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TONO BRILLO SATURACION

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TONO

BRILLO

SATURACION

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INDICE

1- LOS MODELOS DE COLOR PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS.

1-A Albert Henry Munsell

1-B Sistema de color Munsell

2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA,BRILLO/VALOR.

2-A Matiz o Tono.

2-B Saturación o Croma.

2-C Brillo o Valor.

3- MODELO DE REPRESENTACION HSB y HLS

3-A Luminosidad o Claridad.

4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL COLOR

5- ARMONIA PERCEPTIVA

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1- LOS MODELOS DE COLOR

PERCEPTIVOS Y REPRODUCTIVOS

En 1905 Alber H. Münsell formulo un sistema de

ordenación del color basado en la percepción humana.

1-A Albert Henry Munsell

Fue un pintor y profesor de arte. Nació el 6 de enero

de 1858 en la ciudad de Boston, condado de Suffolk, estado

de Massachusetts, Estados Unidos, y falleció el 28 de junio

de 1918 cerca a Brookline, condado de Norfolk.

Como pintor, fue notable por sus paisajes marinos y

sus retratos; pero es famoso por la invención del Sistema

de Color de Munsell (Munsell Color System).

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Escribió 2 libros sobre el tema: "A Color Notation"

(1905), que estaba todavía muy influenciada por el trabajo

de N.O. Rood "Modern Chromatics"(1879) y "Atlas of

Munsell Color System"(1915), donde introdujo un orden de

colores agrupados alrededor de una escala de grises

central vertical "naturalmente creciente", también conocida

como "árbol de color" debido a su perfil externo irregular,

el cual poseía 15 tablas de colores consistentes en varios

cientos de pequeños cuadros de color organizados de

acuerdo a las tres características de matiz o tono (color),

valor y croma.

En 1917 fundó la Munsell Color Company, Inc., que

continuó con su trabajo después de su muerte publicando

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una nueva edition del Atlas bajo el título "Munsell Book of

Color"(1929).

1-B Sistema de color Munsell

En colorimetría , el sistema de color Munsell es un

espacio de color que especifica los colores basados en tres

dimensiones del color: tono , valor ( luminosidad ) y croma

(la pureza del color). Fue aprobado como el sistema de

color oficial para el suelo de investigación en la década de

1930.

Munsell modeló su sistema como un astro en torno a

cuyo ecuador se ejecuta una banda de colores. El eje de la

esfera es una escala de valores de gris neutro con el blanco

como el polo norte y el negro como el polo sur. La

ampliación horizontal del eje en cada valor de gris es una

gradación de color gris neutro progresando de a la

saturación completa.

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El sistema de color Munsell, muestra un círculo de

colores en el valor 5 croma 6; los valores neutrales 0-10, y

el cromas de color púrpura-azul (5PB) en el valor 5.

Varios sistemas de color habían hablado de la

tridimensionalidad de color sólido, pero Munsell fue el

primero en determinar el color , el valor y croma en

dimensiones distinas, y fue el primero en ilustrar de manera

sistemática los colores en un espacio tridimensional. El

sistema de Munsell, se basa en mediciones rigurosas de los

sujetos humanos " respuestas visuales de color, con una

sólida base científica experimental. Debido a esta base en

la percepción visual humana, el sistema de Munsell ha

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sobrevivido a sus modelos de color contemporáneos, y

aunque ha sido sustituido para algunos usos por los

modelos como CIELAB (L * a * b *) y CIECAM02 , sigue

siendo de uso generalizado hoy en día

Percibimos el color a través de ondas luminosas que

poseen varios atributos, ósea características distintivas de

una sensación, percepción o modo de apariencia. Por ello

Münsell identifico estos tres atributos:

2- MATIZ/TONO, SATURACION/CROMA,

BRILLO/VALOR.

2-A Matiz o Tono.

Es el color en si mismo, es la longitud de la onda

luminosa. Un tono es el verde, otro tono es el cian y otro

tono es el violeta. Es el nombre técnico de lo que

coloquialmente conocemos por "color". La espectro visible

abarca entre el rojo y el violeta, es decir entre los 380 y 780

nanómetros de longitud de onda..

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Tono es la parte más fácil de entender. Todos

sabemos decir “este color es más verde, rojo,

azul o naranja…”

Podemos hacer una división entre:

- Tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos

que asociamos con la luz solar, el fuego...

- Tonos fríos (azul y verde): Los colores fríos son

aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna...

Munsell define el tono como "la calidad que nos

distingue un color de otro." Se seleccionaron cinco colores

principales: rojo, amarillo, verde, azul y púrpura, y cinco

colores intermedios: amarillo-rojo, verde-amarillo, azul,

verde, púrpura-azul, rojo y púrpura, la rueda y se las arregló

para medirlo en 100 puntos cardinales:

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Munsell quería que su sistema para servir no sólo

como guía para la notación de los colores, sino como una

guía para la elección de colores complementarios para el

trabajo artístico.

2-B Saturación o Croma.

Es la mezcla del los colores entre si. Es decir la

interferencia de las ondas con otras de diferentes

frecuencias.

Constituye la pureza del color respecto al gris, y

depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto más

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saturado está un color, más puro es y menos mezcla de gris

posee.

Una saturación alta supone que apreciamos el color en

toda su pureza, limpio de interferencias. Una menor

saturación indica que el color tiene mezcla con otros colores

con los que interfiere. Cuando las ondas de todos los

colores se perciben con igual valor el matiz no se diferencia

y se visualiza exclusivamente el color blanco.

Un color saturado será “brillante”, mientras

que lo contrario será “apagado”, acercándose a una sombra

agrisada.

Se puede “des-saturar” un color que parezca muy

luminoso de tres maneras:

- Añadiendo negro o blanco (Esto también cambia el

brillo).

- Añadiendo gris de la misma luminosidad

- Añadiendo el color complementario (ver mas

abajo…)

Para Munsell es la cualidad que distingue la diferencia

de un tono puro a un tono gris. El eje de croma se extiende

desde el eje de valores en un ángulo recto y la cantidad de

croma se detecta después de la designación de valor. Así

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7.5YR 7 / 12 indica un color amarillo-rojo que tiende hacia el

amarillo con un valor de 7 y un croma de 12:

Sin embargo, el croma no es uniforme para todos los

colores en cada valor. Munsell vio que el croma pleno de

matices individuales podría lograrse en lugares muy

diferentes en la esfera de color. Por ejemplo, en la mayor

croma para 5RP color (rojo-púrpura) se consigue en 5 / 26:

Otro color como 10YR (color amarillento de color

amarillo-rojo) tiene un eje de croma mucho más corta y

llega a mayor saturación a las 7 / 10 y 10/06:

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En el Sistema Munsell, rojos, azules, morados y

tienden a ser más fuertes que el promedio de tonos con

valores mas altos de croma en la saturación completa,

mientras que los amarillos y los verdes son más débiles que

el promedio de tonos de mayor saturación de croma

relativamente cerca del eje neutro.

Y, rojos, azules, morados y llegar a mayor saturación a

mediados de los niveles en la escala de valor, mientras que

los amarillos y verdes que llegan a valores más altos (7 / - o

8 / -).

El resultado de estas diferencias es que lo que Munsell

previsto originalmente como una esfera o esfera es

radicalmente asimétrica. Esto dio lugar a la alternativa que

describe la representación sólida como un árbol.

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2-C Brillo o Valor.

Se refiere a la intensidad lumínica. Es la frecuencia de

la onda luminosa. Es la capacidad de reflejar el blanco. Es

una condición variable, que puede alterar

fundamentalmente la apariencia de un color.

Una luminosidad alta hace que el color se aprecie más

vibrante e intenso y una bajada en la frecuencia produce

que color se apague hacia el negro.

Alude a la claridad u oscuridad de un tono. La

luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un

tono.

Brillo (o Valor, o Luminosidad) es también fácil de entender: ¿el color que es claro u oscuro?

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Un color viene definido por tanto por sus valores de

tono, brillo y saturación. Cualquier color se puede identificar

con unos valores de estas tres variables.

El negro se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de

luz).

Los grises se obtienen cuando la saturación es baja

(mezcla o interferencia luminosa alta).

De los grises el blanco es el más brillante (máxima

frecuencia de ondas de distintas longitudes).

El valor fue definido por el Munsell lo explica como "la

calidad que distingue un color de luz de un color oscuro." El

valor es un eje neutro que se refiere al nivel de gris del

color. Esto va desde el blanco hasta el negro. Como

anotaciones como 10R, 5YR, 7.5PB, etc tonalidades

denotan particular, la notación N se usa para denotar el

valor de gris en cualquier punto del eje. Así, un valor de 5N

denotaría un gris medio, 2N un gris oscuro, y 7N un gris

claro. En el sistema original de Munsell, los valores 1N y

9N son, respectivamente, en blanco y negro, aunque se

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amplió posteriormente a los valores de 0 (negro) a 10

(blanco).

El valor de un color particular, se observó con el valor

después de la designación de tono. Por ejemplo, 5PB 6 /

indica una media púrpura-azul en el nivel de valor de 6.

Como hemos citado anteriormente, cabe señalar,

también, que la escala Munsell de valor es visual o

perceptiva. Es decir, se basa en cómo vemos las

diferencias en relación a la luz, no en un estricto conjunto

de valores matemáticos a partir de una fuente de luz o

fuente luminosa.

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3- MODELO DE REPRESENTACION HSB

y HLS

El modelo de representación del color se conoce como

HSB (Hue, Saturation, Bright):

Una variación de este modelo fue desarrollada por

Tektronix en 1978 para proporcionar un modelo más fácil de

usar y de percibir. Es conocido como modelo HLS (Hue,

Light, Saturation).

En el modelo HLS la saturación no varía hacia el

blanco sino que baja hasta el gris.

En este modelo el atributo de brillo se sustituye por el

de Luminosidad:

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3-A Luminosidad o Claridad.

Es la mezcla del color con el blanco o el negro. Un

color será más luminoso cuanto mayor cantidad de blanco

posea o más oscuro cuando se le añada negro.

El modelo HLS facilita la localización de muchos

colores, los pasteles, los ocres muy utilizados

industrialmente.

Los modelos HLS y HSB se denominan modelos

perceptivos de color por tomar sus atributos de la

observación del funcionamiento de la percepción humana

de la luz.

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4- TECNICAS DE REPRODUCCION DEL

COLOR

Por otro lado las técnicas de reproducción del color

necesitan utilizar otros modelos no basados en la

percepción:

El RGB para la representación a través de pantallas,

televisores, monitores y scaner basados en haces

luminosos.

El CMYK para la representación en pintura, imprentas,

editoriales basados en mezcla de pigmentos.

El LAB para algunas cámaras fotográficas y escáner.

Estos modelos se basan en los condicionantes físicos

para su reproducción, por eso se conocen como modelos

reproductivos de color.

Estos modelos reproductivos han impuesto sus

sistemas de representación (validos para la industria) en los

diferentes programas informáticos y se han convertido

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(sobre todo el RGB, y CMYK) en los estándares de

selección de color en el ordenador.

A pesar de no ser los más extendidos en el software,

los modelos perceptivos (HLS, HSB) son los más

adecuados para la selección del color en los procesos

creativos, porque permiten realizar variaciones más acordes

a las percepción humana.

Posteriormente se pueden utilizar los modelos

reproductivos para extraer los valores necesarios para su

representación impresa o en pantalla.

Así lo entendió Bill Gates cuando desarrollo Windows.

Creo un letrero de selección de color basado en el sistema

HLS y el RGB. Permite seleccionar el color a través de los

atributos HLS: Matiz, Saturación y Luminosidad y a su vez

obtener los valores RGB para su reproducción en pantalla.

Simple pero efectivo.

En este letrero las variaciones de matiz se representan

sobre la horizontal del cuadrado. Las variaciones de

saturación se representan en su vertical y las variaciones de

luminosidad se representan en la barra lateral.

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Otros desarrolladores de software también lo han

entendido así creando letreros más o menos complejos en

los que se muestran los atributos de diferentes modelos.

Véase por ejemplo el caso de PhotoShop que compagina el

modelo perceptivo HSB para seleccionar el color con los

reproductivos RGB, Lab, CMYK, y web (igual al RGB) para

su posterior representación.

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5- ARMONIA PERCEPTIVA

No existe acuerdo entre cual de los dos modelos

perceptivos, el HSB o el HLS, es más adecuado para este

cometido. Cualquiera de los dos podría proporcionarnos

colores similares. Hay quien considera el modelo HLS más

próximo a la percepción humana y fácil de entender. Lo que

si es seguro es que debe utilizarse un solo modelo. El

creativo debe ceñirse a un único modelo en cada trabajo: ya

sea el HSB, o el HLS, ya que los valores de sus atributos no

son intercambiables.

Podríamos dividir el grado de similitud de los colores

en tres niveles dependiendo de la cantidad de atributos que

poseen iguales:

Armónicos: Aquellos que tienen dos atributos iguales

y uno diferente

Consistentes: Aquellos que poseen un atributo igual y

dos diferentes.

Contrastados: Aquellos que tienen los tres atributos

diferentes.

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INFORMACION BIBLIOGRAFICA

- “Teoría del Color”, Johannes Pawlik

- “Color y Luz”, Jorrit Tornquist

- “El color de la pintura”, Jose Mª Guasante

INFORMACION WEB

- Wikipedia

- www.logo-arte.com

- www.canonistas.com

- www.desenredate.com

- www.ttcreation.org

- www.webtaller.com

- www.vectoraula.com

- help.adobe.com