Texturas en modelos 3D

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www.keyshot.es Distribuidor oficial en España KeyShot dispone de una función de texturizado, que permite que en las imágenes donde vamos a proyectar materiales y efectos de textura, creen ese efecto detallado que buscamos, como es el caso del grano, madera, malla, baldosas e imperfecciones diminutas. Las texturas se aplican desde la pestaña de las propiedades del material. En las siguientes imágenes se muestran ejemplo típico donde se ven los efectos de textura utilizando esta función. Las texturas se pueden arrastras y soltar fácilmente de un tipo de asignación a otro (por ejemplo, bump-> espectacular). Visión general de mapeo de textura. Es una manera de tomar imágenes en 2D y colocarlos en objetos 3D, este es el típico problema que suele haber cuando quieres colocar una imagen 2D en un objeto 3D, KeyShot sabe cómo hacerlo. Por ejemplo, ¿deseas colocarlo en la parte superior? ¿En la inferior? En los lados?. En los siguientes ejemplos se verá como con KeyShot puedes realizar estos mapeos. El plano X Se proyectará solamente una textura en el eje X. Las superficies de los modelos 3D que no están orientadas en el plano X, mostrarán un estiramiento en la textura como se muestra en la siguiente imagen. Texturas

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KeyShot dispone de una función de texturizado, que permite que en las imágenes donde

vamos a proyectar materiales y efectos de textura, creen ese efecto detallado que buscamos,

como es el caso del grano, madera, malla, baldosas e imperfecciones diminutas.

Las texturas se aplican desde la pestaña de las propiedades del material. En las siguientes

imágenes se muestran ejemplo típico donde se ven los efectos de textura utilizando esta

función.

Las texturas se pueden arrastras y soltar fácilmente de un tipo de asignación a otro (por

ejemplo, bump-> espectacular).

Visión general de mapeo de textura. Es una manera de tomar imágenes en 2D y colocarlos en

objetos 3D, este es el típico problema que suele haber cuando quieres colocar una imagen 2D

en un objeto 3D, KeyShot sabe cómo hacerlo. Por ejemplo, ¿deseas colocarlo en la parte

superior? ¿En la inferior? En los lados?. En los siguientes ejemplos se verá como con KeyShot

puedes realizar estos mapeos.

El plano X

Se proyectará solamente una textura en el eje X. Las superficies de los modelos 3D que

no están orientadas en el plano X, mostrarán un estiramiento en la textura como se

muestra en la siguiente imagen.

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El plano Y

Se proyectará la textura en el eje Y. Las superficies 3D que no estén orientadas en el

eje Y se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en

la siguiente imagen.

El plano Z

Se proyectará la textura en el eje Z. Las superficies 3D que no estén orientadas en el

eje Z se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en

la siguiente imagen.

Caja de mapeo

Se proyectará una textura en los seis lados de un cubo en un modelo 3D. La textura se

proyectará desde un lado del cubo y se irá estirando, entonces el siguiente mejor lado

para la proyección se hará cargo y seguirá el estiramiento de la textura. Está opción es

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una solución rápida y sencilla que funciona en la mayoría de los casos ya que hay un

estiramiento mínimo de texturas.

Esférico

Se proyectará una textura hacia el interior de la esfera. La textura intentará parecerse

lo máximo posible a la imagen original en el punto máximo del ecuador. La textura

empezará a converger a medida que alcanza los polos de la esfera. Como con el

ejemplo anterior, el estiramiento de la textura es un problema menor cuando se

trabaja en varios lados de objetos de lo que es la asignación plana.

Cilíndrico

En el siguiente ejemplo se mostrará cómo se proyecta una textura 2D a modelos 3D,

cuando el modelo se le asigne el modo cilíndrico la textura se proyectará en el mejor

lado de la superficie que se enfrente a la parte interior del cilindro. La textura de las

superficies las cuales no se enfrenten al cilindro se extenderá al interior.

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Coordenadas UV

Este es un modelo completamente diferente a las texturas de 2d a modelos 3d, ya que

nos encontramos con un modelo totalmente personalizado. Se requiere más tiempo

pero es mucho más utilizado en el campo del entretenimiento más que en el mundo

del diseño o ingeniería.

Herramienta interactiva de mapeo

Además de los modelos de asignación automática que se han mostrado anteriormente,

KeyShot cuenta con una herramienta de mapas interactivos que permitirá el escalado,

traducción y orientar cualquiera de los tipos mapeos automático de forma interactiva.

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