Trabajos de animacion
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Trabajos de Animación por Trabajos de Animación por Heberto PérezHeberto Pérez
[email protected]@hotmail.comla siguiente serie de trabajos fueron hechos con herramientas de la siguiente serie de trabajos fueron hechos con herramientas de
software libre (Blender y gimp) software libre (Blender y gimp)
QuetzalcoatlQuetzalcoatl
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación ): 3 días(modelado, texturizado, iluminación ): 3 días(rigging, animación, renderizado [1]): 2 días (rigging, animación, renderizado [1]): 2 días
Cabe destacar el trabajo de “particles” que las alas y el Cabe destacar el trabajo de “particles” que las alas y el cuerpo tienen, ya que es un proceso laborioso y largo, cuerpo tienen, ya que es un proceso laborioso y largo,
él cual toma mucho tiempo de procesamiento.él cual toma mucho tiempo de procesamiento.
http://youtu.be/HMfloOZCmbghttp://youtu.be/HMfloOZCmbg
[email protected]@hotmail.com
Estructura de un Estructura de un diente diente
Trabajo presentado como parte de una exposición en la Trabajo presentado como parte de una exposición en la facultad de Odontología de la Benemérita Universidad facultad de Odontología de la Benemérita Universidad
Autónoma de Puebla en 2011Autónoma de Puebla en 2011
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación ): 1 días(modelado, texturizado, iluminación ): 1 días
(boleanos, animación, renderizado [1]): 3 horas (boleanos, animación, renderizado [1]): 3 horas
Como parte importante del proceso de animación está Como parte importante del proceso de animación está el uso de boleanos, él cual permite intersectar o separar el uso de boleanos, él cual permite intersectar o separar
un objeto de otro. un objeto de otro.
http://youtu.be/PTQT0W-f9Hwhttp://youtu.be/PTQT0W-f9Hw
[email protected]@hotmail.com
Modelado de un loboModelado de un lobo
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación, renderizado[1] ):(modelado, texturizado, iluminación, renderizado[1] ):
2 días2 días
Lobo inspirado en la serie Game of Thrones, este modelo se encuentra Lobo inspirado en la serie Game of Thrones, este modelo se encuentra actualmente en proceso, se a realizado un trabajo arduo en “particles y actualmente en proceso, se a realizado un trabajo arduo en “particles y
sculpting”sculpting”
http://www.sketchfab.com/show/qHhVGOB43RIibNIiMHMkVuWj4pVhttp://www.sketchfab.com/show/qHhVGOB43RIibNIiMHMkVuWj4pV *paciencia tarda un poco en cargar *paciencia tarda un poco en cargar
[email protected]@hotmail.com
NormandyNormandy
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación): 5 días(modelado, texturizado, iluminación): 5 días(rigging, animación, renderizado [1]): 2 días (rigging, animación, renderizado [1]): 2 días
Trabajo inspirado en el famoso juego de roll Mass Effect.Trabajo inspirado en el famoso juego de roll Mass Effect.Vale la pena destacar el trabajo de iluminación, para dar efecto a un sol con Vale la pena destacar el trabajo de iluminación, para dar efecto a un sol con
movimiento, y los movimientos de cámara que ésta toma a lo largo de la animaciónmovimiento, y los movimientos de cámara que ésta toma a lo largo de la animación
http://youtu.be/IPS2G4YknvY http://youtu.be/IPS2G4YknvY *Recomendación ver en versión HD*Recomendación ver en versión HD
Animación musicalAnimación musical
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación): 1 días(modelado, texturizado, iluminación): 1 días
(animación, renderizado [1]): 3 horas (animación, renderizado [1]): 3 horas
Este es un ejemplo de una animación en la cual se puede coordinar los movimientos de Este es un ejemplo de una animación en la cual se puede coordinar los movimientos de un objeto (en éste caso las esponjas de los auriculares) con el sonido que tiene la un objeto (en éste caso las esponjas de los auriculares) con el sonido que tiene la
animación, se presenta un gran trabajo de luces (emisividad) y un trabajo de modelado animación, se presenta un gran trabajo de luces (emisividad) y un trabajo de modelado simple pero muy estético.simple pero muy estético.
http://youtu.be/8VjY8OCh_gYhttp://youtu.be/8VjY8OCh_gY
[email protected]@hotmail.com
Trabajo presentado como parte de una Trabajo presentado como parte de una exposición en el Centro de investigación exposición en el Centro de investigación en energía de la Universidad autónoma en energía de la Universidad autónoma
de México 2012de México 2012
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación ): 1 días(modelado, texturizado, iluminación ): 1 días
(Bake Fluid, animación, renderizado [1]): 1 días (Bake Fluid, animación, renderizado [1]): 1 días
Este trabajo representa un gran reto en la parte de Este trabajo representa un gran reto en la parte de procesamiento y simulación de líquidosprocesamiento y simulación de líquidos
http://youtu.be/7772e5V7vyshttp://youtu.be/7772e5V7vys
Fluido en movimientoFluido en [email protected]@hotmail.com
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación): 5 horas(modelado, texturizado, iluminación): 5 horas
(animación, renderizado [1]): 3 días (animación, renderizado [1]): 3 días
En esta animación hubo un trabajo de scripting, él cual En esta animación hubo un trabajo de scripting, él cual genera barras multicolor que se mueven genera barras multicolor que se mueven
automáticamente al ritmo de la música, esta animación automáticamente al ritmo de la música, esta animación tiene aproximadamente unos 6000 cuadros.tiene aproximadamente unos 6000 cuadros.
http://youtu.be/gqTp0EQt__shttp://youtu.be/gqTp0EQt__s
Video musicalVideo [email protected]@hotmail.com
Montaje de imagenMontaje de imagenTiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración
(modelado, texturizado, iluminación, masking, renderizado [1]): 1 día(modelado, texturizado, iluminación, masking, renderizado [1]): 1 día
Cabe destacar que el proceso de masking es el mismo utilizado en un montaje de video y que el uso de nodos en blender (único en Cabe destacar que el proceso de masking es el mismo utilizado en un montaje de video y que el uso de nodos en blender (único en blender) es fundamental para lograr composición de imagen como ésta y algunas otras mostradas a lo largo del presente trabajo blender) es fundamental para lograr composición de imagen como ésta y algunas otras mostradas a lo largo del presente trabajo
[email protected]@hotmail.com
Diseño Arquitectónico completoDiseño Arquitectónico completo
Tiempo aproximado de elaboración Tiempo aproximado de elaboración (modelado, texturizado, iluminación): 7 día(modelado, texturizado, iluminación): 7 día
(renderizado[1]): 5 días(renderizado[1]): 5 días
Ésta es una muestra de un trabajo arquitectónico completo, Ésta es una muestra de un trabajo arquitectónico completo, donde el detalle en los objetos, texturizan e iluminación donde el detalle en los objetos, texturizan e iluminación
son fundamentales para lograr la calidad y realismo son fundamentales para lograr la calidad y realismo deseadodeseado
Su realización representa un gran reto, por la cantidad de Su realización representa un gran reto, por la cantidad de objetos que un proyecto así requiere, y el detalle que hay objetos que un proyecto así requiere, y el detalle que hay
en cada uno de ellos.en cada uno de ellos.
http://issuu.com/hpgfear/docs/trabajoarquitectonicocompletohttp://issuu.com/hpgfear/docs/trabajoarquitectonicocompleto
[email protected]@hotmail.com
Diseño Diseño arquitectónicoarquitectónico
Tiempo aproximado de Tiempo aproximado de elaboración elaboración
(modelado, texturizado, (modelado, texturizado, iluminación, sombras, iluminación, sombras,
transparencias, reflejos, transparencias, reflejos, renderizado [1]): 1 díarenderizado [1]): 1 día
[email protected]@hotmail.com
ReferenciasReferencias
Para lograr el realismo deseado en esté tipo de trabajos es necesario Para lograr el realismo deseado en esté tipo de trabajos es necesario un gran trabajo de texturización, manejo de iluminación y un énfasis un gran trabajo de texturización, manejo de iluminación y un énfasis
especial en el uso de reflejos, transparencias y sombrasespecial en el uso de reflejos, transparencias y sombras
[1] El proceso de renderizado (render interno de blender) es dependiente de varios aspectos sobre todo de hardware (para estos [1] El proceso de renderizado (render interno de blender) es dependiente de varios aspectos sobre todo de hardware (para estos trabajos se utilizo un procesador core 2 a 2.2 y 4 gigas de memora ram) y software (se utilizo blener 2.49, 2.60, 2.63 y gimp, que trabajos se utilizo un procesador core 2 a 2.2 y 4 gigas de memora ram) y software (se utilizo blener 2.49, 2.60, 2.63 y gimp, que corren sobre un sistema operativo Linux Ubuntu 10.04 lts, 12.04 lts), también es importante destacar que el tiempo de corren sobre un sistema operativo Linux Ubuntu 10.04 lts, 12.04 lts), también es importante destacar que el tiempo de procesamiento es dependiente de las opciones de texturización e iluminación principalmente, y que los modelos se encuentran procesamiento es dependiente de las opciones de texturización e iluminación principalmente, y que los modelos se encuentran alrededor de los cientos de miles de vértices alrededor de los cientos de miles de vértices
http://www.blendtuts.com/blender_tutorialshttp://www.blendtuts.com/blender_tutorialshttp://www.g-blender.org/http://www.g-blender.org/http://www.blendernation.com/http://www.blendernation.com/http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manualhttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manualhttp://www.blendswap.com/http://www.blendswap.com/
Correcciones y participacionesCorrecciones y participacionesDavid HernándezDavid HernándezAna luisa RomeroAna luisa Romero
Gerardo Alcala Gerardo Alcala
[email protected]@hotmail.com