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5 TESTS DE LOS MÓDULOS © Binary Logic SA 2014. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en sistemas de recuperación ni transmida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia, grabación o cualquier otro, sin el permiso escrito de los editores. Fotocopiado: Binary Logic SA otorga permiso para la fotocopia de las páginas marcadas “fotocopiable” a los profesores de escuela que hayan adoptado la serie Digital Kids o Digital Teens. El personal y los estudiantes pueden hacer copias para su uso, pero esta autorización no se exende ni a colegios ni a sucursales adicionales. Bajo ninguna circunstancia ninguna parte de este material puede ser fotocopiado para su venta o cualquier otro uso. © Binary Logic SA 2014. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en sistemas de recuperación ni transmida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia, grabación o cualquier otro, sin el permiso escrito de los editores. Fotocopiado: Binary Logic SA otorga permiso para la fotocopia de las páginas marcadas “fotocopiable” a los profesores de escuela que hayan adoptado la serie Digital Kids o Digital Teens. El personal y los estudiantes pueden hacer copias para su uso, pero esta autorización no se exende ni a colegios ni a sucursales adicionales. Bajo ninguna circunstancia ninguna parte de este material puede ser fotocopiado para su venta o cualquier otro uso.

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TESTS DE LOS MÓDULOS

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MÓDULO 1

TESTS DE LOS MÓDULOS

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Elige

1. Los hipervínculos siempre nos guían a una página web del mismo sitio web.

1. Los servidores web son computadoras que entregan páginas web. . . . . . . . . .

1. Un servicio de hospedaje web es una compañía que dispone de un servidor en particular. . . . . . . . .

1. Si quieres que el selector de una regla CSS cambia la apariencia de un solo elemento puedes usar un elemento como <p> o <h1>. . . . . . . . . . . . . . . . .

1. Las reglas CSS de id comienzan con un punto (.). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1. La regla @media permite reglas de diferente estilo para diferentes media en la misma hoja de estilo. . . .

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Escribe la letra correcta en las casillas.

a.

Cambia el formato de código HTML

b.

Puedes cargar bibliotecas CSS

c.

Puedes añadir comandos html en lugar de escribir

d.

Ver tu página web en un navegador web

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Elige

1.

Cuando el selector de una regla CSS es un elemento HTML estándar, se aplica a…

a. tantos elementos como queremos

b. solo un elemento en la página web

c. todas las instancias de ese elemento

2.

Para moverse entre las páginas de un sitio web debemos crear…

a. un encabezado

b. una barra de herramientas de navegación

c. una lista sin ordenar

3.

Las reglas de clase CSS….

a. comienzan con un punto(.)

b. empiezan con un signo numeral(#)

c. pueden ser elementos como <p> o <h1>

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Escribe la letra correcta en las casillas.

a.

Contienen todos los metadatos de tu página web

b.

La sección propiedad

c.

Las palabras clave que has definido

d.

Especifica la codificación de caracteres del documento HTML

e.

Selector

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Elige

1.

La propiedad método…

a. puede ser "post" o "get"

b. define el tamaño del texto

c. define la forma en que va a ser presentado

2.

Variables en código PHP comienzan por…

a. //

b. $

c. %

3.

Todos los campos de la forma están envueltos entre

a. etiquetas <output>

b. etiquetas <input>

c. etiquetas <table>© Binary Logic SA 2014.

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Relaciona.

Se aplica a un solo elemento

Se aplica a tantos elementos como desees

Se aplica a todos los elementos en toda la página web

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Elige

1.

¿Qué define la propiedad acción?

a. El método de presentación

b. La página en la que la forma va a ser presentada

c. El método de enviar datos de una página a otra

d. Una fila y columna de tabla

2.

¿Cuál es el funcionamiento del carácter &nbsp?

a. Define una columna de tabla

b. Define una fila de tabla

c. Define la etiqueta del botón

d. Representa un espacio inseparable

3.

¿Qué define la propiedad de columnas y filas?

a. El método de presentación.

b. La etiqueta del botón

c. El tamaño del área de texto

d. La página en la que la forma va a ser presentada

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Elige

1.

Un tipo de metadatos es…

a. una descripción a tu página web. . . .

b. optimización de motores de búsqueda. . . . . . .

c. palabras clave. . . . . .

2.

Cascading Style Sheets (CSS) es un lenguaje que…

a. contiene muchas propiedades y pares de valores. . . . . . . . .

b. cambia la apariencia de una página web.

c. crea una página web. . . . . . . . . . . . . . .

3.

Una forma HTML…

a. está siempre envuelta entre etiquetas <form>. . . . . . . . . . .

b. tiene dentro etiquetas <input>. .

c. tiene dentro etiquetas <output>.

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Elige

1.

1. El div “sidebar”…

a. no aparece siempre en el mismo lugar

b. va a aparecer en el mismo lugar incluso si el div “content” se desplaza

c. tiene una posición estándar a la derecha de la página

d. aparece en la parte superior izquierda de la página

2.

La propiedad min-height de la propiedad <div>….

a. no la obliga a extenderse más allá del final visible de la página

b. la obliga a ser visible solo en la parte superior de la página

c. la obliga a ser visible solo en la parte inferior de la página

d. la obliga a extenderse más allá del final visible de la página

3.

En la div “content” la propiedad margin define que…

a. Los márgenes superior, derecho e inferior alrededor del ”content” son 0 y el margen izquierdo es 222px

b. Los márgenes superior, izquierdo e inferior alrededor del ”content” son 0 y el margen derecho es 222px

c. Los márgenes izquierdo, derecho e inferior alrededor del ”content” son 0 y el margen superior es 222px

d. Los márgenes superior, derecho e izquierdo alrededor del ”content” son 0 y el margen inferior es 222px

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Enumera del 1 al 5, los pasos para agregar un vídeo a una página web

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MÓDULO 2

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Elige

1. Bitmap te permite tener gráficos más claros que los gráficos vectoriales. . . .

2. Power clip te permite poner otros objetos dentro de un objeto. . . . . . . . .

3. Si agregas filete a una forma, las líneas entre las curvas se ponen derechas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4. Para copiar una forma tienes que seleccionarla y a continuación presionar el botón Ctrl. . . . . . . . . . . . . .

5. Para agregar un nodo a una forma tienes que utilizar la herramienta de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Elige

1.

¿Qué será el resultado si queremos soldar estas formas?

a.

b.

c.

2.

¿Qué será el resultado si queremos recortar estas formas?

a.

b.

c.

3.

¿Qué será el resultado si queremos intersectar estas formas?

a.

b.

c.

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Relaciona

Menos frente

Excluir una forma

Dividir

Menos fonde

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Llena los espacios en blanco

a.

Convierte un nodo de ángulo agudo en uno más suave

b.

Añade nodosc.

Convierte un nodo en una curva suave

d.

Borra nodose.

Convierte un segmento de línea a una curva

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Relaciona las herramientas de Corel Draw

Toma un diseño bidimensional y lo convierte en tridimensional

Hacer una línea curva

Combina dos objetos mezclando sus formas y colores

Rellena un objeto con color

Herramienta Transparencia

Dibujar una línea recta

Agregar texto© Binary Logic SA 2014.

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Enumera del 1 al 5, los pasos para crear la forma a continuación usando Corel Draw

Gira muchas copias

de la elipse

Alinea el centro

de los objetos de forma horizontal

Mueve el centro

de rotación de la elipse en el centro del círculo

Mueve el parte inferior

de la elipse en el círculo

Dibuja un círculo y una elipse

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Elige

1.

La Herramienta Relleno que se utilizó para esta tarjeta es el…

a. estilo Uniforme

b. estilo Patrón

2.

Para añadir un texto curvo tienes que…

a. escribir el texto primero y a continuación crear una línea curva

b. hacer una línea curva primero y a continuación seleccionar la herramienta Texto haciendo clic en la línea

3.

Para poner el texto curvo dentro de la tarjeta…

a. arrastramos y soltamos el texto curvo dentro de la tarjeta

b. utilizamos la herramienta Power Clip

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Elige

1.

1. En Adobe Illustrator del panel Trazo, puedes cambiar…

a. la anchura del contorno de un objeto. . . . . . .

b. la alineación de un objeto. . . . . . .

c. la transparencia de un objeto. . . . . . .

2.

Para crear la forma a continuación con Corel Draw tienes que….

a. usar la herramienta Mezcla. . . . . . . . . . . .

b. usar la herramienta Silueta. . . . . . . . . . . .

c. determinar cuántos pasos intermedios vas a tener. . . . . . . . .

3.

En Corel Draw la herramienta Silueta te ayuda a…

a. mezclar formas diferentes. . . . . . . . . .

b. crear trazos de tus formas. . . . . .

c. crear nodos para cambiar una forma. . . . . . . . .

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Llena los espacios en blanco con la herramienta apropiada de Adobe Illustrator

a. Añade detalles curvos aleatorios al borde de una forma

b. Añade detalles puntiagudos al borde de un objeto

c. Crea distorsiones en forma de remolino dentro de un objeto

d. Cambia la anchura del trazo de un objeto

e. Te permite doblar rutas para crear nuevas formas

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Elige

1.

En Corel Draw si quieres doblar las esquinas de una forma desde adentro formando curvas, tienes que…

a. agregar filete

b. agregar festón

c. agregar bisel

2.

En Adobe Illustrator la herramienta apropiada para crear la forma que se muestra a continuación es…

a. la herramienta Fruncir

b. la herramienta Molinete

c. la herramienta Deformar

3.

En Adobe Illustrator la herramienta apropiada para crear la forma que se muestra a continuación es…

a. la herramienta Arrugar

b. la herramienta Engordar

c. la herramienta Fruncir

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MÓDULO 3

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Llena los espacios en blanco

a.

El lugar donde almacenas y organizas símbolos o archivos importados.

b.

Muestra las propiedades para la herramienta o elemento seleccionados en el momento en tu proyecto.

c.

La lista de ajustes en el espacio de trabajo.

d.

El lugar donde defines cómo se comportarán tus creaciones en el tiempo.

e.

Allí puedes dibujar y animar tu objeto.

f.

Allí puedes seleccionar los colores de tu objeto.

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Elige

1.

El tipo más elemental de símbolo es el…

a. Gráfico

b. Botón

c. de Clip de película

2.

¿Qué tipo de interpolación es el más adelantado?

a. de forma

b. clásica

c. de movimiento

3.

El estado que muestra el área real de interactividad del botón es el/la…

a. zona activa

b. reposo

c. sobre

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Relaciona

Herramienta Selección

Herramienta Bote de tinta

Herramienta Transformación Libre

Herramienta Transformación de Degradado

Herramienta Subselección

Herramienta Texto

Herramienta Cubo de pintura

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Elige

1.

Usando Adobe Flash Professional CS6 puedes crear proyectos que combinan…

a. Multimedia existentes . . . . . . . . . .

b. Contenido original . . . . . . . . . . . .

c. Archivos de Word y dibujos . . . . .

2.

Un componente básico de una forma en Flash es…

a. El relleno . . . . . . . . .

b. El color . . . . . . . . . . .

c. El trazo . . . . . . . . . . .

3.

La Herramienta que te permite editar una forma con más detalle es la…

a. Herramienta Selección . . . . . . . . . . .

b. Herramienta Subselección . . . . . . .

c. Herramienta Cubo de pintura . . . . . . . . . .

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Enumera del 1 al 5, los pasos para publicar un proyecto Flash DT5M3_5

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Elige

1. Color de Trazo es el color principal de un elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. El color de relleno y de trazo de una forma son independientes uno de otro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3. Color de relleno es el color del contorno o borde de un elemento. . .

4. Puedes modificar un objeto usando la Herramienta Selección. . . . . . . . . . . .

5. Puedes añadir fotogramas presionando F4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. Al probar una película, las capas escondidas no se muestran en la animación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Enumera del 1 al 9, los pasos para añadir un botón en el Escenario. DT5M3_7

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Elige

1. Los símbolos de clip de película son los más poderosos y flexibles. . . . . . . .

2. Todos los símbolos están guardados en el panel Biblioteca. . . . . . . . . . . . . . .

3. Si realizas cambios en un símbolo que se almacena en la Biblioteca, entonces los cambios se reflejarán dondequiera que lo utilizaste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4. Los archivos .swf se pueden reproducir en cualquier computadora.

5. En Flash puedes exportar una secuencia de imágenes pero no un archivo de vídeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. Cada fotograma de interpolación tiene diferente color que indica su tipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Escribe el número correcto al lado de cada frase

a. Te permite previsualizar múltiples imágenes de espectro de todos los diferentes fotogramas en un rango específico de fotogramas.

b. Te permite previsualizar múltiples imágenes de espectro de todos los diferentes fotogramas y hacer cambios a cualquier contenido de fotograma clave exhibido.

c. Muestra el fotograma actual.

d. Te permite previsualizar múltiples imágenes de espectro de todos los diferentes fotogramas mostrando solo los contornos de ellos.

e. Indica un cambio en el contenido.

f. Los diferentes niveles de tus objetos, conocidos como capas.

g. Te permite seleccionar un rango de fotogramas en tu Línea de tiempo y reproducirlos indefinidamente.

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Elige

1.

Y1. No puedes cambiar el color de relleno usando…

a. el Cubo de pintura .

b. la Herramienta Lápiz . . . . . . . . . . . . . . .

c. el panel Inspector de propiedades . . . . . .

2.

Las clases de símbolos que puedes crear son…

a. Sonido, texto y botones . . . . . . . . . . .

b. Sonido, gráficos y clips de películas . . .

c. Gráficos, botones y clips de películas . . .

3.

¿Qué tipos de vídeo respalda el Flash?

a. .f4v . . . . . . . . . . . . . . .

b. .wav . . . . . . . . . . . . . .

c. .flv . . . . . . . . . . . . . . . .

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MÓDULO 4

TESTS DE LOS MÓDULOS

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Relaciona

También se llama micrófono de bastón y se utiliza para entrevistas al aire libre.

También se llama micrófono de solapa, puede ser inalámbrico y se sujeta a la ropa para pasar desapercibido.

Debe su nombre a su forma y puede estar montado en una vara larga operada por un asistente de audio.

Recoge sonidos desde distancias largas, centrándolos por reflexiones.

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Llena los espacios en blanco

a. Para crear un Bin nuevo

b. Para importar todos los archivos media

c. Te ayuda a organizar todo el material

d. Una guía que te proporciona pistas y consejos

e. Para exportar una película

f. Nombre del proyecto

g. Para crear una nueva Línea de tiempo

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Elige

1. Videocámaras de alta definición son más caras que las de definición estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. La mejor forma de estabilización de imagen es la digital, no la óptica. .

3. Un vídeo de alta calidad tiene baja velocidad de bits. . . . . . . . . . . . . . .

4. La iluminación correcta es más crucial para grabaciones interiores que para grabaciones exteriores. . . . .

5. Al filmar una acción, trata de filmar cada toma al menos por 20 segundos.

6. Un micrófono puede ser empotrado en una cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Elige

1.

El control de exposición te permite ajustar…

a. los colores de un vídeo

b. la luminosidad u oscuridad de un vídeo

c. la resolución de un vídeo

d. la duración de un vídeo

2.

¿Qué tipo de luz podrías tener en tu sala?

a. Incandescente

b. Fluorescente

c. HMI

d. Halógeno

3.

¿Cuántas fotogramas es un segundo?

a. 60

b. 35

c. 25

d. 3

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Elige

1.

¿Cuál es la mejor hora del día para filmar exteriores?

a. Madrugada . . . . . . . .

b. Media mañana . . . . .

c. Media tarde . . . . . . . .

d. Noche tarde . . . . . . .

2.

En un proyecto LW puedes añadir…

a. vídeos . . . . . . . . . . . . .

b. imágenes . . . . . . . . . .

c. sonidos . . . . . . . . . . . .

d. documentos . . . . . . .

3.

¿Qué efectos puedes aplicar a un sonido en LW?

a. Fade In . . . . . . . . . . .

b. Color . . . . . . . . . . . . .

c. Fade Out . . . . . . . . . .

d. Luma Wipe . . . . . . . . © Binary Logic SA 2014.

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Enumera del 1 al 7, los pasos para añadir un efecto a un vídeo.

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Elige

1. Puedes tener tantos bins como desees en un proyecto LW . . . . . . . . . .

2. Puedes insertar partes diferentes del mismo clip en un proyecto LW pero tienes solo una línea de tiempo en tu pantalla. . . . . . . . . . . .

3. Es necesario fijar los puntos In y Out para insertar un vídeo en tu línea de tiempo. . . . . . . . . . . . . . .

4. Puedes eliminar un clip transitoriamente o permanentemente.. . . . . . . . . . . . . . . . .

5. Puedes añadir texto a una película en LW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. El tipo de un vídeo se depende a su compresión. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Escribe el número correcto en las cajas

a. Cámara por defecto

b. Botón Render

c. Botón Texture

d. Objeto malla por defecto

e. Luz por defecto

f. Botón Particles

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1.

El color de croma de pantalla puede ser

a. Amarillo . . . . . . . . . .

b. Negro . . . . . . . . . . . .

c. Azul . . . . . . . . . . . . . .

d. Verde . . . . . . . . . . . . .

2.

¿En qué área de tu línea de tiempo puedes insertar vídeo?

a. A1 . . . . . . . . . . . . . . . .

b. A2 . . . . . . . . . . . . . . .

c. V1 . . . . . . . . . . . . . . . .

d. V2 . . . . . . . . . . . . . . . .

3.

La función renderizar…

a. genera una imagen o un vídeo de un programa 3D . . . . . . . .

b. enfoca la cámara en el centro . . . . . . . . .

c. convierte un vídeo a otro tipo . . . . . . . . . .

d. “viste” los modelos 3D con un material . .

Elige

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Relaciona

Para volver a la ventana principal

Para ver desde la cámara

Para editar texto

Para renderizar los marcos

Tab

Alt

F12

0

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MÓDULO 5

TESTS DE LOS MÓDULOS

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Elige

1. Un proyecto empieza en tiempo específico pero no sabemos cuándo terminará. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. Involucramos en un proyecto no más de una vez durante nuestras vidas. . .

3. Una Gestión de proyecto está a cargo de todo el proyecto. . . . . . . . . . . . . . . .

4. El Plan Financiero es más importante que el Plan de Riesgos al planear un proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5. Si quieres lograr los objetivos de un proyecto, nunca mira para concesiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. Si no completas un proyecto antes la fecha límite, entonces el proyecto se ha fallado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7. En un Plan de Proyecto debemos minimizar la duración, así como el uso de los recursos disponibles. . . . . . . . . . . . . . . .

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Elige

1.

Una Gestión de proyecto

a. está afectada por el resultado del proyecto . . . . . . . . . . .

b. organiza las actividades en un proyecto . . . . . . . .

c. guia equipos a lograr objetivos a su tiempo y ajustados al presupuesto . . . . . . . .

2.

Para formar un equipo de proyecto apropiado

a. asigna tareas mismas e iguales a cada miembro . . . . . . . . . . .

b. no discuta todos los problemas con los miembros . . . . . . . . . .

c. pregunta por la disponibilidad de cada miembro y elabora un horario

3.

Al elegir los recursos de un proyecto basamos en:

a. sus costos . . . . . . . . . .

b. nuestras necesidades . . . . . . . .

c. su disponibilidad . . . .

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Relaciona

Mantiene todos los interesados informados sobre los progresos del proyecto.

Se refiere a los productos y servicios de proveedores externos.

Muestra la relación entre actividades.

Asegura que el proyecto cumpla con los requerimientos de la planificación.

Te ayuda a determinar si todas las actividades y tareas de planificación se han completado exitosamente.

Divide el proyecto en tareas y actividades más pequeñas y simples.

El Diagrama

Plan de Comunicación

Revisión de Fases

Plan de Adquisiciones

Plan de Proyecto

Plan de Calidad

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Elige

1.

¿Quién proporciona comentarios en un proyecto?

a. El gerente de proyecto

b. Los miembros de un equipo

c. La gente interesada

d. El público

2.

El punto más apropiado para establecer un hito en un proyecto es

a. el principio

b. antes del principio de una fase

c. antes del fin de una fase

d. el fin

3.

A menudo nombras un proceso de un flujo de trabajo empezando con un

a. adverbio

b. verbo

c. sustantivo

d. adjetivo© Binary Logic SA 2014.

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Llena los espacios en blanco

a.

Hito

b.

Moverte en el tiempo

c.

Cambiar la vista del programa

d.

Inserta una nueva tarea

e.

Elimina una tarea existente

f.

Guarda tu archivo

g.

Tareas

h.

Relación

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Elige

1. Algunas de las tareas de un proyecto se pueden hacer al mismo tiempo pero deben estar unidos entre sí. . . . .

2. Un pequeño cambio en la fecha de una tarea o un retraso puede afectar todo el proyecto. . . . . . . . . . . .

3. Un diagrama de flujo de trabajo debe ser de colores para que sea comprensible de los lectores. . . . . . . .

4. Εn un Diagrama el número de las flechas es lo mismo con el número de las formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5. Creas un diagrama de flujo de trabajo después de completar la última acción del proceso. . . . . . . . .

6. En un diagrama de flujo de trabajo los puntos inicial y final se representan con un círculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7. Las subtareas en un proyecto hacen que sea más fácil y más rápido de completar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Enumera del 1 al 5, los pasos para añadir un punto de conexión entre dos formas en un diagrama de flujo.

Selecciona una forma.

Haz clic en la pestaña Inicio.

Presiona el botón Ctrl y haz clic adónde quieres añadir un punto de conexión.

En el grupo Herramientas, haz clic en Conector.

Haz clic en la herramienta de punto de conexión X.

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Enumera del 1 al 6, los pasos para añadir dependencias a una tarea.

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Llena los espacios en blanco

a.

Haz clic en este para conectar dos acciones.

b.

Haz clic en uno de ellos para representar una acción apropiada.

c.

Haz clic en este para describir una acción.

d. Haz clic en este para cambiar el color de un conector entre dos acciones.

e.

Haz clic en una función para editar la forma de una acción.

f.

Haz clic en este para poder seleccionar una forma o una flecha.

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1.

Una relación lógica puede ser una dependencia entre

a. tareas . . . . . . . . . . . . . .

b. hitos . . . . . . . . . . . . . . .

c. tareas y hitos . . . . . . . .

2.

Una tarea en un proyecto no puede tener

a. una fecha . . . . . . . . . . .

b. un hito . . . . . . . . . . . . .

c. dependencias . . . . . . .

3.

Un diagrama de flujo de trabajo consta de

a. formas . . . . . . . . . . . . .

b. flechas . . . . . . . . . . . . .

c. líneas de tiempo . . . .

Elige

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