Trabajo esqivacion juegos

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro JUEGOS ESQUIVACION DE MOOBS David Stiven Martínez 21 Cristian Alejandro Márquez 20 Curso: 803 En este escrito vamos a explicar las diferentes maneras de darle movimiento a objetos de scratch para q salgan como por ejemplo en un juego de carreras en el cual tienes q esquivar. Lo primero q aremos será crear 3 objetos en scratch podemos elegirlos a la azar en este caso un pez un tiburón y un pulpo

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Edificamos futuro

JUEGOS ESQUIVACION DE MOOBS

David Stiven Martínez 21

Cristian Alejandro Márquez 20

Curso: 803

En este escrito vamos a explicar las diferentes maneras de darle movimiento a objetos de scratch

para q salgan como por ejemplo en un juego de carreras en el cual tienes q esquivar.

Lo primero q aremos será crear 3 objetos en scratch podemos elegirlos a la azar en este caso un

pez un tiburón y un pulpo

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Despues vamos a elegir para cada uno un disfraz q es la misma imagen pero con otro movimiento

para q aparente q el objeto se mueva como uno al caminar.

Ahora para cada uno vamos a hacer la siguiente configuración q es la principal para q den

movimiento.

1- Ahora la primera configuración será al presionar la tecla espacio encontrada en la sección

de control

2- Ahora vamos a elegir la segunda opción que será DECIR q se encuentra en la opción de

apariencia en este caso le colocaremos DIE y la colocaremos debajo de al presionar tecla

espacio

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Ahora vamos a colocar la opción de REPETIR 10 que se encuentra en la interfaz de

CONTROL y entro de ella colocaremos MOVER 10 PASO de la interfaz de MOVIMIENTO

después SIGUIENTE DISFRAZ que se encuentra en la interfaz de apariencia y debajo la

ultima que es ESPERAR 10 SEGUNDOS que esta en la interfaz de control los colocaremos

en este orden.

Y listo ahora le daremos clic al buso q sera el q tiene q esquivar a los moobs y por ultimo

arreglamos el buso como en el primer taller de SCRATCH.

MOVMIENTO Y TECLADO