Tipos de materiales y su configuración parte I

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Se han diseñado varios tipos de materiales para la herramienta de KeyShot haciendo

menor el número de parámetros para un determinado material, haciendo así un manejo de la

aplicación de material más fácil para el usuario, es decir, a la hora de crear un metal sólo se

tendrá los parámetros para los metales y para los plásticos sólo se tendrá los parámetros de

estos.

Las primeras cuatros secciones que se van a ver, cubren algunos parámetros comunes

que se van a encontrar a lo largo de varios tipos de materiales. KeyShot está diseñado para

aquellos, que con poco o ninguna experiencia, sean capaces de lograr crear materiales

realistas, no es necesario la compresión de estos conceptos, pero para ayudarte a entender

mejor el proceso para darle forma a las representaciones, aquí te mostramos aquellas

propiedades que necesitas saber. Estas son: difusa, espectacular, índice de refracción y la

rugosidad (brillante).

Difuso

La forma más básica en pensar en este parámetro cuando se trabaja con KeyShot, es

pensar en un color general del material. Sin embargo hay una explicación más técnica,

la palabra difuso significa, dispersión o distribución. Difundir en el mundo de la

representación significa a como la luz se refleja en los materiales. Dependiendo de la

superficie de un material, los rayos de luz se comportan de una manera diferente. Si la

superficie tiene alguna o ninguna imperfección los rayos de luz se reflejan de forma

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diferente. En el diagrama siguiente se muestra cómo se comportan los rayos de luz al incidir

sobre la superficie.

Espectacular

Este parámetro hace referencia a las reflexiones que rebotan en la superficie del

material sin dispersión. Los materiales aparecen reflectantes y brillantes cuando en

una superficie pulida, es decir, no hay u hay muy pocas imperfecciones. Cuando en el

parámetro espectacular se establece el color negro, el material no tendrá reflexiones

espectaculares y no aparecerá brillante, por el contrario el color blanco da una

reflexiones del 100%, aparecerá por tanto muy brillante. Los metales no tienen

parámetro difuso por lo que cualquier color se deriva del parámetro espectacular. Los

pasticos pueden tener el sólo el blanco como color espectacular.

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Índice de refracción

Este término puede resultar familiar para muchos de nosotros, pues algo que se ve

comúnmente todos los días. Un ejemplo de ello es, cuando una persona mete la mano

en la piscina. La luz se curva y da la sensación de que el brazo se curva.

La refracción se produce porque la luz viaje a través de los diferentes medios a

diferentes velocidades. Esta reducción de la velocidad a través de los medios se le

conoce como refracción y está representada por un número. Los índices de refracción

para los materiales son fáciles de encontrar online. Una vez que se conoce cuál es el

índice, se introduce el número en la propiedad de refracción del material y este se

muestra en KeyShot.

Rugosidad

El parámetro de rugosidad es otra de las opciones que encontramos en KeyShot. Este

parámetro agregará microscópicas imperfecciones en la superficie del material para

crear aspectos de materiales ásperos.

Dado que los materiales en bruto (brillantes) presentan una complejidad en render,

keyShot ha creado un entorno integrado de materiales que pueden mejorar la

exactitud de estos materiales ásperos. Esta configuración se le llama muestras

brillantes. Las muestras se refieren al número de rayos que se ha disparado hacia fuera

de un pixel de la imagen renderizada.

Cada rayo recoge la información de su ambiente circundante y devuelve esta

información al pixel para determinar su color final.

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