Trabajo Final de Simulacion de Sistemas

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simulación de una propuesta de mejora en la capacidad de producción de la fábrica de zapatos GEORGUES LOUIS” [Simulación de Sistemas] Página 1 SIMULACIÓN DE SISTEMAS IND 8-1 Nombres Código Email Gallegos Gonzales Carlos Alberto 101-05-21626 [email protected] Nieto Rosas Miguel Angel 101-05-21040 [email protected] Ybarcena Rosas André Giomar 101-05-22088 [email protected] Arequipa 30 de Noviembre del 2013

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  • simulacin de una propuesta de mejora en la capacidad de produccin

    de la fbrica de zapatos GEORGUES LOUIS

    [Simulacin de Sistemas] Pgina 1

    SIMULACIN DE SISTEMAS

    IND 8-1

    Nombres Cdigo Email

    Gallegos Gonzales Carlos

    Alberto 101-05-21626 [email protected]

    Nieto Rosas Miguel Angel 101-05-21040 [email protected]

    Ybarcena Rosas Andr Giomar 101-05-22088 [email protected]

    Arequipa 30 de Noviembre del 2013

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    Simulacin de una propuesta de mejora en la

    capacidad de produccin

    de la fbrica de zapatos GEORGUES

    LOUIS

    Resumen.

    La presente es una investigacin universitaria propuesta para la asignatura de Simulacin de Sistemas

    del octavo semestre de la Carrera Profesional de Ingeniera Industrial. Con el uso del Software Arena es

    que se ha propuesto dar solucin a un problema de productividad de la empresa GEORGES LOUIS

    S.R.L. que se dedica a la produccin de zapatos. Cuando se visit la empresa por primera vez, el gerente

    nos resalt su problema de productividad y debido a la naturaleza de esta parte de la empresa y al

    software que usaremos, es que se decidi trabajar a profundidad en la parte operativa de esta zapatera.

    Despus de un largo anlisis hallamos problemas que afectan la productividad menores como asistencia

    de los trabajadores a laborar y dems, pero sin duda el mayor hallazgo y donde tambin enfocamos el

    trabajo fue en la cola que se produce antes de ingresar al rea de armado. Para mejorar estos aspectos se

    tuvo que aadir actividades a los trabajadores que tenan poca utilizacin como ocurra con el personal de

    picado, tambin se cambi el horario de trabajo a uno fijo, la compra de una cantidad mayor de cueros

    para dar solucin a los pedidos en espera por cuero y la contratacin de un nuevo operario para ayudar en

    actividades del rea de armado. Estas propuestas dan como resultado una mayor produccin en la

    empresa.

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    1. INTRODUCCIN

    La empresa GEORGES LOUIS S.R.L. es una empresa especializada en la

    fabricacin de zapatos para mujer. Su modo de trabajo es mayormente por

    pedidos, y ante ausencia de tal, la empresa produce por su cuenta propia. En una

    primera etapa de esta investigacin que fue el reconocimiento del proceso, nos

    tom alrededor de 2 semanas para ser entendida. Al finalizar esta primera etapa

    de anlisis resaltamos su problema de productividad, es decir, no producen tanta

    cantidad de zapatos como se espera y que tambin fue lo que nos manifest el

    gerente. Nuestra segunda etapa fue la toma de datos (tiempos) que se realiz

    entre la ltima semana de setiembre y la quincena del mes de noviembre.

    Nuestra tercera etapa fue simular todo el proceso con la ayuda del software

    Arena y es donde hallamos el origen del problema que es el rea de armado, aqu

    es donde ms trabajo se acumula y ms tiempo pierde un pedido, entonces es

    aqu donde enfocamos nuestra investigacin para darle solucin.

    Fundamentalmente se hicieron 3 cambios, primero se le aadi ms actividades

    a la persona encargada del rea de picado de modo que aliviane el trabajo del

    rea de armado, ya que la persona de picado es la que menos porcentaje de

    utilizacin posee de entre todos los trabajadores; se consider un horario fijo de

    10 horas de trabajo por da; se contrat un operario ms de modo que ayude en

    algunas actividades del rea de armado diferentes de las encargadas al personal

    de picado.

    Al llevar estas propuestas al modelo, no fue necesario cambios tan bruscos en el

    modelo, solo trasladar un par de procesos de armado al rea de picado, de modo

    tal que ahora pertenezcan a esta rea y no al armado. El ingreso de un nuevo

    operario solo afecta en considerar un recurso que ser utilizado en vez del

    personal de armado en 5 actividades del rea de armado y por ltimo el horario

    fijo solo es una variacin en el Schedule.

    Por ltimo nos plantearemos una pregunta, acaso aumentar la productividad no

    traer consigo problemas en el comportamiento de las personas? La respuesta en

    su mayora sera si, sin embargo contamos con que en esta empresa el pago es a

    destajo lo que es una gran ventaja, ya que el personal desea tambin que la

    empresa tenga mayor capacidad de produccin para que ellos tambin generen

    ms ingresos, esta propuesta planteada de aumentar la productividad, fue

    previamente conversada y apoyada por los empleados en nuestra primera etapa

    de anlisis de modo que se espera no solo poder proponer cambios que mejoren

    la productividad sino contar con la participacin activa de cada uno de los

    trabajadores.

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    2. DESCRIPCIN DEL SISTEMA

    2.1 Alcance del sistema

    El sistema a ser estudiado comprende el proceso de produccin de zapatos de la

    fbrica GEORGES LOUIS S.R.L.; desde la recepcin de las rdenes de trabajo

    por parte de los operarios de corte de la fbrica hasta la puesta en almacn de las

    series terminadas y empaquetadas.

    CORTE DE

    PIEZASDESBASTADO COSIDO PICADO ARMADO ACABADO

    Materia prima

    (planchas de cuero)

    rdenes de trabajo

    Series de zapatos

    INPUTS OUTPUTS

    Figura 1. El sistema en estudio est representado por los elementos y las interrelaciones que se

    encuentran dentro del rectngulo verde.

    2.2 Condiciones de funcionamiento del sistema

    En la presente investigacin se consider que el sistema inicia a operar con un

    inventario de productos en proceso igual a cero; por ende ninguno de los operarios

    inicia sus actividades con trabajo pendiente.

    La simulacin se llevar a cabo por un lapso de 240 das. Dicho tiempo

    corresponde a un ao de trabajo considerando dos das de descanso por semana. Tal

    intervalo fue escogido con el fin de analizar la productividad final del sistema bajo

    cambios en la proporcin de pedidos de ballerinas, botines, y botas altas causados

    por la estacionalidad.

    Como eventos externos al sistema fueron considerados: la emisin de rdenes de

    trabajo, y el abastecimiento de planchas de cuero. El primero fue calificado de este

    modo debido a que el nmero de rdenes de trabajo por da la determina el gerente

    de la fbrica en funcin de los pedidos que l recibe, siendo la cantidad de estas

    rdenes una variable de tipo estocstico. El abastecimiento de planchas, por otro

    lado, tambin fue considerado como evento externo debido a que condiciona la

    performance del sistema cuando el requerimiento de planchas pronosticado para una

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    semana determinada, resulta ser inferior a la cantidad real demandada en dicho

    periodo.

    2.3 Detalles del proceso de produccin de zapatos de la fbrica en estudio

    La empresa en estudio fabrica entre 8 y 14 series de zapatos, dependiendo de la

    demanda de los comerciantes a los cuales la fbrica vende sus productos. Una serie

    est conformada por 12 pares de zapatos del mismo tipo. La informacin relativa a

    cada serie (como por ejemplo: el tipo de zapato, detalles del modelo, el nmero de

    piezas que conforman cada unidad de zapato, etc.) ingresa a travs de la orden de

    trabajo (Pedido para nuestro modelo), la cual se entregada al operario de corte que

    se encuentre disponible luego de verificarse de que existe en almacn la cantidad de

    cuero necesaria para atender el pedido. La empresa compra entre 45 y 60 planchas

    de cuero por semana, siendo 50 la cantidad de planchas que normalmente se

    adquieren.

    Una vez que el operario de corte recibe la orden, ste se dirige hacia el almacn

    para retirar una plancha de cuero. Posteriormente se desplaza hacia su estacin de

    trabajo en donde procede con el corte de todas las piezas necesarias para formar los

    24 zapatos de la serie. Al culminar con esta actividad, el operario embolsa las piezas

    y las conduce hacia el almacn.

    La bolsa con piezas luego es llevada desde el almacn hacia el rea de

    desbastado por el operario encargado de dicha rea, apenas ste se encuentre

    desocupado. En este lugar, el grosor de los bordes de las piezas se reduce con la

    finalidad de facilitar la unin de las mismas, y evitar abultamientos en las zonas de

    cosido del zapato. Luego de que todos los elementos pasaron por este proceso, las

    piezas son nuevamente embolsadas y almacenadas.

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    Las piezas desbastadas son luego atendidas por uno de los 6 operarios de cosido,

    de acuerdo a la disponibilidad de los mismos. Este proceso se realiza a travs de la

    repeticin de dos actividades bsicas: el pegado de dos elementos con terokal, y su

    posterior cosido. De esta manera se obtendr al final del proceso, 24 cortes (zapatos

    sin suela ni detalles) que sern embolsados y conducidos al almacn principal.

    Posteriormente el operario de picado recoge del almacn la serie y realiza de

    manera consecutiva las siguientes actividades sobre ella: marcado de agujeros,

    perforado, insercin de broches, y presionado. La serie luego de este proceso es

    nuevamente embolsada y llevada al almacn a la espera de pasar a la siguiente etapa

    que es el armado. Cabe mencionar que aquellos zapatos que no cuentan con ojales,

    como es el caso de las ballerinas, no pasan por el proceso de picado.

    En el rea de armado laboran 5 operarios. Cada uno de ellos trabaja de manera

    independiente, es decir, cada operario arma su propia serie de zapatos de inicio a fin.

    El armador inicia su rutina con el recojo de la serie del almacn principal. Una vez

    en su estacin de trabajo, el operario recorta las partes sobrantes de los forros de los

    24 cortes. Posteriormente el armador traslada, desde el rea de corte del armado a su

    estacin, una plancha de blancotec de la cual obtiene 24 plantillas. stas son

    posteriormente clavadas y perfiladas sobre hormas, y esparcidas con terokal

    (Figura).

    Figura 2. Plantilla blancotec perfilada y clavada sobre horma, con terokal sobre su superficie.

    El operario luego se traslada nuevamente al rea de corte del armado, est vez

    con la intencin de obtener todos los componentes que sern colocados al interior

    del zapato: taloneras, punteras plsticas, y punteras de lona. Los bordes de las

    taloneras luego deben ser suavizados con la ayuda de la mquina de raspado ubicada

    justo al frente de la zona de cortes. Una vez finalizado el raspado, el operador

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    realiza el pegado de las punteras de cada elemento de la serie utilizando la mquina

    pegadora. El armador luego retorna a su estacin para realizar el pegado de los

    componentes internos faltantes (puntera de lona, talonera y forro).

    Posteriormente se colocan sujetadores a los cortes de la serie para luego

    comenzar con el armado propiamente dicho, actividad en la cual el operario, con

    ayuda de unas tenazas y un martillo, estira y da forma al zapato, fijando de esta

    manera el cuero sobre la plantilla de blancotec que fue cubierta con terokal

    previamente. Consecutivamente se retira de cada una de las plantillas los

    abultamientos de cuero con una navaja.

    Figura 3. Operario realizando el armado del zapato con ayuda de una tenaza y un martillo. Los

    zapatos ubicados en la parte superior del estante son ballerinas que ya pasaron por dicho proceso.

    Los crculos en la figura resaltan los abultamientos de cuero que sern removidos en la actividad

    posterior al armado.

    Para entonces, lo que resta del proceso de armado es la unin del corte con la

    suela del zapato y la posterior remocin de la horma. Para llegar a lo ltimo, el

    armador primero realiza el marcado del cuero, luego el raspado del mismo,

    posteriormente limpia la suela, luego esparce pegamento sobre la suela y el cuero, y

    realiza la unin manual y a mquina (de presin) de ambos elementos. Cabe resaltar

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    que estas actividades son realizadas por serie (lote) lo que implica que, por ejemplo,

    un corte no podra haber pasado del marcado al raspado si es que an existiesen

    cortes sin marcar.

    Una vez que se retiran todas las hormas los zapatos son luego llevados en un

    solo viaje hacia el rea de acabados, y es aqu en donde se dan los retoques finales y

    se procede al empaquetado de la serie. Las actividades que se realizan dentro del

    proceso de acabado se realizan por lote, y se detallan en orden de ocurrencia en la

    siguiente tabla:

    Tabla. Actividades dentro del proceso de acabado.

    1. Entallado

    2. Remangado

    3. Colocacin de terokal

    4. Pegado de plantillas

    5. Acomodo de zapatos

    6. Colocacin de pasadores (*)

    7. Uniformizacin de color

    8. Limpieza de zapatos

    9. Lustrado de zapatos

    10. Empaquetado

    (*) Aquellos modelos de zapato que no tienen pasadores no pasan por esta actividad.

    Una vez que las series han sido empaquetadas stas quedan listas para ser

    distribuidas a sus respetivos lugares de venta.

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    3. DISEO CONCEPTUAL DE MODELO DE SIMULACIN.

    1. Diagrama de flujo del sistema:

    Ingreso de

    pedidos

    Ingreso de

    planchas de cuero

    CORTADO DESBASTADO COSIDO

    PICADOARMADOACABADO

    DIAGRAMA DE FLUJO DE OPERACIONES DE ZAPATERIA GEORGES LOUIS S.R.L.

    Figura 4. Diagrama de flujo de produccin de la zapatera GEORGES LOUIS

    2. Elementos del Sistema.

    1. Entidades.

    Tabla. Entidades creadas durante el modelo

    1. Pedido*

    2. Plancha de Cuero*

    3. Plancha_Cuero

    4. Lote de Piezas

    5. Piezas

    6. Zapato

    7. Entidad Armador

    8. Serie

    9. Pedidos Culminados

    (*) Aquellas entidades con asterisco significan que coexisten en el sistema y los

    siguientes estn en orden en que van apareciendo y transformndose.

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    2. Atributos.

    ENTIDAD ATRIBUTOS PRINCIPALES

    PEDIDO

    TIPO

    Nos indica si es ballerina (1), botin (2) o si es

    bota alta (3)

    HINGRESO PEDIDO Hora en que ingresan los pedidos

    TCORTE POR PIEZA Tiempo que demora el cortado de una pieza

    TDESBASTADO POR

    PIEZA

    Tiempo que demora el desbastado de una

    pieza

    NPIEZAS

    Piezas que posee un modelo(zapato),

    ballerina(2), botin (4), bota alta(8)

    ENTIDAD ARMADOR TENTRADA ARMADO Hora en la que ingresa al area de armado

    VARIOS RUTA

    Atributo que indica por que area debe

    continuar

    PLANCHAS_CUERO CORTADO POR

    Guarda atributo de quien lo corto

    LOTE DE PIEZAS

    COSIDO POR Guarda atributo de quien lo cosio

    PICADO POR Guarda atributo de quien lo pico

    SERIE

    ARMADO POR Guarda atributo de quien lo armo

    ACABADO POR Guarda atributo de quien lo acabo

    3. Anlisis del Sistema.

    Eventos. (Eventos principales)

    a. Llegada de pedidos

    b. Llegada de planchas de cuero

    c. Asignacin de un cortador

    d. Trasporte hacia almacn

    e. Transporte hacia rea de cortado

    f. Ingreso y salida del proceso, cortado de piezas

    g. Transporte hacia almacn

    h. Asignacin de un desbastador

    i. Transporte hacia rea de desbastado

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    j. Ingreso y salida del proceso desbastado

    k. Transporte hacia almacn

    l. Asignacin de un personal de cosido

    m. Transporte hacia rea de cosido

    n. Ingreso y salida del proceso, echado de terokal

    o. Ingreso y salida del proceso, cosido de piezas

    p. Transporte hacia almacn

    q. Asignacin de un picador

    r. Transporte hacia rea de picado

    s. Transporte hacia almacn

    t. Asignacin de un armador

    u. Transporte hacia rea de armado

    v. Asignacin de un personal de acabado

    w. Ingreso y salida de los procesos de armado

    x. Transporte hacia rea de acabado

    y. Ingreso y salida de los procesos de acabado

    4. Variables.

    Tiempo.

    o El reloj de la simulacin empieza a correr un da 0 y termina a los 240

    das, que es la simulacin de un ao menos los domingos y lunes que la

    empresa no labora.

    Contadores.

    o NRO DE PEDIDOS POR TIPO = es nuestro contador que diferenciar

    cuantos zapatos segn cada tipo (ballerina, botines o botas altas) se ha

    producido a lo largo del ao simulado.

    o PEDIDOS QUE ENTRAN AL SISTEMA = es un contador que nos

    indicar cuantos pedidos segn cada tipo ingresan a nuestro sistema a lo

    largo del ao

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    Estado del Sistema.

    o Nosotros estamos comenzando la simulacin considerando el sistema

    vaco y sin trabajo en proceso.

    o Existen 2 horas en las que las capacidad de recurso bajar por la hora de

    almuerzo, estos pueden ser de 12:00-13:00 hrs. 13:00-14:00 hrs.

    4. ANLISIS DE LOS DATOS DE ENTRADA

    Para la determinacin del tiempo que toman las entidades en los distintos

    procesos del sistema, se realiz un estudio de tiempos de las actividades ms

    relevantes en la produccin de zapatos, registrando un mximo de 250 mediciones

    en algunos casos. Los datos obtenidos fueron posteriormente ingresados al Input

    Analyzer del software Arena

    con la finalidad de determinar la distribucin de

    probabilidad que ms se ajustase a los datos de entrada.

    Figura 5. Input Analyzer de Arena. En el grfico se aprecia el mejor ajuste estadstico de los

    tiempos medidos de la actividad corte de excedentes del forro (del proceso de armado). La

    distribucin de probabilidad con menor error corresponde a una Gamma.

    En la siguiente tabla se indican las actividades cuyos tiempos fueron medidos en

    campo, y las distribuciones de probabilidad con mejor ajuste estadstico para cada

    uno de los casos.

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    Procesos Actividades #

    datos

    Distribucin de probabilidad

    (segundos)

    Cortado

    Corte por pieza (ballerina) 4 + 3 * BETA(1.14, 0.992)

    Corte por pieza (botn) 5 + 4 * BETA(1.05, 1.04)

    Corte por pieza (botas largas) 5 + 4.41 * BETA(1.37, 1.53)

    Desbastado

    Desbastado por pieza (ballerina) 7 + 9 * BETA(1.17, 1.25)

    Desbastado por pieza (botn) 6 + 8 * BETA(1.07, 1.02)

    Desbastado por pieza (bota l.) UNIF(6, 11)

    Picado

    Marcado de agujeros 28 + 12 * BETA(0.504, 0.97)

    Perforado 27 + 15 * BETA(1.19, 1.52)

    Insercin de broches 23 + ERLA(1.24, 5)

    Presin de broches 25 + 10 * BETA(1.04, 1.15)

    Armado

    Corte de excedentes del forro 250 40 + GAMM(4.13, 3.11)

    Corte de plantillas blancotec (*) 250 210 + 75 * BETA(1.28, 1.25)

    Clavado 250 13 + 4.96 * BETA(1.1, 1.31)

    Labrado (*) 250 UNIF(242, 381)

    Echado de terokal 250 6 + ERLA(0.544, 5)

    Obtencin de comp. Internos (*) 250 404 + 120 * BETA(1.34, 1.18)

    Pegado de componentes int. 250 70 + 45 * BETA(2.32, 1.45)

    Colocacin de sujetadores 250 13 + 12 * BETA(1.6, 1.58)

    Armado 250 114 + 92 * BETA(1.46, 0.977)

    Remocin de excedentes 250 TRIA(4, 7.19, 10.9)

    Marcado 250 22 + 22 * BETA(1.47, 1.44)

    Raspado 250 23 + 35 * BETA(1.61, 2.9)

    Echado de halogenante 250 4 + 6 * BETA(2.6, 2.83)

    Echado de pegamento a la suela 250 14 + 13 * BETA(2.14, 2.34)

    Echado de pegamento al cuero 250 34 + 21 * BETA(1.45, 1.46)

    Unin del cuero con la planta 250 59 + 24 * BETA(1.35, 1.38)

    Remocin de la horma 250 13 + 6 * BETA(2.37, 1.99)

    Acabado

    Entallado 1 + 5 * BETA(2.22, 4.02)

    Remangado 3.13 + 4.86 * BETA(1.89, 2.08)

    Colocacin de terokal 4 + 4.96 * BETA(2.61, 2.06)

    Pegado de plantillas 5.04 + 5.96 * BETA(1.42, 1.55)

    Acomodo de zapatos 3.42 + 4.54 * BETA(1.87, 1.99)

    Colocacin de pasadores TRIA(47, 57.3, 75)

    Colocacin de papel 18 + 12 * BETA(3.76, 2.12)

    Uniformizacin de color UNIF(43, 140)

    Limpieza de zapatos NORM(27.3, 5.06)

    Lustrado de zapatos 26 + 10 * BETA(1.4, 1.55)

    Empaquetado 15 + 24 * BETA(1.7, 1.23)

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    5. DESCRIPCIN DEL MODELO DE SIMULACIN

    4.1 Estaciones: primavera, verano, otoo e invierno

    Figura 6. Sub-modelo: reloj de estaciones.

    El modelo de simulacin diseado considera los cambios en la mezcla productos

    a confeccionar debido a la estacionalidad. Se definieron tres variables para indicar la

    probabilidad de que una orden de trabajo fuera de ballerinas, botines, o botas

    dependiendo de la estacin. A continuacin se muestran dichas variables y los

    valores que toman a lo largo del ao.

    Tabla. Probabilidades de ocurrencia de los tipos de orden segn estacin.

    Tipos de zapatos Variables Estaciones

    Primavera Verano Otoo Invierno

    Ballerinas BA 0.6 0.6 0.2 0.1

    Botines BM 0.8 0.9 0.6 0.5

    Botas l. BAL 1 1 1 1

    Este sub-modelo mostrado en la figura 6 representa un reloj de estaciones, en

    donde tan solo uno entidad circula por el mismo a travs de los distintos mdulos

    assign permitiendo de esta manera que los valores de las variables mencionadas

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    cambien cada 90 das (mdulo process: ESPERAR A CAMBIO DE ESTACION

    90 DIAS).

    4.2 Llegada de planchas de cuero

    Figura 7. Sub-modelo: llegada de planchas de cuero.

    Para el modelado del ingreso de materia prima (planchas de cuero), se cre otro

    sub-modelo para emular el aprovisionamiento de planchas a inicios de semana.

    Segn se detall con anterioridad, la empresa compra entre 45 y 60 planchas de

    cuero por semana, siendo 50 la cantidad de planchas que normalmente se adquieren.

    En base esto se determin que el nmero de entidades por arribo sigue una

    distribucin de probabilidad del tipo TRIA(45, 50, 60). Todos estos detalles fueron

    ingresado en el mdulo create" respectivo, como se muestra a continuacin:

    Figura 8. Llegada de planchas de cuero por semana.

    Posteriormente, las entidades de ingreso son convertidas a recurso a travs del

    mdulo assign mostrado en la figura 7, incrementado la capacidad (MR) del

    recurso PLANCHA DE CUERO.

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    4.3 Llegada y asignacin de rdenes de trabajo

    El nmero de pedidos que entran al sistema durante un da sigue una distribucin

    de probabilidad igual a UNIF (8,14). Debido a que el nmero de arribos por da

    debe ser un nmero entero, el software Arena redondea automticamente el

    nmero que resulta de la distribucin de probabilidad.

    Al aparecer las rdenes en la simulacin, se les asigna el tipo de zapato de

    acuerdo a la probabilidad de ocurrencia definida por el reloj de estaciones.

    Posteriormente las rdenes ingresan a la fbrica en donde luego de constatarse

    de que existen planchas de cuero suficientes. stas son asignadas a un operario de

    corte bajo el criterio cyclical, con el fin de que los recursos sean escogidos de

    manera alternada de acuerdo a su nmero de estacin.

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    de la fbrica de zapatos GEORGUES LOUIS

    [Simulacin de Sistemas] Pgina 17

    4.4 Almacn general

    Figura 9. Modelo del almacn general.

    En este modelo se consideran los mdulos encargados de liberar al recurso luego

    de que ste cumple con su trabajo y deja el lote producido en el almacn. Por otro

    lado, tambin se pueden apreciar los mdulos seize utilizados para asignar una

    serie a un operario del proceso que sigue.

    Al proceso de picado solo van aquellos zapatos con ojales (Atributo: TIENE

    PASADOR == 1); las ballerinas al igual que aquellos modelos de botas o botines

    que no presentan esta caracterstica, continan directamente al proceso de armado.

    Las asignaciones en los procesos de cosido y armado se realizan segn el criterio

    cyclical, para que los recursos sean escogidos de manera alternada de acuerdo a su

    nmero de estacin.

    4.5 Proceso de corte

    Figura 10. Modelo del cortado

    Al proceso de corte entran planchas de cuero, y salen las respectivas piezas que

    formaran los zapatos de la serie. A continuacin las piezas son embolsadas y luego

    llevadas al almacn general.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 18

    4.6 Proceso de desbastado

    Figura 11. Modelo del desbastado

    Al desbastado ingresa la entidad lote de piezas, la cual es trabajada, embolsada y

    luego llevada nuevamente al almacn general.

    4.7 Proceso de cosido

    Figura 12. Modelo del cocido.

    El lote de piezas desbastadas es luego trabajado por el operario de cosido

    designado. ste al inicio procede con el desempaque de todas las piezas y luego

    realiza la unin con terokal de cada par de piezas identificado. A continuacin, el

    operario refuerza la unin efectuado un cosido sobre la misma. Estas dos

    operaciones (pegado con terokal y cosido) se realizaran hasta que los 24 cortes de

    zapato que conforman la serie hayan sido obtenidos, luego de lo cual el operario

    realiza el embolsado de los cortes. Dicho lote de 24 cortes es conocido a partir de

    este momento dentro del modelo como la entidad SERIE.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 19

    En la figura 12 se aprecia que la apertura de bolsas se realiza a travs de un

    mdulo separate y posteriormente se realiza la juntara de cada par de piezas

    haciendo uso del mdulo batch denominado PEGADO DE DOS PIEZAS

    siguiendo la regla de que ambas piezas posean el mismo atributo

    Entity.SerialNumber.

    El mdulo assign con el nombre ENTIDAD PIEZA delimita el nmero de

    uniones (tanto de pegado como de cosido) que debern hacerse por serie de zapatos,

    a travs del atributo PIEZAS A UNIR (PIEZAS A UNIR = NPIEZAS*24). Esta

    cantidad es posteriormente actualizada en el mdulo Assign 7 dividiendo el

    nmero de uniones definido en un inicio, entre dos.

    Figura 13. Atributo PIEZAS A UNIR definido inicialmente en el assign con nombre

    ENTIDAD PIEZA.

    Figura 14. Atributo PIEZAS A UNIR dividido entre dos en el mdulo Assign 7.

    Finalmente, una vez que el atributo PIEZAS A UNIR toma el valor de 24, las

    entidades son conducidas a sus respectivas BOLSAS, en donde se forma un lote

    denominado SERIE compuesto por 24 ZAPATOS. Dicho lote ser conducido por

    el mismo operario de cosido hacia el almacn y a partir de este momento el operario

    estar disponible para atender un nuevo lote de piezas.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 20

    Figura15. Detalle del mdulo BOLSA 1. Se aprecia que las entidades son agrupadas en lotes

    permanentes de 24 unidades, denominados SERIE.

    4.8 Picado

    Figura 16. Mdulo de picado. El mdulo ABRIR BOLSA, abre el batch existente de nombre

    SERIE, mientras que el mdulo AGRUPAR POR PEDIDO junta de nuevo los cortes en un

    batch con el mismo nombre SERIE.

    Las series provenientes del rea de cosido, que requieren de picado, sern

    atendidas por el operario de esta rea. El primer paso dentro de este proceso ser la

    apertura de la bolsa, y luego de esto los cortes sern trabajados uno a uno pasando

    por las actividades de: marcado de cuero, perforado, insertado de broches a mano, y

    la presin de broches. Finalmente todos los cortes son nuevamente agrupados en una

    bolsa y llevados al almacn general a la espera de ser asignados a un operario del

    rea de armado.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 21

    4.9 Proceso de armado

    Figura 17. Modelo del armado (parte 1).

    La serie, luego de ser asignada a un operario de armado, avanza por las distintas

    rutas del mdulo decide de nombre NRO DE RUTA. La ruta a seguir es

    determinada en el mdulo 1_ASIGNADOR DE RUTA, a travs del atributo

    RUTA.

    Figura 18. Atributo RUTA designado a travs del mdulo assign de nombre

    1_ASIGNADOR DE RUTA.

    El mdulo decide con nombre NRO DE ESTACION, enva la serie a la

    estacin de trabajo asociada al armador que la est atendiendo. Los mdulos

    decide con nombres A LA MAQUINA DE PRESION? y LTIMO,

    determinan respectivamente si es que la entidad debe dirigirse hacia la mquina de

    presin, o si es que sta ya paso por la ltima actividad del armado y debe pasar al

    rea de acabado.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 22

    Figura 19. Modelo del armado (parte 2).

    En la figura 19 se muestra el resto de actividades que se realizan en el proceso de

    armado. Se puede apreciar que la ltima operacin es la remocin de hormas, y

    luego de esto la serie es enviada al proceso final de acabado.

    Figura 20. Modelo del rea de corte del armado. En esta rea se realizan dos operaciones:

    primero se recoge una plancha de blancotec, y posteriormente se realiza el corte de los componentes

    internos de los zapatos.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 23

    Figura 21. Modelo del rea de raspado. La mquina de raspado es utilizada tanto para alizar

    taloneras, como para raspar aquellas zonas del cuero que harn contacto con la suela del zapato.

    Figura 22. Modelo mquina pegadora. Esta mquina es utilizada para el pegado de las

    punteras plsticas, con ayuda de calor.

    Figura 23. Modelo mquina de presin. Esta mquina es utilizada luego de haber realizado la

    unin de la suela y el corte del zapato a mano. La finalidad de esta actividad es garantizar la

    adecuada fijacin de ambos componentes.

    4.10 Proceso de acabado

    Figura 24. Modelo del acabado.

    Una vez que la serie de zapatos proveniente del armado ha sido asignada a algn

    operario de acabado, los zapatos pasan uno a uno por las actividades detalladas en la

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 24

    figura 24. Si es que los zapatos de la serie tienen ojales, se proceder a realizar luego

    del Acomodo de zapatos la Colocacion de pasadores, y si este no es el caso los

    zapatos pasaran de frente a la actividad colocacion de papel. Finalmente la serie

    ser unida de manera permanente en el mdulo batch UNIR SERIE y saldr del

    sistema luego de la actualizacin de las estadsticas realizada por los mdulos

    record.

    6. VERIFICACIN Y VALIDACIN DEL MODELO

    El modelo anteriormente explicado, fue simulando durante 240 das (perodo que

    corresponde a un ao de trabajo en la fbrica), bajo una jornada diaria de 12 horas

    (incluidos tiempos de almuerzo). Arena no report ningn error durante el

    experimento, y la simulacin fue verificada visualmente durante una semana (en el

    reloj de la simulacin) verificndose de este modo que el modelo reflejara lo que se

    pretenda.

    La informacin relevante para nuestro estudio aparece en los reportes ofrecidos

    por el Arena, como se puede ver en las siguientes figuras.

    Figura 25. En reporte de colas se puede apreciar el tanto el tiempo promedio como el nmero

    de promedio de entidades en cola. Para nuestro estudio resulta de mayor inters el anlisis de

    estos dos valores para el caso de la asignacin de rdenes al armado.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 25

    Figura 26. En el reporte User Specified se muestra la cantidad de produccin disgregada por tipo de

    zapatos. Adicionalmente se muestra informacin acerca del tiempo que invierten tanto las ballerinas,

    botines y botas en la estacin de armado, al igual que en todo el sistema.

    Los factores considerados que deban cumplirse para validar el sistema fueron:

    1. El cuello de botella principal del proceso productivo deba ser el rea de

    armado.

    2. Diariamente los armadores deban de producir en promedio dos series cada

    uno. Por lo que se esperaba que la produccin diaria de toda la planta

    estuviera cercana a las 10 series.

    3. El tiempo que una orden de trabajo demora en ser totalmente atendida deba

    estar entre 3 y 5 das en promedio dependiendo del tipo de zapato.

    Al revisar los reportes de la simulacin, se pudieron comprobar todos los puntos

    mencionados. Para el primero de ellos podemos verificar que el mayor nmero

    promedio en cola lo tiene el rea de armado con un valor de 49.15. Para el segundo

    punto, al dividir la produccin entre el nmero de das (2340 zapatos/240 das)

    obtenemos un valor promedio de la produccin diaria de 9.75 zapatos, el cual se

    acerca al valor de 10 mencionado. Finalmente, al convertir a das los tiempos

    promedios en el sistema de los tres tipos de zapatos obtenemos: 3.29 (ballerinas),

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 26

    4.36 (botines), y 4.88 (botas largas). Estos valores cumplen estn dentro del

    intervalo dado a conocer por el gerente.

    7. RESULTADOS DE LA SIMULACIN Y ANLISIS

    Adicionalmente a los resultados mostrados con anterioridad, se presentan a

    continuacin las estadsticas referidas a los recursos y la cola formada por aquellas

    rdenes que no pueden ser atendidas por falta de materia prima (planchas de cuero).

    Figura 27. Informacin del reporte Resources.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 27

    Figura 28. Nmero promedio de rdenes que no pueden ser atendidas por falta de materia

    prima.

    Respecto al porcentaje de utilizacin de los trabajadores (recursos), se puede notar

    que los cortadores, los cosedores, y el operario de picado presentan los menores valores.

    Sin embargo esto no representa en la realidad un inconveniente en los costos de

    produccin, ya que el modo de pago de estos empleados es por destajo, es decir, se les

    paga en funcin de lo que producen.

    Por otro lado, en la figura 28 se puede apreciar que en punto de la simulacin,

    existieron un mximo de 66 rdenes de trabajo que no pudieron ser atendidas por falta

    de materia prima (planchas de cuero). Este caso pudo ocurrir porque en una semana

    determinada la cantidad de cueros adquirida sirvi en gran medida para atender pedidos

    anteriores, quedando las rdenes entrantes de dicha semana, sin materia prima necesaria

    para poder ser atendidas. Adicionalmente a esto, se registr como el mximo tiempo de

    espera en cola 3.5 das, lo cual llega a ocurrir en la fbrica.

    8. SUGERENCIAS DE MODIFICACIN AL SISTEMA

    Al analizar los reportes de la simulacin se pudo notar entre otras cosas que el

    porcentaje de utilizacin del operario de picado fue el ms bajo en relacin al resto de

    trabajadores (21%). Adicionalmente, el principal cuello de botella identificado estuvo

    ubicado en el rea de armado.

    En base a esto se determin como mejora la contratacin de un operario adicional

    que se encargara de algunas actividades del proceso de armado (corte de plantillas

    blancotec, y obtencin de componentes internos) con la finalidad de reducir el tiempo

    invertido por los armadores para producir una serie.

    Por otro lado se consider tambin un horario fijo de trabajo que iniciase a las 8 de

    la maana y culminase a las 7 de la noche, con una hora de almuerzo.

    Finalmente, en el modelo se consider que el operario de picado poda realizar

    actividades de del rea de acabado toda vez que ste estuviera libre.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 28

    Los resultados de la simulacin del nuevo modelo nos brindaron la siguiente

    informacin:

    Figura 29. Se puede apreciar que la cantidad de series de ballerinas, botines y botas altas se

    increment, siendo la produccin anual resultante de 2450, comparado con las 2340 series

    producidas bajo el modelo inicial. Por otro lado se puede apreciar que el tiempo en el sistema y

    el tiempo que demora una ser serie en ser atendida por armado se redujeron drsticamente.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 29

    Figura 30. Informacin acerca del tiempo de cola y el nmero de entidades en cola por proceso de

    asignado. Aqu tambin se pueden apreciar mejoras sustanciales en relacin al modelo original.

    Para analizar cuanto de adicional la empresa invertira de contratarse un nuevo

    operario se consider que este recibira un sueldo mensual de 750 soles, esto

    multiplicado por 12 meses nos resulta: 9000 soles. Si dividimos la cantidad adicional de

    series fabricadas podramos considerar que el costo por serie aumentara 9000/110, lo

    que nos resultara alrededor de 82 soles por serie. Este valor podra servirnos a futuro

    para evaluar una reduccin del salario de los armadores, considerando que el tiempo

    invertido por ellos en cada serie disminuir como consecuencia de la mejora.

    9. CONCLUSIONES

    - Bajo el modelo de simulacin propuesto se podra aumentar la produccin

    anual de la planta en 110 series.

    - Se logr reducir el tiempo de espera en cola en el proceso de armado a un

    9.46% del valor inicial.

    - El nmero de entidades en cola de armado se redujo en el modelo propuesto

    a un 10.4% del valor del modelo inicial.

    - De implementarse la mejora en la fbrica, se deber considerar una

    reduccin en el pago a los armadores por serie fabricada, con la finalidad de

    reducir el impacto del costo adicional incurrido por contratar a un nuevo

    empleado.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 30

    - La reduccin en los en los tiempos de espera y el nmero de entidades en

    cola nos indican que el sistema con esta mejora tendr capacidad de

    respuesta frente a aumento en el ingreso de rdenes de trabajo.

    10. RECOMENDACIONES

    De acuerdo a nuestras 3 mejoras hechas en el modelo se proponen las siguientes

    recomendaciones para la implementacin de cada una de ellas:

    - Aumentar actividades al personal de picado: Se recomienda

    primero identificar los momentos en los que este personal est en

    tiempo de ocio, ya que en nuestras visitas no se pudo detectar

    dichos momentos. Esto nos ayudara a que en estos tiempo se le

    envie, primeramente a apoyar al rea de armado para que

    adquiera conocimiento del proceso y luego pueda hacerlo solo,

    usar algn tipo de incentivo o motivacin sera til, pero no

    monetario ya que este aumento de trabajo est an bajo sus horas

    normales de trabajo.

    - Establecer horarios fijos: debido a que esta medida fue expresada

    anteriormente por el gerente, y se hace caso omiso a esta. Aqu si

    se sugiere mano severa ya que la irresponsabilidad no se debe

    tolerar porque perjudica a la empresa y a sus dems compaeros

    con sobre trabajo.

    - Contratar un nuevo empleado: Aqu se sugiere que se busque

    alguien con previo conocimiento de zapatera y con la suficiente

    flexibilidad para poder adaptarse a las necesidades de la empresa,

    ya que muy probablemente no solo tendr que apoyar al rea de

    armado sino posteriormente a otras.

    a) Recomendacin respecto a distribucin de planta.

    La planta actualmente cuanta con un area un tanto reducida y un poco desorganizada, una de las

    desventajas es que tenemos un almacen pequeo, un area poco ventilada y un area pequea al

    aire libre para la ventilacion, entonces esto de alguna manera es una limitacion para una

    adecuada disposicion de la planta, pero a pesar de ello podemos realizar algunas

    recomendaciones respecto a esto:

    Es muy importante que haya una secuencia de los procesos, para as evitar rutas largas e

    innecesarias, para lo cual se podra analizar mediante un balance de lnea y as

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 31

    determinar qu actividades son las que deben de estar juntas y cules no, un ejemplo

    claro es la actividad de corte con la actividad de desbastado, aunque entre ellas haya un

    deposito provisional, es recomendable tenerlas juntas.

    Debemos de tener los pasillos libres de objetos que puedan interrumpir el paso, es muy

    importante conservar el orden para que as en caso de emergencia haya una ruta

    adecuada para la evacuacin, para que los empleados mantengan el orden es necesario

    poner estantes para que pongan all las cosas, y no como lo hacen actualmente en el

    piso.

    Deberemos de colocar una buena iluminacin general, si bien algunos de los procesos

    tiene luces focalizadas, es importante que se cuente con una buena luz general para los

    dems procesos y tambin para generar un buen ambiente de trabajo.

    No solo la iluminacin artificial es importante, la natural tambin lo es, adems de que

    no nos cuesta nada, es por ello que se deber de ampliar las ventanas del local para

    hacer que entre ms luz en el da.

    Se recomienda que tanto las paredes como el piso sean de color claros para tener as un

    lugar ms iluminado y ms agradable.

    En cuanto a las sustancias toxicas como el terokal y las pinturas, es importante tener un

    adecuado control, porque causas daos en la salud, por ejemplo en el rea de acabado,

    la operaria trabaja con pinturas y disolventes y est en un rea cerrada, lo cual es malo

    porque no tiene una adecuada ventilacin, por ello se recomienda que estas actividades

    estn cerca de una espacio abierto para que as no nos cause dao a la salud.

    Es muy importante tener en cuenta que debemos de tener la adecuada sealizacin para

    los extintores, adems de que deben de esta en un lugar visible para que cualquiera de

    los empleados tenga acceso a l y pueda usarlo en caso de emergencia, ya que se trabaja

    son sustancias muy inflamables.

    En el almacn debe de haber un control adecuado de todas las materias primas, insumos

    y productos en proceso, para ello se deber de tener una adecuada organizacin del

    almacn para que todo el material sea fcilmente ubicado.

    Tambin se consider la colocacin de estantes en el rea de corte, ya que se acumulan

    muchas cosas en al piso que son los moldes y las mismas piezas acumuladas.

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    [Simulacin de Sistemas] Pgina 32

    Figura 31.Propuesta de mejora de distribucin de planta

    11. AGRADECIMIENTOS

    Primero deseamos agradecer al Sr. Jorge Garca, gerente de la empresa, que nos

    permiti ingresar a su empresa reiteradamente y que comparti con nosotros

    mucho de su tiempo para explcarnos el proceso de la empresa y que tambin

    nos dio ingreso libre y en cualquier momento a la empresa sin necesidad de su

    presencia.

    12. BIBLIOGRAFA

    - Ingeniera Industrial, Jos Agustn Cruelles. Alfaomega Grupo

    Editor , 2013

    - Simulacin con software Arena W. David Kelton, Randall P.

    Sadowski and Deborah A. Sadowski (2008). WCB McGraw-Hill.

    - Simulacin de Sistemas con el software Arena P. Torres Vega

    (2010) Universidad de Lima

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    13. APNDICES

    Figura 32.Distribucion de planta actual