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  • Manual de tipografa impreso-digital como apoyo a la Escuela de Administracin de Empresas de Diseo. Universidad Nueva

    Esparta 2012 por Di Zonno Alvarez, Daniel Augusto se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-

    CompartirIgual 3.0 Unported.

    REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

    FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS DE DISEO

    MANUAL DE TIPOGRAFA IMPRESO DIGITAL COMO APOYO A LA ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE

    EMPRESAS DE DISEO. UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA 2012

    Lnea de Investigacin: Gestin en Diseo.

    Tema: Elementos Formales y Estticos del Diseo.

    Tutor(a): Lic. Vanessa Candiales Proyecto de Grado presentado por:

    Br.: Di Zonno Alvarez,

    Daniel Augusto

    C.I: 20.304.637

    Para optar por el Ttulo de Licenciado

    en Admistracin de Empresas de Diseo

    Caracas, 2012

  • 2

    REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

    FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS DE DISEO

    TRABAJO DE GRADO

    Lnea de Investigacin: Gestin en Diseo.

    Tema: Elementos Formales y Estticos del Diseo.

    MANUAL DE TIPOGRAFA IMPRESO DIGITAL COMO APOYO A LA ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE

    EMPRESAS DE DISEO. UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA 2012

    APROBADO

    JURADO

  • 3

    ndice

    AGRADECIMIENTOS I

    DEDICATORIA II

    RESUMEN III

    SUMMARY IV

    INTRODUCCIN 1

    CAPTULO I EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4

    FORMULACIN DEL PROBLEMA 7

    OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN 8

    OBJETIVO GENERAL 8

    OBJETIVOS ESPECFICOS 8

    JUSTIFICACIN 8

    DELIMITACIONES 9

    LIMITACIONES 9

    CAPTULO II MARCO REFERENCIAL ANTECEDENTES 11

    BASES REFERENCALES 13

    DISEO GRFICO 13

  • 4

    ELEMENTOS CONCEPTUALES 14

    PUNTO 14

    LNEA 15

    PLANO 15

    VOLUMEN 15

    ELEMENTOS VISUALES 16

    FORMA 16

    MEDIDA 16

    TEXTURA 16

    CLASIFICACIN DE LAS TEXTURAS 17

    ELEMENTOS DE RELACIN 17

    DIRECCIN 17

    POSICIN 17

    ESPACIO 18

    GRAVEDAD 18

    COLOR 18

    DIAGRAMACIN 19

    ELEMENTOS PRACTICO 19

    REPRESENTACIN 20

    SIGNIFICADO 20

    FUNCIN 20

    REAS DEL DISEO 20

    DISEO EDITORIAL 20

    ANATOMA 22

    FORMATO 22

    FORMATOS ESTANDARES DE PAPEL 24

  • 5

    MAQUETACIN 24

    RETICULA 25

    PARTES DE LA RETCULA 26

    TIPOS DE RETCULA 26

    COMPOSICIN 27

    JERARQUA 27

    IMGENES 28

    ILUSTRACIN 28

    FOTOGRAFA 29

    ENCUADERNACIN 29

    TIPOS DE ENCUADERNACIN 30

    PRUEBA 30

    PRUEBAS DIGITALES 31

    PROCESO DE PRODUCCIN 31

    IMPORTANCIA DE LA TIPOGRAFA EN

    EL DISEO EDITORIAL 31

    MANUAL 32

    CLASIFICACIN DE LOS MANUALES 32

    DISEO DE MANUALES 34

    DISEO TIPOGRFICO 35

    TIPOGRAFA 35

    HISTORIA DE LA TIPOGRAFA ANTIGUA 37

    TIPO 44

    PARTES DEL TIPO 44

  • 6

    FUENTE TIPOGRFICA 46

    FAMILIA TIPOGRFICA 46

    CLASIFICACIN DE LAS FAMILIAS

    TIPOGRFICAS 47

    CONSTRUCCIN GEMETRICA DE

    LAS TIPOGRAFAS 50

    PUNTAJE 51

    KERNING 51

    TRACKING 51

    LEADING 52

    COLOR 52

    USOS DE LA TIPOGRAFA 52

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    REVISTAS Y PERODICOS 53

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    LA MODA 53

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    LA IMAGEN CORPORATIVA 53

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    POSTERS 53

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    LA MUSICA 54

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    MEDIOS AUDIOVISUALES 54

    USOS DE LA TIPOGRAFA EN

    LIBROS Y CATLOGOS 54

  • 7

    FUNCIN DE LA TIPOGRAFA EN

    LOS MEDIOS IMPRESOS 54

    FUNCIN DE LA TIPOGRAFA EN

    LOS MEDIOS DIGITALES 55

    UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA 55

    ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE

    EMPRESAS DE DISEO 56

    DISEO III 56

    APLICACIN DENTRO DE LA ESCUELA 57

    BASES LEGALES 58

    GLOSARIO DE TRMINOS 59

    CUADRO DE VARIABLES 60

    CAPTULO III MARCO METODOLGICO TIPO DE INVESTIGACIN 62

    DISEO DE LA INVESTIGACIN 63

    POBLACIN 64

    MUESTRA 65

    TIPOS DE MUESTREO 66

    TAMAO DE LA MUESTRA 66

    TCNICAS E INSTRUMENTOS DE

    RECOLECCIN 66

    OBSERVACIN 67

    ENTREVISTA 68

    CUESTIONARIO 68

  • 8

    VALIDEZ Y CONFIABILIDAD DE

    LOS INSTRUMENTOS 68

    CAPTULO IV

    PRESENTACIN Y ANALISIS DE RESULTADOS

    GRAFICO I 71

    GRAFICO II 72

    GRAFICO III 73

    GRAFICO IV 74

    GRAFICO V 75

    GRAFICO VI 76

    GRAFICO VII 77

    GRAFICO VIII 78

    GRAFICO IV 79

    CAPTULO IV

    LA PROPUESTA

    BOCETOS DEL MANUAL DE TIPOGRAFA 80

    FORMATO 80

    IDENTIDAD GRFICA 81

    MARGENES DEL LIBRO 82

    MAQUETACIN DEL LIBRO 83

    RETCULA DEL LIBRO 83

    APARIENCIA DEFINITIVA DE LA PROPUESTA 84

  • 9

    CAPTULO VI

    CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

    CONCLUSIONES 147

    RECOMENDACIONES 148

    REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 149

    DOCUMENTALES 149

    ELECTRNICAS 150

    ANEXOS 151

  • 10

    Agradecimientos

    Agradezco en primer lugar a mis padres y mi familia por todo el apoyo que me

    han brindado siempre, durante mi carrera y sobre todo en este proceso.

    Agradezco a mi amigos y toda la gente que siempre estuvo ah a mi lado

    apoyndome y animndome durante este proceso, a Raul, Izzy y Dieguito por estar

    siempre ah apoyandome en todo momento a Krysttel, Naty y Marianne por su apoyo y

    compaia sin ustedes esto no habra sido posible.

    A mi tutora Vanessa por todo lo que me haz enseado durante toda la carrera,

    por todo el apoyo brindado durante esta etapa, haz sido mas que una gua, mas que

    una profesora, haz sido y siempre sers una gran amiga.

    Al Licenciado Ivn Laborda por toda su ayuda, accesoria y enseanzas no

    solamente en esta etapa sino durante toda la carrera.

    A la Arquitecto Gisela Cardozo por todas sus enseanzas, ideas y acesoria en la

    carrera.

    Agradezco a la Lic. Diana Caldern por todas sus charla y conversaciones que

    no solamente me hicieron crecer como profesional sino como persona tambin.

    Y por ltimo a todos los profesores que dejaron una huella en mi como

    profesional y como persona, Vane, Diana, Gisela, Humberto e Ivn.

    Muchas Gracias.

  • 11

    Dedicatoria

    Dedico este trabajo en primer lugar a mi familia ya que sin ellos no seria la

    persona que soy hoy en da.

    A todos mis amigos y profesores por su apoyo y sus enseanzas en todo

    momento.

    Y en especial a toda aquella persona que pueda aprovechar y usar esta

    investigacin y este proyecto.

  • 12

    Resumen

    Universidad: Nueva Esparta (U.N.E.) Facultad: Ciencias Administrativas. Escuela: Administracin de Empresas de Diseo. Ttulo: Manual de Tipografa Impreso Digital como apoyo a la Escuela de Administracin de Empresas de Diseo. Universidad Nueva Esparta 2012 Tutor: Lic. Vanessa Candiales. Autor: Br. Di Zonno Alvarez, Daniel Augusto. Palabras Clave: Diseo Grfico, Diseo Tipogrfico, Diseo Editorial, Tipografa, Material de Apoyo.

    Resumen:

    Este Trabajo de Grado tuvo como propsito la creacin de una herramienta, que

    sirva y funcione como material de apoyo para el estudio y comprensin de las

    tipografas en la Escuela de Administracin de Empresas de Diseo de la Universidad

    Nueva Esparta.

    El resultado de esta investigacin no solamente produjo la propuesta

    denominada Manual de Tipografa Impreso Digital, si no que para su elaboracin hubo

    que establecer y analizar todo lo referente con la materia de estudio denominada

    Diseo Grfico III, al igual que todo lo referente a las tipografas y a los materiales de

    apoyo ya existentes para este tema.

    Como conclusin se desarrollo la propuesta antes mencionada con el fin de que

    pueda servir como apoyo no solo a una materia, si no que sirva de apoyo en toda la

    carrera de estudio.

  • 13

    Summary

    University: Nueva Esparta (U.N.E.) Faculty: Administrative Sciences. School: Business Administration Design. Title: Manual of Typography Print - Digital to support the School of Business Design. Nueva Esparta University 2012 Tutor: Ms. Vanessa Candiales. Author: Di Br Zonno Alvarez, Daniel Augustus. Keywords: graphic design, typographic design, editorial design, typography, Handout.

    Summary

    This work was aimed Grade creating a tool to serve and function as supporting

    material for the study and understanding of the fonts in the School of Business

    Administration at the University of Design Nueva Esparta.

    The result of this research not only produced the proposal called Printed Digital

    Typography Manual, but it was necessary to establish processing and analyzing

    everything related to the field of study called Graphic Design III, like everything about

    fonts and existing support materials for this topic.

    In conclusion the above proposal development in order to support that

    demonstrates not only a subject, if not that will support the entire study career.

  • 14

    Introduccin

    Segn Blackwell (2004) La tipografa se podra definir como la disciplina que

    trata los tipos y todos los aspectos relacionados con su creacin y aplicacin (p.12),

    esta es un elemento intrnseco en el desarrollo social del ser humano y en su

    necesidad de comunicacin del ser humano.

    La tipografa para mucha gente es ms que un elemento de comunicacin es un

    arte, un arte que se expresa a travs de smbolos, signos o cualquier representacin de

    letras con las que se quieran emitir o transmitir una idea.

    Partiendo de esta idea, se puede decir que la tipografa no es ms que un

    elemento de expresin creado por el hombre y que esta inserto en nuestra sociedad

    desde mucho antes de la invencin de las computadoras, la revolucin industrial o

    cualquier avance modernista que se vive en nuestra actualidad o incluso en el siglo

    anterior.

    La tipografa es un elemento que surgi para satisfacer una necesidad, una

    necesidad de comunicacin, de permitir que los conocimientos perduren en el tiempo y

    que estos no se pierdan. Una necesidad de exponer ideas, principios y cualquier otra

    palabra que haga referencia a la transmisin de las ideas. De igual forma es un

    elemento que esta intrnseco en las sociedades actuales y que es la herramienta

    principal de comunicacin entre las sociedades modernas.

    La tipografa no es solamente un elemento de comunicacin, esta va mucho mas

    all. Hoy en da se encuentra presente en todos lados y es un elemento fundamental

    para la comunicacin en cualquier carrera de estudio, por supuesto en el diseo

    grfico, donde es casi tan vital e importante como la misma idea que se quiere

    transmitir. Es una herramienta que requiere de estudio y comprensin, por ser una de

    los elementos ms importantes para la difusin de mensajes y de ideas. Siendo

  • 15

    tambin un formato universal que permite la difusin del mensaje y pueda llegar a

    todas las culturas y a todas las sociedades.

    Hoy en da, en pleno siglo veintiuno, la globalizacin esta en auge gracias al

    Internet y cualquier otra red de comunicacin, el mundo vive un completo cambio cada

    segundo, es ms que importante mantener las comunicaciones y las ideas entre las

    culturas de forma clara y concisa. Un perodo donde se puede obtener todo de todos y

    las ideas son mucho ms importantes que en cualquier poca pasada, ya que sin estas

    la sociedad colapsara. Donde para poder vender, comprar o sencillamente exponer

    una idea, las tipografas juegan un papel fundamental en todas estas comunicaciones.

    Hoy en da es muy fcil tener acceso a las tipografas y a las ideas en general,

    pero esto ha hecho que surja un problema entre ellas mismas y es el simple hecho de

    que existe una gran variedad de tipografas para escoger, lo que ha permitido que los

    diseos se evalen por que algo se ve bonito o feo y no por la efectividad en la

    transmisin del mensaje y el impacto de este.

    Otro de los grandes problemas de este siglo y toda la tecnologa que hay en el

    mercado y en nuestras vidas es el simple hecho de que las tipografas mundialmente

    reconocidas (las cuales son base de nuestros idiomas, lenguas y escritura) se han ido

    perdiendo con el tiempo, y han empezado a ser sustituidas por un sin fin de nuevas

    tipografas, que si bien no son malas puede que no sean lo suficientemente

    comunicativas.

    Por otro lado est el problema de los Copyright, esto quiere decir que cualquiera

    es capaz de modificar una tipografa o sencillamente tomar una ya existente para

    colocarla bajo su nombre, y de esta manera la esencia de lo que era las tipografas se

    pierde incluyendo todas las bases y reglas de las mismas.

    Dentro de la Escuela de Administracin de Empresas de Diseo de la

    Universidad Nueva Esparta, en una de las ramas de diseo especficamente Diseo III,

    se imparten todos los conceptos claves y bsicos para el uso y aplicacin de las

  • 16

    tipografas tanto en el diseo grfico como en la vida cotidiana. De ah surge la idea de

    crear una herramienta que sirva como material de apoyo para esta ctedra y que sirva

    como una gua a lo largo de la carrera del estudiantado.

    La problemtica donde se origina esta investigacin se encuentra expresada en

    el captulo I, titulado El Problema de Investigacin, en ste se plantean los objetivos

    que generaron la acciones para el logro de la propuesta. Por otro lado, se expresan las

    razones que impulsaron el desarrollo de la propuesta, y por ltimo su delimitaciones en

    tiempo, espacio y tema.

    En el Captulo II, conocido como Marco Referencial, se encuentra todo lo

    relacionado a trabajos de grado que tengan alguna relacin o que puedan servir de

    inspiracin para el desarrollo de esta propuesta, se exponen todas las bases tericas

    que sustentan la propuesta y por ltimo encontramos un cuadro de variables donde se

    desglosa cada objetivo especfico.

    Una vez en el Captulo III encontramos el Marco Metodolgico se explica el por

    qu la modalidad de investigacin es Proyecto Especial. De igual forma se presenta la

    poblacin seleccionada y el tipo de muestra que se emple para la recoleccin de

    datos y cmo fueron analizados.

    En el Captulo IV se encuentra el Procesamiento de Recoleccin de Datos de los

    instrumentos que fue aplicado a la poblacin de estudio y el anlisis de estos

    resultados.

    En el Captulo V se podr observar La Propuesta creada y como est

    compuesta.

    Por ltimo en el Captulo VI se presentarn Las Conclusiones

    Recomendaciones derivadas de la investigacin.

  • 17

    CAPTULO I

    EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

    Este captulo abarca todo lo referente al planteamiento del problema y a la

    formulacin de los objetivos con los que se van a trabajar en la investigacin para

    poder llegar a la propuesta, de igual forma se expresan las justificaciones,

    delimitaciones y limitaciones de la investigacin.

    Planteamiento del problema

    La tipografa es un elemento que ha estado presente en el desarrollo intrnseco y

    social del ser humano, desde que este tuvo la necesidad de comunicarse por otra va

    que no fuera la palabra. La tipografa no solamente implica el arte de expresar ideas y

    mensajes a travs de smbolos, signos o cualquier otra representacin jeroglfica, es

    adems el mtodo de comunicacin empleado por nuestras sociedades.

    Segn Morrison (1929) la tipografa es el Arte de disponer correctamente el

    material de imprimir, de acuerdo con un propsito especfico: colocar las letras, repartir

    el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la mxima ayuda para

    comprensin del texto. Mientras que Philip B Meggs, (2000) define la tipografa como

    el trmino para impresin mediante el uso de piezas de metal independiente, mviles y

    reutilizables, cada una de las cuales tiene la forma de una letra realzada en la parte

    superior.

    Partiendo de estas definiciones se puede apreciar que la tipografa es un

    elemento presente en nuestras sociedades desde incluso antes de la invencin de las

    computadoras, y que proviene de mucho antes de esta revolucin industrial y

    modernista en la que se vive en el siglo XXI. La tipografa es un elemento que surgi

    para satisfacer una necesidad, y permitir que con el paso de los aos los conocimientos

    perduren y no se pierdan en el tiempo.

  • 18

    La palabra escrita tiene su origen desde tiempos inmemorables, cuando el

    hombre se vio en la necesidad de transmitir sus emociones, sentimientos, y

    conocimientos a travs de otra forma que no fuera el habla.

    Desde que el hombre se vio en la necesidad de registrar y transmitir informacin

    de forma escrita y en grandes cantidades se empezaron a reproducir los primeros

    textos utilizando la invencin de la imprenta y la tipografa, desde entonces se ha

    podido observar como esta se ha convertido en un recurso de aprendizaje, y como un

    medio de transmisin tanto cultural como educativo, que continua vigente y ha resistido

    el paso del tiempo.

    En la actualidad la tipografa permite la comunicacin entre la sociedad, y se ha

    ido expandiendo como campo de estudio a travs de los aos el cual le ha permitido no

    solamente ser un elemento socio-cultural de comunicacin, sino que le ha permitido ser

    participe de una gama muy amplia de carreras, y de poder desarrollar y transmitir

    mensajes a travs de ella; mensajes que no solamente nos permiten comunicarnos,

    sino que nos permiten transmitirnos emociones y sentimientos.

    Por esto es importante destacar la importancia de la tipografa en la sociedad y

    como ha sido una influencia socio cultural, y una herramienta de aprendizaje en la

    sociedad desde que esta se considera as. Por ende es importante resaltar que es

    necesaria la existencia de materiales de apoyo que permita su aprendizaje,

    comprensin, y uso apropiado de esta. Dicho material es una necesidad procedente de

    todas las culturas y sociedades, que permita el registro, y traspaso de los

    conocimientos y elementos socio culturales pertenecientes a esa sociedad a lo largo

    del tiempo, pero siempre y cuando cumplan con un objetivo general, en este caso, la

    transmisin de informacin.

    En el diseo de materiales impresos y publicaciones editoriales no solamente se

    deben considerar los aspectos fundamentales del diseo, sino que se deben tomar en

    consideracin los elementos bsicos y fundamentales de lo que se quiere ensear, las

  • 19

    necesidades de la poblacin a la que va dirigido, y los aspectos culturales y sociales de

    cada regin.

    En el rea del diseo se pueden utilizar diversas herramientas que nos permitan

    crear y desarrollar materiales impresos que sirvan de apoyo, que estimulen y

    desarrollen el aprendizaje y el reforzamiento de los conocimientos permitiendo a cada

    individuo participe y se desenvuelva en la sociedad.

    Gracias a la implementacin de materiales de apoyo en la enseanza, el

    aprendizaje de los individuos se convirti en una actividad ms prctica. Por lo que la

    capacidad de comprensin y retencin pueden mejorar, por supuesto que tambin

    gracias al desarrollo de las tcnicas didcticas por ser ms interactivas y fciles de

    recordar. No est de ms mencionar que los materiales de apoyo no serian nada sin el

    diseo editorial, y sin el estudio adecuado y correcto tanto del diseo, como del uso de

    la tipografa.

    Un material de apoyo de este estilo dentro de la Escuela de Administracin de

    Empresas de Diseo de la Universidad Nueva Esparta, sera fundamental para los

    estudiantes. Sirviendo de gua y complemento informativo durante sus clases y

    posiblemente durante la carrera.

    La tipografa es uno de los elementos fundamentales en la carrera de

    Administracin de Empresas de Diseo, siendo esta eje fundamental en todo lo

    relacionado con la comunicacin de mensajes, ideas y piezas grficas, no solamente

    en la carrera sino en el diseo grfico en general. Durante el estudio de esta, en la

    materia de Diseo Grfico III los estudiantes aprenden a comprender, disear y

    entender el por que es tan importante para un diseador las tipografas, aprenden que

    un mensaje o una idea no tiene el impacto correcto si no se eligen bien los elementos

    del diseo grfico en especial todo lo relacionado con la comunicacin de la idea.

  • 20

    Por ende es de suma importancia la delimitacin, y aplicaciones de los usos

    correctos, e incorrectos, de las tipografas, as como de los elementos grficos

    presentes tanto en el diseo grfico, como en el diseo editorial.

    Formulacin del Problema

    Cul seria la necesidad de desarrollar un manual impreso - digital de

    tipografas para los estudiantes del segundo semestre de la escuela de

    administracin de empresas de diseo de la Universidad Nueva Esparta?

    Cul seria el uso que estos le pudiera dar?

    Qu elementos del diseo grfico deben estar presentes en el diseo de

    dicho manual?

  • 21

    OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

    Objetivo General

    Diseo de un Manual de Tipografa Impreso Digital como apoyo a la Escuela

    de Administracin de Empresas de Diseo. Universidad Nueva Esparta

    Objetivos Especficos

    Establecer los elementos que componen la teora tipogrfica

    Determinar los elementos tipogrficos empleados por los estudiantes de

    la Escuela de Administracin de Empresas de Diseo

    Establecer las necesidades tipogrficas de los estudiantes cursantes del

    segundo semestre de la Escuela de Administracin de Empresas de

    Diseo

    Precisar los elementos grficos y editoriales que deben considerarse para

    el desarrollo de un manual de tipografa impreso-digital

    Desarrollar Manual de Tipografa Impreso Digital

    Justificacin

    La realizacin de un Trabajo de Grado implica poner en practica todos los

    conocimientos adquiridos en la carrera en la ejecucin de un proyecto. En la realizacin

    de este proyecto se estn aplicando los conocimientos en las reas del diseo editorial,

    y el diseo tipogrfico, con el fin de crear un producto que no solamente sirva de

    referencia para la escuela y la carrera, sino que pueda ser utilizado como complemento

    integral de la misma.

    Se puede decir, que en la actualidad hay una falta en el mercado de libros

    didcticos y que permitan el aprendizaje de temas tcnicos, y especializados. Esta falta

  • 22

    de publicaciones y de material de apoyo, se ha convertido en un problema para la

    comunidad estudiantil y profesional.

    En el mbito del diseo grfico esta carencia se ve reflejada en la falta de

    informacin y de elementos referenciales para ciertos temas de inters. En el caso de

    esta investigacin, se trabaja en base a la poca informacin con la que se cuenta en

    relacin a las tipografas, especficamente en la Universidad Nueva Esparta.

    Por lo tanto se propone realizar un material de apoyo con la finalidad de facilitar

    el aprendizaje y la obtencin de informacin, as como tambin una gua para

    profesionales y estudiantes de cualquier ndole y clase social.

    Adems siempre est presente la importancia del tema a desarrollar, ya que las

    tipografas forman parte fundamental en nuestra sociedad actual, as como son

    elementos grficos fundamentales para cualquier profesional o estudiante que se

    desarrolle en el rea de diseo, publicidad y cualquier rama que implique la transmisin

    de mensajes, conocimientos, o emociones a travs de las palabras.

    A pesar de que el diseo editorial permite la organizacin visual y diagramacin

    ptima para su fcil entendimiento y aprendizaje, hay que considerar que la poblacin a

    la que va dirigida especficamente no tiene por que tener un conocimiento bsico de lo

    que son tipografas, lo cual va a permitir que este material sea apto para cualquier

    persona, en cualquier sociedad, ya que las tipografas son de carcter universal.

    El desarrollo de esta investigacin es pertinente para cualquier persona que

    desee aprender y obtener conocimientos sobre las tipografas, ya que es un material

    didctico desarrollado para cualquier profesional o estudiante. Es pertinente para la

    Universidad Nueva Esparta, como casa de estudio formadora de profesionales,

    capaces de desarrollarse en el mbito laboral, y que posean cualidades y aptitudes

    para la solucin de problemas y situaciones referentes a su rea de estudio. Es

    pertinente para el investigador, ya que le permite poner a prueba, aplicar, y desarrollar

    sus conocimientos adquiridos a lo largo de su carrera universitaria, y aportarlos de

  • 23

    forma efectiva y positiva a la sociedad, as como permitindole un crecimiento personal

    y profesional en su mbito de estudio y trabajo.

    Delimitaciones

    Temtica: El tema de esta investigacin se fundamenta en el diseo grfico,

    diagramacin, posterior elaboracin de un Manual sobre tipografas, con la

    intencin de solucionar una problemtica sobre un rea de suma importancia.

    Esta inmerso en las reas del diseo Editorial y Tipogrfico

    Temporal: Esta investigacin se desarrollara desde enero hasta septiembre

    2012.

    Geogrfica: El desarrollo de esta investigacin se llevar a cabo en la

    Universidad Nueva Esparta, ubicada en la Avenida, 7 Sur de la Urbanizacin Los

    Naranjos, Municipio El Hatillo, Estado Miranda.

    Limitaciones

    Falta de cooperacin de especialistas e instituciones.

    Falta de antecedentes del tema que permitan el desarrollo de la investigacin.

    Convergencia de opiniones entre los expertos en el rea de las tipografas.

    Falta de antecedentes bibliogrficos en cuanto a las tipografas en el Siglo XXI.

    Los problemas de derecho de autor con respecto a las tipografas que impiden

    ser identificadas.

  • 24

    CAPTULO II

    MARCO REFERENCIAL

    Este captulo abarca todo lo referente a la informacin relacionada con los

    antecedentes y las bases tericas de la investigacin. Inmerso en el se justificarn

    todos los elementos y todos los objetivos de la misma, y se determinaran las variables

    y las dimensiones de la investigacin.

    Antecedentes

    Existe gran cantidad de estudios previos, materiales de apoyo y elementos

    grficos que se pueden prestar como antecedentes de la investigacin; para juicio

    crtico, y por cuestiones de razonamiento lgico, entre los aportes referenciales que se

    encuentran relaciones con esta investigacin, se encuentra la investigacin realizada

    en la Universidad Nueva Esparta, Caracas, Venezuela por Angulo Molina, Ruxy

    Alejandra (2011), para optar por e ttulo de Licenciada En Administracin De Empresas

    De Diseo titulada Diseo de un Instructivo audiovisual de Apoyo a la Materia de

    Creatividad de Administracin de Empresas de Diseo Universidad Nueva

    Esparta donde el autor refleja la necesidad de crear un medio audiovisual para la

    materia de creatividad, que permita mantener al alumnado motivado y permita la

    comprensin de a materia de creatividad de la Escuela de Administracin de Empresas

    de Diseo.

    Lo importante de sta investigacin es el modelo y la forma de presentar los

    contenidos programticos de la materia, as como la necesidad tanto de profesores

    como de alumnos de poseer materiales didcticos, y de fcil comprensin para el

    entendimiento de la materia.

    Araujo, Cristina (2011) realiz una investigacin Universidad Nueva Esparta,

    para optar al ttulo de Licenciada En Administracin De Empresas De Diseo, titulada

    Propuesta Del Lanzamiento De La Revista Especializada En Diseo UNE Ideas

  • 25

    Orientada A Los Estudiantes De Administracin De Empresas De Diseo De La

    Universidad Nueva Esparta donde el autor expresa la necesidad de crear una revista

    especializada en diseo dirigida a los estudiantes de la carrera de Administracin De

    Empresas De Diseo de la Universidad Nueva Esparta.

    Esta investigacin sirve como referencia en el anlisis de los elementos grficos,

    editoriales y publicitarios utilizados para los estudiantes de diseo, as como permite

    analizar cual es perfil terico de los estudiantes de diseo de la carrera de

    Administracin De Empresas De Diseo de la Universidad Nueva Esparta.

    Scioscia, A y Valoz, C. (1995) realiz una investigacin en la Universidad Nueva

    Esparta, para optar al ttulo de Licenciado En Administracin De Empresas De Diseo,

    titulada UNETE Proyecto del Peridico de la Universidad Nueva Esparta,

    Planificacin y Diseo de la Publicacin.

    Ramrez, J y Gmez, N. (2007) realiz un Trabajo de Postgrado, en la Facultad

    de Arte, Escuela de Artes y Diseo Grafico de la Universidad de los Andes, titulada

    Una Estrategia Pedaggica Para la Enseanza del Lenguaje Visual en

    Estudiantes de Artes y Diseo Grfico donde el autor expresa la necesidad de

    crear un programa acadmico idneo para la ctedra de Fundamentos del Diseo

    Bidimensional II.

    Esta investigacin sirve como referencia, ya que en ella se expone los aspectos

    pedaggicos ms importantes a tomar en cuenta a la hora de disear un material

    didctico, de igual forma presenta herramientas para el diseo que permiten integrar la

    teora y la practica de una forma idnea dentro del proceso de enseanza y de

    aprendizaje.

  • 26

    BASES REFERENCIALES

    Diseo Grfico

    Segn Millman (2009) el diseo grfico es un concepto muy amplio, donde

    influyen e interactan un conjunto de elementos y principios que al estar dispuestos de

    cierta forma nos permiten comunicarnos visualmente de forma efectiva entre las

    diversas sociedades y no es necesario ser un experto en la materia para poder

    comprender lo que se quiere transmitir. De igual forma el diseo en la actualidad es el

    resultado de un proceso muy cuidadoso y equilibrado ente la antropologa cultural, la

    psicologa conductual, el comercio y la creatividad, esto se lleva a cabo a travs de la

    organizacin y diagramacin de los diferentes elementos grficos existentes en nuestro

    entorno. Segn Wong (2008, p.42) el diseo es un proceso de creacin visual con un

    propsito, con lo cual refleja que sin propsito y sin elementos no se tiene un concepto

    definido.

    Para Millman (2009) la practica del diseo grfico es al mismo tiempo una

    ciencia y un arte, ya que el diseo consta de muchos elementos que dispuestos de una

    forma u otra nos dan conceptos, ideas y nos transmiten mensajes totalmente

    diferentes, siendo a veces los mismos elementos grficos a utilizar, los que interactuar

    entre si y nos permiten comunicar tanto de forma errtica como de forma correcta

    nuestro mensaje.

    es un proceso o labor destinada a proyectar, coordinar, seleccionar y

    organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a

    comunicar mensajes especficos a grupos determinados. Fotonostra, (1999). [Pgina

    web en lnea]. Disponible en http://www.fotonostra.com/grafico/definiciondiseno.htm.

    [Consulta 2012 enero]

    El diseo grfico tiene la funcin de transmitir y comunicar mensajes, ideas y

    conceptos, de manera visual, que llevado a cabo de forma talentosa puede ser

    totalmente efectivo. Pero es importante recalcar que el diseo grfico no solamente

  • 27

    transmite sino que educa, lo que quiere decir que si en la elaboracin de mensajes

    visuales no hay un cierto grado de cultura y de informacin previa el lenguaje puede

    que resulte efectivo o no y cause buena impresin en los espectadores. La

    diagramacin de elementos grficos como textos e imgenes de forma armnica y

    coherente puedan transmitir el mensaje a los espectadores.

    Es de vital importancia que el diseador de mensajes, trabaje con un vocabulario

    y con unas connotaciones culturales adecuadas que a la hora de disear hay que

    tomar en cuenta, y adems tienen que estar presentes para que el mensaje pueda

    llegar de forma clara; y que ese vocabulario no solamente consiste en letras, alfabetos

    y caracteres tipogrficos, sino que estn compuestos por puntos, lneas, formas,

    texturas y tonos, que al agruparlos todos en un conjunto, el diseador puede organizar

    estos elementos y su estructura para dirigir y transmitir pensamientos e ideas al lector.

    Esto nos afirma la importancia que tiene el que estn bien distribuidos y

    diagramados los elementos grficos, ya que esto va a aumentar o disminuir el inters

    del lector, y la claridad con que se trasmite el mensaje.

    Elementos Conceptuales

    Segn Wong (2008) los elementos conceptuales no son visibles, lo que indica es

    que son elementos que estn presentes en toda composicin, pero que no existen de

    lleno, son elementos que se forman por asociaciones o por procesos cognitivos del

    cerebro y que la mente los crea.

    Punto

    Kandinsky (1991) El punto geomtrico es invisible. De modo que debe ser

    definido como un ente abstracto. Es el elemento primario de la pintura y en especial de

    la obra grfica . (p. 30)

  • 28

    Wong (2008) Un punto indica posicin. No tiene ni largo ni ancho. No ocupa una

    zona del espacio. Es el principio y el fin de una lnea, y es donde dos lneas se

    encuentran o se cruzan . (p. 42)

    En otras palabras el punto se define como un ente abstracto, y como el elemento

    grfico mas sencillo que existe. El punto determina el comienzo y el final de un trazo,

    es una de las elementos bsicos del lenguaje grfico y constituye el origen de cualquier

    figura.

    Lnea

    Kandinsky (1991) Es la traza que deja el punto al moverse y es por lo tanto su

    producto. (p. 57)

    Wong (2008) Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una

    lnea. La lnea tiene largo pero no ancho. Tiene posicin y direccin. Esta limitadas por

    puntos. Forma los bordes de un plano. (p. 42)

    La lnea es una sucesin de puntos y significa desplazamiento, ya sea de un

    cuerpo o de un punto y sugiere trayectoria. Es usada para crear formas, limitar

    superficies, y constituye el elemento fundamental de toda composicin.

    Plano

    Kandinsky (1991) Se entiende como la superficie material llamada a recibir el

    contenido de la hoja. (p. 127)

    Wong (2008) el recorrido de una lnea en movimiento (en una direccin distinta

    a la suya intrnseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no

    grosor. Tiene posicin y direccin. Esta limitado por lneas. Define los limites extremos

    de un volumen. (p. 42)

    Basndose en los autores anteriores, el plano se define como la superficie en la

    que se realiza el diseo sea papel, cartulina, o cualquier otro soporte, y el diseo se

  • 29

    imprime o pinta directamente en ese plano. En trminos generales se concibe como un

    elemento estructurado que le delimita el un espacio en el que se pueden ubicar las

    formas.

    Volumen

    Wong (2008) El recorrido de un plano en movimiento (en una direccin distinta a

    la suya intrnseca) se convierte en volumen. Tiene una posicin en el espacio y est

    limitado por planos. (p. 42)

    En otras palabras el volumen es el espacio que ocupa un cuerpo en un lugar

    determinado, es decir la cantidad de materia que ocupa un slido en sus tres

    dimensiones (largo, ancho y alto) y esta cualidad es lo que la diferencia de un cuerpo

    bi-dimensional

    Elementos Visuales

    Segn Wong (2008) los elementos visuales forman parte prominente de un

    diseo, estos son los elementos grficos que se pueden apreciar y que podemos

    observar con la vista y son los elementos conceptuales hechos visibles, tienen forma,

    medida color y textura y el ojo humano puede apreciarlos y sentir algo de estos.

    Forma

    Wong (2008) todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la

    identificacin principal en nuestra percepcin. (p. 43)

    En otras palabras, la forma es todo elemento grfico que puede ser reconocido y

    asociado a algn elemento que conozcamos y nos permite entender lo que el

    diseador quiere transmitir en su diseo.

  • 30

    Medida

    Wong (2008) todas las formas tiene un tamao. El tamao es relativo si lo

    describimos en trminos de magnitud y de pequeez, pero as mismo es fsicamente

    mensurable. (p. 43)

    Segn Wong la medida es la magnitud que poseen los elementos grficos a la

    hora de disear, dependiendo de las formas y de los tamaos esta van a expresar y

    van a transmitir diferentes conceptos.

    Textura

    Wong (2008) Se refiere a las caractersticas de la superficie de una figura en

    forma de trazos que se encuentran distribuidos uniformemente y pueden formar un

    dibujo. (p. 119)

    Es la cualidad superficial que poseen los objetos, ya sean naturales o artificiales.

    Permite al diseo dar la sensacin de adaptacin y ayuda a crear diferentes

    sensaciones y personalizar la realidad del diseo y de lo que se quiere transmitir.

    Clasificacin de las Texturas

    Textura Tctil o Real: Wong (2008)es el tipo de textura que no solo es

    visible, si no que puede sentirse con la mano.. (p. 121)

    En otras palabras son todas aquellas texturas perceptibles al sentido del tacto.

    Textura Visual o Virtual: es aquella que se percibe con el ojo aunque pueda

    evocar tambin sensaciones tctiles. (ibd.)

    Son aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, pueden sugerir

    realidad y aunque sean irreales.

  • 31

    Elementos de Relacin

    Segn Wong (2008) este grupo de elementos son los que determinan todo lo

    referente a la ubicacin e interrelacin de las formas entre ellas.

    Direccin

    Wong (2008) la direccin de una forma depende de cmo esta relacionada con

    el observador. (p. 43)

    En otras palabras orientacin de una forma enfocada en el punto de vista del

    observador.

    Posicin

    Wong (2008) la posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al

    cuadro o a la estructura (p. 43)

    Ubicacin de un objeto en el espacio, es decir posicin que ocurre ese objeto

    con relacin al plano.

    Espacio

    Wong (2008) Las formas de cualquier tamao, por pequeas que sean, ocupan

    un espacio. As, el espacio puede estar ocupado o vaco (p. 43)

    Esta constitudo por la distancia que existe entre los objetos y el lugar que

    ocupan dentro del plano, puede ser una extensin real o irreal.

    Gravedad

    Wong (2008) La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica. Tal como

    somos atrados por la gravedad de la tierra, tenemos tendencia a atribuir pesantez o

  • 32

    liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas, o grupos de formas, individuales. (p.

    43)

    No se trata de la sensacin fsica de atraccin hacia la tierra, se refiere a la

    tendencia psicolgica de atribuirle peso o inestabilidad a los elementos grficos.

    Color

    Wong (2008) Es la manera como la luz es reflejada y percibida por el ojo a partir

    de una superficie de una figura o forma. (p. 345)

    Es lo que hace que se distinga una forma del entorno en el que se encuentra y

    puede darse de forma natural o artificial. El color se origina de la descomposicin de la

    luz blanca en forma de onda y al rebotar con los objetos permite que se produzca la

    descomposicin y este efecto es lo que permite que sea captado por el ojo humano.

    El color se clasifica en primarios, secundarios y terciarios. Los primarios son

    aquellos llamados colores puros, y son la base de toda mezcla. Los secundarios son

    resultantes de la mezcla de los primarios entre si en diferentes proporciones para

    obtener naranja es la combinacin el Amarillo + Rojo utilizando una mayor proporcin

    de amarillo que de rojo. Para el violeta utilizamos una mezcla de 50 y 50 de Rojo +

    Azul. Para el verde se utiliza una mayor proporcin de Amarillo que de Azul. Los

    terciarios resultan de la mezcla de un color primario con uno secundario estos colores

    son amarillo-verdoso, rojo-anaranjado, azul-verdoso, azul-violeta, rojo-violeta y

    amarillo-anaranjado. Por ltimo tenemos los colores cuaternarios que resultan de la

    unin un terciario con otro terciario rojo terciario + amarillo terciario da un naranja

    neutralizado, amarillo terciario + azul terciario da un verde muy neutro (verde oliva) y

    rojo y azul terciario da un violeta neutro parecido al de la ciruela.

    Las personas aprenden a distinguir y asociar objetos, con los colores. Como

    resultado de esto los colores pueden tener diversos significados y pueden vincularse

    tambin con las emociones. (Bhaskaran, 2006, p.80)

  • 33

    El color posee mltiples aplicaciones dependiendo de la informacin que se

    quiere transmitir, como llamar la atencin, destacar cierta informacin o provocar una

    reaccin emocional especifica. Y por ello se convierte en una herramienta importante

    para el diseador.

    Diagramacin

    Manjarrez de la Vega (s.f) es el arte de disponer, sobre un soporte dado,

    textos e imgenes para comunicar algo mediante criterios de jerarquizacin, buscando

    funcionalidad del mensaje manteniendo una esttica agradable. (p .14)

    Es la forma organizada de disponer los elementos grficos referentes a

    informacin, imgenes, y el campo visual que se refiere al formato de la pgina. Estos

    elementos juntos conforman un diseo el cual debe ser agradable y al mismo tiempo

    equilibrado para que pueda transmitir la informacin de forma correcta.

    Elementos Prcticos

    Wong ( 2008) Hace referencia a el alcance y el contenido de un diseo y va mas

    all de o que se quiere transmitir, interpretacin personal del publico frente a un diseo.

    Representacin

    Wong (2008) Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza, o del mundo

    hecho por el ser humano, es representativa. La representacin puede ser realista,

    estilizada o semiabstracta. (p. 44)

    En otras palabras la representacin no es ms sino la forma en que se aprecian

    y son llevados a un papel las diferentes formas de nuestro entorno.

  • 34

    Significado

    Wong (2008) el significado se hace presente cuando el diseo transporta un

    mensaje. (p. 44)

    Mensaje que pretende transmitir un diseo y puede ser interpretado de muchas

    maneras segn el observador.

    Funcin

    Wong (2008) La funcin se hace presente cuado un diseo debe servir un

    determinado propsito. (p. 44)

    Propsito con el cual se disea algo.

    reas del Diseo

    Segn Millman (2009) el diseo grfico es un concepto muy amplio, al ser un

    concepto muy amplio se encuentra inmerso en diferentes reas y posee diferentes

    conceptualizaciones tanto de trabajo como de elementos grficos a utilizar para cada

    rea.

    Cada rea del diseo tiene su fin, sus caractersticas y sus elementos

    conceptuales que los definen y permiten la transmisin de informacin de una forma

    efectiva, esta reas cumplen con parmetros y con diferentes reas de la sociedad a

    las que le son tiles.

    Diseo Editorial

    Segn Majo Guerra, (2010). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://majoguerrat.blogspot.com/2010/04/areas-del-diseno-grafico.html [Consulta 2012

    enero]. El diseo editorial ha de ser una de las reas ms conocidas del diseo grafico,

    en esta rea entra todo lo referente a publicaciones impresas como revistas, libros,

    folletos, trpticos, volantes, peridicos, manuales, entre otros.

  • 35

    Utilizan elementos como el puntos, lneas, formatos, formas, tipos, texturas,

    color, imgenes, retculas y texto. Tiene que ser legible, tiene que haber jerarquizacin,

    continuidad, originalidad y tiene que ser esttico. Su funcin es informar y los efectos

    que tienen en la sociedad son informar, entretener y crear opiniones.

    Tambin se define como, Zanon (2007) el rea del diseo especializada en la

    maquetacin y publicacin de diferentes publicaciones. Se encarga de organizar en un

    espacio texto, imgenes. Busca el equilibrio esttico y funcional entre el contenido

    escrito, visual y los espacios. (p. 9)

    Segn Bhaskaran (2006) es la rama del diseo grfico que se especializa en la

    composicin de diferentes publicaciones, tomando en cuenta tanto el exterior como el

    interior para lograr una unidad y una armona entre el texto, la imagen, y la

    diagramacin y de esta forma poder lograr transmitir un mensaje que no solo tenga

    valor sin que sea atractivo. (p. 6)

    El diseo editorial consta de disear, diagramar y adaptar el contenido ya sean

    imgenes, textos, o elementos de manera armnica y de la forma en que se quiera

    transmitir el mensaje. Es la etapa del diseo donde se determinan los espacios,

    tamaos y proporciones tanto del formato a utilizar como de los elementos a incorporar

    en el formato de forma esttica y funcional.

    El propsito del diseo editorial es realizar y difundir una obra y publicaciones

    con el fin neto de comunicar de manera eficiente una idea a travs de tipografas,

    colores, formas, imgenes y composiciones. De su originalidad y la forma de

    comunicar su informacin depende el posicionamiento que se le puede dar a una

    publicacin en el mercado actual. Su origen se remonta a la china del 960, con la

    aparicin del primer sistema de imprenta, cuando se utilizaban plantas y tipos mviles

    de madera, para 1440 Johannes Gutenberg fue quien cre un mtodo de prensa para

    imprimir varios pliegos, con el paso del tiempo esto fue evolucionando hasta llegar hoy

    en da a una era digital donde el diseo editorial no solamente se realiza de manera

  • 36

    impresa sino que comparte gran parte de sus publicaciones con el medio digital, a

    pesar de que este ha evolucionado mucho y es mas barato, el diseo de impresos se

    sigue mantenido con el paso del tiempo ya que estos poseen segn Bhaskaran (2006)

    una autenticidad que sobrepasa a sus compaeras digitales.

    Anatoma

    Segn Bhaskaran (2006) el diseador de publicaciones, al contrario que el

    diseador grfico debe considerar varas reas en su trabajo, su trabajo no consiste

    solamente en maquetar la informacin con respecto al nmero de pginas, sino

    tambin tiene que tomar en cuanta todo el contenido de la publicacin y buscar la mejor

    forma de estructurarlo para crear un contenido funcional y legible al pblico.

    La anatoma de una publicacin hace referencia a ese todo y a todos los

    elementos y secciones que conforman una publicacin no solamente consta de la

    diagramacin y la maquetacin de la publicacin sino que abarcar todo el contenido de

    la misma, y la forma de estructurar el contenido de cada pgina para que sea acorde.

    Formato

    Segn Bhaskaran (2006) el formato se refiere a la manifestacin fsica de una

    publicacin, en pocas palabras es la manera de presentar la publicacin al lector.

    De igual forma es el espacio disponible para realizar un diseo, tomando en

    cuenta los mrgenes y la estructura principal, para luego poder diagramar. El formato

    es la parte fundamental del diseo editorial, y dependiendo del pblico al que va

    dirigido va a tomar parmetros diferentes en cuanto a tamaos y elementos grficos a

    utilizar, entindase, textos, imgenes, infografas, etc. Esta determinado por la altura y

    la anchura de la pgina.

    El tamao del formato no solamente se ve determinado por el estilo grfico de la

    publicacin, sino tambin por los requerimientos tantos econmicos como editoriales de

  • 37

    acuerdo al tipo de publicacin que se vaya a realizar, los formatos cambian para

    adaptarse a estos, entindase por formatos libros, revistas, folletos, catlogos, etc.

    Las formas bsicas de tamao segn Zanon(2007) son:

    Cuadrado: este formato nos brinda estabilidad, seguridad y equilibrio en la

    publicacin. Es apropiado para maquetar elementos grficos tanto en vertical como en

    horizontal y transmite dureza, frialdad, sequedad y masculinidad.

    Vertical: este formato es una forma natural, fcil de manejar y la que suele

    utilizarse.

    Horizontal o apaisado: se recomienda para imgenes de gran tamao como las

    panormicas, es un formato poco usado en maquetacin de revistas y permite tener

    una mayor amplitud de lo que se observa.

    El Papel

    Parejo y Herrera (2008) Hoja delgada hecha con pasta de fibras vegetales

    obtenidas de trapos, madera, paja, etc. molidas, blanqueadas y desledas en agua, que

    se hace secar y endurecer por procedimientos especiales (p. 55)

    Es el soporte que se va a utilizar en la impresin de publicaciones en forma

    fsica, es una pasta de fibras vegetales que nos permiten imprimir, dibujar, etc. sobre

    ella.

    Cuadrado Horizontal o apaisado Vertical

  • 38

    Formatos Estndares de Papel

    El formato mtrico DIN (Deutsches Institut fr Normung) o ISO (International

    Organization for Standardization) determina que un rectngulo se divide en dos crea un

    formato con las mismas proporciones de longitud y anchura (Haslam, 2010, p. 39)

    El sistema DIM es el sistema que determina el tamao de papel. Este principio

    es lo que define los diferentes tamaos de papelera estndares, el formato DIM va a

    acompaado del prefijo A, lo que permite determinar el tamao de cada papel, cada

    tamao de papel precede A0, por la mitad forma A1, este por la mitad forma A2 y as

    sucesivamente.

    Estos tamaos dependen de el tipo de publicacin que se vaya a hacer y es el

    mtodo utilizado por los impresores para tener mnimos desperdicios y lograr un

    producto mas econmico.

    Maquetacin

    Maquetar un diseo consiste en dar un formato a los documentos, a todo el

    conjunto de elementos que lo componen, las imgenes, los textos, etc. Fotonostra,

    (1999). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://www.fotonostra.com/grafico/definiciondiseno.htm. [Consulta 2012 enero]

    La maquetacin es la diagramacin que va a tener la pgina de la publicacin,

    segn Bhaskaran (2006) la maquetacin hace referencia a la ubicacin del contenido y

    a como se relacionan estos elementos entre s y con la publicacin, de igual forma esta

    ligado a la proporcin y elementos de la pgina, lo que nos permite poder determinar la

    legibilidad y la limpieza de la publicacin, entindase por elementos imgenes y texto.

    Bhaskaran (2006) comenta que es importante organizar el espacio de trabajo, es

    decir la pgina con la que se va a trabajar y que esto se logra ideando una o mas

    retculas, que permiten la organizacin de los elementos en el documento. La retcula

  • 39

    es invisible para el lector, este solo observara la estructura creada por el diseador a lo

    largo de la publicacin.

    Al tratarse de maquetacin Bhaskaran (2006) dice que solo es importante el

    contenido que va inmerso en la pgina, ya que esto permite determinar el tipo de

    retcula a usar y la maquetacin de la pgina.

    Retcula

    Manjarrez de la Vega (s.f) Es simplemente la forma de presentar todos los

    elementos que van a componer nuestra publicacin. Sirve para organizar los elementos

    tipogrficos y pictricos de una pgina y de igual forma permite unificar todas las partes

    del diseo. (p. 43)

    Es una herramienta de trabajo que determina el equilibrio en la composicin

    general, en este proceso de deciden los tamaos, proporciones y el posicionamiento de

    cada elemento en toda la publicacin.

    Haslam (2010) La retcula determina las divisiones internas de la pgina, y la

    composicin influye en la posicin de los elementos. El uso de una retcula aporta

    consistencia al libro as como coherencia a la forma global (p. 42)

    La retcula se construye segn el tamao de la pgina, su funcin es colocar de

    manera ordenada todos los elementos visuales y de texto que van presentes dentro de

    la misma para que tengan una mayos compresin y legibilidad.

    Para su realizacin se debe tener en consideracin a quien va dirigida la

    publicacin, que tipo de publicacin es y las caractersticas de los textos y las

    imgenes a insertar en el diseo, ya que se considera que esta armona entre los

    elementos produce que el lector se centre en el contenido y no en la forma.

    La retcula de igual forma permite que la lectura se efecte con mayor rapidez,

    permite que el lector retenga con mayor facilidad el contenido de la publicacin y

    permite visualizar a mayor distancia el contenido de la misma.

  • 40

    Alan Swann expresa un criterio de la retcula mas amplio: es la divisin

    geomtrica de un rea en columnas, espacios y mrgenes medidos con precisin

    En otras palabras al hablar de retculas hablamos de las columnas, espacios y

    mrgenes dentro del diseo de una pagina.

    Partes de la Retcula

    Los mrgenes: Manjarrez De la vega (s.f) Son espacios negativos entre el

    borde del formato y el contenido, que rodean y definen la zona en la que va a

    disponerse la tipografa y las imgenes. Contribuyen a establecer la tensin general

    dentro de la composicin. Los mrgenes pueden utilizarse para dirigirla atencin,

    pueden servir como espacio de descanso para el ojo, o bien pueden contener a

    determinada informacin secundaria. (p. 49)

    Lneas de flujo: Son alineaciones que rompen el espacio dividindolo en

    bandas horizontales. Estas guan al ojo a travs del formato. (ob.cit, p.51)

    Zonas espaciales: Son grupos de mdulos que, en su conjunto, forman campos

    claramente identificables. Puede asignarse un papel especfico a cada campo para

    mostrar informacin. (ob.cit.)

    Los marcadores: Son indicadores de posicin para texto subordinado o

    repetido a lo largo del documento, como los folios explicativos, los ttulos de seccin,

    los nmeros de pgina o cualquier otro elemento que ocupe una nica posicin en una

    maqueta. (ob.cit.)

    Los mdulos: Son unidades individuales de espacio que estn separados por

    intervalos regulares que, cuando se repiten en el formato de la pgina, crean columnas

    y filas. (ob.cit.)

    Las columnas: Son alineaciones verticales de tipografa que crean divisiones

    horizontales entre los mrgenes. Puede haber un nmero cualquiera de columnas;

  • 41

    pueden tener la misma anchura y de ancho son diferentes en funcin de su

    informacin especfica. (ob.cit.)

    Tipos de Retcula

    Segn Fotonostra, (2010). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://www.fotonostra.com/grafico/tiposreticulas.htm [Consulta 2012 enero], existen 2

    tipos de retcula principales:

    Retcula de 2 a 4 columnas: esta es una retcula ampliamente usada por los

    diseadores, ya que permite componer de forma distribuida y de forma equilibrada.

    Retcula de 3 y 6 columnas: es la retcula ms usada para el diseo de folletos

    publicitarios, ya que proporciona columnas muy legibles y de gran anchura en el

    documento.

    Composicin

    Baskaran (2006) Componer se refiere al acto de ordenar varios elementos, el

    factor que proporciona coherencia formal a la obra (p. 82)

    La composicin hace referencia al acto de ordenar los elementos de tal forma

    que estos tenga coherencia y relacin entre s. A la hora de componer es importante

    tener en cuenta las teoras de los pesos visuales. En toda composicin es importante

    mantener el equilibrio entre los elementos que esta los compone ya que esto determina

    la forma de compresin y de lectura de la publicacin, y en otro termino es la

    organizacin que se le da a un diseo.

    Jerarqua

    Segn Bhaskaran (2006) la jerarqua hace referencia a los diferentes estilos

    tipogrficos empleados por el diseador para guiar al lector, de lo mas a lo menos

    importante. Por lo general mientras mayor sea el elemento mayor relevancia tendr

    dentro del diseo de la pgina.

  • 42

    Uno de los elementos principales a la hora de disear es poder crear una

    jerarqua visual fuerte y coherente entre los elementos mas importantes, de forma que

    el lector pueda determinar la informacin importante de forma clara y concisa, de igual

    forma esto permite crear un equilibrio en el diseo de la pgina que de hacerse de

    forma efectiva puede atraer o no la vista del lector.

    Imgenes

    Bhaskaran (2006) Las imgenes desempean un papel integral en la identidad

    visual de cualquier publicacin, ya que podran cambiar, estticamente hablando, el

    aspecto de un texto o dndole personalidad a toda la publicacin. (p. 74)

    Las imgenes a la hora de maquetar son de vital importancia, ya que estas

    permiten tener una mayor atraccin o no sobre una pgina determinada, las imgenes

    pueden cambiar por completo el sentido de una pgina y de una publicacin, as como

    su mensaje y su interpretacin, por ende, es de vital importancia saber seleccionar y

    determinar que donde se van a usar y que imgenes se van a usar.

    Las imgenes se pueden usar de innumerables formas y el fin de sta es lograr

    un mximo impacto sobre la pgina en la que se esta trabajando. Entre las tcnicas de

    manejo de imagen estn la yuxtaposicin, reportaje y la secuenciales, estas tcnicas

    permiten una mayor relevancia de la imagen y un equilibrio entre el texto y esta.

    Las imgenes las podemos clasificar en 2 grandes grupos: las imgenes

    fotogrficas y las imgenes vectoriales. Las fotogrficas nos dan una realidad, nos

    transmiten emociones, mientras que las vectoriales nos permiten hacer ilustraciones, y

    utilizarlas como complemento de otras imgenes.

    Ilustracin

    Bhaskaran (2006) Existen para representar de una forma realista elementos que

    no existen, de igual forma permite mostrar productos, personajes o situaciones ficticias

  • 43

    o de ficcin. Proporciona al diseador muchas posibilidades ya que son elementos que

    suministran informacin, comunican y educan de forma real y creble.

    La funcin principal de la ilustracin es la de la representacin de elementos de

    forma realista que no pueden ser representados por fotografas.

    Las ilustraciones se pueden clasificar de dependiendo de lo que se quiera

    transmitir y para que clase de publicacin van a ser expuestas en:

    Ilustraciones Cientficas: por lo general son muy realistas y su uso va

    bsicamente determinado para textos cientficos.

    Ilustraciones Literarias: son caricaturas y dibujos para textos bsicamente

    infantiles.

    Ilustraciones Publicitarias: son las ilustraciones presentes en envases,

    productos, folletos, carteles.

    Ilustraciones Editoriales: son las ilustraciones pertenecientes a medios de

    comunicacin impresos y digitales.

    Fotografa

    Haslam (2010) La fotografa aporta realismo y constituye en la mayora de los

    casos modelos de realidad, por ende la fotografa debe tener fuerza y sentido para

    poder transmitir con claridad el mensaje.

    La fotografa siempre desde su invencin ha tenido una nica y exclusiva funcin

    y siempre ha sido la de captar, y enmarcar en el tiempo momentos y hechos

    importantes para la sociedad y los integrantes de esta. Con el paso del tiempo y su

    evolucin nos ha permitido no solamente enmarcar momentos sino tambin compartir y

    transmitir emociones, sentimientos, y comunicar imgenes.

  • 44

    Encuadernacin

    Segn Bhaskaran (2006) es el proceso que implica el montaje fsico de una

    publicacin a partir de hojas sueltas de papel. No es otra cosa que el proceso de armar

    una publicacin en un todo, es decir pegar las pginas o hacer que se mantenga

    unidas.

    El encuadernado le da a la publicacin su aspecto y su calidad definitiva.

    Entre los elementos de la encuadernacin estn presentes los pliegos de papel

    que son las diferentes hojas pertenecientes a la publicacin, la tapa de la publicacin

    correspondiente a la portada y contraportada de la misma y dependiendo del tipo de

    encuadernacin que se vaya a utilizar los elementos para pegar los pliegos a la tapa

    van a variar.

    Tipos de Encuadernado

    Encuadernacin a la Americana

    Bhaskaran (2006) es un tipo de encuadernacin en base a adhesivo flexible que

    mantiene unidas las secciones entre ellas y al lomo del libro, sta encuadernacin nos

    da una mayor versatilidad, ya que permite crear un lomo imprimible y genera un alto

    grado de atractivo visual. Se usa bsicamente en impresin de revistas, manuales,

    folletos, etc.

    Cosido a Caballete

    Bhaskaran (2006) es una de las tcnicas de encuadernacin ms sencillas y

    ms usadas, sta tcnica consiste en colocar las hojas plegadas sobre un caballete y

    luego se engrapan o se cosen, para poder realizar esta tcnica es impresindible que las

    pginas sean mltiples de cuatro. Esta tcnica se usa bsicamente en publicaciones

    breves, folletos, boletines, etc.

  • 45

    Encuadernacin en Espiral o Mecnica

    Este tipo de encuadernacin consiste en unir las hojas sueltas de papel a travs

    de un espiral o canutillo. Este tipo de encuadernacin es la mas bsica y suele usarse

    para manuales e informes.

    Prueba

    Haslam (2010) proceso que consiste en comprobar que todos los elementos

    del libro se hallan correctamente colocados y reproducidos antes de comenzar la fase

    final de produccin (p. 185)

    Es un proceso que consiste en la confirmacin o chequeo previo a la impresin

    final, se toman encuentra todos los elementos como imgenes, textos, etc. Y en caso

    de requerir ajustes se le realizan. Es una pre- visualizacin de la impresin final.

    Pruebas Digitales

    Haslam (2010) se utilizan para confirmar el diseo y comprobar su

    reproduccin. (p.186)

    Es un tipo de prueba que puede realizarse en imprentas digitales, permite

    determinar que todos los elementos estn en su lugar y confirmar que los colores

    seleccionados son los adecuados, al igual que permite la verificacin de las imgenes.

    Proceso de Produccin

    Bhaskaran (2006) El buen diseo no consiste solo en crear maquetaciones

    originales. El proceso de produccin es un aspecto del proceso creativo que tambin se

    debe tener en cuenta. (p. 86)

    El proceso de produccin es un conjunto de pasos desde que se tiene la idea

    hasta que se concreta en fsico la publicacin, este proceso es complejo, por lo cual

    requiere dedicacin por parte del diseador y culmina con la impresin del tomo

    definitivo.

  • 46

    Importancia de la Tipografa en el Diseo Editorial

    Bhaskaran (2006) hace referencia a la manera en la que las ideas escritas

    reciben una forma visual, y puede afectar radicalmente a cmo percibimos un diseo.

    (p. 68)

    Su importancia radica en su utilizacin al momento de disear. Debido a que un

    diseo o una publicacin puede no requerir imgenes para expresar un mensaje o una

    idea, la tipografa si es fundamental para estas, ya que estas nos permiten jugar con la

    jerarquizacin y poder determinar el nivel de importancia de ttulos y de textos que

    permiten transmitir y comunicar de forma efectiva al lector lo que se quiere decir,

    mientras que una imagen puede dar para muchas interpretaciones.

    Manual

    Tipos de (2012). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://www.tiposde.org/cotidianos/568-tipos-de-manuales/ [Consulta 2012 enero] Los

    manuales son textos utilizados como medio para coordinar, registrar datos e

    informacin en forma sistmica y organizada. Tambin es el conjunto de orientaciones

    o instrucciones con el fin de guiar o mejorar la eficacidad de las tareas a realizar.

    En otras palabras un manual es una publicacin que permite coordinar,

    organizar, y guiar de forma sistemtica y efectiva todo lo que tenga que ver con

    procesamiento de datos e informacin.

    Segn Diseo Grfico estudio argentino (2009). [Pgina web en lnea].

    Disponible en http://www.dgenerador.com/diseno-manuales-libros.html [Consulta 2012

    enero] los manuales son piezas del diseo editorial que a diferencia de los libros

    cumplen una funcin principalmente didctica, ya que estn compuestos de diagramas,

    infografas, y en muchas ocasiones brindan la posibilidad de interactuar con la

    publicacin.

  • 47

    Lo que nos permite separarlo de las diferentes piezas del diseo editorial donde

    sus funciones principales son las de transmitir ideas, e informacin, el manual va un

    poco mas all ya que pretende buscar la captacin de la atencin del lector para que

    no solamente sea una pieza informativa, sino que pueda brindar una interaccin y una

    afinidad mayor con el lector.

    Clasificacin de los Manuales

    Los manuales se pueden clasificar de muchas formas y prcticamente puede

    existir un manual para cada tarea que se pueda llevar a cabo. Depende del enfoque y

    la forma en que estn distribuidos los elementos de una publicacin puede ser

    considerada como manual o como una revista, libro, etc.

    Segn Tiposde en su pgina web Tipos de (2012). [Pgina web en lnea].

    Disponible en http://www.tiposde.org/cotidianos/568-tipos-de-manuales/ [Consulta 2012

    enero] los manuales se clasifican en:

    Organizacin: este tipo de manual resume el manejo de una empresa en forma

    general. Indican la estructura, las funciones y roles que se cumplen en cada rea.

    Departamental: dichos manuales, en cierta forma, legislan el modo en que

    deben ser llevadas a cabo las actividades realizadas por el personal. Las normas estn

    dirigidas al personal en forma diferencial segn el departamento al que se pertenece y

    el rol que cumplen.

    Poltica: sin ser formalmente reglas en este manual se determinan y regulan la

    actuacin y direccin de una empresa en particular.

    Procedimientos: este manual determina cada uno de los pasos que deben

    realizarse para emprender alguna actividad de manera correcta.

    Tcnicas: estos manuales explican minuciosamente como deben realizarse

    tareas particulares, tal como lo indica su nombre, da cuenta de las tcnicas.

  • 48

    Bienvenida: su funcin es introducir brevemente la historia de la empresa,

    desde su origen, hasta la actualidad. Incluyen sus objetivos y la visin particular de la

    empresa. Es costumbre adjuntar en estos manuales un duplicado del reglamento

    interno para poder acceder a los derechos y obligaciones en el mbito laboral.

    Puesto: determinan especficamente cuales son las caractersticas y

    responsabilidades a las que se acceden en un puesto preciso.

    Mltiple: estos manuales estn diseados para exponer distintas cuestiones,

    como por ejemplo normas de la empresa, ms bien generales o explicar la

    organizacin de la empresa, siempre expresndose en forma clara.

    Finanzas: tiene como finalidad verificar la administracin de todos los bienes

    que pertenecen a la empresa. Esta responsabilidad est a cargo del tesorero y el

    controlador.

    Sistema: este tipo de manuales debe ser producido en el momento que se va

    desarrollando el sistema. Est conformado por otro grupo de manuales.

    Calidad: es entendido como un tipo de manual que presenta las polticas de la

    empresa en cuanto a la calidad del sistema. Puede estar ligado a las actividades en

    forma sectorial o total de la organizacin.

    De igual forma podemos encontrar otra gran variedad de manuales en el rea

    del diseo grafico como son:

    Manuales de identidad corporativa: este tipo de manual presenta toda la

    informacin y todas las reglas referentes a la imagen de una empresa y permiten

    determinar los parmetros del diseo.

    Manuales de diseo editorial: son aquellos que poseen en su interior todo lo

    referente a el diseo editorial sin llegar a ser una publicacin de tipo libro, en este caso

    los elementos estn dispuestos de forma clara y concisa.

  • 49

    Manuales de fotografa: son manuales que refieren a la fotografa de forma

    breve y clara.

    Manuales tipogrficos: son manuales donde se pueden encontrar informacin

    referente a tipografas, bsicamente clasificacin y familia tipogrficas son los

    elementos de mayor ndice en estos manuales.

    Diseo de Manuales

    Segn Diseo Grfico estudio argentino (2009). [Pgina web en lnea].

    Disponible en http://www.dgenerador.com/diseno-manuales-libros.html [Consulta 2012

    enero] disear un manual es un trabajo que requiere un trabajo en equipo y requiere de

    mucho tiempo. Se deben tener en cuenta muchos elementos y detalles a la hora de

    disear como tipografas, colores, textos, imgenes, ya que dependiendo del publico al

    que va destinado todos y cada uno de estos elementos cambian, de igual forma al

    disear un manual es importante tener en consideracin todos los elementos de

    diagramacin, y de maquetacin al igual que el formato en el que se va a trabajar.

    Diseo Tipogrfico

    Segn Majo Guerra, (2010). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://majoguerrat.blogspot.com/2010/04/areas-del-diseno-grafico.html [Consulta 2012

    enero]. Es el rea del diseo que tiene como funcin comunicar a travs de imgenes

    siendo sus cdigos las lneas, puntos, y texturas, y cuya estrategia es la legibilidad, la

    esttica, su funcionalidad y su unidad visual, incorporando todos estos elementos en un

    todo.

    Segn origenarts (2012). [Pgina web en lnea]. Disponible en

    http://origenarts.com/areas-y-disciplinas-del-diseno-grafico-debate/ [Consulta 2012

    enero] el diseo tipogrfico es una de las reas ms antiguas del diseo, ms

    exigentes, ms bellas, que busca crear herramientas de comunicacin visual a travs

    de la palabra y de los tipos, dndole personalidad nica y estilo para diferentes usos en

    muchos contextos.

  • 50

    Segn los conceptos anteriores el diseo tipogrfico no es ms que comunicar

    de forma clara y efectiva ideas y mensajes a travs de las tipografas, es una rea muy

    extensa ya que existe una gran cantidad de familias tipogrficas y a travs de esta se

    puede transmitir un mensaje en muchos contextos.

    Tipografa

    Segn Blackwell (2004) La tipografa se podra definir como la disciplina que

    trata los tipos y todos los aspectos relacionados con su creacin y aplicacin (p.12)

    En base a este concepto, la tipografa es la ciencia encargada del estudio de los

    tipos y de su aplicacin e insercin en el diseo grfico. Son el conjunto de signos o

    smbolos visuales usados para representar ideas o mensajes, y permiten la

    comunicacin entre las diferentes culturas y sociedades.

    La tipografa es una disciplina que une diferentes elementos y que estos estn

    inmersos en esta, mencionando elementos tan sencillos como la esttica, la ingeniera,

    el arte y las matemticas, hacen que las tipografas sean una disciplina muy compleja

    pero al mismo tiempo, de gran esttica y valor.

    Segn Blackwell (2010) la tipografa es una de las actividades ms

    vanguardistas en materia de comunicacin e innovacin, ya que a travs de esta

    podemos transmitir ideas, mensajes e informacin sin la necesidad de utilizar otros

    recursos y elementos del diseo grfico.

    De igual forma Blackweel (2010) expresa que la tipografa es el nexo entre el

    pensamiento y la arquitectura del lenguaje escrito, con lo que hace referencia a que la

    tipografa tiene sus orgenes y se encuentra inmersa dentro de la misma cultura y es lo

    que permite a las sociedades comunicarse entre ellas de forma escrita.

    Segn el autor anterior la tipografa es un recurso que surgi en nuestra

    sociedad y en nuestras culturas como un elemento de comunicacin diferente a la

    palabra, y a la forma oral, y es la herramienta comunicacional ms importante en

  • 51

    nuestras sociedades actuales, de igual forma es una forma de comunicacin ms

    duradera que el habla ya que los textos pueden durar siglos, y por esta necesidad entre

    otras surgi la palabra escrita en nuestras sociedades.

    Segn Morrison (1929) la tipografa es el Arte de disponer correctamente el

    material de imprimir, de acuerdo con un propsito especfico: colocar las letras, repartir

    el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la mxima ayuda para

    comprensin del texto.

    Por otra parte Morrison expone que la tipografa es un arte en el que se

    organizan de tal forma las letras para transmitir un mensaje de forma correcta y en la

    que el lector pueda comprender sin dificultad la idea que se le quiere transmitir.

    Historia de la Tipografa Antigua

    La tipografa es el elemento grfico que por aos nos ha permitido la

    comunicacin entre las sociedades y entre los individuos pertenecientes a esta, posee

    diferentes orgenes, diferentes formas de escritura y diferentes rasgos dependiendo de

    la cultura a la que estemos haciendo nfasis.

    El origen comn de la escritura comienza hace aproximadamente 5000 aos con

    la cultura mesopotmica, Egipto hoy en da; esta surge como necesidad de los

    comerciantes de la poca como medio de comunicacin de sus productos. Siendo esta

    cultura la base de todas las sociedades y la primera en utilizar un recurso escrito de

    comunicacin diferente al habla, a pesar de ser un sistema rstico de smbolos y

    dibujos, sin sonido alguno denominado pictograma. El pictograma es la origen de la

    tipografa y de cualquier alfabeto existente para la poca.

    La escritura pictogrfica segn (http://tentulogo.es/blog/historia-de-la-tipografia-i-

    origenes/ ) basa su sistema en el dibujo de formas, seres u objetos, que situados uno

    detrs de otros explican una historia, un hecho, un acuerdo, lo cual indica y nos

    permite determinar que este sistema de escritura era un sistema totalmente bsico y

  • 52

    primitivo y que gracias a la evolucin humana sirvi de base para los siguientes

    alfabetos.

    El desarrollo de la pictografa sigui por la escritura, proto- sumerica la cual

    representa la transicin entre la tipografa pictogrfica, y la escritura cuneiforme, sta

    escritura se desarrollo en tres etapas, en las cuales paso de ser una escritura basada

    en dibujos a ser un registro basada en smbolos y con sonidos.

    Una vez dado el desarrollo proto-sumerico llegamos a lo que es conocido como

    la escritura cuneiforme, y a partir de esta poca podemos empezar a hablar del

    alfabeto, ya que es a partir de la escritura cuneiforme que se empieza a darle

    significado y sonido a caracteres en especfico, y que al ser combinados forman

    palabras y sonidos.

    La escritura cuneiforme tiene su origen hace aproximadamente 4000 aos A.C.

    en la cultura sumeria, y fue la evolucin de la escritura pictogrfica la cual con el paso

    del tiempo se fue simplificando, y haciendo mas abstracta hasta llegar a una escritura

    basada en hundidos en forma de cuas que dan origen a la escritura cuneiforme.

    La escritura cuneiforme debe su nombre y su forma a los escribas de la poca,

    los cuales utilizaban cuas, para realizar incisiones en tablillas de barro que

    posteriormente serian cocidas.

    La escritura cuneiforme sirvi de base para que posteriormente los acadios,

    babilonios, elamitas, hititas y asirios desarrollaran sus propias lenguas.

    El alfabeto cuneiforme fue ampliamente usado por toda Mesopotamia por mas

    de 3000 aos, ya que segn (http://tentulogo.es/blog/historia-de-la-tipografia-i-origenes/

    ) pese a que la naturaleza silbica del alfabeto, al ser refinado por los sumerios,

    resultaba poco intuitiva a los hablantes de lenguas semticas. Es decir, que a pesar de

    ser un alfabeto mas complejo que los dems se fue popularizando como la lengua

    principal de Mesopotamia.

  • 53

    A pesar de que poseer un desarrollo tipogrfico bastante avanzado para la

    poca, el alfabeto cuneiforme se desarrolla junto con otro alfabeto que es el egipcio.

    Este se divide en 3 tipos bsicos de alfabeto, que son el jeroglfico, hiertico, y

    demtico; haciendo referencia cada uno a una poca determinada de la civilizacin

    egipcia.

    El alfabeto jeroglfico se estima que se comenz a utilizar a mediados del 3300

    A.C. y va a la par del alfabeto mesopotmico, fue empleado por mas de 3600 aos.

    El sistema jeroglfico es un sistema de escritura donde se mezclan ideogramas,

    signos consonnticos y determinante lo que permita especificar a que familia

    conceptual perteneca.

    La escritura hiertica, era el sistema de escritura que utilizaban los escribas de la

    civilizacin egipcia, y consista en una forma de escribir rpida, ya que simplificaban los

    jeroglficos a la hora de escribir sus papiros.

    A pesar de tener estrecha relacin con el sistema de escritura jeroglfico, el

    sistema hiertico no es un derivado de la escritura jeroglfica tradicional, ya que son

    considerados dos sistemas de escritura similares pero desarrollados en paralelo.

    El sistema hiertico se desarroll durante todo el perodo faranico, incluso

    llegando a perdurar durante la poca greco romana de Egipto; el sistema hiertico

    era el sistema utilizado para escribir cualquier documento importante en la civilizacin

    antigua ya que este lo implementaban en la escritura de textos administrativos,

    cuentas, textos jurdicos, temas cientficos, literarios y religiosos, y ya en su decadencia

    durante el imperio greco romano este sistema se limito a textos religiosos.

    El sistema hiertico fue el sistema de escritura ms popular en la civilizacin

    egipcia, ya que era el sistema utilizado en la vida cotidiana, adems de que era

    enseado a la poblacin genera,l ya que el uso y aprendizaje del sistema jeroglfico

    requera una capacitacin adicional.

  • 54

    A diferencia de los jeroglficos, el sistema hiertico tena la particularidad que su

    escritura y posterior lectura se realizaba de izquierda a derecha, ya que esto facilitaba

    su lectura e impeda que los escribas manchara el trabajo a la hora de transcribir los

    textos.

    Ya para las ltimas dinastas de la civilizacin egipcia el sistema hiertico

    comenz a caer en decadencia y otro sistema comenz a tener auge, ese sistema es la

    escritura demtica, y es una forma abreviada de la escritura hiertica; el termino

    demtico proviene del griego demotika que hace referencia a lo popular o referente a

    los asuntos cotidianos.

    Tras su introduccin en el sistema de escritura egipcio el sistema demtico

    remplazo al sistema hiertico, dejando este ltimo solamente para la escritura de textos

    religiosos, mientras que el sistema demtico abarco las otras reas de escritura.

    El sistema demtico tuvo sus inicios en el denominado Bajo Egipto y surgi de la

    poblacin menos favorecida de Egipto, y una de sus caractersticas era que este no se

    escriba sobre papiro, sino sobre madera o piedra y se dividi en tres grandes perodos.

    El demtico antiguo en cual tuvo su origen en el bajo Egipto durante la ltima

    dinasta XXV, y esta datado entre 650 y 400 A.C. Despus de la reunificacin de la

    civilizacin egipcia, el sistema demtico sustituy y desplaz por completo al sistema

    hiertico durante el perodo de Amasis cuando convirti el sistema demtico en la

    escritura oficial, administrativa y legal de Egipto, dejando la escritura jeroglfica e

    hiertica para ceremonias exclusivamente.

    El demtico medio, en donde el imperio Egipto se empieza a ver afectado por el

    imperio griego, tomando preponderancia el idioma griego sobre el idioma demtico.

    Como tercer perodo se encuentra el demtico tardo en donde el sistema

    tipogrfico egipcio pierde total valor y sale del uso.

  • 55

    Por otro lado tenemos el origen de los alfabetos que segn

    (wordreference.com) es el conjunto de los smbolos empleados en un sistema de

    comunicacin; el alfabeto son el conjunto de tipografas que permiten crear una lengua

    y que tienen consonantes y vocales por ende, desde que existe la tipografa existe el

    alfabeto; y ste tiene sus orgenes como tal con la civilizacin de los fenicios y hebreos

    en el alfabeto semita, quienes fueron los primeros en darle sonidos consonantes a las

    tipografas- Se desarrolla entre el 1700 A.C., y el 1500 A.C., se denomina semtico y

    consista en la combinacin de smbolos cuneiformes y jeroglficos egipcios.

    El alfabeto semtico tena 22 consonantes, los sonidos de las vocales estaban

    predeterminados y haba que suponerlos ya que no estaban expresados. Este alfabeto

    dio ms tarde origen a los alfabetos hebreo, rabe y fenicio. En la actualidad el alfabeto

    rabe y hebreo sigue manteniendo la estructura inicial del alfabeto semtico, por lo que

    carecen de la representacin de vocales, y que la forma de escribir se sigue

    manteniendo de izquierda a derecha.

    Luego vino el alfabeto Fenicio el cual es considerado el punto de separacin de

    las civilizaciones antiguas ya que este es el primer alfabeto que es completamente

    nuevo y no se basa en ningn otro alfabeto, lo que demuestra la progresividad de las

    culturas antiguas en cuanto a comunicacin se refiere.

    El alfabeto fenicio estaba compuesto de 22 letras, nicamente consonantes, y

    deja de un lado todo elemento ideogrfico y de silabismos, la evolucin y desarrollo de

    este alfabeto dio origen a el alfabeto que utilizamos en la actualidad, se escriba de

    derecha a izquierda, pero al ser un sistema simple permiti la difusin del conocimiento

    y la cultura.

    Ms adelante se desarrollo el alfabeto hebreo que consista en un alfabeto de 22

    caracteres, de los cuales cinco tenan una grafa distinta, de donde se van a originar las

    vocales. El hebreo tiene la particularidad que fue el idioma utilizado para la escritura del

    antiguo testamento con partes en arameo.

  • 56

    Posterior a esto vino el alfabeto Griego, es el alfabeto que revolucion el mundo

    occidental, antes de que estos originaran el alfabeto conocido por todos. Los griegos

    utilizaban un silabario para la escritura, llamado sistema lineal B, pero resultaba un

    poco primitivo ya que no representaba la fontica completa de la islas lo que llevo a su

    abandono y desarrollo de uno nuevo.

    Entre los aos 1000 y 900 A.C. la cultura griega haba adoptado una variante

    fenicia del alfabeto semtico, el cual constaba de 22 consonantes y le agregaron 2

    signos ms, sin contar los que representaban las vocales; el aporte ms importante de

    la cultura griega a nuestra sociedad ha sido la forma de escritura y lectura de las

    palabras; es decir la lectura de izquierda a derecha, ya que ellos se dieron cuenta que

    el cerebro humano asociaba mejor las palabras de esa forma que como lo hacan con

    los alfabetos antiguos.

    De igual forma otro aporte de los griegos al mundo actual y que ha servido de

    base para la creacin de nuestro alfabeto fue la incorporacin de las vocales en el

    alfabeto, as como 3 letras nuevas para representar sonido inexistentes en el alfabeto

    fenicio.

    El alfabeto Griego se difundi por todo el mundo y permiti la creacin de

    nuevas escrituras, y hoy en da continua en uso tanto como alfabeto moderno como

    para la ciencia, matemtica y otras ciencias avanzadas.

    Una vez desarrollado el alfabeto griego, se empieza a darle variantes a este y el

    siguiente alfabeto que surgi fue el etrusco, el cual se desarrolla en la pennsula

    nororiental de Italia a fina les del siglo 8 A.C.

    Este alfabeto deriva tanto del griego, como del fenicio y posea unos 26

    caracteres pero resultaba un poco difcil su interpretacin, ya que este conservaba

    partes muy antiguas del alfabeto fenicio, lo cual lo hacia un poco obsoleto al lado del

    griego. La fontica era completamente diferente a la griega, pues tiene caractersticas

    tales como variaciones voclicas, reduccin de los diptongos, tratamiento especial de

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    las semivocales y ausencia de consonantes sonoras. Este alfabeto ve su decadencia

    en lo que el idioma latn empieza a utilizarse y lo remplaza por completo, pero de igual

    forma no podemos obviar que este alfabeto fue el puente entre el alfabeto griego y el

    romano.

    El alfabeto latn fue el ltimo paso para llegar al alfabeto que conocemos hoy en

    da, era el idioma oficial del imperio romano. El alfabeto romano, o latino, es el sistema

    de escritura ms utilizado hoy en da. Entre los idiomas que lo emplean en su escritura

    se cuentan: el espaol, el ingls, el portugus, el indonesio, el islands, el francs, el

    turco, el alemn, el cataln, el croata, el gallego, el javans, el vietnamita, el italiano, el

    polaco, el quechua, el hausa, el suajili, el kazajo, el azer, el tagalo, el uzbeko, el

    turkmeno, el so