Tipos de Maquetas

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INTRODUCCION Al igual que solemos recurrir a códigos tales como el dibujo en geometrales (habitualmente conocido como el conjunto de plantas, cortes, vistas y detalles), las axonometrías, el dibujo en perspectiva y los croquis, sabemos que existe otra herramienta (a la vez de proyecto, de verificación proyectual y de mostración), de características tridimensionales y cuya utilización resulta ineludible al proyectista, cualquiera sea el estadío del trabajo (etapa de desarrollo de partido, de anteproyecto, de proyecto e inclusive, de gestión final del mismo). Esta invalorable herramienta es la construcción de modelos a escala o maquetas. La verificación tridimensional simultánea a los dibujos en la etapa de gestación de un proyecto de arquitectura, agrega al trabajo del profesional y, en el caso que nos ocupa en particular, del estudiante de arquitectura, un valor fundamental para la comprensión espacial de lo proyectado, de manera inmediata y dinámica, generando un proceso de ida y vuelta constante de las decisiones adoptadas. La posibilidad cierta de verificar cuestiones de espacialidad, de materialidad, de iluminación y luminosidad, de cualidades tectónicas de los volúmenes, de las superficies y de las líneas, incorpora a todo el proceso, una herramienta adicional que, a no dudarlo, resulta además, de utilización extremadamente divertida. El carácter relativamente complejo del proceso operativo en la ejecución de un modelo a escala y su evidente correlato en términos de tiempo que demanda, le otorga a éste recurso una doble cualidad, que merece plena atención. Por una parte, ésta relación entre tiempo de construcción y verificación práctica del resultado, promueve la permanente discusión del proyectista con sus propias ideas, generando una tendencia constante hacia la excelencia en términos de resultantes proyectuales. Por la otra, sin embargo, y especialmente en el caso del estudiante de arquitectura, se corre el riesgo de quedar extraviado en los rincones del propio proceso constructivo del modelo y, por ende, perder de vista la finalidad misma de la elaboración. Resulta preciso entonces, tener muy en claro éstas circunstancias, para lograr el equilibrio necesario entre los objetivos perseguidos y los recursos utilizados. En éste punto, haremos particular incapié en las maquetas conceptuales o de trabajo, que resultan muy familiares tanto al estudiante cuanto al profesional: se trata de verificaciones tridimensionales rápidas, compañeras del dibujo en las fases germinales del proceso de proyectación. En general modelos monocromos, de extremada simpleza constructiva y muy escasa sofisticación material. Su finalidad, al igual que los croquis, no es el impacto visual o el golpe de efecto, sino la resultante formal / espacial inmediata de la idea arquitectónica, de gran valor utilitario y amplia variabilidad dinámica. Distinto es el caso de las maquetas desarrolladas con fines promocionales de un proyecto de arquitectura, resultantes formales de una etapa última del mismo. En tal condición, éstos modelos guardan relaciones más estrechas con otras cualidades del proyecto: formas más precisas, colores, texturas, detalles, vegetaciones y, eventualmente, mobiliarios, vehículos y personajes, en un intento por minimizar las distancias entre modelo y realidad. También nos ocuparemos de éstos casos en el presente ensayo. En las páginas que siguen, intentaremos revisar con la mayor amplitud posible, las distintas tipologías de maquetas que se pueden construir, los objetivos que en cada caso persiguen, los recursos materiales disponibles y los métodos generales prácticos aconsejados. Desde luego, tomando las consideraciones aquí vertidas únicamente como punto de partida de la práctica personal posterior, única metodología capáz de asegurar, en el mediano plazo, el desarrollo de habilidades y técnicas propias que permitan niveles de excelencia crecientes en el tiempo. Desde luego los conceptos que aquí sean desarrollados, como así también los ejemplos u objetos presentados, seguramente resultarán familiares al lector, por tratarse de elementos propios de nuestra disciplina, estrechamente vinculados a ella. Tipos de maquetas (según sus niveles de terminación) 1

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  • INTRODUCCION Al igual que solemos recurrir a cdigos tales como el dibujo en geometrales (habitualmente conocido como el conjunto de plantas, cortes, vistas y detalles), las axonometras, el dibujo en perspectiva y los croquis, sabemos que existe otra herramienta (a la vez de proyecto, de verificacin proyectual y de mostracin), de caractersticas tridimensionales y cuya utilizacin resulta ineludible al proyectista, cualquiera sea el estado del trabajo (etapa de desarrollo de partido, de anteproyecto, de proyecto e inclusive, de gestin final del mismo). Esta invalorable herramienta es la construccin de modelos a escala o maquetas. La verificacin tridimensional simultnea a los dibujos en la etapa de gestacin de un proyecto de arquitectura, agrega al trabajo del profesional y, en el caso que nos ocupa en particular, del estudiante de arquitectura, un valor fundamental para la comprensin espacial de lo proyectado, de manera inmediata y dinmica, generando un proceso de ida y vuelta constante de las decisiones adoptadas. La posibilidad cierta de verificar cuestiones de espacialidad, de materialidad, de iluminacin y luminosidad, de cualidades tectnicas de los volmenes, de las superficies y de las lneas, incorpora a todo el proceso, una herramienta adicional que, a no dudarlo, resulta adems, de utilizacin extremadamente divertida. El carcter relativamente complejo del proceso operativo en la ejecucin de un modelo a escala y su evidente correlato en trminos de tiempo que demanda, le otorga a ste recurso una doble cualidad, que merece plena atencin. Por una parte, sta relacin entre tiempo de construccin y verificacin prctica del resultado, promueve la permanente discusin del proyectista con sus propias ideas, generando una tendencia constante hacia la excelencia en trminos de resultantes proyectuales. Por la otra, sin embargo, y especialmente en el caso del estudiante de arquitectura, se corre el riesgo de quedar extraviado en los rincones del propio proceso constructivo del modelo y, por ende, perder de vista la finalidad misma de la elaboracin. Resulta preciso entonces, tener muy en claro stas circunstancias, para lograr el equilibrio necesario entre los objetivos perseguidos y los recursos utilizados. En ste punto, haremos particular incapi en las maquetas conceptuales o de trabajo, que resultan muy familiares tanto al estudiante cuanto al profesional: se trata de verificaciones tridimensionales rpidas, compaeras del dibujo en las fases germinales del proceso de proyectacin. En general modelos monocromos, de extremada simpleza constructiva y muy escasa sofisticacin material. Su finalidad, al igual que los croquis, no es el impacto visual o el golpe de efecto, sino la resultante formal / espacial inmediata de la idea arquitectnica, de gran valor utilitario y amplia variabilidad dinmica. Distinto es el caso de las maquetas desarrolladas con fines promocionales de un proyecto de arquitectura, resultantes formales de una etapa ltima del mismo. En tal condicin, stos modelos guardan relaciones ms estrechas con otras cualidades del proyecto: formas ms precisas, colores, texturas, detalles, vegetaciones y, eventualmente, mobiliarios, vehculos y personajes, en un intento por minimizar las distancias entre modelo y realidad. Tambin nos ocuparemos de stos casos en el presente ensayo. En las pginas que siguen, intentaremos revisar con la mayor amplitud posible, las distintas tipologas de maquetas que se pueden construir, los objetivos que en cada caso persiguen, los recursos materiales disponibles y los mtodos generales prcticos aconsejados. Desde luego, tomando las consideraciones aqu vertidas nicamente como punto de partida de la prctica personal posterior, nica metodologa capz de asegurar, en el mediano plazo, el desarrollo de habilidades y tcnicas propias que permitan niveles de excelencia crecientes en el tiempo. Desde luego los conceptos que aqu sean desarrollados, como as tambin los ejemplos u objetos presentados, seguramente resultarn familiares al lector, por tratarse de elementos propios de nuestra disciplina, estrechamente vinculados a ella. Tipos de maquetas (segn sus niveles de terminacin)

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  • Bsicamente, y abordando slo los casos que nos son propios en la operatoria de los talleres de materialidad y/o proyecto, definiremos cuatro tipos de modelos a escala, analizando con posterioridad las alternativas en cada caso. Existen algunas otras posibilidades (maquetas de amoblamientos, etc), de las cuales no nos ocuparemos en ste cuaderno. 01/ Maquetas o modelos de estudio Tambin las llamaremos maquetas conceptuales o de trabajo, son aquellas producciones que acompaan las primeras etapas en la elaboracin de un proyecto o anlisis de arquitectura. Su necesaria condicin de transformabilidad, debe originarse en la simpleza de los materiales empleados en su construccin, resultando en formas puras, sin texturas y monocromas. Estas cualidades entregan al constructor el mrgen de maniobra imprescindible que hacen de stos modelos una herramienta til para visualizar las condiciones morfolgicas y espaciales del diseo que se est gestando o analizando. Son el objeto de dilogo entre el proyectista y su proyecto. Existe una gama especfica de materiales que se ajustan a la ejecucin de stas maquetas, de los cuales nos ocuparemos en particular (grfico 1).

    Grfico 1 02/ Maquetas definitivas de proyecto Se desarrollan una vez finalizada la etapa del proyecto, e incorporan cualidades adicionales respecto de la maqueta de estudio (texturas, elementos transparentes, vegetaciones, algunos mobiliarios, etc). Son ms precisas y eventualmente, dependiendo de las caractersticas particulares de la obra proyectada, pueden presentar colores y objetos complementarios, tales como vehculos o personajes. Constituyen herramienta de comunicacin disciplinar y son las maquetas que utilizamos habitualmente en nuestro mbito universitario al momento de la muestra final de un trabajo de taller de proyecto. Es necesario, en ste

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  • punto, poner en claro que deber operarse la ejecucin de stos modelos intentando el mximo equilibrio entre la necesidad de materializar el objeto en sus cualidades fundamentales y el poder de sntesis que de sa materializacin se pueda lograr (grfico 2).

    Grfico 2 03/ Maquetas de detalles particulares y/o constructivos Generalmente modelos en escalas apropiadas para visualizar detalles especficos de un objeto arquitectnico (cimentaciones, muros, cubiertas, elementos estructurales, carpinteras, instalaciones especiales, sanitrias, etcgrfico 3). Estos tipos de modelos, tambin pueden ser desarrollados en formato de maquetas de estudio o de trabajo, en el intento por analizar diferentes posibilidades en el proceso de toma de decisiones respecto a resoluciones materiales de determinadas problemticas

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  • constructivas. Sus escalas peden variar entre 1:25 a 1:1 (es decir la escala natural o verdadera dimensin).

    Grfico 3 04/ Maquetas publicitarias o promocionales

    Grfico 4

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  • En ste grupo incluiremos las maquetas cuya finalidad es establecer una comunicacin entre el proyecto de arquitectura e interlocutores extradisciplinares. Dicho de otro modo, son modelos que intentan aparentar (en tamao reducido), el realismo de los objetos tal y como si estuviesen construdos (grfico 4). En tal condicin, se espera de ellos la incorporacin del mayor nivel posible de detalle, en lo que respecta a colores, texturas, ambientaciones contextuales, accesorios, etc Es por ello que dentro de sta categora, nos veremos obligados a apelar a una gran variedad de recursos materiales, de la cual nos ocuparemos ms adelante. Tambin en ste caso, es recomendable operar cuidadosamente una cierta capacidad de sntesis material, que evite resultados excesivamente recargados. No perdamos de vista que sigue tratndose de un modelo y no de una obra construda. Como se desprender de los enunciados precedentes, los grupos de materiales recomendados a utilizar en la construccin de los distintos tipos de maquetas, varan de acuerdo a la categora de que se trate. Son unos pocos elementos en el caso de los modelos de estudio (curiosamente aquellos con los cuales ms solemos operar en los talleres de la facultad), algunos ms en el segundo y tercer caso y muchsimos ms para el ltimo de ellos. Tipos de maquetas (segn los objetos que representan) 01/ Maquetas de topografas Se construyen para reproducir cualidades topogrficas de alguna superficie en particular (grfico 5). En nuestro captulo dedicado al proceso constructivo abordaremos en detalle el caso. En general desarrolladas para trabajar sobre proyectos de objetos arquitectnicos apoyados sobre amplias superficies naturales, suelen utilizarse como modelos base, sobre los cuales se colocan en forma alternativa diferentes posibilidades edilicias. Se trabajan, segn sea su finalidad y la etapa del proyecto de que se trate, de acuerdo a las tipologas 1, 2 y 4 definidas en la clasificacin precedente.

    Grfico 5

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  • 02/ Maquetas de conjunto Por lo general de gran escala (1:1000, 1:500, etc), representan grupos o conjuntos edilicios, en el intento de acompaar un proceso de diseo de los mismos o, por caso, de demostrar algunas cualidades generales de un proyecto terminado. Pueden, por tanto (y al igual que prcticamente todos los tipos de modelos) tratarse de construcciones de trabajo (proyecto) o de modelos desrrollados sobre edificios construdos, para abordar trabajos analticos posteriores. En consonancia con el caso anterior, tambin pueden referir a las tipologas 1, 2 y 4 enunciadas arriba. En muchas ocasiones, son las compaeras alterntivas de los modelos topogrficos indicados en el punto anterior, pudiendo construrse varias (en formato de modelo de estudio), para visualizarlas sobre la base topogrfica, y poder de esa manera optimizar el diseo del conjunto de edificios en su contexto.

    Grfico 6

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  • Ntese precisamente en el (grfico 6), el conjunto edilicio soportado por su contexto natural en forma de maqueta topogrfica. El modelo del ejemplo (obra del arq. Richard Meier), se ha ejecutado en lminas de madera superpuestas, para facilitar el gradamiento de los desniveles naturales del terreno. En ste caso en particular, todo el conjunto se ha terminado monocromticamente (del color del material con que se ha construdo), en sta idea de poner el nfasis slo en las cualidades morfolgicas de la totalidad. Dentro de sta misma categora, incluiremos los modelos que representan sistemas urbanos, desarrollados para el trabajo de planificacin urbanstica o de intervenciones a gran escala dentro de cualquier tejido urbano existente o en proceso de diseo (grfico 7).

    Grfico 7 03/ Maquetas de grandes edificios Modelos de edificios de gran tamao (en altura o extendidos sobre el terreno), reproduciendo sus caractersticas morfolgicas generales y no determinados detalles particulares. Como en todos los casos, stos modelos pueden ser tambin ejecutados monocromticamente, o intentando incorporarle cualidades de realismo, segn sea la finalidad de su materializacin. La escala de trabajo puede variar atento al tamao del edificio en la realidad, a si se trata de una maqueta publiitaria o si, en cambio, est generada

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  • como modelo de estudio. En ste ltimo caso, se construir de un tamao menor, dado que los fines que se persiguen no tienen que ver de manera directa con el tamao final del modelo. Tambin tienen particular influencia los materiales y terminaciones (texturas, colores, accesorios, etc) con que se ejecuten ste tipo de maquetas, que tendrn, a su vez, relacin con los objetivos de la ejecucin (estudio o modelo final). El modelo del (grfico 8), obra del Arq. Meier, se ha ejecutado con la modalidad monocromtica (tambin una particularidad de ste autor en sus obras construdas), con uniformidad de material empleado.

    Grfico 8

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  • Ntese en ste modelo (de ms de un metro de altura), el nivel de detalle incorporado, dato ste que denota su cualidad de maqueta de muestra y no de trabajo o estudio. 04/ Maquetas de pequeos edificios (viviendas familiares, comercios, etc) Tambin dentro de ste muy habitual grupo de modelos, podemos trabajar con cualquiera de las modalidades indicadas al principio (modelo de estudio, publicitario, de proyecto, etc) segn sean los objetivos de la construccin del mismo y los destinatarios finales del mensaje. Pueden ser muy simples (unimateriales y monocromticas, grfico 9), hasta extremadamente sofisticadas (ver grfico 3)

    Grfico 9

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  • En ste caso, se trata de una maqueta de estudio, realizada por alumnos de un taller de la facultad, precisamente como herramienta en la etapa proyectual de una intervencin en un pequeo sector de un edificio comercial. Aqu se ha trabajado retirando uno de los muros de cierre del edificio (lateral medianero), para tener acceso visual al interior intervenido, Los materiales empleados en ste modelo son simplemente cartn comn y algunos trozos de celuloide o policarbonato de calibre fino, para indicar la presencia de las barandas de escaleras y entrepisos. 05/ Maquetas de interiores Como el ttulo lo indica se trata de modelos que reproducen situaciones espaciales interiores de edificios (grandes o pequeos), en cualquiera de los niveles en que deban ser desarrollados (estudio, publicidad, proyecto, etc). El ejemplo mostrado en el grfico 9, tambin se puede inclur en sta categora. Otro caso de ste tem, aparece en el (grfico 10), en donde se han incorporado elementos, texturas, terminaciones y colores que le imprimen al modelo caractersticas de realismo, con finalidades muy especficas.

    Grfico 10

    TECNICAS CONSTRUCTIVAS Seleccin de la informacin necesaria Luego de haber tomado la decisin sobre el tipo de modelo cuya ejecucin prctica se necesita encarar, segn las modalidades vistas en los prrafos precedentes, resulta evidente que el paso siguiente se centra

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  • en la necesidad de reunir la informacin tcnica pertinente (dibujos en escala, planos, geometrales, croquis) para tener los puntos de partida que permitan la elaboracin material del modelo. El tipo de informacin que necesitemos, tendr relacin directa con el tipo de modelo a ser desarrollado y, por lo general, se vincula con geometrales (ya sean definitivos o borradores, segn se trate de una maqueta de presentacin u otra de estudio), trazados en la misma escala en que debamos ejecutar el modelo. Al igual que en una construccin verdadera, el proceso constructivo de una maqueta deber ser diseado siguiendo patrones que desglosarn la obra en partes o piezas (mayor cantidad de ellas en tanto mayor sea la complejidad morfolgica de la obra). Del mismo modo que los programas digitales que se ocupan del diseo y ejecucin de las partes de una maqueta (que luego son cortadas por procesos pantogrficos lser) deberemos nosotros, en la prctica operativa tradicional, operar con una tcnica similar, transformando el proyecto tridimensional en partes o piezas bidimensionales, y atendiendo a los espesores adecuados, en sintona con la escala en que se est trabajando. Los planos o grficos que sern nuestra herramienta operativa, debern ser lo suficientemente precisos como para no trasladar errores dimensionales al modelo, que resulten luego en dificultades constructivas y, finalmente, en el fracaso de la elaboracin. Si la informacin en cuestin es confiable, podremos incluso utilizar cada una de sus partes como moldes, para proceder al recorte de las piezas que conformarn nuestro modelo. De ah que sea conveniente, una vez diseado el proceso constructivo, estudiadas las influencias de los espesores de los componentes (muros, entrepisos, etc) obtener dibujos parciales de las piezas (a la manera de moldes utilizados en la confeccin de vestimenta), que permitan luego el recorte de stas en el material definitivo. Pero para poder tomar con eficiencia stas determinaciones, veamos cules son los materiales disponibles de los cuales nos serviremos para el logro de nuestros objetivos. Materiales para la construccin de modelos El cartn tradicional (grfico 11) Material bsico para pensar el desarrollo de una maqueta. Existen en el mercado Cartones de diverso tipo y diferentes espesores, texturas y densidades. La densidad es una cualidad importante a tener en cuenta a la hora de decidir el material. Seguramente todo lo que aqu se explique, tendr, lamentablemente estrecho contacto con los trminos econmicos de toda la operacin. La densidad del cartn a emplear, es directamente proporcional a su ductilidad de trabajo, en virtud de que, siendo ms denso, ste puede moldearse, curvarse, lijarse, pintarse con mucha mayor eficacia que en los casos de cartones ms livianos, que, al ser mucho ms fibrosos, se desgranan y deshilachan, provocando tanto dificultad operacional como falta de calidad final en la terminacin del modelo. Existen cartones de masa homognea (ms o menos densos), y cartones llamados montados, es decir, forrados con distinto tipo de papeles o cartulinas, en una o ambas caras. El constructor deber decidir, en virtud del tipo de modelo y la calidad de terminacin requeridos, el tipo de material a elegir. Por otra parte, el cartn de mayor densidad, se recorta obteniendo un canto mucho ms perfecto que en el caso de cartones livianos. Esto resulta, se entiende, en una mayor calidad en la terminacin. Tambin son variables los espesores en los que se pueden obtener los cartones. Este dato (que deber ser decidido), tambin tendr relacin con el tipo de maqueta y la escala de la misma. Hay casos de modelos de estudio, en los cuales (dado el estado del proyecto y las causales de la construccin) los espesores que podran representar muros, no son de relevancia en ese momento y slo interesa la volumetra general, para poder seguir avanzando en el proceso del proyecto. Para esas circunstancias, es posible elegir cartones de bajo calibre, que, a su vez, permitan facilidad de corte y pegado y, por tanto rpidz en la construccin e inmediatz en la verificacin del propio diseo.

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  • Cuando, por el contrario, se deba trabajar con mayor rigor y fidelidad en el manejo de dimensiones y espesores, la eleccin del grosor, asumir mayor importancia. Cuando, adems, se opere en escalas importantes (1:50, 1:25, 1:20, y detalles) ser probablemente necesario la superposicin de ms de un espesor de cartn. Esto es, si debemos reproducir un muro de 30 cm. En escala 1:50, debemos saber que el espesor final del cartn tendr 6 milmetros y, por lo tanto, deberemos pegar (previo al corte de la pieza) tres hojas de 2 milmetros o 4 de 1,5 milmetro. Decimos que el pegado de las hojas deber ser previo al corte, para asegurar luego un corte perfecto del canto terminado. Notemos entonces la importancia de necesitar saber qu queremos hacer para luego poder saber cmo y con qu vamos a hacerlo. Resulta importante manipular cuidadosamente los encuentros de aristas entre dos cartones (de ah la necesidad de cortar siempre en forma perfectamente perpendicular a su superficie). Si el espesor de los cartones (es decir muros) que se encuentran en una arista, es pequeo, su pegado se podr hacer con una ligera costura de cemento (del tipo vinlico, de contacto, etc). Se debe tener cuidado con la cantidad de pegamento empleado, para evitar excesos que resulten en un acabado desprolijo del modelo. Cuando se requiera unir en una arista, espesores importantes (2 a 6 o ms milmetros), los cortes a trincheta del canto se podrn efectuar en forma perpendicular (grfico 12)(esto requiere calcular previamente los espesores, para no alterar las dimensiones finales del modelo) o en su defecto en inglete (grfico 13), es decir a 45 (sta modalidad requiere de mayor nivel de experiencia). Una vez efectuadas las uniones y secado el pegamento, y dependiendo del tipo de material empleado, los encuentros pueden ser lijados con una lija muy fina, para maximizar el nivel de terminacin Tngase en cuenta que los filos de los instrumentos de corte (trinchetas pequeas o grandes, gillettes, sierritas, etc) debern permanecer constantemente afilados, para evitar desgarramientos o mordeduras en las superficies y los cantos del material.

    Grfico 11

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  • Largo total de la pieza

    Grfico 12

    Largo total de la pieza

    Grfico 13 El cartn pluma Es un material muy interesante (de costo ms elevado que el cartn tradicional), que cuenta con una serie de ventajas. Est compuesto de dos superficies o caras de material plstico, relleno con un inyectado poliuretnico expandido (en espesores variables). Resulta de peso especfico muy bajo, y de gran maniobravilidad al corte y al pegado (hay cementos especficos para trabajar con ste producto). Cortado con trincheta bien afilada, sus cantos son impecables. La variedad de espesores que se consiguen en los comercios especializados (casas de material de dibujo, de modelismo) y la perfeccin de sus superficies exteriores, lo convierten en un elemento ideal para el desarrollo tanto de modelos de trabajo (grfico 14, el material suele ser blanco) monocromticos, cuanto de maquetas de presentacin o de tipo publicitarias (se puede pintar con distintos tipos de pinturas). Por lo dems, y en cuanto a su manipulacin al corte y pegado, las recomendaciones son las mismas que se hicieran para el uso del cartn tradicional.

    Grfico 14

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  • La madera balsa Este conocido material (de densidad 0.10 a 0.15), que tambin se encuentra disponible en una variedad de formatos y espesores (en forma de tablitas, de tiras y de vrillas), suele resultar de mucha utilidad para el trabajo de superficies topogrficas (formato tablitas), de superficies que representan muros o tabiques (formato tablitas), de elementos estructurales o lineales (formato varillas o tiras), y toda la gama de variaciones intermedias. Puede su utilizacin resultar en modelos monocromticos (grfico 15 del color del propio material), o bien pueden ser pintados con distinta variedad de pinturas (esmaltes o ltex). En cuanto al logro de los espesores necesarios para la representacin de los distintos elementos del modelo, las recomendaciones se asemejan a las descriptas en el caso de los cartones. O bien se logran los espesores recurriendo a los calibres obtenidos en el mercado, o bien se llega a ellos mediante el pegado sucesivo de dos o ms tablitas. Las piezas en forma de varillas o tiras, pueden ser muy tiles cuando se requiera reproducier situaciones de relieves, cornisas o molduras sobre determinadas superficies. La desventaja que presenta ste material, es que, al tratarse de madera, tiene vetas. Los cortes efectuados en forma longitudinal a la veta, sern bastante aceptables. Por el contrario, los cortes transversales a las vetas, pueden ocasionar terminaciones desprolijas, si no se ejecutan con mucha prctica, y con un elemento de corte extremadamente afilado. Por supuesto que ste material puede luego ser lijado para mejorar su acabado final. Existen otros perfiles de varillas ms especficos, que reproducen a escala secciones de perfileras de hierro (doble T, L, U, etc) Los instrumentos de trabajo para manipular ste producto, son variados, desde lo ms elemental, hasta lo ms sofisticado. En ste ltimo caso, hasta puede llegarse a montar un pequeo banco de trabajo, que cuente con sierras, morsa, sargentos, abrazaderas, escuadras metlicas, etc Pero para generar modelos bsicos no se requerirn ms que un par de trinchetas (grande y chica), alguna escuadra o regla metlica (para el corte), lijas y los productos de pegado. Estos ltimos son variados y van desde la cola vinlica (de carpintero, blanca) pasando por pegamentos instantneos (tipo metacrilato, poco recomendable por su mal nivel de terminacin, con manchado de superficies), los cementos de contacto, los cementos de dos fases, con catalizador, y finalmente, los especficos para el pegado de la madera balsa (del tipo Airfix) o genricos, que se venden fraccionados en las casas especializadas en aeromodelismo, ferromodelismo, modelismo naval o modelismo arquitectnico.

    Grfico 15

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  • El fibrofcil (MDF) Se trata de un material de ms reciente aparicin en el mercado, construdo en base a una pasta de aserrn de madera y aglomerantes resnicos, laminado. Este producto, de aspecto de madera, superficies muy pulidas, alta densidad y homogeneidad, se presenta en una variedad de espesores (desde los 3 milmetros hasta los 22 milmetros), y en formato de placas de gran tamao (similar al conocido aglomerado o guillermina). Estas cualidades, permiten que, una vez diseadas las diferentes piezas que conformarn un modelo (en la escala que sea), se puedan encargar con cortes a medida en las casas especializadas en su comercializacin. El resto de la operatoria se trabaja al igual que la madera, utilizando la herramienta pertinente (sierras, serruchos, caladoras elctricas, taladros, formones, gubias, etc) y los pegamentos son los utilizados en las carpinteras. De gran rigidz estructural, permite la produccin de modelos a cualquier escala, incluyendo bases de topografas complejas (en forma de lminas superpuestas). Adecuado para la construccin de bases de modelos (plataformas de apoyo). Las resultantes finales pueden ser maquetas monocromticas (color madera) o bien del tipo publicitarias terminadas con diferentes tipos de pinturas (acrlicas, esmaltes, poliuretnicas, lacas epoxi o ltex). Su principal inconveniente reside en la necesidad de contar con herramientas de manipulacin ms especficas que en los casos anteriores (no se puede cortar simplemente a trincheta). Los plsticos, acrlicos y policarbonatos Los plsticos llamados de alto impacto, se presentan en formato de lminas (al igual que el cartn), y en una pequea variedad de espesores (en general de bajo calibre). Su color puede ser blanco o negro, se corta fcilmente con trincheta (efectuando una marca y presionando se produce el corte). Se puede limar, lijar y pintar y su pegado se ejecuta con cementos especiales para el producto. Es un material muy prctico y limpio para el desarrollo de modelos de trabajo, de costo mayor al cartn tradicional. Es, sin embargo, complicado en cuanto a la reproduccin de espesores importantes de muros en maquetas de determinadas escalas (1:50, 1:20). En esos casos, se suele trabajar cada muro a la manera de una pequea caja hueca armada interiormente (estilo hoja placa). Los acrlicos aparecen en el comercio en gran variedad de espesores y tonalidades (desde el acrlico cristal pasando por los tonalizados y finalmente los de color en la propia masa). Este material es ms complicado de manejar (en el corte y doblado o curvado) y requiere de cierta experiencia o habilidad, adems de algunas herramientas ms especficas. Se suele rajar con facilidad y su costo es relativamente elevado, pero presenta la ventaja de que, en los comercios del ramo, se pueden encargar a medida, todo tipo de piezas, de tamaos y formas mltiples. Su pegado se produce con cementos especiales para el producto. Especialmente indicado para la ejecucin de planos transparentes o traslcidos (grfico 16) (carpinteras, etc). Los policarbonatos (tambin de aparicin ms reciente), presentan cualidades similares al acrlico, con algunas ventajas sobre ste. Su manipulacin al corte y doblado o curvado es bastante ms sencilla. Se presenta adems, en una variedad interesante de formatos (rayados, texturados, tipo placa o celda, cualidades stas que lo convierten en un producto til para la elaboracin de determinados detalles en los modelos a escala. Su pegado, al igual que en los casos anteriores, se produce con cementos especiales. Por otra parte, todos los productos mencionados en ste prrafo, suelen ser los compaeros indispensables en la ejecucin de maquetas con cualquiera del resto de los materiales indicados con anterioridad.Por ejemplo, un modelo desarrollado ntegramente en madera balsa, probablemente necesitar la incorporacin de superficies vidriadas, o quiz, de espejos de agua. No interesa si el modelo es realista, monocromtico, de estudio, etc

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  • Grfico 16 Las esponjas y afines Espumas de plstico, esponjas naturales, fibras verdes (de limpieza), son algunas variedades de materiales que se utilizan como recursos especficos en la reproduccin de ciertos elementos tales como rboles, vegetaciones en general (grfico 17), superficies verdes, etc Sus usos variarn dependiendo de la capacidad de imaginacin del constructor. Se pueden obtener diferentes tonalidades de verdes para lograr asemejar el realismo de las vegetaciones Por lo general su uso se relaciona a modelos que intentan representar algunas cualidades propias de ciertos elementos, de manera realstica y con los colores especficos. Las esponjas naturales (o sus imitaciones) se adaptan con mayor facilidad para ser incorporadas en modelos del tipo monocromticos. Existen en el comercio productos ms homogneos y densos, tambin disponibles en diferentes espesores y colores, tales como la llamada goma eva, que pueden ser necesarios en la elaboracin de ciertas partes de un determinado modelo. Se comercializan en formato de planchas y su manipulacin resulta bastante simple, pudiendo ser cortada con trinchetas

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  • Grfico 17 Metales Sera una tarea muy larga e intil, desarrollar una lista de productos metlicos y sus formatos (aluminios, hierros, chapas, bronce, cobre, acero inoxidable, aleaciones, etc) dado que su participacin dentro del desarrollo de un modelo depender fundamentalmente de las particularidades del mismo y de los objetivos para los cuales el autor lo est ejecutando. Hay gran cantidad de ejemplos conocidos de autores que utilizan una gran cantidad de piezas metlicas en la elaboracin de sus proyecto y, por ende, de sus modelos a escala. No sera concebible, por citar solo un ejemplo, un modelo del Museo de la Fundacin Guggenheim en Bilbao (grfico 18, Espaa 1991/97), del arquitecto Frank Gehry, que no tuviera una imagen metlica, ya que esa cualidad es intrnseca al propio proyecto.

    Grfico 18

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  • Dentro de ste rubro de metales, aparecern tambin las virutas, las lanas de acero (virulana), los deshechos o recortes de talleres metalrgicos y toda otra infinita variedad de elementos. Productos especiales Hay otra gama de piezas y productos disponibles en el comercio, que se utilizan en la elaboracin de maquetas. Los cartones corrugados y microcorrugados (disponibles tambin en diferentes colores), son tiles para la representacin de planos de chapas acanaladas (especialmente cubiertas), incluyendo sus variedades prepintadas. Este material se consigue en planchas de 50 x 70 bcm., igual que los cartones clsicos. Tambin existen polvillos granulados en variados colores, que acuden para la represetntacin de superficies de csped, etc La arena, convenientemente esparcida sobre una superficie previamente encolada, es capz de mostrar desde un arenero, pasando por un ambiente desrtico, hasta una hermosa playa. Tambin puede ser necesario, bajo determinadas circunstancias (representacin de topografas, muros especiales, etc) recurrir al uso de productos moldeables, tales como plastilinas, masillas, masillas de dos componentes, selladores especiales y hasta yesos. Algunos de ellos, pueden ser luego lijados o limados, para darle la terminacin requerida a las superficies. Si una topografa es demasiado especial, hsta puede producirse un molde en de madera o yeso, sobre el cual se colocan sucesivas capas de papel o cartn, seguidas de pegamento, para obtener as un plano moldeado a nuestra necesidad (montaas, barrancas, laderas, etc). Productos naturales En muchos casos, se podr recurrir a la utilizacin de pequeas partes de plantas, en el intento por simular la presencia de rboles en un determinado modelo. Esta posibilidad es aplicable a cualquier escala de trabajo, pero se deber tener especial cuidado en la eleccin (para que las proporciones sean acordes a la escala empleada). Tambin tngase en cuenta que se trata de material perecedero. Muchas veces se eligen vegetales secos, y se utilizan en la elaboracin de ciertos modelos, generalmente monocromos. Materiales encontrados Este es un grupo muy variado y prcticamente ilimitado de objetos de todo tipo, textura y material (plsticos, metlicos, de madera, etc) que han sido fabricados originariamente para otra finalidad, pero que pueden ser perfectamente adaptados para la representacin de determinadas partes de un modelo. Diremos como ejemplo (y slo por nombrar uno, para entender el concepto), una tapa de algn tubo de aerosol (vienen en infinidad de tamaos y formas), que muy bien puede transformarse con un poco de imaginacin en la cpula de algn edificio. Tambin militan en ste gigantesco grupo, tuercas, tornillos, tacos de madera, partes de juguetes rotos, partes de mecanismos viejos y cuanta cosa pueda caber en nuestra imaginacin. Estos elementos, refuncionalizados, restaurados y, posiblemente, repintados, pueden constitur la clave necesaria para completar nuestro modelo. Herramientas necesarias para la constrtuccin de modelos No nos extenderemos demasiado la explicacin de ste tem, en razn de resultar sumamente obvio el contenido del mismo. Mencionaremos, a manera de listado, algunas herramientas bsicas y otras ms sofisticadas (para el caso de aquellos que deseen dedicarse con mayor rigor a la ejecucin de maquetas) Trinchetas

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  • Sumamente conocidas, vienen en variedad de tamaos (hasta en algunos casos vienen juegos de ellas), resultan imprescindibles para el corte de muchos de los materiales empleados en sta actividad. En sta familia se ubican tambin distintos implementos ms sutiles, que pueden ser necesarios en algunos casos puntuales (escalpelos, gubias, formones). Limas y lijas Herramientas de acabado y ajuste, las limas tambin vienen en juegos, de diferentes tamaos y variadas secciones, segn sea el requerimiento (planas, triangulares, redondas, de media caa, cuadradas). Las lijas suelen encontrarse presentadas en hojas y con muchas posibilidades segn el uso que se le de y el material sobre el que se usen (desde las ultrafinas, pasando por las medianas, gruesas, esmeriles y al agua). Sierras manuales y serruchos (de diferentes tamaos) Martillos, clavos y tornillos Escuadras y reglas metlicas de corte Morsa Sargentos Herramientas elctricas (taladros, tornos, microtornos, sierras caladoras, circulares, etc) Pinceles (pegado y pintado de piezas)

    PINTADO DE MODELOS Herramientas y procedimiento Para aquellos casos en que deba ser pintado el modelo ejecutado, ya sea de un solo color (monocromtico), o de forma de representar mayores niveles de realismo, las tcnicas a utilizar sern bastante simples y los resultados dependern de la mayor o menor habilidad del constructor. Para ste segundo caso, se recomienda en ocasiones pintar las piezas sueltas, por separado antes de proceder al armado, y luego slo darle un retoque final. En algunos casos, deber recurrisrse (al igual que lo hacen los pintores de autos), al uso de cintas de enmascarar, para definir cuidadosamente los cortes de pinturas o aristas con dos colores diferentes. El pintado puede hacerse de manera muy artesanal, a mano, con diferentes modelos de pinceles (los hay planos, redondos, afinados, etc), o bien recurriendo a la ayuda de aerosoles (en ste caso son esmaltes, pinturas poliuretnicas o epoxi, mate, satinadas o brillantes). Tambin, para aquellos que decidan trabajar de manera ms profesionalizada, los aergrafos y sopletes resultarn de suma utilidad (stos se encuentran disponibles en variedad de modelos, tamaos y precios). Por lo general, el pintado a soplete o aerosol, suele ser muy utilizado en los modelos del tipo monocromtico. Materiales de pintado Las pinturas elegidas para cada caso respondern de manera directa a : el tipo de modelo a pintar, el tiempo disponible para hacerlo, la habilidad del constructor y la disponibilidad de productos (atendiendo a la existencia y precio).

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  • Latex o acrlica Producto muy dctil, de muy fcil manejo, de dilucin al agua, que se consigue en variados colores bsicos o que bien pueden ser tonalizados sobre una base blanca o mezclados entre s. Su acabado puede ser opaco o satinado, y tiene la ventaja de que suele producir superficies pintadas muy parejas, independientemente de la habilidad del pintor. Los elementos empleados se lavan luego con el simple chorro de la canilla. Esmaltes sintticos De mayor complejidad de manipulacin, se diluyen con aguarrs o thinner (adelgazante), y los utencilios deben ser limpiados con los mismos productos. Tienen tiempo de secado ms importantes y es necesario mayor habilidad para su aplicacin. Sus acabados son ms netos que en el caso del ltex, ms profundos y con posibilidad de terminacin mate, satinada o brillante. Esmaltes sintticos metalizados Adems de la gama de colores pastel, existen los metalizados, que contienen partculas de metal que le confieren un aspecto particular. Tambin reproducen ciertos metales (aluminio, cobre, bronce). Se aplican a pincel, en aerosol o soplete. Poliuretnicos, epoxi y lacas Esmaltes especiales, de secado rpido, son productos de alta resistencia que se suelen utilizar en ocasiones especiales. Bituminosos o texturados Son pinturas con cuerpo, necesarias a veces para reproducir determinadas texturas en una superficie. Tambin pueden venir en formato de latas tradicionales o aerosol. Pinturas especiales para modelismo Hay una gama de pequeas latitas o frasquitos, que se encuentran disponibles en las casas especializadas en modelismo, pero que son poco recomendables, no por su calidad o posibilidades, sino por su costo. Pueden ser perfectamente reemplazadas por los productos descriptos arriba, que se encuantran en las pintureras tradicionales. ALGUNAS RECOMENDACIONES PARTICULARES El perforado o calado de vanos de puertas y ventanas Resulta conveniente, adems de prctico y con mejor garanta en el resultado final, producir el corte o calado de todo tipo de huecos, ventanas, vanos de aberturas, etc, en las piezas en que stos se encuentren, previo al montaje de las mismas en la volumetra general del modelo. La pieza suelta, puede ser colocada sobre la mesa de trabajo, sujetada, reparada (en caso de dao), con mucha mayor facilidad

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  • que una vez colocada. Por otra parte se pueden retocar los cantos del recorte sin problemas. Se le pueden adicionar fcilmente los planos transparentes o traslcidos que simulan los vidrios. Para el recorte de stos huecos, deber ponerse mucho cuidado en el inicio y terminacin de la incisin, evitando que el filo de la herramienta supere la medida del vano y quede luego la marca en la pieza. Para ello deber estar previamente demarcada con lpiz, arrancando preferentemente las incisiones desde los vrtices hacia los extremos. En el caso en que los huecos deban ser efectuados en maderas o piezas de MDF, posiblemente sea necesaria la utilizacin de sierras caladoras, manuales o lctricas, segn las posibilidades, arrancando siempre el corte mediante el perforado de un pequeo agujero con taladro y mecha. Eleccin cuidadosa del material de pegado Deber ponerse mucho cuidado en la eleccin del producto de pegado, en relacin al material empleado en el modelo y a las caractersticas del mismo. Es muy poco aconsejable la utilizacin de cemento instantneo (metacrilato, comunmente conocido como la gotita) para el pegado de acrlicos, plsticos o policarbonatos, especialmente si stos son transparentes. El metacrilato produce una mancha blancuzca alrededor del lugar de pegado, que no puede ser removida y baja la calidad de terminacin del modelo. Para stos casos se recomienda acudir a los pegamentos desarrollados especialmente para cada uno de stos materiales especficos. Por lo general, cada tipo de material tiene su pegamento adecuado. Algunos de stos son muy maniobrables y pueden ser utilizados para el pegado de gran variedad de materiales, por ejemplo la cola vinlica (de fcil aplicacin y acabado transparente, pega madera, cartn, fibras, etc, se lava con agua y su costo es muy bajo). Los pegamentos de tipo Ducco (UHU, del tipo cristalino y de uso universal), tambin son de gran ayuda dada la variedad de materiales con los cuales puede operar. Para el caso de las maderas balsa, se pueden utilizar cualquiera de los indicados, o los especficos previstos en el prrafo particular ms arriba. Los plsticos, acrlicos y policarbonatos, debern ser adheridos con sus productos especficos, para asegurar buenos resultados. Simulacin de agua La presencia de agua resulta a veces una complicacin para el constructor. Este deber resolver la situacin, atendiendo a la imagen final requerida y al tipo de modelo de que se trate. Como por lo general no es prctico colocar agua en estado natural en un modelo, sta tendr que ser simulada, mediante el uso de una primera capa de cartulina del color necesario (verde, azul) y un recubrimiento de policarbonato o acrlico cristal, para darle el brillo necesario. Puede utilizarse tambin acrlico pastel del color deseado o simplemente el material opaco de base, dependiendo del gusto de cada quien. En aquellos casos en que se desee, adems simular un estado dinmico de la superficie del espejo de agua, el constructor del modelo tiene a su disposicin lminas de acrlico o policarbonato con diferentes texturas, que, convenientemente seleccionadas, darn la idea de pequeos oleajes propios de las grandes superficies de agua (grfico 19). En ste caso, el color que se ha incorporado a la superfie es verde, indicando seguramente que la profundidad del lubar es relativamente importante.

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  • Grfico 19 FOTOGRAFIADO DE MAQUETAS Si bien no es el tema especfico de ste ensayo, haremos aqu algunas consideraciones bsicas para el correcto fotografiado de una maqueta. En muchos casos, dado que se trata de un modelo volumtrico, la ejecucin de la maqueta se emprende exclusivamente con el propsito de contar con ella para poder iluminarla, colocarla en contexto (puede ser neutro o especfico), etc para luego fotografiarla y obtener as los documentos necesarios para incorporar a una entrega o presentacin (de sta manera la maqueta se constituye en una herramienta ms del proceso, y no en un fin en s mismo). La cmara Ser muy probable que en sta era digital, casi todas las opciones de fotografiado pasen por las pequeas, compactas y completas cmaras digitales (que entregan mucha maniobrabilidad y, programas informticos mediante, gran capacidad de manipulacin posterior de la foto). An as, el comportamiento de stas cmaras, al momento del tomado de la imagen resulta similar al de las cmaras tradicionales de pelcula. Pero la posibilidad de verificacin dinmica e instantnea de los resultados convierten a la fotografa digital en un instrumento ptimo para stas circunstancias. An as, se puede fotografiar una maqueta con cualquiera de las dos posibilidades (digital o tradicional). Para ste ltimo caso se recomienda, eso s, la utilizacin de una cmara del tipo reflex, que permite tener una imagen cierta del recorte exacto del encuadre, cosa que con otro tipo de cmaras compactas para pelcula, resulta imposible. Profundidad de campo

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  • Existe en fotografa, una variable de ajuste llamada profundidad de campo. Esta no es ni ms ni menos que el rango de distancia operativa (en lejos y en cerca), en que una determinada toma de un cierto objeto producir una imagen perfectamente enfocada del mismo. Fuera de ste rango (ms lejos o ms cerca), el objeto ser fotografiado fuera de foco. Como norma general, diremos que la profundidad de campo ser inversamente proporcional a la apertura del diafragma del objetivo. Es decir que, al igual que en el caso del ojo humano, mientras ms apertura le demos al diafragma de la cmara, ms crtico ser el rango de enfoque del objeto y viceversa. Por lo tanto se deber tender a trabajar con una apertura lo menor posible (1:5.6 en adelante). Pero como veremos, ste dato tiene, a su vez, relacin directa con las condiciones de iluminacin y la velocidad de obturador utilizada. Velocidad de obturacin A medida que volvemos ms lenta la velocidad del obturador (es decir que prolongamos el tiempo en que el obturador permanece abierto dejando pasar la luz hacia la superficie sensible que registra la imagen, sea sta una pelcula o un sensor digital) podremos volver a su vez ms pequea la apertura del diafragma (es decir el dimetro del hueco que permite el paso de esa luz). Como hemos sealado antes, si el diafragma est ms cerrado, aumenta sensiblemente la profundidad de campo y, por lo tanto se minimiza el riesgo de que la imagen aparezca desenfocada. Sin embargo, a medida que el tiempo de apertura se prolonga, comienza a aparecer el riesgo de que la cmara (si la estamos sosteniendo con las manos) se mueva, produciendo por lo tanto imgenes ya no desenfocadas, sino movidas. Es por la sumatoria de stas circunstancias, que se hace recomendable, cuando no imprescindible, la utilizacin de trpodes que sujeten firmemente la cmara para tomar fotografas de una maqueta. Tambin se deber optar por una modalidad retardada o remota de disparo, para evitar mover con la mano la cmara en el momento en que el mismo se produzca. Modalidad de la lente u objetivo Existen distintas opciones intermedias entre los extremos de las lentes del tipo teleobjetivo y el tipo granangular, Hoy en da las cmaras (digitales o tradicionales) cuentan con lentes variables del tipo zoom. Esta cualidad simplifica notablemente el proceso, ya que no se debern estar intercambiando objetivos para poder decidir la condicin final de la toma. Hay circunstancias o particularidades en algunos modelos que requieren ser fotografiados con lentes del tipo granangular, a veces al lmite de la defromacin de la imagen (esto para acentuar alguna caracterstica particular del objeto). En stos casos, la cmara ser colocada cercana al objeto. Por lo tanto, el enfoque se vuelve crtico y la profundidad de campo tambin. Ser necesario entonces, reducir al mximo la apertura del diafragma, prolongando la velocidad de obturador (utilizando trpode y disparo remoto o retardado). Esto minimizar las posibilidades de desenfoque y objeto movido. Si no resultase necesario la utilizacin de lentes granangulares, se recomienda alejar la cmara del modelo y, mediante la operacin del zoom, acercar la imagen a ella, utilizando un diafragma pequeo y una velocidad ms lenta, mejorando as las condiciones de enfoque y eliminando el riesgo de movimiento de imagen. Tambin se deber recurrir al trpode t al disparo remoto o retardado. Iluminacin Las condiciones de luminosidad e iluminacin del modelo tendrn estrecha relacin con las cualidades del mismo y la finalidad de las tomas que se efecten, de modo que lo dejaremos librado al autor de las mismas.

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  • Monocromtico o color Estas cualidades sern tambin decisin del autor, haciendo la salvedad de que, salvo necesidades especficas, resulta conveniente tomar las fotografas en formato monocromo (en negro o en sepia). Tipos de pelculas o cantidades de pixeles En el caso de cmaras convencionales, la sensibilidad de la pelcula a utilizar, tendr relacin con el tipo de toma. Tngase en cuenta que a mayor sensibilidad se aumenta el grano de la futura impresin y viceversa. Para el caso de cmaras digitales, deber utilizarse una definicin (en pixeles), que asegure que la impresin que luego se haga no aparecer pixelada, es decir desgranada. Para esto es importante tener una idea anticipada del tamao final que tendr la foto. Por lo general, resoluciones de 3,2 megapixeles (esto significa cantidad de puntos por pulgada cuadrada), resuelven una gama importante de fotografas posibles y de buena calidad. Deber evitarse la utilizacin de telfonos celulares para el fotografiado y posterior reproduccin de una maqueta (la resolucin de las cmaras de stos, es muy baja).

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