Tipos de materiales y su configuración parte iii

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Distribuidor oficial en España www.keyshot.es Email: [email protected] Tipos de material y su configuración III 6. Superficie plana El material plano es un tipo de material muy simple que produce una superficie sin sombra, donde el color que se aplica es perfectamente uniforme. El material se utiliza muy a menudo como un material “en negro” detrás de las parrillas de automóviles u otras mallas. También es muy útil para usarlo en las imágenes llamadas “clown pass” que son imágenes que tienes materiales planos donde únicamente son coloreados al aplicarse a cada parte del modelo, de manera que estos colores sólidos se pueden utilizar para crear secciones en la imagen. Color El material plano no tiene sombreado u otras propiedades correspondientes a la superficie. Se mostrará un color sólido que haya sido seleccionado anteriormente durante la selección del material que ha sido aplicado a la imagen.

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6. Superficie plana

El material plano es un tipo de material muy simple que produce una superficie sin

sombra, donde el color que se aplica es perfectamente uniforme.

El material se utiliza muy a menudo como un material “en negro” detrás de las parrillas de

automóviles u otras mallas. También es muy útil para usarlo en las imágenes llamadas “clown

pass” que son imágenes que tienes materiales planos donde únicamente son coloreados al

aplicarse a cada parte del modelo, de manera que estos colores sólidos se pueden utilizar para

crear secciones en la imagen.

Color

El material plano no tiene sombreado u otras propiedades

correspondientes a la superficie. Se mostrará un color

sólido que haya sido seleccionado anteriormente durante la

selección del material que ha sido aplicado a la imagen.

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7. Efecto joya

El efecto de material tipo joya, está relacionado con materiales como el vidrio sólido,

dieléctrico o materiales líquidos. Los ajustes se han optimizado para ser relevantes para la

presentación de joyas preciosas.

El control del número de dispersión es especialmente importante para la presentación de una

gema, ya que produce un efecto tipo “fuego” que a menudo es deseado.

Color

Controla el color general de este tipo de material. En el momento en que la luz

penetra en la superficie, es donde se va a tomar el color establecido para la imagen.

La cantidad de color que se aprecia en el material es dependiente del grado de

transparencia que se haya establecido, por ello si el color que ha decidido utilizar es

débil, en la sección trasparencia puede ajustarlo.

Índice de refracción

Esto controla la cantidad de luz que se refracta a su paso por la superficie del

modelo que presenta este tipo de color.

El valor que se le da por defecto es de 1.5, este valor es normalmente el usado para

los diferentes tipos de vidrio, pero se puede aumentar el valor consiguiendo que el

efecto que se produce sea más intenso. La mayoría de las gemas presentan un valor

mayor al 1.5.

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Transparencia

Esta opción controla la cantidad de color que se ha escogido en la propiedad de

transmisión, el efecto se apreciará en función del grosor de la pieza al que se le ha

aplicado ese material.

Después de haber establecido el color en la configuración de transmisión, se hace

uso de la trasparencia para hacer que el color sea más o menos saturado o

prominente. Un menor ajuste mostrará más color en las zonas delgadas, y un alto

nivel generará un color más tenue en las zonas delgadas.

Rugosidad

La rugosidad en este tipo de materiales se marcará más fuerte que en otras

superficies similares a lo que se ve en otras que no son transparentes. Sin embargo

la luz también se extiende a lo largo de la superficie a través del material.

Dispersión

El controlar la dispersión de la luz cuando se transmite a través de la superficie,

produce un efecto prismático.

Este efecto prismático suele ser utilizado cuando se desea tener el efecto “fuego”,

muy recurrido cuando se trata de piedras preciosas. Este efecto puede ser utilizado,

junto con una baja configuración, para producir una superficie con rugosidad o

pequeñas imperfecciones, o un valor más alto para suavizar el ruido par un aspecto

más pulido.

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Con un valor cero, se quita el efecto de dispersión por completo. Un valor bajo

muestra una dispersión intensa, y a medida que vamos aumentando el valor se va

apreciando una dispersión más sutil.

Un ajuste alrededor de 35 o 55 es un buen punto de partida para crear un efecto

más realista, ni muy sutil, ni muy intenso.

8. Vidrio

Se trata de un tipo de material simplificado para crear un material vidrio. En

comparación con un vidrio sólido, te darás cuenta de este tipo de material no tienen

los ajustes de densidad de rugosidad y color.

Sin embargo, se añade a ambos lados la opción la cual es muy útil cuando se tiene una

parte que solo tiene una superficie (sin espesor) y que sea reflexivo y transparente,

pero que no de refracción. Este es un uso muy común cuando estamos antes objeto

como parabrisas de automóviles.

Color

Controla el color general de este tipo de material. En el momento en que la luz

penetra en la superficie, es donde se va a tomar el color establecido para la imagen.

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Índice de refracción

Esto controla la cantidad de luz que se refracta a su paso por la superficie del

modelo que presenta este tipo de color.

El valor que se le da por defecto es de 1.5, este valor es normalmente el usado para

los diferentes tipos de vidrio, pero se puede aumentar el valor consiguiendo que el

efecto que se produce sea más intenso.

Dos lados ( bilateral )

Esto habilita o deshabilita la propiedad de refracción del material. Cuando se activa,

el material se convertirá en refractivo y lo contrario cuando se deshabilita.

Cuando se deshabilita, se verán refracciones en la superficie y la superficie será

transparente, pero la luz no se refractar a medida que pasa a través de la superficie.

Resulta útil a veces, deshabilitar esta opción, cuando nos interesa ver lo que hay

detrás de una superficie sin el efecto de distorsión que resulta de la refracción.

9. Suelo

Se trata de un tipo de material simplificado para la creación de material del suelo.

Simplemente se hace click en “Editar” y seleccionar a la opción “Agregar plano del suelo”. Esto

añadirá un plano de tierra es su escena de KeyShot, el material tipo molido se puede aplicar

también a la geometría importada.

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Color de sombra

La sombra que se cree por el objeto cuando incida la luz sobre este, se mostrará en

este color. Al hacer clic en el bloque de color te permitirá editar el color.

Efecto espejo

En este parámetro se controla el material de tierra.

Geometría en la sombre en el suelo

Si se muestra cualquier geometría en el plano del suelo, esta opción ayudará a dar

forma por debajo del plano de tierra.

Índice de refracción

Esto controla la cantidad de luz que se refracta a su paso por la superficie del

modelo que presenta este tipo de color.

El valor que se le da por defecto es de 1.5, este valor es normalmente el usado para

los diferentes tipos de vidrio, pero se puede aumentar el valor consiguiendo que el

efecto que se produce sea más intenso.