Trabajo

18
Andrea Rodríguez Rivarés 2º Bach. A Videojuegos 1

Transcript of Trabajo

Page 1: Trabajo

1

Andrea Rodríguez Rivarés2º Bach. A

Videojuegos

Page 2: Trabajo

2

Índice:

1. Definición de videojuego 2. Características de los videojuegos 3. Eje cronológico 4. Épocas

Page 3: Trabajo

3

1. Definición de videojuego• Un videojuego o juego de vídeos es un

software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser un ordenador, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".

Page 4: Trabajo

4

Características:• Videojuegos = juego digital interactivo• Hay videojuegos: sencillos y complejos (algunos

son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video).

• Para manipular un video se utiliza un controlador de videojuego (puede ser una palanca, un botón o ambos).

• En algunos videojuegos se utiliza un teclado o un ratón, pero también se puede utilizar los dos simultáneamente.

• El audio es casi universal (se oyen con altavoces o auriculares).

Page 5: Trabajo

5

Eje cronológico:

Page 6: Trabajo

6

Épocas:1. Década de 1970: Las primeras máquinas recreativas:

oGalaxy Game, la primera máquina arcade de la historia:

• Construida por Bill Pits junto con Hugh Tuck.• De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford, y desde

entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de Mountain View, California.

Page 7: Trabajo

7

• Nolan Bushnell junto a Ted Dabney, construyeron un Computer Space, pero no resultó.

• En 1971, finalmente, se instaló un C.S. mejorado.

oComputer Space, los inicios de Atari

oMagnavox Odyssey, la primera videoconso la de la historia

• En abril de 1972 Philips presentó la nueva máquina. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la máquina

Page 8: Trabajo

8

oPong, o el nacimiento de la industria

o El liderazgo de Atari• En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, que permitía jugar a Pong en casa. • En las navidades de 1977 se podían contabilizar más de 60 copias diferentes del aparato de Atari. • La llegada de un nuevo tipo de microchip(el microprocesador) supuso una revolución en la industria de los videojuegos.

• En 1972 Nolan Bushnell junto con Alan Alcorn trabajaron en una versión arcade que se llamó Pong.

Page 9: Trabajo

9

Page 10: Trabajo

10

2. Década de 1980:o La edad de oro de los videojuegos

(1978-1983)Con Space Invaders en el mercado en 1978 los

ingresos generados por la industria aumentaron un 5% mensualmente.  

Gran interés por los videojuegos y las máquinas. La irrupción del color en el mundo de los

videojuegos tuvo lugar en 1979. En esta época se crearon máquinas como:

Commodore 64:Yamaha MSX:

Page 11: Trabajo

11

• También Nintendo fue subiendo algunos escaños con:

Donkey Kong II (1980): Nintendo Entertainment Sistem:

Page 12: Trabajo

12

3. Década de 1990:o Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas• Década de 1990 caracterizada por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y por una nueva generación de ordenadores más avanzados.• El Commodore Amiga, se presentó en julio de 1985, más tarde se presentó una nueva generación de videojuegos.

Page 13: Trabajo

13

• Atari sacó a la venta un nuevo ordenador con grandes capacidades multimedia y un puerto MIDI integrado que hacía frente al Commodore Amiga en el, y entre ambosplanteaban competencia a los

ordenadores de Apple en el sector más profesional. • El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive.

• El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991.

Page 14: Trabajo

14

• La aparición de la Game Boy de Nintendo en 1989 supuso una pequeña revolución en su campo. La máquina de Nintento se posicionó enseguida como líder en ventas en el segmento de las consolas protátiles. • La consola sufrió una serie de cambios a lo largo de los años, incorporando eventualmente la capacidad de ejecutar juegos en color.

Page 15: Trabajo

15

oMundos virtuales, 3D e ID Software• Una de las revoluciones de la época fue la

recreación de un mundo virtual en tres dimensiones en pantallas de dos dimensiones. Un ejemplo de cómo empezó a crearse el mundo virtual en 3D es este gráfico poligonal de un delfín.

Page 16: Trabajo

16

4. Década del 2000 en adelante:• Esta década estuvo caracterizada por la

transformación de la industria del videojuego en una millonaria.

• En 2009 la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense.

Una nueva generación de máquinas• A mediados de la época la industria de

las máquinas recreativas estaba en crisis.

Page 17: Trabajo

17

o La guerra de las consolas:• La industria de los videojuegos se encontraba

en retroceso, cada año caían más las ventas, por ello se presentaron una serie de proyectos consecutivamente (que al final salieron a delante) ante la industria japonesa, tales como:Sega: Saturn (1994): Sony: PlayStation (1994):

Nintendo 94 (1996):

Page 18: Trabajo

18

• De 2001 fue también la GameCube. Game Boy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer.PlayStation

2:X-Box: GameCube: Game

BoyAdvance:

Nintendo Wii (2006): Microsoft: Xbox 360,

(2005):