trabajo bd futbol

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 UNIVERSIDAD POPULAR DE NICARAGUA (UPONIC) FACULTAD DE INFORMATICA I.C.S  Asignatura: Base de Datos I Tema: Control de Partido de un equipo de Futbol. Docente: Ma ría de los Ángeles Angulo. Integrantes: Luis Ángel Martínez Guerra. Meyling Zeledón Cajina. Darwin Lenin Castillo. Jonathan Baltodano. Grupo: III año. Lunes 23 -Mayo-2011 

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UNIVERSIDAD POPULAR DE NICARAGUA

(UPONIC)

FACULTAD DE INFORMATICA

I.C.S

 Asignatura: Base de Datos I

Tema: Control de Partido de un equipo de Futbol.

Docente: María de los Ángeles Angulo.

Integrantes:

Luis Ángel Martínez Guerra.

Meyling Zeledón Cajina.

Darwin Lenin Castillo.

Jonathan Baltodano.

Grupo: III año.

Lunes 23 -Mayo-2011 

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Introducción

El programa de Futbol Base permite registrar y controlar las operaciones deportivas y

sociales de cualquier Club de Futbol Base o Escuela de Futbol. Directivos del Club,Directores deportivos y empleados administrativos podrán orientarse sobre el curso que

siguen sus actividades sociales y deportivas, mediante los datos que podrán reportar 

desde el programa. Los usuarios obtendrán una gran ventaja al mejorar la calidad de

su trabajo diario, facilitando la creación de los documentos más habituales en la gestión

deportiva, como fichas de jugadores y técnicos además el control de los registros.

El programa de Futbol Base está diseñado con un Interface ágil e intuitivo que aportauna funcionalidad extraordinaria en todo su contenido.

Base de Datos Control de Futbol se maneja en tiempo real. El programa permite

introducir, modificar y eliminar registros en cualquier momento, para obtener lainformación en informes con total exactitud, ganando agilidad y flexibilidad en eltrabajo diario del gestor deportivo.

El programa incorpora un Potente Sistema de Búsqueda y ordenación, permitiendoordenar y buscar por múltiples campos, lo que facilita la localización de la informaciónen cualquier formulario y en pocos segundos.

El programa de Base de Datos Control de Futbol es una aplicación multiuso ya quepermite llevar varias temporadas, Jugadores, Técnicos y otros datos que en suconjunto ofrecen al usuario una gran flexibilidad de trabajo.

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Objetivos.

Objetivo General:

Diseñar una Base de Datos que controle los partidos de un equipo de Futbol.

Objetivos Específicos:

Construir el modelo E/R a partir del modelo entidad relación donde se refleje

información necesaria.

 Analizar sistemáticamente la información recopilada.

Dar a conocer los datos generalizados de los equipos.

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Bibliografía.

y Base de Datos Relacionales.

y CC42A-Base de Datos.y Todo Access (El mundo de Access en Español).

y Diseño de Bases de Datos.

y Normalización de Bases de Datos (Wikimedia Project).

y Algebra Relacional.

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 Descripción del sistema

Nuestra base de datos permite controlar un juego de futbol, las relaciones de las

diferentes tablas dan acceso a los diferentes registros, que controlan los sucesos del

partido durante el juego. En nuestra base de datos podrá saber todos los datos de cada

equipo, desde su presidente hasta sus jugadores, las faltas marcadas de cada uno,

quien anoto un gol, y le dan una breve descripción de cómo fue el gol, también podrá

saber los nombres de los directores técnicos de cada equipo, podrá controlar las fecha

de nacimiento de los jugadores, sus goles marcados en casa y fuera de casa.

Esperamos que nuestra base de datos sea lo que esperaba.

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Diagrama Entidad Relación (DER). 

Control de Partido de un Equipo de Futbol.

1:1  1:1  1: M 

1:1 

M: M 

1: M 

Presidente

 

EquipoTiene Se-asigna

Juega un

PartidoSe-hac

Nom_eq

Cod-Part

Direct-TecCod-Eq

Estadio

Ciudad

Año

Cod_Part

Goles_casa

Goles_Fuera

Nº GolFecha

Cod_PresNombre

CiudadFecha_Nac

Cod_Part

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1) Descripción de Entidades.

a) Detalle de DER.

N Entidad Nombre Tipo Campo clave Descripción

1 Jugador Fuerte Cod-jug Representa a

todos los jugadores decada equipode la liga y serepresentamedianteCod-jug.

2 Equipo Fuerte Cod_Eq Estácompuesto por todos los

 jugadores de

la liga y seidentificamedianteCod_Eq.

3 Partido Fuerte Cod_Part Es un juegoque secompone dedos equipos yes una entidadfuerte ya quede un partido

dependen lasdemásentidades.

4 Goles Débil Código Es una entidaddébil porquedepende de unpartido y de un

 jugador.5 Presidente Fuerte Cod_Pres Es el

responsabledel equipo y es

una entidadfuerte ya que atodo el equipolo representaun presidente.

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Descripción de Atributos.

a) Nombr e de la entidad: Equipo.

N de Atributo Nombre Tipo de dato Descripción Cardinalidad

1 Nom_Eq Texto Representa alnombre delEquipo.

1:1

2 Direct_tecnico Texto Es elresponsabledel equipo.

1:1

3 Cod_Eq Texto Es el códigoquerepresenta deforma única a

cada equipo.

1:1

4 Estadio Texto Indica laubicacióndonde serealizara elpartido.

1:1

5 Ciudad Texto Es el lugar donde jugaranlos equipos.

1:M

6 año Numérico Establece latemporada de

la liga.

1:M

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Descripción de Atributos

Nombr e de Entidad: Jugador.

Nº de Atributo Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad

1 Nombre Texto Representa alnombre del

 jugador.

1:1

2 Apellido Texto Representa losapellidos del

 jugador.

1:1

3 Alias Texto Indica elseudónimo del

 jugador.

1:1

4 Nº de camisa Numérico Coloca elnúmero de la

camisa del jugador.

1:1

5 Posición Texto Indica laposición del

 jugador en elcampo de

 juego.

1:11:M

6 Fecha_nac Numérico Representa lafecha denacimiento del

 jugador.

1:1

7 Falta marcada Numérico Representa lasfaltas marcadaso recibidas por el jugador.

1:MN:1

8 Cod_Eq Texto Representa alnombre delequipo.

1:1

9 Color_c Texto Representa elcolor de lacamisa del

equipo.

1:1

10 Cedula Texto Permite escribir la identificaciónúnica de cada

 jugador.

1:1

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Descripción de Atributo.

Nombr e de Entidad: Partido.

No de Atributo Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad

1 Cod_Part Texto Representa alcódigo delpartido.

1:1

2 Goles _fuera Numérico Indica lacantidad degoles anotados

fuera de casa.

1:M

3 Goles _casa Numérico Indica lacantidad degoles anotadosen casa.

1:M

4 fecha Texto Representa lafecha de juegopor equipos.

1:1

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Descripción de Atributos.

Nombr e de entidad: Goles.

N de atributos Nombre Tipo de Dato Descripción Cardinalidad

1 No de Gol numérico Controla lacantidad degoles queanota elequipo.

1:1

2 tiempo _min numérico Registra eltiempo y minutoen que fueanotado el gol.

1:M

3 tipo _gol numérico Representa dequé forma fue

anotado el gol.

1:1

4 Posición Texto Indica la partedel campo enque fueejecutado eltiro.

1:M

5 Nom_Jug Texto Escribe elnombre del

 jugador dequien anoto elgol.

1:M

6 Código numérico Determina larelación entreel jugador y eltiro.

1:1

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Descripción de Atributos.

Nombr e de Entidad: Pr esidente.

N de atributos Nombre Tipo de dato Descripción Cardinalidad

1 Cod_pres Texto Representa elcódigo únicodel presidentedel equipo.

1:1

2 Nombre Texto Permite escribir el nombre delpresidente delequipo.

1:1

3 Fecha_nac Numérico Indica la fechade nacimientodel presidente

del equipo y serepresenta por Fecha_nac.

1:1

4 Ciudad texto Representa laciudad a la quepertenece elpresidente.

1:1

5 Cod_Eq texto Es quiencontrola deforma directa elequipo.

1:1

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Descripción de r elación.

Nombr e de r elación: Juega _un.

No de Relación Entidad de

relación

Nombre Cardinalidad Descripción

1 Equipo _partido Juega_un

1:1

1:1

Un equipo juega unpartido.

Un partido juega unequipo.

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Conclusión

 A partir de los datos registrados en el programa, se puede obtener de forma automática

toda la información que se requiere para el control Administrativo, Deportivo y Social:Informes y Lista de Jugadores, Técnicos, Equipos de Competición, Calendarios,

Clasificaciones, etc.