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1.- ¿Qué es un it?
Un bit es la unidad más pequeña de información que utiliza
una computadora, es pues una señal electrónica que puede
estar encendida (1) o bien, apagada (0). Para crear un byteson necesarios 8 bits.
2.- Un Pixel
Pixel (Picture Element) es un único punto en una imagen
gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes
dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles,
dispuestos en filas y columnas, estos se encuentran tan
juntos que parece que estén conectados.
3.- DPI
Un DPI o dots per inch (puntos por
pulgada) es la unidad de medida de la
resolución de una imagen (relacionado
con la calidad) de un escáner, una
impresora, etc.
Sirve para medir la resolución, que es la
cantidad de puntos que entran en una pulgada.
4.- Resolución de imagen
Es el grado de detalle o calidad de una imagendigital ya sea escaneada, fotografiada o impresa.
Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada)
o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles
contenga una imagen por pulgada lineal, mayor
calidad tendrá.
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5.- Dimensión de Pixel
La dimensión de Pixel son las medidas horizontales y
veticales de una imagen, expresadas en pixeles. Esta se
puede calcular multiplicando tanto el alto como el ancho por
el dpi
6.- La imagen bitonal
Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que
pueden representar dos tonos (típicamente n
egro y blanco), utilizando los valores 0 parael negro y 1 para el blanco o viceversa.
7.- Imagen de escala de grises
Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits
de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.
8.- Imagen a color
Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24
o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres
grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se
utilizan combinaciones de esos bits.
9.- Profundidad de bits
Es mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor
será la cantidad de tonos (escala de grises o color)
que puedan ser representados.
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10.- Rango dinámico
Es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara
y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea
el rango dinámico, se pueden potencialmente
representar más matices.
11.- Modelo RG
RGB (Red, Green Blue) es un modelo de color utilizado
normalmente para presentar color en los sistemas de video,
cámaras, y monitores de ordenadores. Representa todos los
colores como combinaciones de rojo, verde y azul claro. Esel modelo más utilizado para visualizar y trabajar con
imágenes digitales en una pantalla.
12.- Compresión de imágenes
Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de imagen para su almacenamiento,
procesamiento y transmisión. Pueden caracterizarse como sin pérdida o con pérdida. Los
sistemas sin pérdida, como ITU-T.6, abrevian el código binario sin desechar información, por
lo que, cuando se "descomprime" la imagen, ésta es idéntica bit por bit al original
13.- Imágenes MP
Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos,
con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como
colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera
tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización
periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
14.- Imágenes de vectores
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente
(vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada
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ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando
quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere
espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.