The Raven Cap2

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www.guias www.guias www.guias www.guias-kpiqa kpiqa kpiqa kpiqa-blogspot.com blogspot.com blogspot.com blogspot.com CAPITULO 2: EL ORIGEN DE LAS MENTIRAS El doctor Gebhardt te ha atado a una silla de ruedas, sabes demasiado y no puede dejarte con vida, ya ha asesinado a la baronesa y está dispuesto ha hacer lo mismo contigo, su duda es si hacerlo mediante un ataque cardíaco o tirarte por la borda. Con el fin de distraerlo habla con el de todo (1.000/12.000) Mira la botella de cloroformo que hay sobre la mesa y la cubeta. Pulsa entonces sobre el reposapiés de la silla para liberarte los pies y mira de nuevo la cubeta para aproximarte a ella. Coge las tijeras, úsalas en las cuerdas de tus manos y vez que te hayas desatado, mira de nuevo la botella de cloroformo. El mareo no te permitirá hacerle frente, así que antes de que actúe, haz un último esfuerzo, cogiendo la jeringuilla del suelo y contempla la escena (2.000/12.000) Después del susto y una vez en al salón, habla con Legrand. Segundos después recibirá una carta escrita por el verdadero cuervo. En ella escribe que Legrand mató al falso cuervo y después de retirarse durante un tiempo decidió volver. Cometió un robo con la esperanza de que Legrand se hiciera cargo del caso y pudiera decidir saber cuál de los dos cuervos era el mejor. Habla de nuevo con el inspector Legrand en la cubierta para conocer su opinión. Cree que el auténtico cuervo era el Doctor Gebhardt y que éste se lanzó al mar después de tratar de acabar contigo, para él el caso está cerrado, así que es hora que hagas tu propia investigación. EL OJO DE LA ESFINGE (MUSEO DEL CAIRO) Habla con Abbas Mokhtar el directo del museo y una vez el vestíbulo, examina por dos veces la sala de guardia, como está cerrada, aprovecha y habla con la Sra. Miller que está esperando al profesor Lucien. Cuando acabes la conversación, ve hacia la izquierda y mira alrededor. Examina 2 veces, la vitrina y el periódico que hay en el asiento.

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Guía en español completa del capítulo

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CAPITULO 2: EL ORIGEN DE LAS MENTIRAS

El doctor Gebhardt te ha atado a una silla de ruedas, sabes

demasiado y no puede dejarte con vida, ya ha asesinado a la

baronesa y está dispuesto ha hacer lo mismo contigo, su duda es si

hacerlo mediante un ataque cardíaco o tirarte por la borda. Con el

fin de distraerlo habla con el de todo (1.000/12.000)

Mira la botella de cloroformo que hay sobre la mesa y la cubeta.

Pulsa entonces sobre el reposapiés de la silla para liberarte los

pies y mira de nuevo la cubeta para aproximarte a ella. Coge las

tijeras, úsalas en las cuerdas de tus manos y vez que te hayas

desatado, mira de nuevo la botella de cloroformo. El mareo no te

permitirá hacerle frente, así que antes de que actúe, haz un último

esfuerzo, cogiendo la jeringuilla del suelo y contempla la escena

(2.000/12.000)

Después del susto y una vez en al salón, habla con Legrand.

Segundos después recibirá una carta escrita por el verdadero

cuervo. En ella escribe que Legrand mató al falso cuervo y después

de retirarse durante un tiempo decidió volver. Cometió un robo con

la esperanza de que Legrand se hiciera cargo del caso y pudiera

decidir saber cuál de los dos cuervos era el mejor.

Habla de nuevo con el inspector Legrand en la cubierta para conocer

su opinión. Cree que el auténtico cuervo era el Doctor Gebhardt y

que éste se lanzó al mar después de tratar de acabar contigo, para

él el caso está cerrado, así que es hora que hagas tu propia

investigación.

EL OJO DE LA ESFINGE (MUSEO DEL CAIRO)

Habla con Abbas Mokhtar el directo del museo y una vez el

vestíbulo, examina por dos veces la sala de guardia, como está

cerrada, aprovecha y habla con la Sra. Miller que está esperando al

profesor Lucien. Cuando acabes la conversación, ve hacia la

izquierda y mira alrededor. Examina 2 veces, la vitrina y el

periódico que hay en el asiento.

Habla ahora con el violinista David Kreutzer también dos veces y

obtendrás información sobre otras personas y sobre el hijo de la

señora Westmacott.

Ahora mira la bandera en la parte superior a la izquierda dos veces

y al guardia. Examina y trata de entrar en la cámara del tesoro,

pero no te dejará entrar, así que regresa al vestíbulo y desde allí

baja por la parte inferior de la pantalla para acceder a la sala

principal.

Aquí tendrás que examinar diferentes objetos (hazlo siempre dos

veces) La vitrina en la parte inferior izquierda, las dagas, la

vitrina que hay detrás para ver la forma en que los egipcios

construían las pirámides. Continúa con la estatua de Akenatón y la

figura de Imhotep (una vez que los hayas examinado todo

conseguirás el (logro: Aficionado a la historia)

Habla con la señora Westmacott para saber que estuvo aquí durante

la excavación y también aquí fue donde conoció a su esposo. Matt no

tardará en aparecer, así que cuando acabes la conversación habla

con él. Al parecer ha oído hablar a la estatua. Durante la

conversación dile que le crees y después háblale sobre el crucero.

Poco después verás a Legrand junto con el agente Oliver y el

profesor Lucien entrar con la caja fuerte. El profesor se quedará

hablando con la señora Millar y según hayas contestado a la

conversación anterior con Matt, hablará con su madre para que el

profesor se una al crucero.

Camina hacia la izquierda hasta la cámara del tesoro y contempla lo

que ocurre cuando abren la caja fuerte. Está vacía porque el

profesor tuvo la joya siempre en su poder como medida de seguridad

y antes de irse la colocará en la vitrina. Legrand tiene que volver

a la embajada francesa para responder a las preguntas de los

periodistas y te encargará que examines el sistema de seguridad del

museo.

Examine dos veces la cámara de vigilancia que hay en el techo y haz

lo mismo con la vitrina que hay a la derecha. Ahora comprueba el

sarcófago de madera, después sal de la sala y contempla lo que

ocurre tras la explosión.

Ve hacia la izquierda y examina la puerta de metal, es imposible

abrirla, así que ve entonces hacia la derecha y entra en la sala de

guardia. Allí verás al agente Oliver, junto al guardia que está

inconsciente en el suelo. Habla con él, sospecha de ti, cuando

acabes la conversación, examina el cuerpo del guardia y encontrarás

una llave.

Ahora mira la máquina de café que hay en el mostrador e la

izquierda y usa el teléfono que hay en la mesa para pedir ayuda,

pero desgraciadamente no hay línea. En la pared al lado hay una

caja metálica, intenta abrirla pero está cerrada, usa entonces la

llave del inventario para abrirla. Lamentablemente los

interruptores de apertura de la sala del tesoro no funcionan.

Examina ahora el panel de la máquina del fondo y verás por la

cámara 3 lo que ocurrió en el interior de la sala del tesoro. Mira

al agente Oliver dos veces, sal y dirígete hasta la puerta de la

sala del tesoro.

La puerta está cerrada habla con el agente Oliver y mira la lanza

de la estatua a la izquierda, avanza hasta el vestíbulo y coge del

suelo el palo de la bandera y automáticamente aparecerás de nuevo

frente a la puerta de la sala del tesoro. Usa el palo de la bandera

en la puerta para forzarla, pero aún con la ayuda del Oliver no

será suficiente para abrirla.

Ve de nuevo al vestíbulo y dirígete hacia abajo a la sala

principal. Usa la llave para abrir la vitrina del fondo a la

derecha y coge del interior el palo de madera. Usa el palo en la

puerta otra vez para forzarla y de nuevo con la ayuda de Oliver y

ahora también con la del director del museo, podrás acceder a la

sala por el hueco que ha quedado entreabierto (3.500/12.000)

La explosión ha causado un autentico destrozo en la sala y ha

dejado un enorme agujero en el centro. Examínalo dos veces y haz lo

mismo con el sarcófago. Habla con Oliver, pretende llamar al

comisario Legrand, pero la puerta aplasta el cenicero y cierra la

salida.

Mira de nuevo por el agujero, después la vitrina de la derecha y

examina los dos cables que hay en el suelo. Coge el cable de la

derecha y combínalo con el de la izquierda para formar una cuerda

improvisada. Usa la cuerda en el agujero, habla con Oliver y dale

como respuesta que confías en él para que te ayude a bajar.

Una vez en el sótano, camina hacia la derecha hacia la oscuridad y

mira la vitrina que hay a la izquierda. Está vacía, mira entonces

el mapa que hay un poco más a la derecha y verás que está

agujereado y es de 1940. Ahora examina el escritorio que hay detrás

del mapa y después la pared que hay detrás, parece que hay una

puerta secreta.

Por desgracia no podrás abrirla, así que una vez que regreses bajo

el agujero habla con Oliver, y selecciona en el diálogo las

siguientes respuestas: 1ª,3ª y 3ª. Oliver estará de acuerdo y dejará

caer la linterna. Después de colocarla en el lugar preciso, camina

de nuevo a la derecha y examina el mecanismo de la puerta.

El mecanismo tiene 4 discos y en cada uno ellos, aparecen

representaciones de cabezas de animales, se trata de una cerradura

con combinación y en árabe. Después de escribir las palabras,

avanza ahora hasta la puerta de la pared trasera, ábrela y después

de hablar con la estatua sal a la sala principal.

Regresa a la entrada, pulsando en la parte inferior de las

escaleras y una vez allí habla de todo con el director. Después de

enseñarle la nota escrita en árabe, sabrás que se refiere a los

hijos de Horus. Continúa la conversación para conocer más sobre el

sótano, la resistencia, la escritura árabe y sobre las vasijas

canopes. Cuando hayas acabado, regresa al vestíbulo y desde allí

baja a la sala principal.

Examina las 4 vasijas canopes que hay a la izquierda, corresponden

a los 4 hijos de Horus y como verás tienen la forma de cabezas de

animales. Mira la nota que hay en el atril de la derecha 2 veces,

para saber que las vasijas contienen órganos vitales y que sus

nombres están asociados con los puntos cardinales ¿Pero cuáles son?

Examine la vasija con forma de chacal: Duamutef – Estómago-

Examine la vasija con forma humana: Amset – Hígado-

Examina la vasija con forma de babuino: Hapi – Pulmones.

Examine la vasija con forma de halcón: Kebechsenuef - Intestino.

Ahora ve junto al sarcófago de piedra que está a la derecha de las

escaleras y mira la placa que hay en la parte delantera. En el

podrás leer que Hapi se encuentra al Norte, Amset al Sur, Duamutef

al Este y Kebechsenuef al Oeste.

Como ya tienes toda la información necesaria, regresa al sótano por

la entrada secreta y pulsa de nuevo sobre el mecanismo de la

puerta. Con la información que acabas de obtener, debes colocar los

discos de la siguiente manera:

El disco de la derecha con la cabeza de chacal hacia el lado

izquierdo, el disco de la izquierda con la cabeza de halcón hacia

el lado derecho, el disco superior con la cabeza humana hacia abajo

y el disco inferior con forma de babuino hacia arriba.

Para conseguirlo, el disco superior déjalo como está, el de la

izquierda y el de la derecha gíralos 2 veces y el inferior gíralo 3

veces (6.000/12.000) Sube al escondite secreto y echa un vistazo.

Examina la radio, el ventilador (dos veces) y el nido de palomas

del techo. Continúa con la silla para comprobar que no tiene polvo

y encontrarás unas esposas, todo indica que aquí se produjo un

interrogatorio.

Justo en ese momento escucharás una voz de un hombre que te habla

desde la sombra. Dale la 3ª respuesta: Mr Alfred Inch y conseguirás (El logro: fisgón por adivinar al sospechoso) Continúa hablando con

él para conocer los motivos del robo, el porqué de la bomba del

tren y el asesinato de la baronesa. Sabrás que no lo hizo solo,

tuvo la ayuda de Adil que poco después aparecerá y contempla lo que

ocurre en la siguiente animación.

ESTACION DE ZURICH

Después de la escena, ahora pasarás a jugar con el personaje de

Adil y con la perspectiva de saber lo que ocurrió en el primer

capitulo. Habla con el mayordomo para conocer sus planes. Pretende

robar la otra joya que se dirige al museo del Cairo y quiere que

subas al tren, coloques la carta sobre la caja fuerte, mientras que

él oculta la joya entre el equipaje de la Baronesa. Te dará un

sobre con lo necesario para el viaje.

Abre el inventario para verlos objetos que llevas: Una navaja, la

carta y el sobre. Abre el sobre y encontrarás dentro documentos

para el viaje, dinero, un billete para la señorita Lydia y un

pasaporte en blanco.

Debes subir al tren, pero antes tendrás que distraer al revisor.

Mira el cubo de la basura y después al revisor varias veces para

llegar a la conclusión de que necesitas su uniforme para usarlo

como disfraz.

Examina las dos puertas de entrada a los vagones y los periódicos

del quiosco que hay a la derecha. En uno de ellos, aparece un

artículo sobre el robo del museo. Examina el vagón de carga que

está detrás del de Gebhardt, fíjate en él para deducir que se trata

de un doctor, su bolsa le delata.

Mira su bolsa, tendrás que cogerla pero sin que te detecten, para

conseguirlo haz lo siguiente, hay una caja vacía cerca del kiosco,

coge la navaja del inventario, úsala para cortar el fondo de la

caja y usa la caja en la bolsa del doctor para esconderla.

El revisor informará sobre la inminente salida del tren por lo que

los pasajeros deben prepararse para subir, en ese momento es cuando

el doctor descubrirá que le han robado la bolsa de su equipaje.

Habla entonces con el revisor para ofrecerle ayuda sobre el robo y

contempla lo que ocurre. De esta manera conseguirás (El logro:

Maestro del disfraz)

EL ROBO EN EL TREN

Una vez dentro del compartimento, escucharás como el doctor intenta

abrir la puerta. Abre el inventario y verás que ahora llevas un

llavero con llaves (7.500/12.000) Examina el equipaje del profesor,

abre al armario, mírate dos veces en el espejo, después examina el

fregadero y coge la toalla.

Mira y abre la ventana para salir al exterior. Observa el techo y

los conductos de aire, están demasiado lejos. Usa entonces la

toalla en el conducto para poder subirte al techo. Desde allí, mira

el vagón de carga y salta sobre él, examina e intenta abrir el

conducto de ventilación, pero está cerrado con dos tornillos.

Mira a través del conducto, pero no podrás ver el interior. Regresa

y baja a la parte delantera del vagón. Mira la puerta del vagón de

carga y la caja de herramientas que hay abajo, está cerrada con un

candado. El siguiente objetivo, es buscar la forma de acceder al

interior del vagón de carga. Entra al vagón restaurante y debes

asegurarte de que el doctor no te reconozca.

Te pedirá un café, así que colócate detrás de la barra, mira el

plato con los dulces y coge unos caramelos. Mira el cajón cerrado y

usa las llaves del inventario para abrirlo. Busca en el interior y

encontrarás un espejo, mira también la radio, cógela y obtendrás la

antena.

Observa la cafetera, coge la jarra de café y úsala en la taza que

hay junto a la radio para verter un poco y llevársela al doctor,

así obtendrás (El logro: Buen chico) Sal al exterior, sube al vagón

de carga y en el inventario combina primero los caramelos con el

espejo y después con la antena. Utiliza el conjunto en el conducto

de ventilación y podrás ver que justo debajo, está la caja fuerte.

Escucharás a Legrand hablar con el agente Oliver sobre el sargento

Zellner. Después de tramar el plan, usa de nuevo la antena con el

espejo en el conducto de ventilación.

Regresa por el techo y verás a Zellner regañando a Matt, cuando se

vaya, baja y coge de la caja de herramientas la llave inglesa que

hay dentro. Sube de nuevo al techo del vagón de carga y usa la

llave inglesa en los tornillos de la tapa del conducto de

ventilación.

La tuerca al caer alertará al inspector Legrand y al agente Oliver,

tendrás que encontrar otra manera para quitar la otra tuerca que

falta. Regresa por el tejado, baja y entra en el vagón restaurante.

Continúa hacía abajo y mira el ovillo de lana que hay sobre la mesa

donde se encuentras las señoras. Míralas 3 veces y después pulsa

sobre el ovillo, tras distraerlas el ovillo de lana pasará

automáticamente al inventario.

Continúa hacia abajo hasta el siguiente vagón y te toparás de

camino con el sargento Zellner. Comprueba la puerta del

compartimento de la baronesa dos veces al igual que la del profesor

Lucien.

Continúa hasta el siguiente vagón y mira el estuche del violinista

y también el libro que hay en la mesa junto a la ventana. Avanza

hasta la parte delantera del vagón, mira el mapa que hay dentro del

armario de la pared. Coge las llaves del inventario, úsalas para

abrirlo, mira de nuevo el mapa y conseguirás un imán. Examina dos

veces la puerta de acceso al vagón del carbón y regresa hasta el

techo del vagón de carga.

Combina en el inventario, el ovillo de lana con el imán para formar

el imán atado a la lana, úsalo en el conducto para conseguir la

otra tuerca y contempla la animación (10.000/12.000)

EL POLIZÓN

Una vez en el muelle, habla de todo con Alfred Inch para conocer su

plan y como su verdadera intención era matar al inspector Legrand.

Adil no parece muy dispuesto a aceptar ni su plan ni sus órdenes

pero se ve obligado a obedecerle. Adil ha perdido el billete y como

reto se propone embarcar sin ser visto. Obtendrás (El logro:

Viajero)

La grúa ha depositado la caja en el interior de la zona de carga y

tendrás que salir de ella. Pulsa varias veces para comprobar que la

tapa está cerrada y además con tornillos. Usa entonces la navaja

sobre la cerradura para quitarlos y conseguirás que la tapa se

mueva un poco.

El problema es que no se abrirá lo suficiente porque se encuentra

bajo una estantería que está sujeta con una correa. Intenta cogerla

pero no podrás acceder al cierre, usa entonces la navaja en la

correa para cortarla y coge la correa.

Examina la caja de herramientas dos veces. Usa la correa en la caja

y conseguirás moverla. Un tubo de metal caerá al suelo, pero está

demasiado lejos. Combina entonces la navaja con la correa para

conseguir la navaja atada a la correa y úsala en la caja de

herramientas.

El tubo metálico caerá cerca de ti pero aún así no podrás cogerlo,

combina de nuevo la navaja con la correa y úsala para coger el tubo

metálico. Ahora combina el tubo metálico con la correa y utilízalo

en las tuberías de enfrente. De esa forma conseguirás sacar la caja

de la estantería (12.000/12.000) y contempla la animación final del

segundo capítulo.

FIN Puntuación máxima: Detective Maestro y mira los nuevos bonus

desbloqueados. Continuará... en el 3º y último capítulo : “La muerte

del Cuervo”