trabajo tono brillo saturacion
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TONO
BRILLO
SATURACION
INDICE
1- LOS MODELOS DE COLOR PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS.
1-A Albert Henry Munsell
1-B Sistema de color Munsell
2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA,BRILLO/VALOR.
2-A Matiz o Tono.
2-B Saturación o Croma.
2-C Brillo o Valor.
3- MODELO DE REPRESENTACION HSB y HLS
3-A Luminosidad o Claridad.
4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL COLOR
5- ARMONIA PERCEPTIVA
1- LOS MODELOS DE COLOR
PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS
En 1905 Alber H. Münsell formulo un sistema de
ordenación del color basado en la percepción humana.
1-A Albert Henry Munsell
Fue un pintor y profesor de arte. Nació el 6 de enero
de 1858 en la ciudad de Boston, condado de Suffolk, estado
de Massachusetts, Estados Unidos, y falleció el 28 de junio
de 1918 cerca a Brookline, condado de Norfolk.
Como pintor, fue notable por sus paisajes marinos y
sus retratos; pero es famoso por la invención del Sistema
de Color de Munsell (Munsell Color System).
Escribió 2 libros sobre el tema: "A Color Notation"
(1905), que estaba todavía muy influenciada por el trabajo
de N.O. Rood "Modern Chromatics"(1879) y "Atlas of
Munsell Color System"(1915), donde introdujo un orden de
colores agrupados alrededor de una escala de grises
central vertical "naturalmente creciente", también conocida
como "árbol de color" debido a su perfil externo irregular,
el cual poseía 15 tablas de colores consistentes en varios
cientos de pequeños cuadros de color organizados de
acuerdo a las tres características de matiz o tono (color),
valor y croma.
En 1917 fundó la Munsell Color Company, Inc., que
continuó con su trabajo después de su muerte publicando
una nueva edition del Atlas bajo el título "Munsell Book of
Color"(1929).
1-B Sistema de color Munsell
En colorimetría , el sistema de color Munsell es un
espacio de color que especifica los colores basados en tres
dimensiones del color: tono , valor ( luminosidad ) y croma
(la pureza del color). Fue aprobado como el sistema de
color oficial para el suelo de investigación en la década de
1930.
Munsell modeló su sistema como un astro en torno a
cuyo ecuador se ejecuta una banda de colores. El eje de la
esfera es una escala de valores de gris neutro con el blanco
como el polo norte y el negro como el polo sur. La
ampliación horizontal del eje en cada valor de gris es una
gradación de color gris neutro progresando de a la
saturación completa.
El sistema de color Munsell, muestra un círculo de
colores en el valor 5 croma 6; los valores neutrales 0-10, y
el cromas de color púrpura-azul (5PB) en el valor 5.
Varios sistemas de color habían hablado de la
tridimensionalidad de color sólido, pero Munsell fue el
primero en determinar el color , el valor y croma en
dimensiones distinas, y fue el primero en ilustrar de manera
sistemática los colores en un espacio tridimensional. El
sistema de Munsell, se basa en mediciones rigurosas de los
sujetos humanos " respuestas visuales de color, con una
sólida base científica experimental. Debido a esta base en
la percepción visual humana, el sistema de Munsell ha
sobrevivido a sus modelos de color contemporáneos, y
aunque ha sido sustituido para algunos usos por los
modelos como CIELAB (L * a * b *) y CIECAM02 , sigue
siendo de uso generalizado hoy en día
Percibimos el color a través de ondas luminosas que
poseen varios atributos, ósea características distintivas de
una sensación, percepción o modo de apariencia. Por ello
Münsell identifico estos tres atributos:
2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA,
BRILLO/VALOR.
2-A Matiz o Tono.
Es el color en si mismo, es la longitud de la onda
luminosa. Un tono es el verde, otro tono es el cian y otro
tono es el violeta. Es el nombre técnico de lo que
coloquialmente conocemos por "color". La espectro visible
abarca entre el rojo y el violeta, es decir entre los 380 y 780
nanómetros de longitud de onda..
Tono es la parte más fácil de entender. Todos
sabemos decir “este color es más verde, rojo,
azul o naranja…”
Podemos hacer una división entre:
- Tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos
que asociamos con la luz solar, el fuego...
- Tonos fríos (azul y verde): Los colores fríos son
aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna...
Munsell define el tono como "la calidad que nos
distingue un color de otro." Se seleccionaron cinco colores
principales: rojo, amarillo, verde, azul y púrpura, y cinco
colores intermedios: amarillo-rojo, verde-amarillo, azul,
verde, púrpura-azul, rojo y púrpura, la rueda y se las arregló
para medirlo en 100 puntos cardinales:
Munsell quería que su sistema para servir no sólo
como guía para la notación de los colores, sino como una
guía para la elección de colores complementarios para el
trabajo artístico.
2-B Saturación o Croma.
Es la mezcla del los colores entre si. Es decir la
interferencia de las ondas con otras de diferentes
frecuencias.
Constituye la pureza del color respecto al gris, y
depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto más
saturado está un color, más puro es y menos mezcla de gris
posee.
Una saturación alta supone que apreciamos el color en
toda su pureza, limpio de interferencias. Una menor
saturación indica que el color tiene mezcla con otros colores
con los que interfiere. Cuando las ondas de todos los
colores se perciben con igual valor el matiz no se diferencia
y se visualiza exclusivamente el color blanco.
Un color saturado será “brillante”, mientras
que lo contrario será “apagado”, acercándose a una sombra
agrisada.
Se puede “des-saturar” un color que parezca muy
luminoso de tres maneras:
- Añadiendo negro o blanco (Esto también cambia el
brillo).
- Añadiendo gris de la misma luminosidad
- Añadiendo el color complementario (ver mas
abajo…)
Para Munsell es la cualidad que distingue la diferencia
de un tono puro a un tono gris. El eje de croma se extiende
desde el eje de valores en un ángulo recto y la cantidad de
croma se detecta después de la designación de valor. Así
7.5YR 7 / 12 indica un color amarillo-rojo que tiende hacia el
amarillo con un valor de 7 y un croma de 12:
Sin embargo, el croma no es uniforme para todos los
colores en cada valor. Munsell vio que el croma pleno de
matices individuales podría lograrse en lugares muy
diferentes en la esfera de color. Por ejemplo, en la mayor
croma para 5RP color (rojo-púrpura) se consigue en 5 / 26:
Otro color como 10YR (color amarillento de color
amarillo-rojo) tiene un eje de croma mucho más corta y
llega a mayor saturación a las 7 / 10 y 10/06:
En el Sistema Munsell, rojos, azules, morados y
tienden a ser más fuertes que el promedio de tonos con
valores mas altos de croma en la saturación completa,
mientras que los amarillos y los verdes son más débiles que
el promedio de tonos de mayor saturación de croma
relativamente cerca del eje neutro.
Y, rojos, azules, morados y llegar a mayor saturación a
mediados de los niveles en la escala de valor, mientras que
los amarillos y verdes que llegan a valores más altos (7 / - o
8 / -).
El resultado de estas diferencias es que lo que Munsell
previsto originalmente como una esfera o esfera es
radicalmente asimétrica. Esto dio lugar a la alternativa que
describe la representación sólida como un árbol.
2-C Brillo o Valor.
Se refiere a la intensidad lumínica. Es la frecuencia de
la onda luminosa. Es la capacidad de reflejar el blanco. Es
una condición variable, que puede alterar
fundamentalmente la apariencia de un color.
Una luminosidad alta hace que el color se aprecie más
vibrante e intenso y una bajada en la frecuencia produce
que color se apague hacia el negro.
Alude a la claridad u oscuridad de un tono. La
luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un
tono.
Brillo (o Valor, o Luminosidad) es también fácil de entender: ¿el color que es claro u oscuro?
Un color viene definido por tanto por sus valores de
tono, brillo y saturación. Cualquier color se puede identificar
con unos valores de estas tres variables.
El negro se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de
luz).
Los grises se obtienen cuando la saturación es baja
(mezcla o interferencia luminosa alta).
De los grises el blanco es el más brillante (máxima
frecuencia de ondas de distintas longitudes).
El valor fue definido por el Munsell lo explica como "la
calidad que distingue un color de luz de un color oscuro." El
valor es un eje neutro que se refiere al nivel de gris del
color. Esto va desde el blanco hasta el negro. Como
anotaciones como 10R, 5YR, 7.5PB, etc tonalidades
denotan particular, la notación N se usa para denotar el
valor de gris en cualquier punto del eje. Así, un valor de 5N
denotaría un gris medio, 2N un gris oscuro, y 7N un gris
claro. En el sistema original de Munsell, los valores 1N y
9N son, respectivamente, en blanco y negro, aunque se
amplió posteriormente a los valores de 0 (negro) a 10
(blanco).
El valor de un color particular, se observó con el valor
después de la designación de tono. Por ejemplo, 5PB 6 /
indica una media púrpura-azul en el nivel de valor de 6.
Como hemos citado anteriormente, cabe señalar,
también, que la escala Munsell de valor es visual o
perceptiva. Es decir, se basa en cómo vemos las
diferencias en relación a la luz, no en un estricto conjunto
de valores matemáticos a partir de una fuente de luz o
fuente luminosa.
3- MODELO DE REPRESENTACION HSB
y HLS
El modelo de representación del color se conoce como
HSB (Hue, Saturation, Bright):
Una variación de este modelo fue desarrollada por
Tektronix en 1978 para proporcionar un modelo más fácil de
usar y de percibir. Es conocido como modelo HLS (Hue,
Light, Saturation).
En el modelo HLS la saturación no varía hacia el
blanco sino que baja hasta el gris.
En este modelo el atributo de brillo se sustituye por el
de Luminosidad:
3-A Luminosidad o Claridad.
Es la mezcla del color con el blanco o el negro. Un
color será más luminoso cuanto mayor cantidad de blanco
posea o más oscuro cuando se le añada negro.
El modelo HLS facilita la localización de muchos
colores, los pasteles, los ocres muy utilizados
industrialmente.
Los modelos HLS y HSB se denominan modelos
perceptivos de color por tomar sus atributos de la
observación del funcionamiento de la percepción humana
de la luz.
4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL
COLOR
Por otro lado las técnicas de reproducción del color
necesitan utilizar otros modelos no basados en la
percepción:
El RGB para la representación a través de pantallas,
televisores, monitores y scaner basados en haces
luminosos.
El CMYK para la representación en pintura, imprentas,
editoriales basados en mezcla de pigmentos.
El LAB para algunas cámaras fotográficas y escáner.
Estos modelos se basan en los condicionantes físicos
para su reproducción, por eso se conocen como modelos
reproductivos de color.
Estos modelos reproductivos han impuesto sus
sistemas de representación (validos para la industria) en los
diferentes programas informáticos y se han convertido
(sobre todo el RGB, y CMYK) en los estándares de
selección de color en el ordenador.
A pesar de no ser los más extendidos en el software,
los modelos perceptivos (HLS, HSB) son los más
adecuados para la selección del color en los procesos
creativos, porque permiten realizar variaciones más acordes
a las percepción humana.
Posteriormente se pueden utilizar los modelos
reproductivos para extraer los valores necesarios para su
representación impresa o en pantalla.
Así lo entendió Bill Gates cuando desarrollo Windows.
Creo un letrero de selección de color basado en el sistema
HLS y el RGB. Permite seleccionar el color a través de los
atributos HLS: Matiz, Saturación y Luminosidad y a su vez
obtener los valores RGB para su reproducción en pantalla.
Simple pero efectivo.
En este letrero las variaciones de matiz se representan
sobre la horizontal del cuadrado. Las variaciones de
saturación se representan en su vertical y las variaciones de
luminosidad se representan en la barra lateral.
Otros desarrolladores de software también lo han
entendido así creando letreros más o menos complejos en
los que se muestran los atributos de diferentes modelos.
Véase por ejemplo el caso de PhotoShop que compagina el
modelo perceptivo HSB para seleccionar el color con los
reproductivos RGB, Lab, CMYK, y web (igual al RGB) para
su posterior representación.
5- ARMONIA PERCEPTIVA
No existe acuerdo entre cual de los dos modelos
perceptivos, el HSB o el HLS, es más adecuado para este
cometido. Cualquiera de los dos podría proporcionarnos
colores similares. Hay quien considera el modelo HLS más
próximo a la percepción humana y fácil de entender. Lo que
si es seguro es que debe utilizarse un solo modelo. El
creativo debe ceñirse a un único modelo en cada trabajo: ya
sea el HSB, o el HLS, ya que los valores de sus atributos no
son intercambiables.
Podríamos dividir el grado de similitud de los colores
en tres niveles dependiendo de la cantidad de atributos que
poseen iguales:
Armónicos: Aquellos que tienen dos atributos iguales
y uno diferente
Consistentes: Aquellos que poseen un atributo igual y
dos diferentes.
Contrastados: Aquellos que tienen los tres atributos
diferentes.
INFORMACION BIBLIOGRAFICA
- “Teoría del Color”, Johannes Pawlik
- “Color y Luz”, Jorrit Tornquist
- “El color de la pintura”, Jose Mª Guasante
INFORMACION WEB
- Wikipedia
- www.logo-arte.com
- www.canonistas.com
- www.desenredate.com
- www.ttcreation.org
- www.webtaller.com
- www.vectoraula.com
- help.adobe.com