gentico que se presentan con el

    tiempo en forma natural. Una de las influencias ms importantes en el desarrollo es la

    maduracin, el desenvolvimiento de los cambios Biolgicos que estn programados a

    nivel gentico en cada ser humano desde la concepcin.

    La actividad: con la maduracin fsica se presenta la creciente necesidad de actuar y en

    el entorno y aprender de ste. Conforme nos desarrollamos tambin interactuamos con las

    personas que nos rodean. Segn Piaget, nuestro desarrollo cognoscitivo se ve influido por

    transmisin social o el aprendizaje de otros. Sin la transicin social, necesitaramos

    volver a inventar todo el conocimiento que nuestra cultura nos ofrece. La cantidad de

    conocimiento que la gente puede aprender por trasmisin social vara con su etapa de

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    desarrollo cognoscitivo. La maduracin, la actividad y la trasmisin social trabajan en

    conjunto para influir sobre el desarrollo cognoscitivo.

    Como resultado de sus investigaciones Piaget concluy que todas las especies heredan

    dos tendencias bsicas o funciones invariables la primera de estas tendencias es

    hacia la organizacin: combinar, ordenar, volver a combinar y volver a ordenar

    conductas y pensamientos en sistemas coherentes; la segunda tendencia hacia la

    adaptacin o ajuste al entorno.

    Organizacin: Proceso constante de colocar la informacin dentro de sistemas o

    categoras mentales. Las personas nacen con una tendencia a organizar sus procesos de

    pensamiento en estructuras psicolgicas. Estas estructuras psicolgicas son nuestros

    sistemas para comprender e interactuar con el mundo. Las estructuras simples se

    combinan y coordinan para ser ms complejas y, como consecuencia ms efectivas. Es

    evidente que tambin pueden utilizar cada estructura por separado. Piaget denomin a

    estas estructuras esquemas. Los esquemas son elementos de construccin bsicos del

    pensamiento. Son sistemas organizados de acciones o pensamiento que nos permiten

    representar de manera mental o pensar acerca de los objetos y eventos de nuestro mundo.

    Adaptacin: Ajuste al entorno Las personas heredan la tendencia de adaptarse al entorno.

    Piaget crea que desde el momento del nacimiento una persona comienza a buscar maneras

    de adaptarse de modo ms satisfactorio. En la adaptacin participan dos procesos bsicos:

    asimilacin y acomodacin.

    - La asimilacin: tiene lugar cuando las personas utilizan sus esquemas existentes para

    dar sentido a los eventos de su mundo. La asimilacin implica tratar de comprender

    algo nuevo arreglndolo a lo que ya sabemos; es decir el sujeto acta sobre el

    ambiente que lo rodea, lo utiliza para s y entonces ese medio se transforma en funcin

    del sujeto.

    - La acomodacin: sucede cuando una persona debe cambiar esquemas existentes para

    responder a una situacin nueva; es decir, el sujeto a sus esquemas se transforman en

    funcin del medio, el organismo debe someterse a las exigencias del medio. Reajusta

    sus conductas en funcin de los objetos: el resultado es la imitacin. La asimilacin y

    la acomodacin actan siempre juntas, son complementarias, se entrelazan y se

    equilibran, segn la etapa del desarrollo.

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    Hay ocasiones en que no se utiliza ni la asimilacin ni la acomodacin. Si las personas

    encuentran algo que no es muy familiar, tal vez lo ignoren. La experiencia se filtra para

    ajustarse a la clase de pensamiento que una persona tiene en un momento determinado.

    El nio de dos aos de edad que nunca antes ha tenido experiencias con un imn,

    inicialmente lo asimila a sus esquemas, y acta respecto al imn como lo hace respecto a

    un juguete conocido. Golpear con l, lo lanzar, o tratar de lograr que produzca un

    ruido: Pero una vez que advierta las cualidades nicas del imn (las de que atrae metales)

    se acomodar a l y desarrollar nuevos esquemas de accin respecto a los imanes.

    La accin en el modelo piagetiano

    EQUILIBRIO DESEQUILIBRIO

    No hay accin Accin para modificar la situacin

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    En el caso de un nio de pocos

    das, el hambre lo incitar a

    reclamar el alimento, una vez

    obtenido ste, el equilibrio se ver

    restablecido.

    Si es un nio que se ha

    golpeado, el dolor fsico

    desencadenar la necesidad de

    reclamar los brazos de su madre,

    su afecto con proteccin es decir

    la accin tendiente a establecer

    nuevamente el equilibrio.

    Un nio mayor de seis aos, la

    necesidad podra ser la dificultad

    en la resolucin de un problema

    (escribir al dictado o resolver

    cuentas); la ruptura del equilibrio

    est dada por una situacin de

    orden intelectual. En esto consiste

    CONDUCTA

    (Adaptacin)

    En sntesis la organizacin y la adaptacin son las

    dos funciones biolgicas que la inteligencia recibe del

    organismo como aporte hereditario y que utiliza en

    todo su desarrollo y durante toda la vida del

    individuo. La organizacin es el aspecto interno y la

    adaptacin es el aspecto externo; ambos son

    inseparables y complementarios. Se puede definir la

    inteligencia como una adaptacin para lograr un

    Aspecto energtico

    o afectivo

    Accin Primaria

    Aspecto

    estructurado

    cognitivo

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    el procesoadaptativo de la vida de

    todos los seres humanos: Un

    continuo reajuste y equilibracin.

    La inteligencia es la adaptacin

    mental ms avanzada.

    equilibrio entre las presiones del medio y las

    respuestas del sujeto y tiene dos naturalezas: una

    biolgica y otra lgica.

    La inteligencia es accin sobre los objetos y su

    resultados es el conocimiento. La inteligencia es la

    adaptacin mental ms avanzada.

    La inteligencia es accin reflexiva.

    3. Etapas del Desarrollo

    Comprender al ser humano significa ahondar en la esencia y significado de cada una de

    las edades del hombre, de las etapas y periodos que los componen

    Alberto Merani

    El proceso del desarrollo inteligencia se divide cuatro grandes etapas, comenzando en el

    nacimiento. A estas etapas no se les puede asignar una fecha cronolgica precisa pues

    varan de una sociedad a otra, pero el orden de sucesin es siempre igual y para llegar a

    una de ellas se requiere haber pasado por los procesos previos de la etapa o etapas

    anteriores.

    Toda actividad mental del individuo trata de incorporar el medio a s mismo y lo hace a

    travs de esquemas de accin, estructuras que actan a distancia cada vez mayores en el

    tiempo y en el espacio.

    A travs de la percepcin y los movimientos elementales accede a los objetos prximos. A

    travs de la memoria y de la inteligencia prctica reconstruye su estado anterior y se

    prepara para prximas transformaciones. A travs del pensamiento intuitivo refuerza lo

    anterior por medio de la inteligencia lgica (operaciones concretas y luego abstractas) ya

    utiliza situaciones y estructuras ms lejanas.

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    Etapas Edad

    aproximada Caractersticas

    Sensorio

    motriz 0 a 2 aos

    Este periodo comienza con el nacimiento en donde los

    elementos iniciales son los reflejos del neonato, los cuales se

    van transformando en una complicada estructura de esquemas

    que permite que se efecten intercambios del sujeto con la

    realidad, mismos que propician que el nio realice una

    diferenciacin entre el yo y el mundo de los objetos.

    Empieza a hacer uso de la imitacin, la memoria y el

    pensamiento. Empieza a reconocer que los objetos no dejan

    de existir cuando estn ocultos. Cambia de las acciones

    reflejas a actividades dirigidas hacia metas. Adquiere la

    capacidad de reconocer objetos.

    Pre

    operacio

    nal

    2 a 7 aos

    Desarrollo de manera gradual el uso del lenguaje y la

    habilidad para pensar en forma simblica. Es capaz de pensar

    las operaciones en forma lgica y en una direccin. Tiene

    dificultades para considerar el punto de vista de otra persona.

    Transforma su inteligencia sensorio-motriz en inteligencia

    simblica.

    Habilidad para representar la accin mediante el pensamiento

    y el lenguaje, pre lgico.

    Se inicia el pensamiento intuitivo. Razonamiento primitivo.

    Pensamiento egocntrico.

    Operacio

    nal

    concreta

    7 a 11 aos

    Se inicia cuando el nio se encuentra en posibilidad de utilizar

    intuiciones.

    Es capaz de resolver problemas concretos (tangibles) en

    forma lgica. Comprender las leyes de la conservacin y es

    capaz de clasificar y establecer series. Entiende la

    reversibilidad.

    Pensamiento Lgico, pero limitado a la realidad fsica.

    Operacio

    nal

    11 a 15 a

    mas

    Es capaz de resolver problemas abstractos en forma lgica. Su

    pensamiento se vuelve ms cientfico.

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    formal Esta etapa se caracteriza por la elaboracin de hiptesis y el

    razonamiento de la comprobacin concreta y actual.

    Desarrolla intereses por aspectos sociales y por la identidad.

    Periodo hipottico deductivo.

    4. Periodo de la Inteligencia

    4.1.Sensorio- Motora (Va de los 0-2 aos )

    Permanencia del objeto: Comprensin de que los objetos tienen una existencia

    separada y permanente

    Acciones dirigidas a una meta: Acciones deliberadas hacia un objetivo.

    El primer perodo se denomina etapa sensorio motriz, porque el pensamiento del nio

    implica ver, or, moverse, tocar, saborear y as en forma sucesiva. Durante este

    perodo, el nio desarrolla la permanencia del objeto y el comienzo de la lgica,

    acciones dirigidas a una meta.

    Se construye las naciones de objeto, espacio, casualidad tiempo pero an no hay

    pensamiento. Es una inteligencia prctica no reflexiva.

    Movimiento de mamar ante el estmulo de un pezn

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Reflejos 0-1 mes

    Esta etapa es ms un prembulo que un primer acto: es ms

    importante por lo que prenuncia que por lo que produce

    directamente.

    Los reflejos innatos son realmente los ladrillos del edificio

    sensorio-motor.

    La inteligencia parte de la ejercitacin de los reflejos que son:

    tendencias naturales instintivas: succin, prensin, fonacin,

    visin y seconstituyen como una funcin de la adaptacin de

    ellos al ambiente.

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    Reacciones circulares: Serie de repeticiones de una respuesta sensorio motora.

    Egocntrico: El sujeto ve el mundo slo

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Primeras

    adaptaciones

    adquiridas y

    reacciones

    circulares

    primarias

    1-4 meses

    Est etapa se inicia cuando los reflejos del recin nacido

    empiezan a cambiar y alteran su forma en funcin de la

    experiencia. Comienza a existir realmente los primeros hbitos

    simples; repeticiones de una repuesta sensorio-motora,

    resultados nuevos para el nio, no anticipados, no pensados

    (succin). Prensin circular, despus que se le da respuesta el

    nio tiende a repetir esta experiencia sin intencin (generaliza).

    Lo importante radica en las nuevas adaptaciones que se hacen

    repeticin de actos sencillos que se repiten por si mismos

    (chupeteo, continuo, manoseo repetido de la manta, la apertura y

    el cierre repetido de los puos). El infante es profundamente

    egocntrico.

    El nio patear repetidas veces a fin de reproducir un movimiento oscilante en un

    juguete colgado sobre su cuna que le producen resultados

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Reacciones circulares

    secundarias y

    procedimientos para

    prolongar

    espectculos

    interesantes

    4-8

    El nio se interesa ms en las consecuencias a ambientales

    de sus actos (golpea un sonajero con un gran inters por los

    sonidos y espectculos que producen acciones mecnicas).

    El objetivo de su conducta es retener, no repetir. Primeros

    pasos definidos hacia la intencionalidad y metas;

    caractersticas propias de las adaptaciones sensorio-motoras

    Coordinacin de la visin y de la prensin. El nio

    manipula lo que ve en su espacio prximo: La prensin se

    desarrolla rpidamente: aferra, empuja, sacude, golpea el

    objeto.

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    El nio tirar una almohada para obtener un juguete escondido detrs de ella. (En la

    etapa anterior el nio habra tirado repetidamente la almohada tan slo para verla

    caer. En esta respuesta aprendida para obtener una meta deseada y no como fin en s

    mismo)

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Coordinacin de

    esquemas secundarios y

    su aplicacin a

    experiencias nuevas

    intencionadas.

    8- 12 meses

    El nio comienza a resolver problemas

    sencillos.Diferenciacin entre medios y fines basados en

    esquemas de asimilacin conocidos. Primeros actos de

    inteligencia propiamente dicha. Un objeto nuevo es

    examinado para comprenderlo.

    El nio utiliza medios conocidos para alcanzar un objetivo

    nuevo: muchos medios posibles para un mismo medio.

    Ensayo y error. Busca el objeto desaparecido en el primer

    lugar donde fue escondido.

    El nio que ha aprendido tirar la almohada con el puo para obtener un juguete,

    puede luego tratar de tirarla con los pies o utilizar una sonaja para empujarla.

    Ahora el nio est manifestando la esencia de la conducta de solucin de problemas.

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Reacciones circulares

    terciarias y

    descubrimiento de

    nuevos medios a travs

    de experiencias activas

    intencionales.

    12 18 meses

    Surge gradualmente de la secundaria como una forma ms

    avanzada y efectiva de explorar las propiedades de nuevos

    objetos.

    Activa experimentacin de ensayo y error.

    Bsqueda de lo nuevo con respecto al objeto. Elaboracin

    del objeto a travs de la asimilacin y acomodacin. El nio

    modifica y vara sus movimientos (es decir, los acomoda).

    El nio comienza a manifestar los elementos originales

    constructivos caractersticos de la inteligencia. (Acto

    objeto- medio- fin), se distinguen claramente.

    Descubrimiento de nuevos medios a travs de la

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    experimentacin antes que la simple aplicacin de esquemas

    habituales ya formados. El nio es capaz de representar

    hechos que no estn en su campo perceptual por medio de

    imgenes o funciones simblicas.

    Funcin simblica: Imaginacin, evoca una situacin ausente.

    El nio juega con un coche de muecos cuyo manubrio le llega a la altura de la cara.

    Lo hace rodar sobre la alfombra, empujndolo. Cuando empieza con una pared, tira y

    camina para atrs. Pero como est en posicin no es conveniente para l, se detiene y,

    sin vacilacin va hasta el otro lado para empujar el coche de nuevo. Por consiguiente

    descubri el procedimiento en un solo intento, al parecer por analoga con otras

    situaciones, sin entrenamiento, aprendizaje o azar.

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Invencin de nuevos

    medios a travs de

    combinaciones internas

    mentales intencionales.

    18- 24 meses

    Piaget sostiene que antes del lenguaje, el infante dispone de

    determinados recursos simblicos, motores, imaginativas

    que le permiten una limitada manipulacin interna de la

    realidad.

    Capacidad para imitar modelos que estn presentes en le

    campo perceptual inmediato, juegos simblicos (simulador

    dormir). Coordina esquemas ms rpidamente. Coordina

    esquemas ms rpidamente, para la solucin de problemas.

    4.2. Etapa Preoperacional (Va de los 2 a 7 aos )

    Ejemplo: Los juegos de simulacin tienen un papel importante en el desarrollo

    cognoscitivo de los nios. Con frecuencia cuando los nios simulan utilizan objetos en

    forma simblica que representan otros objetos, por ejemplo una mesa de madera se

    puede convertir en una estufa o en una tienda de campaa.

    ETAPAS CARACTERSTICAS

    Pensamiento

    Desde los ltimos estadios del periodo sensoriomotor, el

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    simblico y

    pre conceptual

    Va de 2 a 4 aos

    REPRESENTACIN

    Imagen Concepto

    Smbolo Significado

    Significante

    nio es capaz de imitar ciertas palabras y darles una

    significacin global, pero slo a finales de los dos aos

    comienza la adquisicin sistemtica del lenguaje. Tanto la

    observacin directa del nio como el anlisis de la palabra,

    ponen en evidencia el hecho de que la utilizacin del sistema

    de los signos verbales obedece al ejercicio de una funcin

    simblica ms general, cuya propiedad es permitir la

    presentacin de lo real. Por intermedio de significantes

    distintos de las cosas significadas, de ah el juego

    simblico, juego de la imaginacin.

    A un nio de cinco aos se le muestra dos vasos idnticos, ambos chico y anchos en su

    estructura. Los dos contienen la misma cantidad de agua coloreada. El profesor

    pregunta al nio si hay la misma cantidad de agua y ella responde, si entonces, el

    profesor vierte el agua de los vasos el agua de los vasos en un vaso ms grande y

    angosto y vuelve a preguntar si los dos vasos contienen la misma cantidad de lquido.

    La nia insiste en que hay ms agua en el vaso grande y angosto, porque el nivel del

    agua est ms arriba.

    Pensamiento intuitivo

    Va de 4 a 7 aos

    A esta edad aproximadamente se asiste a una coordinacin

    gradual de las relaciones representativas, es decir, una

    conceptualizacin creciente que, desde la fase simblica o

    preconceptual conducir al nio hasta el umbral de las

    operaciones. Pero esta inteligencia, cuyos progresos a

    menudo rpidos, pueden seguirse, se mantiene

    constantemente en estado pre-lgico. La intuicin, es pues,

    un pensamiento imaginado ms refinado que en periodo

    anterior, pues se refiere a configuraciones de conjunto y no

    ya a simples colecciones: sigue siendo fenomnica, ya que

    imita los contornos de lo real sin corregirlos y egocntrica

    porque constantemente se halla centrada en funcin de la

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    16

    accin del momento; cuando se produce una

    descentralizacin de la intuicin se tiende hacia la

    reversibilidad, de la composicin transitiva y de la

    asociatividad, en suma, de la conservacin por coordinacin

    de los puntos de vista, de ah las intuiciones articuladas cuyo

    progreso sigue el sentido de la movilidad reversible y

    prepara la operacin.

    El nio enfoca o centra su atencin en la dimensin de la

    altura. Tiene dificultad para considerar ms de un aspecto de

    la situacin al mismo tiempo o descentracin; tiene

    dificultad para comprender que un dimetro mayor

    compensa una altura menor ya que esto le implica considerar

    dos dimensiones a la vez. En esta etapa los nios son muy

    egocntricos tienden a ver el mundo y las experiencias de

    otros desde su punto de vista.

    Los nios se centran en sus propias percepciones y en la

    forma en que les presenta la situacin a ellos mismos

    tambin se presente egocentrismo en el lenguaje que es lo

    que Piaget denomina monologo colectivo.

    Diferencias importantes entre el nio de cuatro aos que se encuentra en la etapa

    preoperacional y el de siete aos de edad que se encuentra en el inicio del etapa de las

    operaciones concretas estas diferencias son:

    CARACTERSTICA DIFERENCIAS

    Representacin mental

    El nio de la etapa preoperacional no tiene representacin

    mental completa de una serie de acciones. Trazar

    grficamente una ruta que recorre cotidianamente.

    Conservacin

    En la etapa preoperacional hay ausencia de la operacin de

    conservacin (cantidad, longitud, etc). La nocin de que los

    lquidos y los slidos pueden cambiar de forma sin

    modificar su volumen, su masa o su peso no estn presente

    en esta etapa.

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    17

    Relacin

    El nio preoperacional no comprende los trminos de

    relaciones (no compara), como ms obscuro, ms ancho,

    ms grande y propende pensar en trminos absolutos. Le es

    difcil utilizar conceptos tales como los de hermanos de,

    ms alto que, a la izquierda de.

    Inclusin en clase El nio preoperacional no puede razonar simultneamente

    acerca de una parte del todo y de un todo.

    Clasificacin

    El nio preoperacional no puede ordenar objetos de

    acuerdo a alguna dimensin cuantificada, como la del peso

    o el tamao, en una escala ordinal, es decir no tiene la

    capacidad para clasificar, para comprender la relacin de

    unos nmeros con otros.

    Equilibrio En la etapa preoperacional hay relativa ausencia del

    equilibrio estable entre la asimilacin y la acomodacin.

    Irreversibilidad

    Para el nio preoperacional es muy difcil pensar en sentido

    inverso. O imaginar cmo revertir los pasos de una tarea.

    Es decir la incapacidad que tiene el nio/a de ejecutar una

    misma accin en los dos sentidos del recorrido, a pesar de

    que conoce que ese trata de la misma accin.

    Caractersticas del pensamiento preoperatorio (Piaget) (entre 5 y 6 aos)

    a) Sincretismo: es la tendencia que los nios/as tienen de percibir por visiones globales

    analogas entre objetos y sucesos sin que haya habido un anlisis previo.

    b) Centracin: se refiere a la tendencia que muestran los nios/as al seleccionar un solo

    aspecto en la realidad sin que sea capaz de coordinar diferentes perspectivas.

    c) Yuxtaposicin: es el fenmeno segn el cual el nio/a establece analogas que no son

    lgicas y llega a una conclusin no coherente en la que no existen conexiones

    causales o temporales y con asociaciones libres.

    d) Egocentrismo: cuando el nio/a se vincula a la percepcin inmediata de la realidad

    que se manifiesta, hacindola absoluta sin tomar en cuenta el punto de vista del otro,

    remitindolo todo a s mismo.

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    18

    Uno de los logros ms importantes de la etapa preoperatoria es que el nio/a pueda

    separar la accin fsica del pensamiento y comience a representarlas de diferentes

    formas, para seguir desarrollando esta habilidad gradualmente a travs de etapas

    posteriores (Labinowicz, 1982). La adquisicin infantil del lenguaje est

    ntimamente ligada a otras formas de representacin-imitacin, juego simblico y

    fantasa mental que emergen simultneamente en su desarrollo (Labinowicz,1982,

    p.113)

    El lenguaje es el modo de representacin ms complejo, porque se expresa en

    smbolos que no tienen ningn parecido con lo que se quiere representar y adems se

    adquiere dentro de los lmites de un sistema socialmente definido (Piaget, c.p

    Labinowicz, 1982) identifica tres niveles de representacin: el ndice, el smbolo y el

    signo. Las clases de representacin y los niveles de complejidad aproximada se puede

    observar en la siguiente tabla:

    El lenguaje se desarrolla como parte de un gran sistema de representacin. Es

    solamente una forma de representar el mundo (Labinowicz, 1982, p.115)

    7. Tipos de conocimientos

    Piaget distingue tres tipos de conocimiento que el sujeto puede poseer, stos son los

    siguientes: fsico, lgico-matemtico y social.

    a. El conocimiento fsico es el que pertenece a los objetos del mundo natural; se

    refiere bsicamente al que est incorporado por abstraccin emprica, en los

    objetos. La fuente de este razonamiento est en los objetos (por ejemplo la dureza

    de un cuerpo, el peso, la rugosidad, el sonido que produce, el sabor, la longitud,

    etctera). Este conocimiento es el que adquiere el nio a travs de la manipulacin

    de los objetos que le rodean y que forman parte de su interaccin con el medio.

    Ejemplo de ello, es cuando el nio manipula los objetos que se encuentran en el

    aula y los diferencia por textura, color, peso, etc.

    Es la abstraccin que el nio hace de las caractersticas de los objetos en la realidad

    externa atravs del proceso de observacin: color, forma, tamao, peso y la nica

    forma que tiene el nio para descubrir esas propiedades es actuando sobre ellos

    fsico y mentalmente.

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    19

    El conocimiento fsico es el tipo de conocimiento referido a los objetos, las

    personas, el ambiente que rodea al nio, tiene su origen en lo externo. En otras

    palabras, la fuente del conocimiento fsico son los objetos del mundo externo,

    ejemplo: una pelota, el carro, el tren, el tetero, etc.

    b. El conocimiento lgico-matemtico es el que no existe por s mismo en la

    realidad (en los objetos). La fuente de este razonamiento est en el sujeto y ste la

    construye por abstraccin reflexiva. De hecho se deriva de la coordinacin de las

    acciones que realiza el sujeto con los objetos.

    El ejemplo ms tpico es el nmero, si nosotros vemos tres objetos frente a

    nosotros en ningn lado vemos el "tres", ste es ms bien producto de una

    abstraccin de las coordinaciones de acciones que el sujeto ha realizado, cuando se

    ha enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos.

    El conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar las

    experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el nio

    diferencia entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece que

    son diferentes. El conocimiento lgico-matemtico "surge de una abstraccin

    reflexiva", ya que este conocimiento no es observable y es el nio quien lo

    construye en su mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose

    siempre de lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como particularidad que el

    conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida, ya que la experiencia no

    proviene de los objetos sino de su accin sobre los mismos. De all que este

    conocimiento posea caractersticas propias que lo diferencian de otros

    conocimientos.

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    20

    Las operaciones lgico- matemtica, antes de ser una actitud puramente intelectual,

    requiere en el preescolar la construccin de estructuras internas y del manejo de

    ciertas nociones que son, ante todo, producto de la accin y relacin del nio con

    objetos y sujetos y que a partir de una reflexin le permiten adquirir las nociones

    fundamentales de clasificacin, seriacin y la nocin de nmero. El adulto que

    acompaa al nio en su proceso de aprendizaje debe planificar didctica de procesos

    que le permitan interaccionar con objetos reales, que sean su realidad: personas,

    juguetes, ropa, animales, plantas, etc. El pensamiento lgico matemtico comprende:

    - Alineamiento: de una sola dimensin, continuos o discontinuos. Los elementos que

    escoge son heterogneos.

    - Objetos Colectivos: colecciones de dos o tres dimensiones, formadas por elementos

    semejantes y que constituyen una unidad geomtrica.

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    21

    - Objetos Complejos: Iguales caracteres de la colectiva, pero con elementos

    heterogneos. De variedades: formas geomtricas y figuras representativas de la

    realidad.

    Forma colecciones de parejas y tros: Al comienzo de esta sub-etapa el nio

    todava mantiene la alternancia de criterios, ms adelante mantiene un criterio fijo.

    Segundo momento:Se forman agrupaciones que abarcan ms y que pueden a su

    vez, dividirse en sub-colecciones.

    Coleccin no Figural: Posee dos momentos.

    - Clasificacin: constituye una serie de relaciones mentales en funcin de las cuales

    los objetos se renen por semejanzas, se separan por diferencias, se define la

    pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en ella subclases. En conclusin las

    relaciones que se establecen son las semejanzas, diferencias, pertenencias (relacin

    entre un elemento y la clase a la que pertenece) e inclusiones (relacin entre una

    subclases y la clase de la que forma parte). La clasificacin en el nio pasa por

    varias etapas:

    Transitividad: Consiste en poder establecer deductivamente la relacin existente

    entre dos elementos que no han sido comparadas efectivamente a partir de otras

    relaciones que si han sido establecidas perceptivamente.

    Reversibilidad: Es la posibilidad de concebir simultneamente dos relaciones

    inversas, es decir, considerar a cada elemento como mayor que los siguientes y

    menor que los anteriores.

    Seriacin: Es una operacin lgica que a partir de un sistemas de referencias,

    permite establecer relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto, y

    ordenarlos segn sus diferencias, ya sea en forma decreciente o creciente. Posee las

    siguientes propiedades: La seriacin pasa por las siguientes etapas:

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    22

    Primera etapa: Parejas y Tros (formar parejas de elementos, colocando uno

    pequeo y el otro grande) y Escaleras y Techo (el nio construye una escalera,

    centrndose en el extremo superior y descuidando la lnea de base).

    Segunda etapa: Serie por ensayo y error (el nio logra la serie, con dificultad

    para ordenarlas completamente). Contina pintando las pelotas playeras con los

    colores correspondientes a cada serie.

    Tercera etapa: el nio realiza la seriacin sistemtica.

    c. El conocimiento social, puede ser dividido en convencional y no convencional. El

    social convencional, es producto del consenso de un grupo social y la fuente de ste

    conocimiento est en los otros (amigos, padres, maestros, etc.). Algunos ejemplos

    seran: que los domingos no se va a la escuela, que no hay que hacer ruido en un

    examen, etc. El conocimiento social no convencional, sera aquel referido a nociones

    o representaciones sociales y que es construido y apropiado por el sujeto. Ejemplos

    de este tipo seran: nocin de rico-pobre, nocin de ganancia, nocin de trabajo,

    representacin de autoridad, etc.

    El conocimiento social es un conocimiento arbitrario, basado en el consenso social. Es

    el conocimiento que adquiere el nio al relacionarse con otros nios o con el docente

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    23

    en su relacin nio-nio y nio-adulto. Este conocimiento se logra al fomentar la

    interaccin grupal.

    Los tres tipos de conocimiento interactan entre, s y segn Piaget, el lgico-

    matemtico (armazones del sistema cognitivo: estructuras y esquemas) juega un papel

    preponderante en tanto que sin l los conocimientos fsico y social no se podran

    incorporar o asimilar. Finalmente hay que sealar que, de acuerdo con Piaget, el

    razonamiento lgico-matemtico no puede ser enseado.

    Se puede concluir que a medida que el nio tiene contacto con los objetos del medio

    (conocimiento fsico) y comparte sus experiencias con otras personas (conocimiento

    social), mejor ser la estructuracin del conocimiento lgico-matemtico.

    8. Cmo se logra el desarrollo cognitivo

    Ningn conocimiento es una copia de lo real, porque incluye, forzosamente, un

    proceso de asimilacin a estructuras anteriores; es decir, una integracin de

    estructuras previas. De esta forma, la asimilacin maneja dos elementos: lo que se

    acaba de conocer y lo que significa dentro del contexto del ser humano que lo

    aprendi. Por esta razn, conocer no es copiar lo real, sino actuar en la realidad y

    transformarla.

    La lgica, por ejemplo, no es simplemente un sistema de notaciones inherentes al

    lenguaje, sino que consiste en un sistema de operaciones como clasificar, seriar, poner

    en correspondencia, etc. Es decir, se pone en accin la teora asimilada. Conocer un

    objeto, para Piaget, implica incorporarlo a los sistemas de accin y esto es vlido tanto

    para conductas sensorio motrices hasta combinaciones lgicas-matemticas.

    Los esquemas ms bsicos que se asimilan son reflejos o instintos, en otras palabras,

    informacin hereditaria. A partir de nuestra conformacin gentica respondemos al

    medio en el que estamos inscritos; pero a medida que se incrementan los estmulos y

    conocimientos, ampliamos nuestra capacidad de respuesta; ya que asimilamos nuevas

    experiencias que influyen en nuestra percepcin y forma de responder al entorno.

    Las conductas adquiridas llevan consigo procesos auto-reguladores, que nos indican

    cmo debemos percibirlas y aplicarlas. El conjunto de las operaciones del

    pensamiento, en especial las operaciones lgico-matemticas, son un vasto sistema

    auto-regulador, que garantiza al pensamiento su autonoma y coherencia.

    La regulacin se divide, segn las ideas de Piaget en dos niveles:

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    24

    De manera general se puede decir que el desarrollo cognitivo ocurre con la

    reorganizacin de las estructuras cognitivas como consecuencia de procesos

    adaptativos al medio, a partir de la asimilacin de experiencias y acomodacin de las

    mismas de acuerdo con el equipaje previo de las estructuras cognitivas de los

    aprendices. Si la experiencia fsica o social entra en conflicto con los conocimientos

    previos, las estructuras cognitivas se reacomodan para incorporar la nueva experiencia

    y es lo que se considera como aprendizaje. El contenido del aprendizaje se organiza

    en esquemas de conocimiento que presentan diferentes niveles de complejidad. La

    experiencia escolar, por tanto, debe promover el conflicto cognitivo en el aprendiz

    mediante diferentesactividades, tales como las preguntas desafiantes de su saber

    previo, las situaciones desestabilizadoras, las propuestas o proyectos retadores, etc.

    La teora de Piaget ha sido denominada epistemologa gentica porque estudi el

    origen y desarrollo de las capacidades cognitivas desde su base orgnica, biolgica,

    gentica, encontrando que cada individuo se desarrolla a su propio ritmo. Describe el

    curso del desarrollo cognitivo desde la fase del recin nacido, donde predominan los

    mecanismos reflejos, hasta la etapa adulta caracterizada por procesos conscientes de

    comportamiento regulado. En el desarrollo gentico del individuo se identifican y

    diferencian periodos del desarrollo intelectual, tales como el periodo sensorio-motriz,

    el de operaciones concretas y el de las operaciones formales. Piaget considera el

    pensamiento y la inteligencia como procesos cognitivos que tienen su base en un

    substrato orgnico-biolgico determinado que va desarrollndose en forma paralela

    con la maduracin y el crecimiento biolgico.

    En la base de este proceso se encuentran dos funciones denominadas asimilacin y

    acomodacin, que son bsicas para la adaptacin del organismo a su ambiente. Esta

    adaptacin se entiende como un esfuerzo cognoscitivo del individuo para encontrar un

    equilibrio entre l mismo y su ambiente. Mediante la asimilacin el organismo

    incorpora informacin al interior de las estructuras cognitivas a fin de ajustar mejor el

    conocimiento previo que posee. Es decir, el individuo adapta el ambiente a s mismo y

    lo utiliza segn lo concibe. La segunda parte de la adaptacin que se denomina

    acomodacin, como ajuste del organismo a las circunstancias exigentes, es un

    comportamiento inteligente que necesita incorporar la experiencia de las acciones para

    lograr su cabal desarrollo.

    Estos mecanismos de asimilacin y acomodacin conforman unidades de estructuras

    cognoscitivas que Piaget denomina esquemas. Estos esquemas son representaciones

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    25

    interiorizadas de cierta clase de acciones o ejecuciones, como cuando se realiza algo

    mentalmente sin realizar la accin. Puede decirse que el esquema constituye un

    plan cognoscitivo que establece la secuencia de pasos que conducen a la solucin de

    un problema.

    Para Piaget el desarrollo cognitivo se desarrolla de dos formas: la primera, la ms

    amplia, corresponde al propio desarrollo cognitivo, como un proceso adaptativo de

    asimilacin y acomodacin, el cual incluye maduracin biolgica, experiencia,

    transmisin social y equilibrio cognitivo. La segunda forma de desarrollo cognitivo se

    limita a la adquisicin de nuevas respuestas para situaciones especficas o a la

    adquisicin de nuevas estructuras para determinadas operaciones mentales

    especficas.

    En el caso del aula de clases Piaget considera que los factores motivacionales de la

    situacin del desarrollo cognitivo son inherentes al estudiante y no son, por lo tanto,

    manipulables directamente por el profesor. La motivacin del estudiante se deriva de

    la existencia de un desequilibrio conceptual y de la necesidad del estudiante de

    restablecer su equilibrio. La enseanza debe ser planeada para permitir que el

    estudiante manipule los objetos de su ambiente, transformndolos, encontrndoles

    sentido, disocindolos, introducindoles variaciones en sus diversos aspectos, hasta

    estar en condiciones de hacer inferencias lgicas y desarrollar nuevos esquemas y

    nuevas estructuras mentales.

    El desarrollo cognitivo, en resumen, ocurre a partir de la reestructuracin de las

    estructuras cognitivas internas del aprendiz, de sus esquemas y estructuras mentales,

    de tal forma que al final de un proceso de aprendizaje deben aparecer nuevos

    esquemas y estructuras como una nueva forma de equilibrio.

    9. Definicin de conceptos bsicos de las teoras de Piaget

    Esquema: Son conceptos o marcos de referencia que existen en la mente del

    individuo para organizar la informacin. Representa lo que puede repetirse y

    generalizarse en una accin; es decir, el esquema es aquello que poseen en comn

    las acciones, por ejemplo "empujar" a un objeto con una barra o con cualquier otro

    instrumento. Un esquema es una actividad operacional que se repite (al principio de

    manera refleja) y se universaliza de tal modo que otros estmulos previos no

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    26

    significativos se vuelven capaces de suscitarla. Un esquema es una imagen

    simplificada (por ejemplo, el mapa de una ciudad).

    La teora de Piaget trata en primer lugar los esquemas. Al principio los esquemas son

    comportamientos reflejos, pero posteriormente incluyen movimientos voluntarios,

    hasta quetiempodespus llegana convertirse principalmente enoperacionesmentales.

    Con el desarrollo surgen nuevos esquemas y los ya existentes se reorganizan de

    diversos modos. Esos cambios ocurren en una secuencia determinada y progresan de

    acuerdo con una serie de etapas.

    Estructura: Son el conjunto de respuestas que tienen lugar luego de que el sujeto de

    conocimiento ha adquirido ciertos elementos del exterior. As pues, el punto central

    de lo que podramos llamar la teora de la fabricacin de la inteligencia es que sta se

    "construye" en la cabeza del sujeto, mediante una actividad de las estructuras que se

    alimentan de los esquemas de accin, o sea, de regulaciones y coordinaciones de las

    actividades del nio. La estructura no es ms que una integracin equilibrada de

    esquemas. As, para que el nio pase de un estado a otro de mayor nivel en el

    desarrollo, tiene que emplear los esquemas que ya posee, pero en el plano de las

    estructuras.

    Organizacin: Es un atributo que posee la inteligencia, y est formada por las etapas

    de conocimientos que conducen a conductas diferentes en situaciones especficas.

    Para Piaget un objeto no puede ser jams percibido ni aprendido en s mismo sino a

    travs de las organizaciones de las acciones del sujeto en cuestin. La funcin de la

    organizacin permite al sujeto conservar en sistemas coherentes los flujos

    de interaccin con el medio.

    Adaptacin: La adaptacin est siempre presente a travs de dos elementos bsicos:

    la asimilacin y la acomodacin. El proceso deadaptacin busca en algn momento

    la estabilidad y, en otros, el cambio. En s, la adaptacin es un atributo de la

    inteligencia, que es adquirida por la asimilacin mediante la cual se adquiere

    nueva informacin y tambin por la acomodacin mediante la cual se ajustan a esa

    nueva informacin.

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    27

    La funcin de adaptacin le permite al sujeto aproximarse y lograr un ajuste dinmico

    con el medio. La adaptacin y organizacin son funciones fundamentales que

    intervienen y son constantes en el proceso de desarrollo cognitivo, ambos son

    elementos indisociables.

    Asimilacin: La asimilacin se refiere al modo en que un organismo se enfrenta a un

    estmulo del entorno en trminos de organizacin actual. "La asimilacin mental

    consiste en la incorporacin de los objetos dentro de los esquemas

    de comportamiento, esquemas que no son otra cosa sino el armazn de acciones

    que el hombre puede reproducir activamente en la realidad" (Piaget, 1.948).

    De manera global se puede decir que la asimilacin es el hecho de que el organismo

    adopte las sustancias tomadas del medio ambiente a sus propias estructuras.

    Incorporacin de los datos de la experiencia en las estructuras innatas del sujeto.

    Acomodacin: La acomodacin implica una modificacin de la organizacin actual

    en respuesta a las demandas del medio. Es el proceso mediante el cual el sujeto se

    ajusta a las condiciones externas. La acomodacin no slo aparece como necesidad de

    someterse al medio, sino se hace necesaria tambin para poder coordinar los diversos

    esquemas de asimilacin.

    Equilibrio: Es la unidad de organizacin en el sujeto cognoscente. Son los

    denominados "ladrillos" de toda la construccin del sistema intelectual o cognitivo,

    regulan las interacciones del sujeto con la realidad, ya que a su vez sirven como

    marcos asimiladores mediante los cuales la nueva informacin es incorporada en la

    persona. El desarrollo cognoscitivo comienza cuando el nio va realizando

    un equilibrio interno entre la acomodacin y el medio que lo rodea y la asimilacin

    de esta misma realidad a sus estructuras. Es decir, el nio al irse relacionando con su

    medio ambiente, ir incorporando las experiencias a su propia actividad y las reajusta

    con las experiencias obtenidas; para que este proceso se lleve a cabo debe de

    presentarse el mecanismo del equilibrio, el cual es el balance que surge entre el medio

    externo y las estructuras internas de pensamiento.

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    28

    10. Desarrollo Moral segn la Teora de Piaget

    Piaget propone que hay tres factores que influyen sobre el desarrollo moral: el

    desarrollo de la inteligencia, las relaciones entre iguales y la progresiva independencia

    de la coaccin de las normas de los adultos. El primer factor, el desarrollo de la

    inteligencia, es el ms importante, ya que es el que permite a los otros dos actuar.

    Piaget intenta en sus teoras explicar el funcionamiento interno de nuestras estructuras

    psquicas y no se contenta con explicar el aprendizaje nicamente a partir de la

    influencia exterior. Elabor en este sentido una teora del desarrollo y el

    funcionamiento de la inteligencia, donde defiende la existencia de fases o estadios en

    el desarrollo de la misma. Estos estadios dependeran, por una parte, de la maduracin

    biolgica del individuo y, por otra, de la influencia del medio social que proveera de

    las experiencias adecuadas para aprovechar esta maduracin.

    - Para Piaget hay 3 momentos: Participacin egocntrica en los juegos (2 a 5 aos);

    acatamiento literal de las reglas (7-8aos) ; adaptacin cooperativa de las reglas (

    11 a 12 aos)

    - De la heteronoma a la autonoma, Proyeccin hacia el entendimiento de la ley,

    responsabilidad y justicia.

    La teora de Piaget sobre el desarrollo moral propone tambin la existencia de estadios

    en el mismo. Estos corresponderan a los del desarrollo intelectual a partir de los dos

    aos de edad, ya que antes, segn este autor, no podemos hablar de moral

    propiamente dicha.

    Primer estadio:

    HETERNOMA

    Moral de presin

    adulta

    (Obligacin)

    De los dos a los seis aos los nios son capaces de representar las

    cosas y las acciones por medio del lenguaje, esto les permite

    recordar sus acciones y relatar sus intenciones para el futuro. Sin

    embargo, no pueden an realizar razonamientos abstractos, por lo

    que no pueden comprender el significado de las normas generales.

    Esto hace que las vean como cosas concretas imposibles de variar

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    29

    que se han de cumplir en su sentido literal. Estas normas son,

    adems, exteriores a los nios, impuestas por los adultos, por lo

    tanto la moral se caracteriza en esta fase de desarrollo por la

    heteronoma.

    Segundo estadio:

    Moral de

    solidaridad entre

    iguales

    (Cooperacin)

    De los siete a los once aos, los nios adquieren la capacidad de

    realizar operaciones mentales con los objetos que tienen delante.

    No pueden an hacer generalizaciones abstractas pero se dan

    cuenta de la reversibilidad de algunos cambios fsicos y de las

    posibilidades del pensamiento para detectar relaciones entre las

    cosas. Las normas dejan de ser vistas como cosas reales que tienen

    su origen en una autoridad absoluta y exterior -los adultos- y

    comienzan a basarse en el respeto mutuo entre los compaeros de

    juego, los iguales. De aqu surge la nocin de la convencionalidad

    de las normas o reglas de los juegos, que son vistas como

    productos de acuerdos entre los jugadores. Surgen sentimientos

    morales como la honestidad -necesaria para que los juegos

    funcionen- y la justicia. El respeto a las normas se deriva del

    respeto al grupo y la necesidad de un cierto orden en el mismo

    para el mantenimiento del juego, sin embargo, la aplicacin de

    estas normas y de los conceptos y sentimientos morales es poco

    flexible. Las normas no son ya cosas, pero siguen estando ligadas

    a las cosas y situaciones concretas, probablemente porque la

    capacidad intelectual de los nios no ha llegado an al desarrollo

    del pensamiento abstracto y de la generalizacin.

    Tercer estadio:

    AUTNOMA

    Moral de equidad.

    De los doce aos en adelante los nios sufren cambios biolgicos

    y psicolgicos radicales. Se produce la maduracin sexual, pero

    tambin una maduracin biolgica general que potencia el

    desarrollo intelectual y moral. Los nios, en esta etapa, se

    convierten en adolescentes y sus estructuras de conocimiento

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    30

    permiten ya las generalizaciones y la realizacin de operaciones

    mentales abstractas. Los conceptos se integran en sistemas de

    proposiciones y se aprende a pasar de lo particular a lo general y

    de lo general a lo particular.

    En esta etapa surgen sentimientos morales personalizados, como la

    compasin o el altruismo, que exigen la consideracin de la

    situacin concreta del otro como un caso particular de la

    aplicacin de las normas. Gracias a esto, la rigidez de aplicacin

    de las normas y conceptos morales, propia del estadio anterior,

    desaparece, completndose el paso de la presin adulta al control

    individual de la propia conducta. El adolescente formula

    principios morales generales y los afirma de un modo autnomo

    frente a las normas exteriores. El respeto a estas ltimas se realiza

    de un modo personal.