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    DESARROLLO Y APLICACION DE ESTRATEGIAS LUDICOPEDAGOGICAS, PARA

    EL FORTALECIMIENTO DE LAS CAPACIDADES DEL NIO Y SU

    IMPLEMENTACION PARA COMBATIR LA APATIA AL ESTUDIO.

    CRISTIAN EMILIO CONTRERAS MIRANDA

    LEIDY CONSTANZA GUEVARA

    TRABAJO DE GRADO PRESENTADO COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR

    AL TITULO DE LICENCIADO EN PEDAGOGIA INFANTIL

    IRMA YANETH CRUZ BEDOYA

    ESPECIALISTA EN RECREACION Y DEPORTE

    UNIVERSIDAD DEL TOLIMA

    INSTITUTO DE EDUCACIN A DISTANCIA

    LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL CREAD

    GIRARDOT - CUNDINAMARCA

    2016

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    DEDICATORIA

    Durante cinco aos, hemos sido testigos de numerosas situaciones, alegra,tristezas, llantos, miedos, y esfuerzos que de una u otra forma van direccionando

    nuestras vidas. El tiempo de la universidad, es un pequeo lapso donde nos

    preparamos y orientamos, para darle una trayectoria y un enfoque a nuestro vivir, sin

    embargo, podemos constatar, que esta experiencia, significo mucho ms para

    nosotros, fue grata y agradable, y hoy nos hace sentir exitosos, cautos, y muy

    motivados a aportar algo a nuestra sociedad, por este motivo, queremos dedicar este

    trabajo a quienes aportaron, sus conocimientos, dedicacin, y apoyo:

    A Dios todo poderoso quien est con nosotros en cada momento y lugar, por darnos el

    don de la sabidura, orientarnos, y acompaarnos siempre, ser gua y motivador para

    nuestra labor docente.

    A mis padres Emilio Contreras Crdenas, Deisy Miranda Naranjo, a mi esposa Leidy

    Milena Vera, e hijos David Emilio contreras, Julin Esteban Contreras, quienes son mi

    apoyo incondicional, fortaleza y motivacin, gracias infinitas, los amo.

    A Gloria Ins Alvares, Yuli Alejandra Luca, Diana Sulay Beltrn, a valentina, Andrs

    Felipe suegra, hijos y amigas, quienes me apoyaron en este proceso y me han

    acompaado de manera incondicional.

    CRISTIAN EMILIO CONTRERAS MIRANDA

    LEIDY CONSTANZA GUEVARA

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    AGRADECIMIENTOS

    Agradecemos primeramente a Dios, por permitirnos culminar este momento tanespecial en nuestras vidas, por la vida que nos da, y por las personas que ha puesto a

    nuestros lados, por los triunfos y los momentos difciles, que de una u otra manera

    nos forman tambin como personas.

    A la institucin educativa mara inmaculada, por abrirnos las puertas, para el desarrollo

    y ejecucin del proyecto, a nuestros compaeros que siempre estuvieron

    compartiendo, brindndonos un apoyo, una palabra de aliento, y fueron fichas clavesque contribuyeron constructivamente en este proceso, especialmente a nuestra

    compaera mara mercedes Velandia, quien fue gua y apoyo moral para la

    construccin del trabajo.

    A la universidad del Tolima gestora de grandes profesionales y cada uno de los

    docentes quienes con su compromiso y entrega dieron todo por impulsarnos a seguir

    adelante, a la docente Irma Yaneth Cruz por su dedicacin y entrega total, quien

    adems acogi nuestro proyecto, lo oriento, y encamino hacia el xito.

    Pero ms enfticamente agradecemos a nuestros padres, esposa, e hijos quienes han

    estado con nosotros a lo largo de este proceso, y durante nuestras vidas, infinitas

    gracias damos a ellos, por ser nuestra fortaleza, compaa y complemento.

    CRISTIAN EMILIO CONTRERAS MIRANDA

    LEIDY CONSTANZA GUEVARA

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    CONTENIDO

    INTRODUCCIN ............................................................................................................ 9

    1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................... 111.1. DESCRIPCION DEL PROBLEMA ................................................................... 11

    1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA .................................................................. 12

    1.3. ESTRUCTURA DEL PROBLEMA ................................................................. 13

    2. OBJETIVOS............................................................................................................ 14

    2.1. OBJETIVO GENERAL ................................................................................... 14

    2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................ 14

    3. JUSTIFICACION..................................................................................................... 15

    4. MARCO REFERENCIAL ....................................................................................... 16

    4.1. ANTECEDENTES ............................................................................................. 16

    4.2. MARCO TERICO ............................................................................................. 19

    4.3. MARCO CONTEXTUAL ...................................................................................... 24

    4.4. MARCO LEGAL .................................................................................................. 27

    5. METODOLOGIA ..................................................................................................... 30

    5.1. ESTRUCTURA METODOLGICA UNIVERSIDAD DEL TOLIMA: .................... 30

    5.1.1. FASE I. Proyecto de caracterizacin de los discursos y las practicaspedaggicas ........................................................................................................... 32

    5.1.2 FASE II. Proyecto de intervencin ................................................................. 34

    5.2. ANLISIS DEL RESULTADO EVALUACIN Y SEGUIMIENTO ...................... 37

    5.2.1. VALIDEZ INTERNA ...................................................................................... 37

    5.2.2. VALIDEZ EXTERNA ..................................................................................... 37

    5.2.3 CONFIABILIDAD ........................................................................................... 38

    5.3. EVALUACION Y SEGUIMIENTO ....................................................................... 396. PROYECTO DE INTERVENCION .......................................................................... 42

    6.1. ESQUEMA GENERAL ........................................................................................ 43

    6.1.1. ACTIVIDADES INTEGRADORAS ............................................................. 44

    7. EXPERIENCIA PEDAGOGICA ................................................................................. 48

    CONCLUSIONES.......................................................................................................... 49

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    RECOMENDACIONES ................................................................................................. 50

    REFERENCIAS ............................................................... Error! Bookmark not defined.

    ANEXOS ....................................................................................................................... 53

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    LISTA DE TABLAS

    Pg.

    TABLA 1. Tcnicas y herramientas de investigacin.32

    TABLA 2. Tcnicas e instrumentos fase I......34

    TABLA 3. Tcnicas e instrumentos fase II...35

    TABLA 4. Anlis is de la matriz de evaluacin, primera fase.40

    LISTA DE FIGURAS

    FIGURA 1. Estructura del problema...................................................................................13

    FIGURA 2. Estructura metodolgica de la univers idad del Tolima.........................31

    FIGURA 3. Esquema general de in tervencin............................................................43

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    RESUMEN

    Es comn presenciar que los educandos pierdan el inters hacia el estudio, puesto queen varias ocasiones podemos ser testigos de ambientes educativos hostiles, invadidos

    de monotona y falta de ldica, entre otros aspectos negativos, por tanto el presente

    trabajo pretende abordar mltiples teoras, de carcter educativo, ldico pedaggico,

    enfocadas al mejoramiento de las conductas que presenta el nio frente a las

    diversas situaciones distractoras que generan apata y desinters hacia la

    educacin, as como tambin diversas actividades que permitan dar solucin a las

    problemticas presentadas.

    De igual manera, se establece una relacin fructfera entre la lnea de investigacin

    formativa, que ofrece la universidad del Tolima, como un elemento clave que permite

    estructurar diversas metodologas, y la ejecucin de estas en las aulas, mediante la

    implementacin del proyecto, Desde mis capacidades todo lo puedo. Esta es una

    referencia terica, y gua prctica para motivar al estudiante, fortalecer los lazos

    familiares, y guiar al maestro, sobre cmo actuar frente las diversas situaciones

    planteadas anteriormente, incorporando en el diario escolar, el aprendizajesignificativo, la pedagoga del amor, los ambientes adecuados, la ldica, el juego, y

    dems herramientas que hagan que el nio sea promotor activo de su proceso

    enseanza aprendizaje.

    PALABRAS CLAVE: LUDICA, JUEGO, CAPACIDADES, APATIA, DESINTERES.

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    ABSTRAC

    Is common witness that students lose interest in the study, because on severaloccasions we witness hostile educational environments, invaded monotony and lack of

    playful, among other negative aspects, so the present work aims to address multiple

    theories, educational, recreational pedagogical nature, aimed at improving behaviors

    that presents the child against various distracting situations that generate apathy and

    disinterest in education, as well as various activities to provide solutions to the problems

    presented.

    Similarly, a fruitful relationship between the line of formative research, offered by the

    University of Tolima, as a key element for structuring various methodologies, and

    implementation of these in the classroom, through the implementation of the project

    states, "From my abilities I can do everything. " This is a theoretical and practical

    reference and guidance to motivate students, to strengthen family ties, and guide the

    teacher, on how to act in various situations described above, incorporated in the school

    newspaper, meaningful learning, pedagogy of love, suitable environments, playful, play,

    and other tools that make the child is an active promoter of his teaching-learning

    process.KEYWORDS: playful, game, capabilities, apathy, disinterest

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    INTRODUCCIN

    La labor docente est encaminada al duro trabajo de ensear a los humanos a ser

    humanos, cada da son ms los vacios y meritos que la sociedad demuestra en

    los sucesos con los que nos encontramos a diario, noticieros, peridicos, revistas,

    redes sociales y mltiples medios de comunicacin, exaltan aquellas acciones que

    provienen de una persona, y de un quehacer referente a cada rea del

    conocimiento.

    Un gran abogado, un ingeniero, un doctor, un futbolista, incluso un delincuente todos

    dejan su huella de alguna manera en el mundo, todos pretenden un hacer y se

    esfuerzan de la mejor manera para alcanzar lo propuesto, sin embargo alguna vez

    nos hemos preguntado, porque?, de donde?, que fue lo que impulso a aquel gran

    arquitecto a construir el edificio ms alto del mundo, o que llevo a aquel

    cientfico a encontrar la cura contra esa tenaz enfermedad, quien le dio la idea a

    Albert Einstein para esforzarse tanto y ser el cientfico ms brillante de su poca.

    Posiblemente no conozcamos el nombre, pero si hay algo claro, fue un maestro,

    alguien que se dedico a educar a estas personas, a motivarlas y darles un

    argumento para luchar y perseguir sus sueos, alguien que fue motivacin paraellos.

    En las manos de un docente recae la vida de muchas personas, y no hago

    referencia a la vida biolgica, como lo hacen los mdicos, sino a la trayectoria de

    cada persona, de qu manera se va a enfocar y que pretende hacer con ella.

    De acuerdo con lo anterior el objetivo del presente trabajo se fundamenta en hacer

    de los docentes profesionales eficaces, capaces de reconocer las habilidades de

    sus estudiantes y sus diversos gustos, explotando todas sus dimensiones al mximo,

    as como reconocer cuando un estudiante pierde el gusto a su vivencia educativa

    diaria, y se deja llevar por la apata, el disgusto y la falta de inters. La ejecucin del

    proyecto, se realizo de manera investigativa, constructiva y por fases, durante la

    primera fase, se dio conocer el proyecto, se vinculo a padres docentes y

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    directivos, dndoles una participacin y un rol relevante dentro de este , haciendo de

    cada uno un papel indispensable, y motivndolos a ser participes.

    Durante la segunda fase, se procedi a ejecutar el proyecto dentro del contexto

    educativo, se realizaron mltiples actividades de intervencin, se analizo cadareaccin, se evidencio una a una las respuestas de los estudiantes, y se tomo

    como referencia antecedentes que se enfocaban de la misma manera frente al

    problema planteado, las dificultades.

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    1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1. DESCRIPCION DEL PROBLEMA

    Los estudiantes de la institucin educativa mara inmaculada de la comunidad deFlandes, nivel de preescolar , se encuentran prestos a distraerse fcilmente, en las

    horas de clase, demostrando un desinters por el estudio, y bajando de manera

    significativa su rendimiento acadmico.

    El ambiente extraescolar, la falta de ldica aplicada por el maestro, y la dificultad

    en s de los conocimientos, son algunas de las posibles causas, que podramos

    argumentar, facilitan o propician un terreno apto y frtil, para cultivar la problemtica.

    El problema formulado para la abstraccin de los procesos investigativos del presente

    proyecto , se centra en la falta de inters, bajo rendimiento acadmico, y apata a nivel

    educativo, que presentan los estudiantes de la institucin educativa mara

    inmaculada, y como la adecuada implementacin del juego y la utilidad de las

    capacidades, nos pueden ayudar a corregir de forma ldica y eficaz dicha

    problemtica.

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    1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA

    Qu estrategias pedaggicas se pueden implementar, para que el estudiante mejore

    sus conductas de apata al estudio y su bajo rendimiento acadmico, en la escuelarural mixta Mara Inmaculada de Flandes?

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    1.3. ESTRUCTURA DEL PROBLEMA

    FIGURA 1. Estructura del problema.

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    2. OBJETIVOS

    2.1. OBJETIVO GENERAL

    Implementar actividades ldicas pedaggicas, deportivas, psicosociales, que permitandesarrollar, gusto e inters en los nios y modificar conductas de apata por el

    aprendizaje en las aulas durante la jornada escolar.

    2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

    Dar a conocer a los directivos y docentes de la institucin las herramientas y

    estrategias que se estn aplicando con los estudiantes, hacerlos participes, y

    motivarlos a gestionar los materiales faltantes.

    Capacitar y motivar al padre de familia a fortalecer el lazo familiar, y la participacin

    activa en la educacin de sus hijos, aplicando el juego y la pedagoga del amor como

    complemento en casa.

    Involucrar a los docentes del plantel educativo a participar en las diversas actividades

    ldico-pedaggicas, fomentando el cambio de rutina, y el inters por los estudiantes

    hacia las clases.

    Aplicar mltiples juegos rondas, dinmicas, y herramientas pedaggicas, con los

    estudiantes, dndoles a conocer el objetivo fundamental implcito en cada una de

    estas actividades.

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    3. JUSTIFICACION

    El presente proyecto es una estrategia, planeada y ejecutada por estudiantes de

    licenciatura en pedagoga infantil de la universidad del Tolima, como respuesta ala apata que presentan los estudiantes frente a las diversas clases, la falencia fue

    detectada en la institucin educativa mara inmaculada, y el proyecto va encaminado

    al fortalecimiento del proceso enseanza aprendizaje, teniendo en cuenta,

    estudiantes, padres de familia directivas y docentes.

    dando un mejoramiento ldico-pedaggico, de las clases, a travs de diversas

    estrategias, promoviendo un cambio en el contexto escolar, haciendo participes a

    toda la comunidad educativa, para combatir de esta manera, aquella falencia y daruna solucin eficaz, as como despertar muchas cualidades en los estudiantes.

    Durante el presente trabajo, se mostraran diversas herramientas de tipo

    investigativo, para encontrar datos precisos, as mismo se utilizaran ayudas

    metodolgica, y diversas actividades que en conjunto con mltiples propuestas y

    referentes tericos harn de desde mis capacidades todo lo puedo una solucin

    efectiva y fructfera ante la apata, el desanimo y dems fallas que interfieren de

    manera negativa a la educacin de los nios.

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    4. MARCO REFERENCIAL

    4.1. ANTECEDENTES

    Nos hemos enfocado en las ldicas, El juego como factor determinante del desarrollocognitivo del nio y estrategia pedaggica en el proceso de enseanza- aprendizaje

    (Leidy Patricia Bejarano, 2016) del cual centramos nuestra atencin en la forma en la

    que toman al juego para rescatar procesos de enseanza determinando as el

    desarrollo no solo cognitivo, sino social del nio al momento de jugar, un nio que

    juega es un nio que descubre por si mismo soluciones a problemticas de manera

    ms pronta, es decir le resulta ms sencillo puesto que ha imaginado las posibles

    soluciones jugando a resolver problemas, una de las falencias dentro de nuestro

    proceso, es la falta de inters y la poca o nula habilidad que muestran los nios a la

    hora de resolver un problema, por tal motivo, tomamos como referencia este

    trabajo, ya que incentiva y motiva al nio, a solucionar dichas problemticas,

    hacindolo ms habilidoso y desarrollando la inteligencia y la curiosidad.

    Cabe mencionar que adems tomamos un referente mas y es el trabajo enfocado en el

    juego nombrado Juegos y rondas didcticas como instrumento pedaggico del

    proceso enseanza- aprendizaje de los estudiantes del grado segundo de primaria dela institucin educativa escuela Policarpa Salavarrieta de Girardot (Martha Carolina

    Pulido Gonzlez, 2016), Nos permite seguir reafirmando la influencia y la importancia

    del juego dentro del proceso de enseanza ; Segn esta propuesta el juego debe ser

    potenciado desde la primera infancia, pues le permite al nio desarrollar su imaginacin

    y potenciar su creatividad, pues al jugar construye personajes, delega funciones, crea

    situaciones de problema y conjuntamente genera las soluciones a estas mismas

    problemticas, por lo tanto inferimos que cuando un nio se encuentra motivado, busca

    aprender por s solo y este aprendizaje se vuelve significativo para ellos ya que surge

    de la satisfaccin que le produce el mismo juego , mas no de la obligacin por retener

    informacin otorgada por su docente. Este antecedente se hace fundamental en

    nuestra propuesta, ya que involucra los concomimientos y el inters del nio, como

    extintor ante la apata y la desmotivacin.

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    En este orden es importante resaltar La ldica como estrategia pedaggica para

    fortalecer los procesos motivacionales, en los nios y nias de preescolar de la

    institucin educativa Jos Antonio Ricaurte (SNEYDER ASCENCIO, 2014) realizada

    con estudiantes de preescolar cuyo propsito es buscar que la enseanza se imparta

    de manera grupal la asimilacin del aprendizaje que de de manera individual y se tenga

    en cuenta que las estrategias que utilice el docente en los estudiantes los motiven para

    que apropien el aprendizaje, empleando en los nios diferentes proyectos en cada rea

    para lograr el desarrollo integral del nio. Mediante esta propuesta investigativa,

    podemos relacionar nuestro trabajo, al tener en cuenta la idea de los autores,

    respecto al trabajo grupal, pues una de las falencias producidas por la apata, es

    la falta de sociabilidad. De esta manera, las actividades ldico-pedaggicas,

    implementadas desarrollan en el nio, conductas sociables, y a su vez el trabajo enequipo es una conducta motivadora para los nios.

    As mismo podemos argumentarnos en el trabajo llamado factores que inciden en la

    desadaptacin del nio en el preescolar,(Betancourt Calros, 1999) en el hogar infantil

    duendecillos de Ibagu, en este trabajo se plantean las diferentes manifestaciones

    negativas del nio de preescolar frente a los procesos escolares, se presentan por

    diversos factores dentro de los que cabe mencionar; la eficiencia del docente, la

    influencia de los padres de familia y la importancia de los ambientes escolares en este

    proceso, tomamos este trabajo como antecedente, pues involucra los ambientes

    extraescolares del nio, y los relaciona con la manera como esto incide de manera

    positiva o negativa en la educacin del nio, tambin como el docente y su

    desempeo es un factor muy relevante en este proceso, adems del ambiente

    escolar que vive el nio en su proceso educativo, tambin juega un papel que

    alienta o desmotiva.

    Otro de nuestros referentes es el trabajo direccionado a las ldicas la actividad ldica

    en la historia de la educacin espaola contempornea (Rico, 2008) relata el juego

    como un antes y un despus en la vida social de un nio, si bien las prcticas que se

    llevan a cabo en Espaa son avanzadas en comparacin con las nuestras, ellos

    tambin presentan los mismos problemas de dficit de atencin y apata como

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    problemticas de preocupacin, para ello han basado sus estudios en tcnicas que

    permitan partir desde el gusto y la recreacin del infante, llegando a la conclusin del

    juego como la mejor herramienta que potencia esta problemtica. Fcilmente podemos

    adaptar esta problemtica a nuestra propuesta, puesto que da un claro ejemplo de

    cmo el nio a travs del juego, y actividades ldicas, socializa y se enfrenta de

    mejor manera al mundo, comparte y trabaja en equipo alcanzando metas y

    cumpliendo objetivos de manera personal, muy importante pues adems incentiva

    al nio a trabajar desde lo que le gusta, y luego haciendo comparaciones con los

    diversos conocimientos.

    Cuando pretendemos creer que el juego solamente es un momento de recreacin para

    el nio, cerramos nuestros ojos a las mltiples enseanzas que trae consigo es por ello

    que decidimos tomar varias ideas globales de la propuesta Crear pedagoga:

    Estudiantes de pedagoga en educacin parvularia en proceso de formacin inicial y

    desarrollo de su creatividad. Aportes de la educacin superior (Pamela, 2011) la cual

    nombra como una de sus variables al juego y le atribuye a este el don de potenciar no

    solo la creatividad sino el inters, el disfrute, el goce que le genera a un nio que

    juega, pero menciona tambin que todo juego debe estar controlado y direccionado con

    objetivos y reglas especficas. Las reglas son base de nuestra sociedad, nos

    forman, y promueven el orden y la estructura de nuestras vidas, un nio que no

    demuestra inters por su educacin es un nio que no va a seguir reglas, dentro

    de la escuela, ni fuera de ella, as pues este antecedente resalta y nos orienta, a

    como el nio mediante la ldica, y el juego, aprende a seguir reglas, y

    comprende su importancia de manera implcita, adems de permitir al nio,

    enfrentarse a problemticas, cuando un compaero suyo no cumple con dichas

    reglas, de qu manera debe reaccionar?. Como solucionar este problema, y cul es

    la manera en que acta el nio dentro del aula cuando se proponen reglas.

    Como nuestro tercer antecedente internacional tenemos al realizado por (Andrade

    Goyesnuvia, 2011)en su propuesta las estrategias ldicas en el proceso enseanza

    aprendizaje en los nios y nias de los primeros aos de educacin bsica de las

    instituciones educativas (Daro egas Grijalva) de la cuidad de san Gabriel provincia

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    del Carchi provenientes de la universidad Tcnica del Norte de Ibarra-Ecuador, las

    cuales buscan fomentar estratgias ldicas en el proceso de enseanza de los nios

    mediante juegos, actividades recreativas que permitan armonizar el proceso de

    enseanza de los nios que cursan los primeros aos de educacin primaria, para ello

    y como una de sus herramientas principales han incluido al juego como agente

    motivador en sus prcticas cotidianas. En esta propuesta, vemos como las

    estrategias ldicas se aplican dentro y fuera del aula, permitindonos como

    docentes, incentivar el aprendizaje motivando a los nios, hacindolos participes y

    promotores de su conocimiento, adaptndolo a diversos conocimientos y obteniendo

    mejores resultados, en el proceso de enseanza aprendizaje, puesto que se da

    como resultado un aprendizaje para la vida.

    Como cuarto referente internacional tomamos al realizado por (Melisa)en su trabajo El

    juego como tcnica de intervencin en las problemticas de aprendizaje: Un estudio de

    casos (Melisa, http://imgbiblio.vaneduc.edu.ar/, 2014)de la universidad abierta

    Interamericana de Rosario Santa fe, en la cual incluyen la ldica como una tcnica

    que interviene en los problemas de aprendizaje de los nios, es por eso que incluimos

    esta propuesta puesto que adems de ser una tcnica, es una herramienta que facilita

    modificar conductas de apata y de dficit de atencin en los nios y nias, una

    consecuencia bastante evidente del desinters, y la apata, es la atencin dispersa

    que muestran los estudiantes frente a las clases, los distractores son bastantes,

    y la monotona, hace que el nio se concentre en muchas cosas ms y no en lo que

    debe, de esta manera las actividades ldicas, planteadas e inmersas en las

    diversas clases, sern el ente motivador, que atrape la atencin y el inters del nio

    hacia los conocimientos que se quieren haciendo del trabajo en el aula un lugar de

    diversin y aprendizaje de conocimientos de la escuela Rural mixta Mara Inmaculada.

    4.2.MARCO TERICO

    Dando un eje referencial como sustento terico a la propuesta investigativa en curso,

    podemos citar mltiples ideas relacionadas a continuacin que dan relacin con

    nuestra propuesta.

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    Ausubel (1983)Al respecto Ausubel dice El alumno debe manifestar una disposicin

    para relacionar sustancial y no arbitrariamente el nuevo material con su estructura

    cognoscitiva, como que el material que aprende es potencialmente significativo para l,

    es decir, relacionable con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria;

    A lo anterior cabe mencionar que un nio no aprende un nuevo conocimiento si este no

    es significativo para l, si bien como seres humanos tenemos la capacidad de aprender

    y siempre aprender cosas nuevas, pero estas cosas no bien por si solas, las

    aprendemos porque han causado en nosotros un impacto, porque han generado un

    inters , por ello las aprendemos, por el contrario si no tienen un significado para

    nosotros nos resulta algo difcil de comprender, lo mismo sucede con los nios, ellos

    aprenden desde el inters en el que sea mostrado el conocimiento, por tanto el

    conocimiento debe ser transmitido de una manera atractiva y significativa para ellos, demodo tal que genere inters por aprender, manejar y dominar el conocimiento.

    De esta forma y como lo menciona Ausubel El material debe ser potencialmente

    significativo, esto implica que el material de aprendizaje pueda relacionarse de manera

    no arbitraria y sustancial (no al pie de la letra) con alguna estructura cognoscitiva

    especfica del alumno, la misma que debe poseer "significado lgico" a lo anterior es

    importante resaltar que el significado no debe ser al pie de la letra, y este es uno de los

    errores ms comunes en un aula, pretender que los estudiantes sean copias exactas

    unas de otras, y no teniendo en cuenta que cada uno aprende desde sus capacidades,

    y sus intereses.

    Si bien el juego, las ldicas y todo herramienta tecnolgica e innovadora llama la

    atencin de los nios es importante resaltar lo mencionado por Scheines (1998) Quien

    sostiene que el juego es una actividad mgica como un ritual, que oculta y revela

    identidades. Discrimina la vida real de la ficcin del juego, en la cual el jugador

    adquiere una conciencia distinta de s mismo. El juego permite que los nios

    aprendan desde el inters y el disfrute que les transmite jugar.

    El juego como lo menciona ScheinesEs una actividad simblica y reglada: simblica

    porque se impone como otra realidad diferente a la real - que convoca modos de hacer

    y sentir propios -, y reglada, porque una vez que los jugadores han aceptado participar

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    en un juego, su libertad debe amoldarse a la legalidad libremente aceptada; Los

    juegos si bien son el puente perfecto entre el conocimiento y el disfrute para un nio, un

    nio puede aprender jugando, puede interesarse por temas que antes no llamaban su

    atencin, solamente con jugar.

    Si bien para muchos docentes el juego puede ser una perdedera de tiempo, para los

    nios implica una labor de disfrute, un trabajo pero sin paga y horarios para ellos, una

    actividad que rompe con todo lo que pueda ser tedioso u aburrido. En sntesis,

    podramos afirmar, que Scheines define al juego como una actividad espontnea, libre

    de aceptar o rechazar, que permite descubrir aspectos desconocidos de la propia

    subjetividad, sostenida en la ficcin, y separada del orden de lo til.

    El juego como herramienta educativa representa una revolucin ante lo que se conocecomo el aprender, reemplazara las tediosas horas de clases para un nio y se

    convertiran en una eficaz herramienta que permite que un nio transforme su

    conocimiento en uno nuevo, es por esto que el juego debe convertirse en la

    herramienta bajo la manga de un docente, porque es la que le permite mantener a sus

    estudiantes cautivados en el juego de la seduccin hacia el conocimiento, si bien los

    estudiantes querrn siempre aprender ms y mejor, porque este es el impacto que

    causara esta innovadora herramienta.

    El juego es el tesoro ms preciado para un nio y no solo para ellos para nosotros

    tambin lo fue si bien como lo menciona El especialista en juego, Trigo Aza (2000)

    afirma que Nacemos creativos, nacemos juguetones y la vida, las circunstancias, las

    normas nos van imponiendo poco a poco una forma de actuar normal, que bloquea

    ese espritu ldico base del desarrollo humano. Cun importante es el juego para un

    nio, no alcanzamos a dimensionar lo maravilloso que es el juego para ellos,

    representa la satisfaccin, el disfrute, el potencial que los llevar a la cumbre en susvidas por que un nio que juega es un nio que piensa, imagina construye y

    transforma, puesto que al jugar se transporta hacia nuevas y mejores experiencia,

    pierde su estado natural y se convierte en mltiples personajes Para Trigo Aza, jugar

    por fuera de lo requerido por la sociedad es indicador de libertad; y afirma que la

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    funcin de aquellos dedicados a estudiar e intervenir a travs del juego debiera ser

    Ayudar a la gente a re-descubrir la risa, el placer, la alegra.

    Un docente e investigador del tema juego, Daniel Carbajal (2000), al analizar larelacin juego - escuela, se sostiene en este marco. l afirma que tanto los maestros

    como los alumnos sufren de aburrimiento y de exceso de contenidos, y propone incluir

    el juego en la escuela como un modo de incluir placer, abriendo un espacio de

    discusin en trminos de vnculo con el aprendizaje, de deseo, de aprender a aprender.

    Cuando utiliza el trmino juego, se refiere al juego como actividad espontnea,

    sealando que prefiere no hablar de juego libre, ya que al juego libre se le opone el

    juego esclavo, categora en la cual ubica al juego como recurso. En este punto es muy

    claro: Si vamos a jugar para otra cosa, entonces hagamos otra cosa

    Debemos tener en cuenta que el juego debe ser direccionado y reglado para conseguir

    los objetivos trazados, el juego si bien es la herramienta que puede facilitar un

    aprendizaje, tambin se puede convertir en un foco de mltiples emociones expresadas

    al mismo tiempo y sin ningn control otra terico del cual fue tomado como referente es

    el de Parra (1986) , quien relaciona el juego con la escuela y seala Incluir al juego

    como instrumento didctico es asignarle fines extrnsecos y objetivos de contro l.

    Aplicndose desde ese punto de vista es importante resaltar que el juego si bien es la

    mejor herramienta tambin debe ser la ms apropiada de acuerdo a los objetivos

    planteados y lo que se pretende alcanzar.

    Por otro lado Piaget (1990) establece la clasificacin de los juegos a partir de su

    estructura. Diferencia tres estructuras: el ejercicio, el smbolo y la regla. La

    caracterstica de los juegos de ejercicio es la de ejercer las conductas por simple

    placer funcional o placer de tomar conciencia de sus nuevos poderes. En el juegosimblico, el smbolo implica la representacin de un objeto ausente. Esta

    representacin se sostiene, por un lado a travs de la evocacin por puro placer, de

    esquemas conocidos, y por otro, por la aplicacin de estos esquemas a objetos que no

    le sirven desde la simple adaptacin. Es decir, el smbolo se basa en un simple

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    parecido entre el objeto ausente evocado el significado, con el objeto presente el

    significante.

    Estas dos condiciones: la evocacin por placer y la aplicacin de esquemas conocidos

    a objetos inadecuados, permiten, para Piaget, el comienzo de la ficcin. Los juegos dereglas son considerados como La actividad ldica del ser socializado. El juego para

    un nio representa en un futuro un adulto que construye, resuelve y transforma

    problemticas en nuevas soluciones, en oportunidades, es un adulto que da solucin a

    cualquier traspis que se le presente porque ha explorado desde su interior y ha puesto

    a trabajar sus capacidades de una manera implcita en cada momento que aplico

    juego.

    Y para reforzar lo mencionado del juego el terico Vigostky (1988) considera que eljuego surge como respuesta frente a la tensin que provocan situaciones irrealizables:

    el juego es el mundo imaginario al que el nio entra para resolver esta tensin. La

    imaginacin constituye otra funcin del conocimiento, que libera al nio de las

    determinaciones situacionales. En el juego, las cosas pierden su fuerza determinante.

    El nio ve una cosa pero acta prescindiendo de lo que ve La situacin imaginaria del

    juego ensea al nio a sostener su conducta en el significado.

    Este autor considera al juego un factor bsico del desarrollo tanto desde lo intelectualcomo desde lo social. Sobre este ltimo punto afirma que en el juego el pequeo

    adopta la lnea de menor resistencia hace lo que ms le apetece, porque el juego est

    relacionado con el placer y, al mismo tiempo aprende a seguir la lnea de mayor

    resistencia sometindose a ciertas reglas y renunciando a lo que desea.

    Considerndolo desde lo intelectual, afirma que el juego crea una zona de desarrollo

    prximo: mientras el nio juega est por encima de su rendimiento habitual, resultando

    esta actividad un marco facilitador para cambios evolutivos.

    Este principio es fundamentado en la teora cognitiva de Jean Piaget. Quien postula

    que la enseanza se produce de adentro hacia afuera favoreciendo el crecimiento

    intelectual, afectivo y social del nio, pero teniendo en cuenta que ese crecimiento es el

    resultado de unos procesos evolutivos naturales. Por tal razn Piaget nos dice que el

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    desarrollo cognitivo del nio se caracteriza en 4 estadios: el primero sensorio motor que

    abarca desde los 0 a los 2 aos de edad, en la cual se desarrollan diversas habilidades

    motrices y mentales, tambin encontramos en segundo lugar el estadio pre operacional

    que se extiende desde los 2 aos hasta los 7 aproximadamente y es donde el nio

    razona, deduce y llega al alcance inductivo. El tercer estadio del desarrollo cognitivo es

    el operativo concreto, se extiende entre los 7 a los 11 aos y es donde el nio tiene la

    capacidad de describir su medio y llevarlo a la experiencia; y por ltimo se encuentra el

    estadio operacional formal, este se ubica entre los 11 aos hasta la adolescencia, es

    aqu donde los jvenes pueden razonar de manera hipottica y probar su conocimiento.

    Por lo anterior se postula en el modelo cognoscitivo social hacia el aprendizaje

    significativo, tomando este ultimo como referencia general, puesto que la institucin

    educativa quiere que la educacin de modalidad acadmica que ofrece se convierta

    en una actividad dinamizadora, facilitadora de conocimientos, teniendo en cuenta el

    proceso que se lleva desde los mbitos conceptuales hasta la metodologa del maestro

    y los resultados esperados por parte del estudiante, como nico eje central de dicho

    proceso en la que el individuo en este caso el estudiante cuenta con un conocimiento

    previo y lo relaciona con la nueva informacin. Entendindose lo anterior como un

    desarrollo de aprendizaje ms significativo.

    Concluyendo as con los aportes tericos, es importante recalcar al juego como una

    herramienta dinamizadora que construye puentes entre el actuar y el saber, y

    podemos resaltar la importancia de nuestra propuesta, como una gua, para

    implementar estrategias ldicas, que orienten al maestro para entender de qu

    manera se puede jugar con el estudiante, cuales herramientas dinamizadoras este

    puede aplicar, y cul es la incidencia de esto en el proceso de enseanza

    aprendizaje.

    4.3.MARCO CONTEXTUAL

    La escuela rural mixta se encuentra ubicada en el municipio de Flandes, en la vereda

    Tarqui, paradero numero 2 est situada en el centro-oriente del departamento del

    Tolima, Repblica de Colombia. Es una escuela que cuenta con una estructura

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    apropiada, sus aulas son amplias y bien diseadas, con una buena ventilacin, y luz

    adecuada para el desarrollo de sus funciones pedaggicas.

    El plantel cuenta con cuatro salones, un aula de sistemas, tres baos para nias y

    un orinal para los nios, una sala de psicologa, una sala de audiovisuales, larectora, adems de un patio amplio, y una cancha mltiple que le permite a los

    nios desarrollar actividades ldicas, todas estos espacios se encuentran en buen

    estado, con dos ventiladores y dos lmparas cada saln.

    Cuenta con gran variedad de material didctico, entre ellos, rompecabezas, arma

    todos, loteras, bacos, tteres y teatrinos adems de una suma apropiada de libros, y

    alrededor de 20 computadores porttiles; servicio a el que los nios acceden bajo la

    supervisin de su respectiva docente.

    La gente de su regin pertenece a un estrato socioeconmico nivel 1 y 2, son familias

    humildes, pertenecientes a una sociedad con problemas de desempleo, delincuencia,

    y mala alimentacin, problemticas que afectan mucho las capacidades

    psicosociales, motrices e intelectuales de los estudiantes.

    A pesar de esto la institucin Mara Inmaculada se ha distinguido de los dems

    establecimientos educativos por el buen rendimiento acadmico de sus estudiantes,

    que se ha logrado por medio del manejo de un cuaderno de control en el cual se

    plasma el rendimiento diario del estudiante en cada una de las reas, y la rigidez del

    personal docente, el personal administrativo, tiene poco contacto con los estudiantes,

    puesto que estos la mayor parte del tiempo se encuentran en la sede principal,

    algunos padres de familia son muy atentos y estn muy pendientes de la educacin

    de sus hijos, aunque tambin hay casos, y son mas, de padres que descuidan a sus

    hijos.

    La institucin Mara Inmaculada cuenta con aproximadamente 18 estudiantes en el

    grado preescolar, que como se menciona anterior mente, sufren grandes dificultades

    que atentan contra su calidad de vida, y el desarrollo de su personalidad, sin

    embargo, son nios respetuosos nobles y carismticos, la edad promedio est entre

    los 4 y 5 aos, son nios con problemas de alimentacin, problemticas que segn

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    se observa afectan mucho su capacidad de aprehensin, problemas tambin por

    ejemplo de agresividad en el hogar, familias mono nucleares, y disfuncionales.

    La docente de la institucin actualmente encargada del nivel preescolar de la sede

    Tarqui, es licenciada en pedagoga infantil certificada por la universidad delTolima, actualmente tiene 45 aos y lleva en la docencia 20 aos de experiencia

    laboral, y siempre ha estado en el primer ciclo trabajando con estos nios , cabe

    agregar, que en esta sede de la institucin en se implementa el modelo preescolar

    semi-escolarizdo y escuela nueva, por tanto en ocasiones le corresponde tomar a su

    cargo el grado primero. Desde su experiencia y formacin como docente es

    responsable, cariosa, puntual, colaboradora, amable, entre otros valores que la

    caracterizan,

    El trabajo de la profesora en su labor diaria, se prepara para responder a las

    necesidades cognitivas y emocionales de los nios , y esto favorece el trabajo en el

    aula , Ella parte de la concepcin de que el nio es un ser en formacin , activo y

    receptivo , que ya trae unos conocimiento previos y que as mismo los utiliza como

    base para conocer ms cosas del mundo y acadmicas , siente igualmente al nio

    como ser indispensable de la sociedad educativa , que posee habilidades al igual que

    le permiten mejorar .

    En una conversacin con la maestra mara ninfa rodrguez nos hablo del

    horizonte institucional, en el cual se quiere que la institucin egresen nios y nias

    con una profunda y slida formacin intelectual, respetuosos, responsables y

    disciplinados; con capacidades fsicas, motrices y desarrollados; interesados en

    alcanzar sus mximos ideales para convertirse en benefactores de su comunidad de la

    sociedad y la patria. Al mismo tiempo quiere ser antena receptora de las inquietudes yproblemas que se manifiesten dentro de la comunidad educativa, involucrando todos

    los estamentos que a ella pertenecen: padres de familia, alumnos, ex alumnos,

    docentes y sector productivo.

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    Para finalizar en un plano ms personal y con el debido respeto que la profesora

    merece tanto ella como nosotros practicantes hemos concluido una problemtica en

    su labor y es que por su edad se le dificulta mucho el desarrollo de la actividad

    fsica con los nios, y en muchas ocasiones el maestro de educacin fsica de la

    sede principal debido a su lejana, condiciones climticas u otras problemticas

    sociales, no puede asistir.

    4.4.MARCO LEGAL

    Dentro del contexto educativo, la institucin es considerada como una de las mejor

    estructuradas a nivel departamental, y esto se debe precisamente a que sus

    principios se encuentran fundamentados en los aspectos constitucionales y judiciales

    ms relevantes de la educacin en Colombia, resaltamos entonces dentro de su

    marco legal y como eje principal de los discursos oficiales:

    la educacin preescolar en la institucin educativa mara inmaculada sede tarqui se

    fundamenta principal mente en la constitucin poltica colombiana, en el artculo 67

    que habla de el derecho a la educacin que pueden tener todos los colombianos

    dentro del territorio nacional, de all podemos desplazarnos a un segundo plano

    pero no menos importante y es la ley general de educacin, en los artculos 15

    definicin de la educacin preescolar, articulo 16 objetivos especficos de la

    educacin preescolar, articulo 17 el grado obligatorio de la educacin preescolar, y el

    artculo 18 que habla de la ampliacin de la atencin.

    La ley 1098 de 2006 (noviembre 8) por la cual se expide el Cdigo de la Infancia y la

    Adolescencia tambin es uno de los fundamentos legales a los que se acoge la

    institucin dentro de su integridad, respetando y respaldando cada uno de los

    derechos y deberes impuestos en esta ley.

    As mismo la institucin est al tanto de las diversas ordenes que emite, el

    ministerio de educacin nacional, para estar actualizada, en los aspectos legislativos

    que rigen la educacin colombiana, modificando anual mente su manual de

    convivencia, dentro del cual encontramos, los objetivos del PEI los cuales se

    enfocan en promover el aprendizaje significativo, enfocando a los nios a trabajar en

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    el campo, para promover el progreso de la comunidad de la vereda,

    fundamentndose en su misin y visin, que menciono a continuacin:

    MISIN

    Contribuir en la formacin integral de nios, jvenes y adultos, en educacinpreescolar, Bsica Primaria, bsica secundaria y Media con pensamiento crtico,

    planificador y productivo teniendo en cuenta la inclusin del aprendizaje.

    VISIN

    En el 2015 la Institucin Educativa Mara Inmaculada ser lder en la promocin de

    ciudadanos con formacin Agro-turstica, desarrollando un pensamiento crtico,

    planificador a travs de proyectos comunitarios, compartidos, con docentes

    comprometidos en procesos pedaggicos, tcnicos y cientficos teniendo en cuenta la

    inclusin en el aprendizaje.

    OBJETIVOS INSTITUCIONALES

    OBJETIVO GENERAL

    Brindar a los nios, jvenes y adultos una educacin de calidad basados en los

    estndares curriculares con los modelos educativos flexibles como: preescolar

    escolarizado, escuela nueva, post-primaria, mema, cafam y sat apoyados y

    desarrollando proyectos pedaggicos productivos que logren concientizar la utilizacin

    de los recursos propios de la regin y el mejoramiento de la calidad de vida de la

    comunidad apoyados por docentes idneos.

    OBJETIVOS ESPECIFICOS

    Implementar los estndares curriculares en los planes de estudio logrando

    niveles exigidos por el Ministerio de Educacin Nacional. Aplicar las

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    metodologas de los modelos educativos flexibles preescolares escolarizados

    con los nios del mismo nivel.

    Aplicar las metodologas de los modelos educativos flexibles Escuela Nueva conlos nios de la Educacin Bsica primaria.

    Aplicar las metodologas de los modelos educativos flexibles Post-Primaria con

    los jvenes de la educacin Bsica Secundaria.

    Aplicar las metodologas de los modelos educativos flexibles Mema con los

    jvenes de la educacin Media.

    Aplicar las metodologas de los modelos educativos flexibles cafam y sat con los

    adultos de la comunidad.

    Orientar el planteamiento y desarrollo de los proyectos pedaggicos productivos

    con la comunidad educativa con miras a aprovechar los recursos de las mismas.

    Desarrollar en los alumnos las capacidades necesarias que les permitan

    continuar, de manera eficiente, un nivel de estudios superior a vincularse al

    campo de trabajo.

    Promover valores cvicos que origina el compromiso del estudiante con su

    comunidad y lo induzca a participar, de manera responsable, en la solucin de la

    problemtica del entorno.

    Satisfacer a travs de la educacin de los jvenes las necesidades bsicas que

    tiene las familias y la comunidad del entorno.

    La educacin que ofrece la institucin busca personas con un alto desarrollo integral,

    con actitudes de lder, capaz de construir su vida mediante la toma de decisiones libres,

    responsable, proyectndose como servidor de los dems y de la institucin. Que sus

    aspectos bsicos como son el desarrollo intelectual, afectivo, tico y esttico se

    fortalezcan, se reflejen en su desempeo como ser social.

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    Adems seres humanos capaces de escuchar, respetar y valorar a los dems, su patria

    y el medio ambiente.

    La educacin es una fuente primordial que tiene el ser humano para formarse

    integralmente, en un ambiente democrtico, social, afectivo, participativo y competitivo,teniendo en cuenta los niveles en los que se desarrolla dichas habilidades. En este

    caso nos referimos a los niveles de preescolar, bsica primaria, secundaria y media

    acadmica; pues esta es la etapa en la cual los individuos demuestran todas las

    capacidades de pensamiento y aplican las competencias bsica para favorecer el

    aprendizaje significativo, relacionndolo con las experiencias personales. Por este

    motivo, se considera que el marco legal de la institucin educativa mara inmaculada

    es uno de sus pilares mas fuertes y mejor estructurados

    5. METODOLOGIA

    5.1. ESTRUCTURA METODOLGICA UNIVERSIDAD DEL TOLIMA:

    El proyecto se encuentra debidamente fundamentado y estructurado en el enfoque

    investigativo que ofrece la universidad el Tolima sobre investigacin formativa,

    mejor planteado en el siguiente prrafo:

    En este sentido, en el Programa de Pedagoga Infantil la investigacin formativa es un

    elemento articulador del mundo del aula universitaria con el mundo de la institucin

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    educativa en el nivel educativo de nios y nias menores de siete aos, permitiendo el

    fortalecimiento del espritu cientfico de los estudiantes de la Licenciatura, el que a su vez,

    permite abrir opciones al mundo de la interrogacin, de las hiptesis, de las conjeturas y

    de la confrontacin, aspectos bsicos que permiten el acercamiento a la comprensin, la

    explicacin, y la interpretacin de los fenmenos educativos.

    Al fortalecer la confrontacin teora-prctica es posible encontrar nuevos sentidos al

    mundo de las relaciones docente-conocimiento, factor indispensable para construir el

    sentido profundo de la praxis y para proponer transformaciones educativas. En esta

    perspectiva, adoptamos la idea que el Licenciado en Pedagoga Infantil es un agente de

    cambio, un actor social y un trabajador de la cultura que, formado en la investigacin, est

    en posibilidad de promover transformaciones en los contextos disciplinares y en los

    contextos e la vida cotidiana del aula y de la institucin educativa.

    FIGURA 2. Estructura metodolgica de la universidad del Tolima.

    TABLA 1. TECNICAS Y HERRAMIENTAS DE INVESTIGACION

    TECNICA

    IMPLEMENTADA

    UTILIDAD HERRAMIENTA

    IMPLEMENTADA

    CARACTERISTICAS DE

    LA

    HERRAMIENTA

    OBSERVACION

    PARTICIPANTE

    Permite dar una

    idea clara sobre

    los aciertos y

    desaciertos de

    Diario de campo

    Reserva evidencias, y

    guas para el desarrollo

    creativo y metodolgico

    de actividades ldico

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    los practicantes,

    y las diversas

    variaciones del

    contexto

    educativo

    pedaggicas.

    ENTREVISTA

    Recopilacin de

    datos mediante

    preguntas

    debidamente

    planificadas y

    formuladas

    frente a la

    problemtica, o

    sociedad con la

    que se trabaja.

    Entrevista

    planeada y

    ejecutada a

    padres y

    miembros de la

    comunidad

    educativa

    Preguntas directas,

    relacionadas a la

    problemtica tratada,

    para obtener

    informacin intrnseca.

    REVISION

    DOCUMENTAL

    Base estructural

    para el inicio y

    desarrollo delproyecto,

    formulacin de

    la problemtica,

    y orientacin de

    los practicantes

    Revisin del

    PEI, revisin delmanual de

    convivencia .

    Establecieron bases

    terico practicas, para

    encaminar el desarrollodel trabajo, se evidencio,

    el modelo pedaggico,

    el nfasis de la

    institucin, el horizonte

    institucional.

    5.1.1. FASE I. Proyecto de caracterizacin de los discursos y las pract icas

    pedaggicas.

    Durante el tiempo en el que se realizaron las prcticas pedaggicas nos centramos en

    identificar la problemtica persistente en nuestro campo de trabajo, observamos entre

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    diversos factores, la apata y la falta de inters por aprender durante cada clase; para

    ello fueron mltiples las estrategias investigativas y metodolgicas que realizamos,

    encuestas diagnsticas a las diversas partes de la comunidad educativa, reuniones

    con los padres de familia, observaciones, y actividades curriculares y

    extracurriculares que permitieron un acercamiento productivo y evidenciado frente a la

    problemtica. Luego de esto y de acuerdo a los resultados decidimos emprender

    nuestra propuesta, fundamentada en la problemtica, pero direccionada a encontrar

    estrategias que de alguna manera promuevan una solucin eficaz.

    De esta manera surgi una idea clara y precisa, basada en la apata que presentan

    los estudiantes hacia la educacin, pero enfocada a las estrategias ldico

    pedaggicas que podamos implementar para dar una solucin a esto. Se hicieron

    charlas, con las directivas, padres de familia y estudiantes para socializar el proyecto.

    TABLA 2. Tcnicas e inst rumentos fase I.

    PROCEDIMIENTOS TECNICAS INSTRUMENTOS

    INVESTIGACION

    SOBRE EL TEMA

    CONTEXTO Y

    COMUNIDAD

    EDUCATIVA

    INVESTIGACION Y

    EXPLORACION SOBRE

    EL CONTEXTO

    EDUCATIVO, REVISION

    DE DOCUMENTOS DE

    LA INSTITUCION.

    ENTREVISTAS

    CHARLAS

    OBSERVACION

    REVISION DE

    DOCUMENTACION.

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    OBSERVACIONES

    OBSERVACION Y

    ANALISIS DE LAS

    PRACTICAS DE AULA

    Y LOS DIVERSOS

    SECTORES DE LA

    COMUNIDAD EDUCAIVA

    OBSERVACION DE

    REGISTROS,

    ANALISIS DE

    OBSERVADORES

    DIARIO DE CAMPO

    PORTAOLIOS

    EVIDENCIAS

    INTERROGACION

    ORAL

    CHARLAS Y

    ENCUENTAS

    CUESTIONARIOS,

    PREGUNTAS,

    LECTURAS,

    REFLEXIONES

    INTERROGACION

    ESCRITA

    ENTREVISTAS, Y

    ACTIVIDADES

    ENTREVISTAS A

    PADRES,

    EVALUAIONES

    ESCRITOS

    REFLEXIVOS

    5.1.2 FASE II. Proyecto de intervencin.

    Nos encaminamos entonces hacia el juego y la ldica siendo estas dos la respuesta,

    asocindole otro tipo de ayudas, ms modernas y con el mismo impacto, el

    computador y las diversas tics.

    Con relacin a lo anterior emprendimos nuestra propuesta, juegos que apoyados decontenidos temticos en distintas reas nos dieran las pautas a cerca de lo que en

    realidad queran encontrar los nios en la escuela, para esto la docente a cargo nos

    hizo varias sugerencias tales como que los juegos no tuvieran reglas excesivas, juegos

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    que los llevaran a retarse a s mismos y juegos innovadores, pero sobre todo con un

    conocimiento, que fortalezca de igual manera, el aprendizaje del nio.

    TABLA 3. Tcnicas e instrumentos fase II.

    PROCEDIMIENTO TECNICAS INSTRUMENTOS

    PLANTEAMIENTO DEL

    PROBLEMA

    Apata al estudio,

    Anlisis y revisin de la

    problemtica,

    implementacin de

    actividades ldicas

    observacin directa de

    los discursos, y de las

    practicas

    PLANTEAMIENTO DE

    OBJETIVOS

    Revisin de propsitos,

    que es lo que se quiere

    lograr

    Se tiene en cuenta lo

    que se quiere conseguir

    el que el para que y el

    porqu.

    ESTRUCTURA DE LA

    JUSTIFICACION

    Anlisis de los discursos

    oficiales y cotidianos,

    practicas y anteproyecto

    que fundamentaron la

    eleccin del problema.

    Planeado de clase, diario

    de campo, portafolios,

    guas de observacin.

    ORGANIZACIN DEL

    MARCO LEGAL

    Revisin de los

    documentos legales que

    se establecieron, comobase para la ejecucin

    del proyecto

    Constitucin poltica.

    Ley general de

    educacin115Ley de infancia y

    adolescencia

    Decretos y leyes

    INDAGACION SOBRE Revisin terica acerca Consultas en libros sobe

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    36

    EL TEMA de la problemtica, o

    falencia que afecta la

    poblacin con la que se

    esta trabajando

    pedagoga,

    Orientaciones de

    docentes y tutores,

    Consultas en internet.

    PLANTEAMIENTO DEL

    PROBLEMA

    INVESTIGATIVO

    Anlisis de intereses

    escolares y propsitos de

    la investigacin, como

    llegamos a detectar la

    falencia y como tratarla.

    1 etapa: caracterizacin

    de los discursos que

    circularon y de las

    prcticas que se

    ejercieron en la

    educacin de los nios de

    0-7 aos.

    2 etapas: proyecto de

    intervencin.

    ESTRATEGIAS DE

    ACERCAMIENTO A LA

    COMUNIDAD

    EDUCATIVA

    Observacin

    Talleres

    Integraciones.

    Escuela de padres

    Capacitaciones

    Carteleras

    Software

    Folletos

    Compartires

    EJECUCION DE

    ACTIVIDADES

    Se estableci un

    cronograma y planeacin

    de las actividades que se

    desarrollaran.

    Presentacin del

    proyecto.

    Portafolios

    Planeador

    Materiales reciclables.

    EVALUACION

    SOCIALIZACION Y

    RETROALIMENTACION

    Evaluacin Permanente.

    Luego de cada

    encuentro.

    Talleres con padres

    Socializaciones

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    37

    GENERAL DEL

    PROYECTO

    Reflexin y

    retroalimentacin, auto

    evaluativa.

    Autoevaluacin

    Evidencia mediante el

    cambio de actitud en los

    nio

    5.2. ANLISIS DEL RESULTADO EVALUACIN Y SEGUIMIENTO

    5.2.1. VALIDEZ INTERNA

    El aprendizaje significativo, es una de las principales teoras desarrolladas por

    David ausubel, y llevada a la prctica, por los docentes, ante su gran efectividad,

    y respuesta productiva por parte de los estudiantes, este fue uno de los pilares y

    fundamentos que se tuvieron en cuenta para la deteccin de la falencia en el campode prctica, la apata, el desagrado, el disgusto son factores que influyen de

    manera negativa en la educacin de los estudiantes de la escuela rural mixta

    mara inmaculada

    El proceso fue largo y mediante arduo trabajo, fueron bastantes las tcnicas

    investigativas que se llevaron a cabo para plantear de forma coherente clara

    precisa y holstica la implementacin de actividades ldico-pedaggicas, que

    fortalecieran el gusto y las diversas capacidades de los nios, el inters y lacolaboracin por parte de las directivas fue evidente desde el principio, aportando

    de forma constructiva al proyecto.

    As mismo, se estableci un cronograma de actividades, la planificacin de las

    clases, y la constancia, fueron factores influyentes, que fortalecieron el objetivo

    principal, dieron a los estudiantes, una perspectiva y participacin clara frente a

    este, y arrojaron bases para establecer puntos de partida, y fijar metas.

    5.2.2. VALIDEZ EXTERNA

    El proceso de aceptacin, del trabajo, las diversas actividades de intervencin, y

    dems estrategias aplicadas, fueron bien aceptadas desde el comienzo, cada

    una de las partes involucradas, participo y se hizo promotor inconsciente de las

    estrategias de solucin ante la falencia, los estudiantes por su parte, se mostraron

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    motivados, alegres y el cambio dentro del rendimiento acadmico fue muy

    evidente, por parte de docentes, el cambio tambin fue notorio, desde el punto de

    vista en el que ahora el juego era una herramienta metodolgica en diversos

    momentos siendo un referente para evitar la apata. Se incorporaron dentro del

    contexto educativo nuevas rutinas, haciendo las clases ms gotosas, a los nios

    ms participativos, y al conocimiento fluir de manera efectiva.

    As mismo las directivas de la institucin, mostraron su participacin, al ser

    promotoras de cambio, aceptando la participacin de las practicas dentro de la

    institucin, dotando de materiales de trabajo a los docentes titulares, guiando y

    orientndonos en las diferentes situaciones presentadas, los padres cambiaron

    drsticamente su participacin en la escuela y educacin de sus hijos,

    hacindose presente en las actividades, llevando a clases a sus hijos, dndoles

    continuidad.

    En general la propuesta fue muy bien aceptada y desarrollada, se obtuvieron muy

    buenos resultados, y el agradecimiento por parte de la comunidad educativa fue

    satisfactorio para nuestra labor como docentes en formacin.

    5.2.3 CONFIABILIDAD

    El proyecto desde mis capacidades todo lo puedo es un proyecto pedaggico de

    intervencin, realizado por estudiantes de la universidad del Tolima, orientados por

    la tutora Irma cruz y ejecutado en una escuela del municipio de Flandes

    departamento del Tolima, se ha desarrollado con la objetivo de implementar un

    cambio holstico entre docentes, estudiantes padres de familia y directivos, se

    centra en investigaciones de tericos confiables y exitosos, fue diseado para

    aplicarse en diversos contextos, y su rendimiento depende de la dedicacin que se le

    implique al mismo, se aconseja:

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    Identificar de manera clara y precisa, cuales son los factores generadores de

    apata disgusto, desmotivacin que interfieren en el proceso de enseanza-

    aprendizaje de los estudiantes

    Realizar una adecuada investigacin, dentro de la comunidad educativa, y deacuerdo a esta hacer participes a los padres, generando un mayor acercamiento

    dentro de a educacin de sus hijos.

    Dar participacin y confianza a cada uno de los estudiantes, hacindoles entender,

    que la enseanza es un proceso que se puede hacer de manera ldica y alegre,

    incentivndolos y motivndolos a ser gestores de su propia educacin

    Desarrollar cada actividad, con gusto y dinamismo, por parte del docente o

    practicante, haciendo de la educacin un proceso de formacin mutuo, agradable

    y constructivo.

    5.3. EVALUACION Y SEGUIMIENTO

    TABLA 4. Anlisis de la matriz de evaluacin, primera fase.

    OBJETO DE

    OBSERVACION

    HALLAZGOS Y

    FORTALEZAS

    HALLAZGOS

    IMPACTANTES

    NECESIDADES

    CONTEXTOSu ubicacin esideal, ante la falta

    de escuelas y la

    densidad de

    infantes que hay en

    No hay zonasrecreativas

    adecuadas para el

    preescolar, los

    salones tienen

    Canchas o parquesaptos para los nios

    de preescolar,

    arreglar las goteras

    y filtraciones en el

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    40

    el sector, las aulas

    son amplias y estn

    cuenta con

    docentes idneos,

    cuenta con una sala

    de sistemas

    moderna y muy

    completa, los baos

    estn correctamente

    adaptados para los

    nios .

    filtraciones de agua

    cuando llueve,

    cuando hay lluvias

    fuertes el rio inunda

    la carretera y no se

    pueden movilizar a

    la escuela, su

    cercana a la

    carretera hace que

    el polvo afecte la

    salud de nios y

    docentes .

    techo, poner

    vidrios para evitar

    que el polvo se

    entre a los salones.

    DISCURSOOFICIAL

    La institucin se

    encuentra

    respaldada por la

    constitucin poltica

    colombiana, la ley

    115, ley de infanciay adolecencia su

    pei esta adaptado

    para las

    necesidades de los

    estudiantes.

    Los padres de

    familia no conocen

    el pei de la

    institucin, los

    estudiantes no

    conocen el manualde convivencia

    se hace necesario

    que los estudiantes

    adquieran su

    manual de

    convivencia, dar a

    conocer a lospadres el pei y los

    diferentes discursos

    oficiales que rigen

    la institucin.

    DIRECTIVOS: los

    directivos se

    encuentran en

    constante presencia

    en la escuela a

    pesar de ser una

    PADRES: no

    muestran inters ni

    preocupacin por la

    educacin que se

    les ofrece sus

    hijos.

    Convocar reuniones

    de padres para

    mantener al tanto

    de la educacin de

    sus hijos.

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    DISCURSO

    COTIDIANO

    sede alterna.

    DOCENTES:

    estn debidamente

    capacitados, y

    prestos a la

    innovacin y

    aplicabilidad de

    estrategias ldicas

    de carcter

    educativo.

    ESTUDIANTES: se

    distraen fcilmente y

    muestran conductas

    de apata a la

    educacin.

    Implementar

    estrategas ldico-

    pedaggicas que

    creen gusto e

    inters por los

    estudiantes,

    involucrando a los

    padre para crear

    lazos entre ellos.

    PRACTICAS

    PEDAGOGICAS

    Los estudiantes

    presentaron buena

    disposicin por las

    estrategias

    innovadoras que se

    estaban aplicando,

    Los maestros y

    directivos apoyaron

    y fortalecieroncada una de las

    actividades de

    intervencin, y

    dieron aportes a

    los procesos

    formativos de los

    practicantes.

    La falta de

    continuidad en la

    aplicacin de las

    actividades, las

    fallas reiteradas

    por parte de los

    estudiantes, y eldesinters por

    parte de los

    padres son factores

    que atentan de

    manera negativas

    Aplicar actividades

    ldicas por parte de

    los docentes,

    incentivar y corregir

    a padres para

    traer a los nios a

    las clases demanera continua.

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    6. PROYECTO DE INTERVENCION

    DESARROLLO Y APLICACIN DE ESTRATEGIAS LDICO - PEDAGGICAS, PARA

    EL FORTALECIMIENTO DE LAS CAPACIDADES DEL NIO Y SU

    IMPLEMENTACIN PARA COMBATIR LA APATA AL ESTUDIO.

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    6.1. ESQUEMA GENERAL

    FIGURA 3. Esquema general de intervencin.

    DESARROLLO Y APLICACION DE ESTRATEGIAS LUDICOPEDAGOGICAS, PARAEL FORTALECIMIENTO DE LAS CAPACIDADES DEL NIOY SU IMPLEMENTACION PARA COMBATIR LA APATIA AL ESTUDIO.

    DIRECTIVOS ESTUDIANTESPADRESDOCENTES

    SOCIALIZACION

    DEL PROYECTO

    RETROALIMENTACION, ANALIZIS YCONCLUCION DELO EVIDENCIADO

    RETROALIMENTACION, ANALIZIS YCONCLUCION DELO EVIDENCIADO

    TALLERESCUELADE

    PADRES

    TALLER: PONTEEN MIS ZAPATOS

    TALLER: CAMBIODE ROL CON

    ESTUDIANTES

    SOCIALIZACION

    DEL PROYECTO

    SOCIALIZACION

    DEL PROYECTO

    CALIFICATEA TI Y

    ENTIENDE ATU HIJO

    DESDE MISCAPACIDADES

    TODO LOPUEDO

    utilizando y enfocando ,todas las capacidades

    y dimensiones delnio para combatirla apata escolar

    ETICA

    ESPIRITUALINVESTIGATIVA

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    6.1.1. ACTIVIDADES INTEGRADORAS

    Nombre del macro proyecto: desarrollo y aplicacin de estrategias ldico pedaggicas, para el fortalecimiento de las

    capacidades del nio y su implementacin para combatir la apata al estudio.

    Nombre del micro p royecto: desde mis capacidades todo lo puedo.

    impacto del proyecto: la comunidad educativa, reacciono de manera fructfera ante la implementacin del

    proyecto, evidenciando un cambio en la disposicin de los estudiantes frente a las clases, desarrollando

    habilidades en cada uno de ellos, y acercando a padres a la educacin de sus hijos.

    OBJETIVO ACTIVIDAD DIMENSIONES PARTICIPANTES IMPACTO

    dar a conocer elproyecto, suaplicabilidad eimportancia dentro delas aulas de lainstitucin.

    socializacin delproyecto adocentes ydirectivos

    cognitiva comunicativa tica socio-afectiva

    docentes ydirectivos

    los docentes y directivoscomprendieron laimportancia de lasactividades ldicas.

    hacer participe a los

    padres de familiadentro de lasactividadespedaggicasplanteadas

    socializacin apadres

    comunicativa esttica espiritual socio afectiva corporal

    padres de familia Los padres se acercaron

    hacia el procesoeducativo mediante lasldicas planteadas.

    Implementar juegosldicos que permitanmodificar conductas deapata y falta deinters por el

    Lectura decuentos ldicos.

    comunicativa esttica espiritual socio afectiva corporal

    estudiantes ,docente ypracticante

    sepromovi el gusto einters por la lectura,demostrando como esta

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    aprendizaje en lasaulas durante lajornada escolar.

    cognitiva tica

    puede ser divertida ycreativa

    Generar habilidadesmotrices e inters

    mediante laimplementacin deldeporte dentro de lasclases.

    carrera de

    relevos

    comunicativa esttica espiritual

    socio afectiva corporal cognitiva

    estudiantes

    docente ypracticantes

    se involucro el deportecomo cultura y hbitoprimordial dentro de la

    institucin para motivaral estudiante.

    Promover lasactividades en grupo,la sociabilidad y eltrabajo en equipo.

    Competenciaspor grupos

    comunicativa socio afectiva corporal cognitiva tica

    estudiantesdocente ypracticantes

    Se fortalecieron loslazos de amistad, eltrabajo en equipo y lasconductas sociales.

    Enriquecer losconocimientos sobrequienes estructuran elmundo, y laimportancia de la

    educacin en la vida

    juego de roles,

    esttica espiritual socio afectiva corporal cognitiva tica

    alumnos, docentey practicantes

    Se genero intereses porlos diversos roles,motivando al estudiante,y dndole un proyectode vida.

    Generar habilidadespsicomotrices ycognoscitivas,incorporando lamsica como

    Escuchandomsica tambinaprendo

    comunicativa esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes

    Se evidencio como lamsica, motiva a losestudiantes, los ayudaa concentrarse y lespermite ser msdinmicos.

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    Implementar loscolores comomotivacin dentro delas clases.

    Coloreandoidentifico formasy figuras

    comunicativa esttica espiritual socio afectiva

    Alumnos, docentey practicantes

    Se incremento el gustopor las artes, y laparticipacin en lasactividades curriculares.

    Desarrollar valores quepromuevan cuidar alplaneta, y fortalecer las

    capacidades artsticasde los nios.

    Reciclo yaprendo

    comunicativa esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se motivo a cuidar elmedio ambiente, a lacultura del reciclaje.

    fomentar el liderazgocomo conducta diariaen cada uno de losnios

    Yo soy el lder comunicativa esttica espiritual socio afectiva

    Alumnos, docentey practicantes.

    se promovi elliderazgo, laparticipacin, y el trabajoen equipo

    Fortalecer la confianzaen sus capacidades.

    Cazar al ruidoso comunicativa esttica espiritual

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se incentivo laconfianza en lascapacidades del nio yel equilibrio.

    Incentivar la creatividady rapidez mental Dibujos en

    equipo.

    esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se promovieronconocimientos nuevos, ydestrezas dibujando, seimplemento el dibujocomo motivacin

    Agilizar los sentidos, yla competitividad,dando inters por lasactividades escolares

    El pitador

    esttica espiritual socio afectiva corporal cognitiva

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se ampli laconcentracin, seestableci queactividades generanms gusto.

    Promover el sentido depertenencia, el respeto La batalla de

    comunicativa esttica

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se evidencio unfortalecimiento en el

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    y la tolerancia. los globos espiritual socio afectiva

    sentido de pertenencia.

    Fomentar la agilidad yla atencin, hacer losestudiantes masparticipativos.

    La casa de laculebra

    esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

    Se alimento ladisciplina, el orden, elrespeto por las normas,y la tolerancia.

    Promover el desarrollode valores, y laadaptacin social,entre compaeros.

    El reloj esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes. Se profundizo el tema delos valore, incentivandoa los estudiantes a serms respetuosos yamigables.

    Promover el desarrollode valores, y laadaptacin social,entre compaeros.

    El semforo esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

    Promover el desarrollode valores, y la

    adaptacin social,entre compaeros.

    El caballo esttica espiritual

    socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

    Promover el desarrollode valores, y laadaptacin social,entre compaeros.

    El cienpies esttica espiritual socio afectiva corporal

    Alumnos, docentey practicantes.

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    7. EXPERIENCIA PEDAGOGICA

    La experiencia pedaggica vivenciada durante nuestras prcticas fue muy

    enriquecedora y constructiva, fueron bastantes las jornadas que con mucho

    esfuerzo y merito, poco a poco fueron agotndose, dejando una huella en nuestro

    campo de prctica, se vivencio desde el primer momento una conexin entre los

    estudiantes y los practicantes, dando paso a mltiples conectores entre los

    procesos de aprendizaje, la motivacin y el gusto por estos mismos.

    Resaltando los aspectos tericos el aprendizaje significativo, promovido y propuesto

    por David ausubell en sus teoras, fue un factor fundamental optado en el quehacer pedaggico permanente de nuestra carrera como futuros docentes,

    estableciendo un orden, una estructuracin de pensamiento, y una metodologa

    para basarnos y desempearnos en forma holstica, verstil y fructfera.

    Dentro de lo procedimental, se pueden resaltar el constante trabajo que se

    desarrollo dentro de cada una de las practicas, planificando, y utilizando los

    materiales necesarios en cada momento y actividad, cultivando alegra, y emotividad

    en cada uno de los nios y docentes que han sido participes del trabajo.

    Finalmente, concluimos exponiendo los resultados satisfactorios que trajo consigo la

    aplicacin del trabajo; es decir como su desarrollo y aplicacin, genero

    positivamente un cambio en la manera de como todos estos nios ven su

    educacin, encontrndonos, con mejoras acadmicas y disciplinarias, agrado a la

    hora de desarrollar las practicas de intervencin, y mejora de mltiples valores

    dentro y fuera de las aulas de clase.

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    CONCLUSIONES

    Podemos concluir este trabajo de investigacin haciendo nfasis en la labor que se

    llev a cabo con los docentes y directivos de la institucin dando a conocer de manera

    ldica la importancia de facilitar los materiales a los educandos, la cual se ejecut por

    medio de actividades de competencia, y auto aprendizaje para cumplir y llegar a la

    meta.

    Se comprendi la importancia de tener los materiales suficientes, y tambin el trabajo

    en equipo, utilizando los pre-saberes para llegar al aprendizaje significativo, siendo el

    docente el agente intermediario en este proceso, dando a cada educando laintervencin pedaggica necesaria, de acuerdo a su ritmo de aprendizaje.

    As mismo podemos concluir, que el ambiente familiar influye mucho en el rendimiento

    escolar y acadmico de los estudiantes, es decir lo que ellos viven es su hogar lo

    reflejan en la escuela. Los estudiantes que se encuentran dentro de una familia nuclear

    evidencian un comportamiento adecuado y una mayor aprehensin de conocimientos,

    contrario a aquellos que crecen dentro de una familia disfuncional.

    Los estudiantes, se divirtieron, y mostraron una gran satisfaccin, siendo promotores

    de su conocimiento, adquirindolo de manera prctica y para la vida. Cabe resaltar

    que las actividades propuestas fueron gratificantes no solo para los estudiantes y

    docentes sino tambin para nosotros, puesto que fue muy enriquecedor ver los

    resultados positivos acadmicos y disciplinarios logrados en nuestra propuesta.

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    RECOMENDACIONES

    Se recomienda a los directivos, gestionar y dotar de todos los materiales educativos

    que se requieran para el aprendizaje de cada educando, y hacer un acompaamiento

    frecuente, permitiendo de esta manera a docentes y estudiantes, desempearse de

    manera ldica en su discurso cotidiano, promoviendo aprendizaje significativo, y gusto

    por la educacin.

    Implementar para cada actividad o conocimiento nuevo, una ldica dentro del plan de

    clase, como tambin motivar a los estudiantes, desde sus capacidades y noimplantando castigos o conductas, desalentadoras para algunos nios, teniendo en

    cuenta los ritmos de aprendizaje de cada estudiante, as como elaborar una

    evaluacin diagnostica y psicolgica para conocer ms acerca de ellos.

    A los padres se les recomienda preocuparse ms por el bienestar de la vida escolar de

    sus hijos, y dar un acompaamiento de manera cercana, dando continuidad en casa,

    a lo que se aprende en la escuela, promoviendo el amor, la unin familiar, y la

    solidaridad.

    Se recomienda a los estudiantes, demostrar una mayor participacin en las

    actividades ldicas, e interesarse mas, por la produccin de sus conocimientos,

    siendo a su vez agente motivador, del juego, y del aprendizaje significativo.

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    Bibliografa

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    ANEXOS

    Evidencias fotogrficas

    Actividad limpieza-Mara inmaculada Recuperacin de espacios naturales

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    Actividad juego tragabolas-Nocin matemtica

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    Actividad juego Origami-Motr ic idad fina y Manual idades

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    Ambientacin Halloween-Mara Inmaculada

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    Certifi cado de culminacin de proyecto

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    ANEXO: Actividad en clase

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    ANEXO: Actividad en casa

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    ANEXO: Imgenes para motivar

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