Texun magazine 2012 corregida

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2 Editorial

Comfenalco Antioquia y el Sistema Bibliotecas Públicas de Medellín organizan el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012, que se realizará el 19 y 20 de octubre próximos, un evento donde la tecnología será cercana a todas las edades en un mismo encuentro.

Propiciar el diálogo intergeneracional, desarrollar una oferta que también incluya al público adulto y adulto mayor, que normalmente son relegados de este tipo de eventos, son entre otros parte de los propósitos que tiene el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 en su variada programación; y para llevar a cabo esto, es necesario tener en cuenta que en la cotidianidad es donde se dan las relaciones y apropiaciones de las tecnologías y por ende las transformaciones y adaptaciones que hacemos sobre ellas para satisfacer nuestras necesidades. Es allí donde se centra en gran medida uno de los objetivos principales del Festival, rescatar y poner en evidencia esas apropiaciones que tranzan y resuelven en ese momento las personas ante las tecnologías.El Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 propone además visibilizar todo el capital simbólico que se genera alrededor de las tecnologías, al igual que la transformación del capital social donde se han creado otras formas posibles de relacionarnos, la modificación de los territorios donde ellas se gestan; es propiciar un espacio donde se logre comprender su incidencia en la cultura, dentro de sus posibilidades sociales y existenciales y adentrarnos en los imaginarios de nuestras comunidades.

En la ciudad, inclusive a nivel nacional, podemos encontrar desde múltiples instituciones y sectores como el privado y el público, una variada oferta de festivales y eventos que abordan el tema de tecnologías, entregando a sus asistentes numerosos espacios para conocer varios tópicos sobre el tema; hoy queremos complementar dicha oferta siendo conscientes que aún no se agota el abordaje desde otros puntos de vista sobre las tecnologías. Es por eso que la iniciativa, al partir desde la biblioteca, que como institución cultural debe procurar principalmente por la reflexión frente a los distintos fenómenos sociales, logra entregar una nueva alternativa que sobre eventos tecnológicos tiene la ciudad y el país, toda vez que permitirá tener reunidos a varios investigadores, desde las ciencias sociales, en un evento académico discutiendo sobre las repercusiones y transformaciones culturales y sociales que se han dado con las tecnologías de la información y las comunicaciones, tic. Además tendremos exposiciones que logran dar cuenta de los imaginarios tejidos en las comunidades, que otorgan un alto grado de humanización a los artefactos con los que interactuamos día a día. Un campus para videojuegos y de esta manera comprender de cerca la cultura gamer, también tendremos un encuentro de experiencias con distintos colectivos que trabajan con las tecnologías y por supuesto podrán conocer de cerca otras experiencias lectoras con los nuevos medios, entre otras actividades más.

Es para nosotros muy grato entregarle a todo la ciudad y al país, en momentos donde los discursos sobre tecnologías parecieran expandirse más que cualquier pandemia, una reflexión adicional en torno a las tecnologías para comprenderlas y entenderlas en función de las personas, donde tomen la forma de sus comunidades, en un festival donde los protagonistas serán sus asistentes. Sea pues esta la oportunidad para invitarlos a disfrutar y aprovechar este evento que seguramente gustará a chicos y grandes.

Daniel Rozo AgudeloPromotor Nuevas Tecnologías

Parque Biblioteca Belén

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Evento académico 3

EVENTO ACADÉMICO

El evento académico del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 busca reflexionar sobre las distintas transformaciones que han propiciado la incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, tic, en distintas esferas de la vida, tratar de comprender su función cultural desinstrumentalizando su naturaleza y entenderlas como un escenario simbólico para desarrollar nuevas formas de relacionarnos y entretenernos, y así poder dimensionar sus alcances educativos, sociales y culturales.

Inscríbete para el evento académico en:http://www.comfenalcoantioquia.com/Bibliotecas/TexunAcadémico.aspx

VIERNES 19 DE OCTUBRE

8.30 a.m. Inscripciones

9.00 a.m. Apertura a cargo de DMK BAND: Dicken Schrader y sus hijos Milah y Korben

9.30 a.m. Ponencia inaugural por Alejandro Piscitelli (Arg), Filósofo, profesor universitario y sociólogo especializado en medios tecnológicos y la educación.

10.30 a.m. Receso

11.00 a.m. Panel Las relaciones sociales y las identidades en la virtualidad: ¿Podemos hablar hoy de otros espacios para construir el capital social? Germán Franco Díez, Director del Departamento de Comunicaciones del Ministerio de Cultura.Heiner Castañeda Bustamante, autor del libro “Navego, luego existo, la vida en el universo de la virtualidad”.

12.30 a.m. Receso

2.30 p.m. Panel Experiencias virales en la web: ¿La Internet es el mensaje? (McLuhan)

DMK Band: Dicken Schrader y sus hijos Milah y KorbenPablo Pabón & Edwin Mejía, líderes de Internautismo crónico.

3.30 p.m. Receso

Programación4.00 p.m. Panel política: Teoría y praxis en la virtualidad:¿Podemos hablar hoy de un “nuevo sujeto político”? Carolina Botero Cabrera investigadora, asesora, autora, conferencista y tallerista.Elkin Botero Vera, Integrante del Partido Pirata Colombiano.

SÁBADO 20 DE OCTUBRE

9.00 a.m. Panel Lectura y bibliotecas y su apuesta en la virtualidad: Cambios en la práctica cultural de la lectura en el uso de soportes digitales. Gilberto Eduardo Gutiérrez realizador del estudio de prospectiva sobre la lectura en contexto digital para el Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe, CERLALC.

Didier Álvarez Zapata, Bibliotecólogo e investigador.

10.30 a.m. Receso

11.00 a.m. Panel Educación, escuela y modelos pedagógicos en la virtualidad: ¿Qué rol está cumpliendo hoy la escuela, con la incidencia de las TIC, en la construcción y creación del conocimiento de las comunidades? José Cabrera Paz, Investigador, desarrollador y consultor en educación, cultura y tecnologías de información y comunicación.Erika Jaillier Castrillón, Investigadora y Decana de la Escuela de Ciencias Sociales de la Universidad Pontificia Bolivariana.

12.30 p.m. Receso

2.00 p.m. Panel La virtualidad y la relación cuerpo-máquina y el mundo gamer como cultura: ¿Es posible pensar en interconexiones entre la vida social y el cuerpo? Ana María Tamayo Duque, Antropóloga, Profesora de la Universidad de Antioquia, realizadora de varios estudios sobre el cuerpo.

Jaime Andrés Vargas, Reconocido gamer local, invitado a varios eventos internacionales de tecnología y videojuegos como el E3 2009 y 2011, Campus Party.

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4 Exposición Bestiarios Tecnológicos

“Es bueno seguir multiplicando los polvorines mentales, el humor que busca y favorece las mutaciones más descabelladas [...] es bueno que existan los bestiarios colmados de transgresiones, de patas donde debería haber alas y de ojos puestos en el lugar de los dientes” Julio Cortázar. Paseo entre las jaulas

Dentro de la programación, el Festival tendrá su habitual exposición de Bestiarios Tecnológicos. Los bestiarios mitológicos, mágicos o fantásticos son una compilación de bestias y animales que se hicieron muy populares durante la edad media, aunque sus inicios son bastante remotos. Normalmente han sido una colección de fábulas referentes a animales y monstruos reales o quiméricos, con descripciones e imágenes que se generaban por combinación de partes de animales diferentes, creando estampas, en ocasiones atroces. Se les ha atribuido perversiones y a otros, grandes virtudes. El bestiario, por tanto, es también una referencia al lenguaje simbólico de los animales en la literatura y el arte cristiano de occidente.Muchos artistas han hecho referencias a los bestiarios y han compuesto un sinnúmero de obras alrededor de estos seres, un ejemplo de ellos son: Leonardo Da Vinci, Toulouse Lautrec, Julio Cortázar, Franz Kafka, entre otros. Para el caso del Festival Tecnológico TEXUN, retomamos el concepto Bestiarios Tecnológicos refiriéndonos –especialmente- a los artefactos y la transformación que éstos toman, cuando son usados en la cotidianidad. Es por eso que un Bestiario Tecnológico es considerado una obra que posee hibridaciones entre distintos aparatos tecnológicos u otros elementos, dando como resultado otro objeto, no necesariamente funcional, pero que dentro del imaginario de su creador tiene una identidad propia que lo caracteriza, esto permite la reflexión frente al uso y la apropiación que se hacen de las tecnologías en la vida diaria. Además descubrir la resignificación que les es otorgada por cada persona, similar al concepto que aplicó el artista Marcel Duchamp con los Ready Made. Esta exposición nace de una convocatoria hecha previamente al Festival en el que participaron distintas personas y estará abierta a partir del 19 de octubre en la Sala de Exposiciones del Parque Biblioteca Belén. Este día además, se hará la premiación a las tres mejores obras.

“Es una denuncia, paradójicamente, del sometimiento del objeto a la función: si es el proceso de mercantilización el que crea la belleza de los objetos, cualquier objeto corriente puede ser desfuncionalizado como objeto de uso y refuncionalizado como obra de arte”

(Umberto Eco. Historia de la belleza)

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TEXUN: LanParty 5

Dentro del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 tendremos por primera vez la posibilidad de realizar un campus para videojugadores, en una sección llamada TEXUN: LanParty.

Una LanParty es una fiesta en la que se agrupan varias personas con sus computadores para jugar, compartir e intercambiar información. La TEXUN: LanParty tendrá lugar el viernes 19 de octubre desde las 8.00 p.m. hasta las 9.00 a.m. del día siguiente, en el Parque Biblioteca Belén. Es una fiesta maratónica de competencias alrededor de diferentes videojuegos que ofrecen la posibilidad de jugar en línea.

Distintos gamers de la ciudad se darán cita en este evento para jugar en línea hasta el amanecer, en la que además podremos admirar sus computadores equipados especialmente con las características que exigen los mejores videojuegos.

En el Festival Tecnológico estamos convencidos que la función simbólica del juego es una función llena de sentido que constituye un fundamento y un factor de la cultura, que como lo expresaba Jhon Huizinga “adorna la vida, la completa y es, en este sentido, imprescindible para la persona, como función biológica, y para la comunidad, por el sentido que encierra, por su significación, por su valor expresivo y por las conexiones espirituales y sociales que crea; en una palabra, como función cultural ”. Por eso consideramos que es necesario abrir estos espacios en los que reconozcamos estas expresiones posibles dentro de la cultura gamer.

Además para todo el público que asistirá al Festival Tecnológico TEXUN 2punto012, tendrán también la oportunidad de participar en la Retro LanParty, otra sección que estará disponible los dos días del Festival en los que podrán jugar y recordar los juegos clásicos y competir en línea con ellos.

TEXUN: LanParty

MOD Case contest, competición y exhibición de modding

Modding es como comúnmente se le ha llamado al arte de modificar estética o funcionalmente a los computadores. Durante el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012, tendremos la exposición de varios modding finalizados dentro de una competencia que premiará la mejor propuesta estética. Será la oportunidad de reconocer las identidades inmersas dentro del mundo geek (aficionados a la tecnología) y las apropiaciones que hacen ellos de la misma.

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6 ¿A qué suena el Valle de Aburrá?

Nuestra voz reproducida a través del AM y el FM, permitió realizar mapas barriales de los sonidos característicos de las comunas, y entre canción y canción, poder contar al aire con ese manto de anonimato, aquello que apremiantemente solo queríamos expresarle a uno o algunos. La palabra difundida en ondas radiales, quedó convertida en un secreto entre miles, con la canción como cómplice.A qué suena el Valle de Aburrá, que se expondrá durante el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 el 19 y 20 de octubre próximos, busca reactivar esas redes de comunicación formadas a través de la música, rescatando el anonimato y el secreto del mensaje enviado, intentando recrear esas conexiones en un mapa de la ciudad. Si las redes sociales en la actualidad se prestan para conectar realidades disímiles en ambientes variables a través de diversas plataformas, el poder visualizar los recorridos en Medellín por medio de la música y las conexiones puede ser ilustrativo.

Una de las potencialidades de las redes sociales en la actualidad, se basa en la posibilidad de convertir los encuentros y las relaciones virtuales, en propuestas concretas. Lo que buscamos es trazar estos encuentros, a partir de la música, utilizando como plataformas unas cajas rodantes. Estas cajas, responden a una historia cruzada entre feligreses y donaciones.

En los pueblos, acompañando el camino de las imágenes religiosas por los hogares, a los parroquianos se les encomendaba una caja donde debían colocar la ofrenda, signo de gratitud y apoyo a la obra más reciente encargada en la parroquia. Luego de presentar alguna oración por la casa del agraciado pío, imagen y caja continuaban su rumbo hacia un nuevo destino. Al final del camino, se abría la caja para recoger el sufragio.

Con las cajas rodantes también intentamos recoger esas ofrendas de las personas, pero en canciones hacia el otro, recurriendo a ese secreto arcano de la caja sellada hasta el momento de contar la donación. Si el despecho, el amor o la amistad nos suenan a una canción en particular, es seguro que tiene nombre propio en dedicaciones hechas o en personajes entusiasmados en rendir el homenaje sonoro.

Durante el Festival apreciaremos en una multimedia el resultado del recorrido de cada una de las cajas que han estado recorriendo la ciudad dedicando canciones. Una dinámica que igualmente metaforiza el sentido de las redes sociales, al trazar dicho recorrido pero impulsado esta vez por canciones.

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Círculo de experiencias 7

Como en todo evento tecnológico no hace falta una feria donde se exhiban los avances de la ciencia en tecnología, pues el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 no será la excepción, y tendrá su feria pero centrada, no en dispositivos, sino en experiencias que han desarrollado bibliotecas, universidades, colectivos y centros culturales de la ciudad y que han vinculado las tecnologías dentro de su estrategia de acción con las comunidades.

Entre algunos de los colectivos y experiencias de bibliotecas que nos acompañarán están:

Los laboratorios del Festival Audiovisual CC, estos son espacios de experimentación colaborativa de varios colectivos de la ciudad. Ellos introducirán el proyecto Nuestra versión de la cultura metro como experimento de creación colaborativa y presentarán la experiencia metodológica que se ha desarrollado dentro del grupo. Los colectivos que colaboran son: Subterrakeo, Imaquinarios, Turbocolors y Andrés V. Múnera

El Grupo Audiovisual Platohedro se desempeña en el área audiovisual acompañando, registrando y difundiendo procesos de tejido social comunicativo para contribuir a la comprensión y defensa de los Derechos Humanos.

ConVerGentes es una comunidad creativa de jóvenes usuarios de la Filial San Javier- La Loma de la Biblioteca Pública Piloto que, con pocos recursos y apoyados en los medios digitales, publican historias, fotos y videos para compartirlas con cientos de lectores y espectadores a nivel local y global.

El Centro de Desarrollo Cultural de Moravia con el proyecto Susurros es un espacio artístico y documental que se orienta hacia el reconocimiento y recuperación de los imaginarios construidos en los últimos 35 años por los habitantes del barrio Moravia en Medellín. Es un proyecto que se ha desarrollado en la comuna 4 desde el año 2008 con jóvenes, líderes y ancianos.

La Biblioteca La Floresta nos expondrá su proyecto Digitalizando el pasado, conformado por adultos mayores, cuyo objetivo principal es ayudar a la reconstrucción de la memoria inmaterial de la comuna 12.

Hipertrópico es un grupo de investigación perteneciente a la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia, que promueve y difunde procesos y metodologías de trabajo creativos, investigativos, pedagógicos y académicos interdisciplinarios basados en la utilización de las Tecnologías para la Información y la Comunicación (TIC).

Tecnoayudas es una empresa que diseña productos y servicios tecnológicos, dirigidos a incrementar, mantener o mejorar las capacidades funcionales de poblaciones que padecen alguna discapacidad, así como para la tercera edad.

El Parque Biblioteca Belén resaltará las experiencias de los dos laboratorios que tiene, el Laboratorio InVerso que desarrolla actualmente una radionovela con un grupo de personas invidentes y el Laboratorio de adultos que trabaja en la elaboración de su publicación de ilustraciones El Aparatario.

Uno entre Mil: es una organización de amigos con talento, que pretende contribuir a la construcción de un modelo de vida en armonía desarrollando proyectos interdisciplinarios con un enfoque hacia la lúdica patagógica, creatividad y la inter-acción.

Círculo de experiencias

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Otras actividades

Conozcamos la Medellín que la literatura nos dibuja y complementemos el relato con nuestra experiencia. Ciudad leída es un proyecto en el cual podemos georeferenciar los sitios nombrados en la literatura y enriquecerlo por nuestras propias vivencias con la facilidad que para ello, nos traen las nuevas tecnologías, siendo habitantes que interactuando con el escritor, la obra y el espacio, podemos relatar esas otras lecturas que hacemos del lugar y nos dan cuenta de una Medellín rica de significaciones.

En el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 estará expuesta la primera propuesta, aún en construcción, que pretendemos realizar con obras literarias que desarrollan su trama en Medellín. Esta primera versión inicia con la obra La virgen de los sicarios en la que en complicidad con el escritor, Fernando Vallejo, hemos emprendido la experimentación de vincular la literatura, los libros y la lectura a distintas posibilidades que nos permiten las tecnologías. En este caso el video y la georeferenciación nos permitirán darle una profundidad y una dimensión más amplia a la obra.

TalleresDurante los dos días del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 tendremos varios talleres en los que el público asistente encontrará una oferta amplia para toda la familia y de paso podrá ser partícipe de las experiencias que se realizan en distintos centros culturales y bibliotecarios de la ciudad. Entre ellos, tendremos el taller de fotografía con invidentes, de cartografía, de cámara estenopeíca.

Programación alternaEn los días previos al Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 se harán otras actividades alternas en distintas sedes y equipamientos culturales de la ciudad que sirven como antesala al evento:

Jueves 18 de octubre a las 4.00 p.m. en el marco de la realización del Festival Audiovisual CC de Medellín se realizará la proyección del largometraje: Erhal. Vete. Diario de la plaza tahir, del Director Marc Almodóvar. Posteriormente se hará el conversatorio entre el profesor Alejandro Piscitelli, Alejandro Araque, coordinador del proyecto Susurros del Centro de Desarrollo Cultural de Moravia y Alex Correa coordinador del Grupo Audiovisual Platohedro.

Jueves -18 de octubre, en las instalaciones de ADIDA (Asociación de Institutores de Antioquia), el profesor José Cabrera Paz ofrecerá el taller TIC y neurocognición en la escuela: estrategias, conceptos y herramientas para diseñar proyectos tic en ecosistemas de aprendizaje dirigido a funcionarios, directivos y profesores.

Jueves 18 de octubre, en el Parque Biblioteca Belén a las 6.00 p.m. en el marco de la realización del Festival Audiovisual CC Medellín, se hará la proyección de las siguientes películas:

De Madammen Van Mathilde Director: Pieter de Vos

País: Bélgica

Ты забыл, во что мы играли? ¿Te acuerdas cuando jugábamos?

Director: Dmitry Mayorov

Pioneer oneDirector: Josh Bernhard

País: Estados Unidos