trucos para diablo ii.doc

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Para El Diablo II : Para usar estos códigos, primero pulsar enter, teclear el código y pulsar enter de nuevo. spooky En modo multijugador, le da a todos los jugadores menos a ti toda la vida stone Todo cargado a tope weird Te da en todas las armas +1 supernatural Se oye un grito Para duplicar un item de tu inventario: 1.- Suelta el item que quieras duplicar en el suelo. Se puede duplicar cualquier item, inclusive el dinero. 2.- Coloca una poción en tu cinturón. Importante: Asegurate que la ventana de inventario esta cerrada antes de continuar. 3.- Camina una pequeña distancia desde el item que dejaste en el suelo. 4.- Haz click en el item del suelo. Cuando comienzes a caminar hacia el item, coloca el cursor sobre la poción de tu cinturón. 5.- En el mismo instante que recojes el item, haz click en la poción de tu cinturón. La sincronización es crítica, así que es posible que necesites intentarlo varias veces antes de conseguirlo. Si todo ha ido bien, el item original habrá pasado al inventario y la poción se habrá convertido en un duplicado del item. De todas maneras la poción todavía aparecerá como una poción, la descripción cambia a el nombre del item duplicado. Una vez que sueltes la poción en el inventario, se convertirá en el item duplicado. Nota: Si sueltas dos copias de un item en el suelo, una se destruirá. Otra manera de duplicar un item en tu inventario: 1.- Crear un portal hacia la ciudad. 2.- Soltar el item que quieras duplicar en el frontal del portal. 3.- Hacer click en el item y pasar a través del portal. Deberías tener una copia del item cuando alcances la ciudad. 4.- Vuelve a través del portal para recojer el item original.

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Para El Diablo II :Para usar estos cdigos, primero pulsar enter, teclear el cdigo y pulsar enter de nuevo.spooky En modo multijugador, le da a todos los jugadores menos a ti toda la vidastone Todo cargado a topeweird Te da en todas las armas +1supernatural Se oye un gritoPara duplicar un item de tu inventario:1.- Suelta el item que quieras duplicar en el suelo. Se puede duplicar cualquier item, inclusive el dinero.2.- Coloca una pocin en tu cinturn. Importante: Asegurate que la ventana de inventario esta cerrada antes de continuar.3.- Camina una pequea distancia desde el item que dejaste en el suelo.4.- Haz click en el item del suelo. Cuando comienzes a caminar hacia el item, coloca el cursor sobre la pocin de tu cinturn.5.- En el mismo instante que recojes el item, haz click en la pocin de tu cinturn. La sincronizacin es crtica, as que es posible que necesites intentarlo varias veces antes de conseguirlo. Si todo ha ido bien, el item original habr pasado al inventario y la pocin se habr convertido en un duplicado del item. De todas maneras la pocin todava aparecer como una pocin, la descripcin cambia a el nombre del item duplicado. Una vez que sueltes la pocin en el inventario, se convertir en el item duplicado. Nota: Si sueltas dos copias de un item en el suelo, una se destruir.Otra manera de duplicar un item en tu inventario:1.- Crear un portal hacia la ciudad.2.- Soltar el item que quieras duplicar en el frontal del portal.3.- Hacer click en el item y pasar a travs del portal. Deberas tener una copia del item cuando alcances la ciudad.4.- Vuelve a travs del portal para recojer el item original.Nota: Estos trucos pueden no funcionar con todas las versiones de Diablo.Truco:Teclea SOS durante la partida y vers que pasa.Identificacin Gratuita:Nunca compres un ''Scroll of Identification'' mientras ests en la ciudad. En vez de eso, habla con Deckard Cain. El identificar todos tus artculos de forma gratuta.Diablo II en ventana.Esta es una opcin no documentada del juego. Para ejecutar Diablo II en ventana en vez de a pantalla completa, aadir "-w" a el acceso directo.(ej. "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w)Recogiendo artculos de tu cadver.Si mueres y no puedes volver atrs para recoger los items de tu cadver, simplemente salva, sal y vuelve al juego. Tu cadver aparecer en la ciudad y podrs recoger tus items de manera sencilla.Antes de vender un artculo, repralo. Esto incrementar su valor.Siempre ten varios hechizos "Town of Portal" preparados. Estos portales te pueden proporcionar una va de escape rpida si el estiercol choca con el ventilador y no hay otra salida.Nivel OcultoLos creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una ya ha sido descubierta. Se trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, ( la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Hordrico.Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Hordrico. Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. El nivel es bastante difcil, pero a cambio obtendremos pociones, armas y tesoros, adems de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno.Recetas para el Cubo HordricoIngredientes: Pata de Wirt, Volumen del Portal de la CiudadResultado: Portal Rojo al nivel de la Vaca Sagrada.Nota especial: Debes acabar primero el juego y estar en el campamento del Bribn en el mismo nivel q ue cuando terminaste.Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto la Calavera.Resultado: Amuleto Prismtico +18-24% resiste todo.Nota especial: -Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 Objeto Mgico.Resultado: Un Objeto Mgico al azar.Nota especial: Trabajos con Armadura Mgica, Armas o Joyera.Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidad.Resultado: 1 Gema de la calidad superior siguiente.Nota especial: 3 Gemas Perfectas no se transmutarn.Ingredientes: 1 Anillo, 2 Topacios.Resultado: 1 Anillo de Coral.Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al relmpago, la calidad de las gemas y las propiedad es del anillo no importan.Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 Pociones para Derretir.Resultado: 1 Anillo de Cobalto.Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia a Frio; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rub, 4 Pociones Explosivas.Resultado: 1 Anillo de Granate.Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Fuego; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 Pociones Antdoto.Resultado: 1 Anillo de Viridio.Nota especial: El Anillo da +21-30 resistencia al Veneno; la calidad de la gema y las propiedades del anillo no importan.Ingredientes: 3 AnillosResultado: 1 Amuleto.Nota Especial: -Ingredientes: 3 AmuletosResultado: 1 AnilloNota Especial: -Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man, 1 Gema.Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento Total.Nota Especial: La calidad de la gema y la calidad de las pociones no importan.Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 Espada.Resultado: 1 Espada Larga envainada.Nota Especial: -Ingredientes: 3 Pociones Curativas, 3 Pociones de Man.Resultado: 1 Pocin de Rejuvenecimiento.Nota Especial: La calidad de las pociones no importa.Ingredientes: 1 Pocin Curativa, 1 Pocin de Gas AsfixianteResultado: 1 Pocin Antdoto.Nota Especial: La calidad de la pocin curativa no importa.Ingredientes: 1 Grupo de flechas, 1 Lanza.Resultado: 1 Juego de Javalinas.Nota Especial: -Ingredientes: 2 Grupos de Flechas.Resultado: 1 Grupo de Grilletes.Nota Especial: -Ingredientes: 2 Grupos de Grilletes.Resultado: 1 Grupo de Flechas.Nota Especial: -Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Montn de Cuchillos Lanzables.Resultado: 1 Montn de Hachas Lanzables.Nota Especial: La clase o propiedades de las dagas y hachas no importan.Ingredientes: 1 Hacha, 2 Dagas.Resultado: 1 Hacha Lanzable.Nota especial: -Ingredientes: 3 Calaveras Perfectas, 1 Amuleto.Resultado: 80% de posibilidades de conseguir +1 +2 niveles de entrenamiento de anillos.Nota especial: -Hexa:Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal).ATENCIN: Haz siempre una grabacin de repuesto de tu juego antes de editarlo!Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente:1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeas, pero ests limitado en la cantidad que puedes aadir.2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego.3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame ser el nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2.4) Busca la localizacin hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localizacin hexadecimal a FF FF (o cualquier cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero.Recarga tu grabacin del Diablo 2 y tendrs 65000 en tu stash.Otro truco hexa:En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las arpas y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitars un editor hexadecimal para modificar lo siguiente:En la partida salvada dentro de la carpeta ?save? (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensin ?d2s?), ve a la fila de cdigos numerada como 00000260.-Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de nmeros de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de nmeros, porque empiezan por el cero), por ?EE?.-Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por ?EE?.-Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el mximo), cambia la columna 4 por ?EE?. En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. SORPRESA!! Tu nivel acaba de aumentar.-Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por ?AA?. Obtendrs un mogolln de dinero, pero cuando recojas ms durante el juego, tirars al suelo todo lo que pase del mximo permitido. Si no coges nada de dinero ms siempre cargars con varios millones de monedas.Resucitar un personaje en hardcore:Para resucitar a un personaje hardcore en modo un jugador, slo tienes que salir de la partida pulsando ALT+TAB, dirigirte a la carpeta save donde est instalado el juego y abrir el archivo nombredetupersonaje.d2s con un editor hexadecimal. Vete al offset 16 en hexadecimal. Sustituye el valor (que debera ser 0C 04) por 04 00. Despus, empieza una partida en modo un jugador y tu cuerpo aparecer como si fuese una partida normal.Para Su expancion DIABLO 2: LORD OF DESTRUCTION :Si al personaje acompaante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etrea (de las que no se pueden reparar) no habr que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompaante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. S volvemos a resucitar al acompaante ste tendr lar armas intactas

1.- Si quieres conseguir bastante dinero y items unicos o raros, dirijete a cualquier caverna, ya que estas siempre cuentan con dos niveles, y en el segundo nivel podras encontrar un cofre con bastante dinero y si tienes suerte un item raro, y en caso contrario puedes vender el item por una buena cantidad de dinero. 2.- Cuando veas que la muerte esta cerca, pues pulsa rapidamente ESC, y salva, asi no habras muerto y no habras sufrido una perdida de dinero. Nota: lo tienes que hacer antes de que te maten los secuaces de DIABLO. 3.- Si quieres una gema, busca los templos que hay por todo elcamino, y al encontrar uno tienes 2 opciones: 1- Llevar una gema para perfeccionarla hasta el siguiente nivel 2- De no contar con una gema, el templo te regalara una gema del mas bajo nivel. 4.- He visto que con el cubo hodratico poniendo 3 pociones de Mana y 3 de vida sin importar la cualidad al transmutarlas reciviras una pocion de 33% de rejuvenicimiento, y adivina, poniendo 3 pociones de 33% de rejuvenecimiento te dan una de 100% de rejuvenecimiento. Con esto no es necesario sacrificar una gema para hacer una pocion de 100% de rejuvenecimiento. 5.- Si quieres duplicar un item, lo puedes hacer en Battle.net Como?, pues muy sencillo. 1-Debes entrar al folder que se llama SAVE y copiar el archivo de tu personaje. 2-Contar con un amigo y darle el item, despues debes presionar ESC y guardar juego, par luego presionar ALT+TABULADOR y ir a la carpeta de SAVE y sobre escribir el archivo, y presto al entrar otra ves con tu personaje contaras con ese item tanto t como tu amigo. Nota: Con esto no es aconsejable jugar por que si lo haces regresaras a donde partistes por volver a escribier el archivo. Jugando en una Ventana

Si deseas jugar Diablo 2 en una ventana y no estar a pantalla completa crea un acceso directo al ejecutable de Diablo II, una vez creado el acceso, anda a las propiedades y agregale la opcin -w, el acceso directo debiera quedarte mas o menos asi: "F:\Diablo II\Diablo II.exe" -w.

De esta manera puedes jugar con una calidad mejor, pero los monos se veran mucho mas chicos y los colores son mas oscuros. Desconosco la forma de pasar de pantalla completa a ventana o viceversa, al parecer no se puede.

Al dejar de ser la ventana de Diablo la ventana activa, esta se minimiza automticamente, puedes volver al juego usando ALT+TAB o simplemente seleccionando la ventana en la barra de tareas.

Nivel Secreto de las Vacas

Una vez que hayas matado a Baal en un nivel de dificultad estas listo para entrar al nivel secreto de las Vacas, para entrar a este nivel debes colocar en el cubo hordrico la pierda de Wirth y un tomo de portales en el campamento e las Arpias.

Una vez alli puedes matar vacas por montones, pero OJO!!! si matas al Rey de las Vacas no podras volver a abrir este portal, pero si puedes entrar al nivel si otro jugador lo abre.

Mucha Suerte!!

Pasando el juego muy rpido

Si estas jugando en red y tienes algun amigo de nivel alto puedes pedirle apoyo para pasar rapidamente los actos de modo de terminar el nivel para jugar vaquitas :), a continuacin les doy lo minimo que deben hacer para terminar rapidamente.

Acto 1: Ve al bosque oscuro (que tu amigo use el transportador y te abra un portal) y consigue el pergamino, habla con Akara, ve al campo pedregoso y abr el portal segun te muestre el pergamino, entra a Tristan y rescata a Cain, no olvides pierna de Wirth, Luego vuelve a la cuidad y vas a las catacumbas nivel 2, busca las bajadas y llega al nivel 4 mata a Andariel y listo, pasaste al Acto 2.

No creas que puedes hacer esto solo, recuerda que tienes un amigo de nivel alto que se encarga de los monstruos y de Andariel, se te matan cuando estan matando a Andariel no presiones escape sino que quedate muerto, asi estas cerac cuando muere, si vas a la ciudad y la matan estando alla no habras pasado el acto.

Acto 2: Ve a las salas de la muerte nivel 2 y baja al nivel 3, busca el cofre que contiene el cubo hordrico, despues sigue en el oasis lejano, busca el cubil de los gusanos, en el tercer nivel esta el baston, para el tercer elemento de la frmula anda a la ciudad perdida y busca la entreda a al valle de las serpiertes, alli esta el templo de la garra viperina, baja al nivel 2 y consigue la empuadura del bastn. Con esto puedes armar el bastn con que abriras la camara, pero primero necesitas saber cual es la verdadera tumba, para ello ve al santuario arcano y mata al invocador, el libro que esta cerca de el nos revelara el simbolo de la tumba verdadera, con esa informacion ve al caon de los magos y entra a la tumba buscando el ella el lugar donde colocar el bastn para abrir la camara, entra en ella y maten a Duriel. Recuerda no volver a la ciudad si te matan.

Acto 3: Los siguientes actos no son tan largos como el primero, jejeje, en este acto vamos directamente a la represin del Odio, baja al nivel 3, debes matar a los miembros del consejo, el primero esta cerca de la entrada y hay uno a cada lado, ve por uno de los lados y de ahi al fondo encontraras a mephisto, despues de matar mephisto toma el portal rojo y llegas al acto 4.

Si al personaje acompaante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etrea (de las que no se pueden reparar) no habr que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompaante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. S volvemos a resucitar al acompaante ste tendr lar armas intactas.Comprar portales para las ciudades es ms barato en la primera ciudad. All los portales cuestan 90 y en el resto 100.Como tcticas dir que yo empiezo los niveles cerca de las paredes (en campo abierto) o al borde de los abismos (en el acto IV) y a partir de ah, habiendo eliminado a los monstruos "perifricos", me aventuro por el interior. Si nuestro personaje lleva "compaeros" en habitaciones o salas es buena idea entrar y salir de tal forma que los ayudantes se hagan cargo de los primeros ataques. En la expansin, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan. Para alguno que me comenta que no puede seguir, le dir que lo ideal es retroceder algunos actos para ganar experiencia y obtener nuevas armas y gemas y as conseguir continuar.

Trucos: Para jugar en el nivel secreto de las vacas, hay que tener una pierna de Wirts, est en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain, acabar el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad, con un pergamino, y el cubo Hordrico. Una vez acabado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Hordrico. Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern. Sale una puerta roja que lleva al nivel secreto. Para jugar en una ventana de Windows en lugar de pantalla completa, arrancar el juego con el parmetro "-w". Ej: "C:Diablo 2Diablo II.exe" -w. Para modificar el dinero, anota la cantidad de oro que llevas y pon la cifra en hexadecimal, (la calculadora de Windows sirve). Salvar el juego y salir. Edita con un editor hexadecimal el fichero que tenga el nombre de tu personaje, con la extensin "d2s". Busca el valor anotado y modifcalo por FFFF u otra cantidad, sin pasar de 65.000. Guarda el fichero, arranca el juego y recupera la partida salvada. Si mueres, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecer en la ciudad, cerca de los portales, y podrs coger los objetos.Libro de recetas para el Cubo Hordrico. Ingredientes: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del PuebloResultado: Portal Rojo al Nivel Secreto de las Vacas(Debers terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel como cuando acabaste.) Ingredientes: Amuleto, 1 Gema Perfecta de cada tipo excepto CalaveraResultado: Amuleto Prismtico - 18-24% Resiste Todo Ingredientes: 3 Gemas Perfectas: mismo tipo, 1 objeto mgicoResultado: 1 objeto mgico al azar(Funciona con la armadura mgica, armas o joyera) Ingredientes: 3 Gemas: mismo tipo y calidadResultado: 1 Gema del siguiente nivel de calidad(3 Gemas Perfectas no se transmutarn) Ingredientes:1 anillo, 2 gemas de TopacioResultado:1 anillo de Coral(El anillo da +21-30 de resistencia a rayos; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo) Ingredientes: 1 Anillo, 1 Zafiro, 4 pociones deshelantesResultado: 1 Anillo de Cobalto(El anillo da +21-30 de resistencia al fro; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). Ingredientes: 1 Anillo, 1 Rub, 4 pociones de explosinResultado:1 Anillo de Granate(El anillo da +21-30 de resistencia al fuego; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). Ingredientes: 1 Anillo, 1 Esmeralda, 4 pociones de antdotoResultado:1 Anillo de Viridiana(El anillo da +21-30 de resistencia al veneno; no importa la calidad de las gemas y las propiedades del anillo). Ingredientes: 3 AnillosResultado:1 Amuleto Ingredientes:3 AmuletosResultado:1 Anillo Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de Mana, 1 GemaResultado:1 Pocin de rejuvenecimiento total(No importa la calidad de la gema y de las pociones) Ingredientes: 6 Gemas: cualquier tipo o calidad, 1 EspadaResultado: 1 espada larga Ingredientes: 3 Pociones curativas, 3 Pociones de ManaResultado: 1 Pocin de rejuvenecimiento(La calidad de las pociones no importa) Ingredientes: 1 Pocin curativa, 1 Pocin de Gas EstrangulanteResultado:1 Pocin de antdoto(La calidad de la pocin no importa) Ingredientes: 1 aljaba de flechas, 1 lanzaResultado:1 conjunto de jabalinas Ingredientes: 2 Aljabas de flechasResultado:1 aljaba de rayos Ingredientes: 2 aljabas de rayosResultado: 1 aljaba de flechas Ingredientes: 1 Daga, 1 Hacha, 1 Conjunto de cuchillos arrojadizosResultado: 1 Conjunto de Hachas arrojadizas(La clase y propiedades del Hacha o Daga no importan) Ingredientes: 1 Hacha, 2 DagasResultado: Hacha arrojadiza Ingredientes: 3 Calaveras perfectas, 1 AmuletoResultado: 80% de posibilidades de obtener un amuleto de +1 o +2 de habilidades del personaje.------------------------------Truco:Jugando con el editor hexadecimal y una partida salvada del Diablo 2 descubr lo siguiente. El editor (como ya sabis) va por filas y cada fila tiene 16 columnas de 2 dgitos. (El nmero de filas depende del archivo que abris). Para modificar los siguientes caracteres debis ir a la fila (marcada en negrilla) y a la columna que os diga y modificar el numero que haya por una cifra comprendida entre el 00 y el FF.Para quien no sepa como va lo del hexadecimal: Del 0 al 9 todos los nmeros van igual. El 10 es la A. El 11 la B. El 12 la C. El 13 la D. El 14 la E y el 15 la F. 235 = Modificar FUERZA 239 = Modificar ENERGA 23D = Modificar DESTREZA 241 = Modificar VITALIDAD 246 = Modificar VIDA ACTUAL 24A = Modificar VIDA MXIMA 24E = Modificar MAN ACTUAL 252 = Modificar MAN MXIMO 256 = Modificar RESISTENCIA ACTUAL 25A = Modificar RESISTENCIA MXIMA 25D = Modificar NIVEL 265 y 266= Modificar DINEROImportante: EL NIVEL CUANTO MS BAJO MEJOR, MENOS TARDA EN SUBIR. ES UNA CHORRADA SUBIRTE LOS NIVELES ACTUALES Y NO LOS MXIMOS. EL DINERO USA DOS COLUMNAS PQ TIENE MS CIFRAS HAS DE RELLENARLAS LAS DOS.

Subir tu nivel y mas oro: Necesitas un editor hexadecimal. Te vas al fichero que dice el nombre de tu archivo guardado con .d2s lo abres con el editor y ya abierto te vas a la fila 0000260 y en la columna numero 2 que seria la tercera le pones FF si kieres aun mas nivel a la tercera le pones de nuevo FF y si kieres un nivel maximo a la columna 3 le pones tambien FF ahora ke si lo ke kieres es oro en esa misma fila te vas a la columna 7 y le pones AA y con eso tendras oro a lo bruto. -Si recojes mas oro en el juego automaticamente se caera todo el oro ke tenias anteriormente por eso es preferible no volver a recojer oro, este truco del oro lo puedes utilizar las veces que tu kieras. -Para poder acceder a estos trucos tienes ke estar adelantado al nivel uno es el nivel minimo ke se rekiere para obtener estos fabulosos trucos si no tienes el nivel uno tu juego se bloqueara. Trucos de Bruja (Truco Hexadecimal):Haz siempre una grabacin de repuesto de tu juego antes de editarlo. Para modificar la cantidad de Oro contenido en tu "Stash", haz lo siguiente:1) Trata de meter al menos 1000 de oro en tu stash. Este truco funciona con cantidades pequeas, pero ests limitado en la cantidad que puedes aadir.2) Carga el juego. Registra la cantidad de oro de tu stash. Sal del juego. 3) Carga un editor de hexadecimal y convierte tu oro a hexadecimal. Abre el fichero savegame.d2s (savegame ser el nombre de tu personaje) en tu carpeta guardada de Diablo 2. 4) Busca la localizacin hexadecimal (del oro convertido). Modifica la localizacin hexadecimal a FF FF (o cualquier cantidad que desees - hasta 65000). Graba el fichero. Recarga tu grabacin del Diablo 2 y tendrs 65000 en tu stash.Nivel de la Vaca Sagrada: Para encontrar el nivel de la Vaca Sagrada necesitars varias cosas. 1. Pata de Wirts. 2. El juego vencido. 3. Volmen del Portal de la Cuidad (con pergaminos). 4. El Cubo Hordrico. Una vez hayas terminado el juego, ve al campamento del Bribn en Acto I, luego pon la pata de Wirts y un volumen del Portal de la Ciudad (esto ha funcionado con cantidades aleatorias de pergaminos en el volumen) dentro del Cubo Hordrico. Una vez des a transmutar, deberan desaparer, pero una vez cierres la ventana de tu inventorio, hay un portal rojo que te llevar al nivel de la Vaca Sagrada. Esto SOLO funciona en el Campamento del Bribn Acto I. Recuperacin de Objetos del Cuerpo Muerto: Si mueres y no puedes vovler a recuperar los objetos de tu cuerpo muerto, simplemente graba, sal,y v uelve al juego. Tu cuerpo aparecer en la ciudad y podrs recuperar los objetos fcilmente.

Conseguir armas: Si en un mundo matas todos los monstruos i hablas con el jefe de campamento te da armas Objetos de Mercenario: Los objetos Etheral no pueden repararse, pero son mejores que las versiones no-etheral (como gran dao o defensa). Sin embargo, los objetos mercenarios no pueden ser daados, con lo que nunca tendras que repararlos. Si le das los objetos al mercenario de tipo etheral, que son mejores que los normales, te duraran para siempre Saltar la mision de Baal: Cuando encuentras al Baal invocara varios demonios para que luchen contra ti. Algunas veces invocara tambien a sus seores de destruccion que son muy poderosos. Si no quieres enfrentarte a ellos, hazles que te sigan a la entrada, y luego vuelve corriendo hacia Baal lo mas rapido que puedas. Si lo haces lo suficientemente rapido desapareceran y Baal entrara en el portal. Objetos modificados: Lo que necesites, una Runa Ort, cualquier clase de joya, un rubi perfecto o una esmeralda perfecta. Y cualquier arma (tiene que tener texto azul o blanco). Pon estos 4 objetos en tu Cubo y haz click en el boton de transmutar. Mira en tu inventario y veras que se han modificado

Acto IV El ngel caido Esta misin nos la propondra Tyrael. Nos comunica de la existencia de un alma torturada llamada Izual. Nuestra misin consiste en acabar con esta criatura que ha poseido a este angel. Esta criatura habita en las llanuras de las desesperacin accesibles tras pasar las estepas exteriores. Una vez que localicemos a Izual deberemos tener cuidado con el pues es bastante peligroso con su hechizo de fro (nova helada) y con los espadazos que te mete si te acercas mucho a el. Adems de esto es un bicho muy duro que resistir varios golpes antes de caer a nuestro pies. Cuando lo matemos el angel que contena la criatura ser liberado. Volveremos al Pandemonium y hablaremos con Tyrael el cual nos recompensar con 2 puntos de habilidad. Forja del infierno Para llevar a cabo esta misin necesitamos la piedra espiritual de Mefisto (que conseguimos tras acabar con el). Cain nos encomienda que destruyamos esta piedra. La nica forma de hacerlo es acceder a la forja del infierno. Esta se encuentra en el Rio en llamas, pero antes deberemos pasar las llanuras de la desesperacin y la ciudad de los malditos. Una vez localizada la forja debemos colocar all la piedra y darle un martillazo. y donde consigo yo un martillo?. Pues Hefasto fabricante de armaduras tiene uno... lo que pasa es que creo que no esta dispuesto a prestartelo, por lo que tendras que matarlo... si no te mata el antes, porque este bicho es dursimo de pelar. Intenta que no te golpee mas de 2 veces seguidas, pues puede quitarte la mitad de la vida perfectamente de un golpe. Una vez que hayas acabado con el despues de muchos apuros nos soltar amablemente el martillo XD. Coloca la piedra de Mefisto en la forja, ponte el martillo y utilizalo. La piedra se destruir, pero no solo eso, pues se liberarn muchas gemas de varias clases, incluso algunas perfectas y si adems tienes la expansin del juego alguna runa de buena calidad. El final del terror Acabada la misin de la forja del infierno solo nos queda matar a Diablo, pero antes debemos localizarlo digo yo... Pues bien, en Rio en llamas y en lo mas alto encontraremos un portal. Un poco mas adelante nos encontraremos con Hadriel el cual nos dice que para que podamos invocar a Diablo es necesario activar 5 sellos localizados en su santuario. Antes de llegar al santuario pasaremos por unas especies de pasillos en medio de un rio de fuego. Aqu encontraremos enemigos como gusanos de sangre, seores del foso, caballeros del abismo, de la fatalidad, corpulento e incluso unas criaturas llamadas invocadores de la tormenta... Cuando lleguemos al santuario all nos espera un recibimiento que hubiesemos deseado no presenciar. La zona esta plagada de seores de la ponzoa y caballeros de todas clases, algunos de los cuales nos echan toda clase de hechizos o maldiciones ( debilitante, doncella de hierro, Decrepitacin...), adems tambin hay invocadores de la tormenta.Ahora detallaremos lo mejor posible como afrontar el santuario y una pequea descripcion de las criaturas.En el santuario como hemos dicho hay tres criaturas basicas que siempre se dan en todas las combinaciones de juego: los caballeros, gargolas (seores de la ponzoa) y los invocadores de la tormenta. Los primeros (caballeros del olvido) comprenden a su vez varias categoras: - Los hay normales equipados con espadas. Peligrosos.- Los caballeros del olvido con hechizos: varias categorias. Poseen un gran repertorio de maldiciones digno del mejor de los nigromantes: reduccin de resistencias, doncella de hierro (ojo con este), Decrepitacin, entre otros. Adems lanzan hechizos de fuego, fro y veneno.Son las peores criaturas posibles que te encuentras en el Santuario.

- Las gargolas: aunque reciben el nombre de seores de la ponzoa. Van equipadas con grandes espadas pero son blandos y la verdad es que no son un gran problema, solo cuando se acumulan muchos.

- Invocadores de la tormenta: son una especie de espectro que producen dao electrico y absorven tu man. Aun as, resisten pocos golpes.

Una vez mencionadas las criaturas que nos encontraremos en Santuario vengo a describir la activacin de los cinco sellos:

El Santuario consiste en si todo un bloque, de tamao no muy grande. Posee tres alargamientos (uno a la izquierda, otro a la derecha y uno ultimo al norte). - En la izquierda se encuentran dos sellos. Al activar uno de ellos no pasara nada pero si activamos el otro aparecen como por arte de magia una decena de invocadores de la tormenta entre los cuales se halla uno nico. - En la derecha se encuentran dos sellos mas. Como en el caso anterior al activar uno de ellos no ocurrir nada pero si pulsas el otro aparecern un puado de seores de la ponzoa dirigidos por uno nico.- Si estamos siguiendo este orden (aunque puedes seguir cualquier otro, da igual mientras los actives todos) y sabemos sumar (2+2=4) nos daremos cuenta que falta un ltimo sello. Se localiza en lo mas alto de santuario. Una vez activados aparecern muchos caballeros del olvido hechiceros entre los que se encuentra uno nico. Cuando acabemos con todos los bichos (y en especial con el nico) por fin aparecer Diablo. Este se materializa en el centro del gran sello localizado en el centro del Santuario pero como no se va a quedar quieto tendremos que enfrentarnos a el por todo el territorio.Hora de los consejos:- Cuando hayas activado a Diablo no te tendrs que preocupar de otros enemigos. La lucha es solo entre Diablo y tu.- No hace falta decir que tienes que ir a tope de pociones. Conviene abrir un portal nada mas activar a Diablo y por dos razones. La primera por si nos vemos en un apuro salir de all lo mas rapido posible y la ms importante, por si morimos y queremos recuperar el cadaver no tendremos que recorrer tanto territorio, tan solo coger el portal que realizamos antes de morir.- Es el monstruo mas duro del juego (vaya novedad!). Con esto quiero decir que no sera un combate facil como tal vez te lo pudo parecer el que tuviste con Mefisto un acto antes.- Diablo tiene una gran gama de hechizos: rafagas de fuego que velozmente recorren el suelo, rayos, circulos de fuego, muros de fuego e incluso te congela (no, no tiene hechizos de veneno). Combiene por tanto tener buena resistencia a estos elementos, sobretodo al fuego y a los rayos.- El hechizo ms peligroso que tiene Diablo segun mi opinin es el rayo elctrico. Es MUY PELIGROSO y puede acabar con tu heroe en menos de lo que canta un gallo. Si ves que diablo hace el gesto de realizar este hechizo intenta escapar de el lo ms rpido posible. Si eres algo lento y te coge intenta esquivarlo lo mejor posible, aunque bien es cierto que Diablo intentar que el rayo te siga.-Una tactica que puedes seguir para derrotarlo es combatirlo a modo de guerrilla. Me explico. Ve hacia el cuando lo veas algo descuidado y dale uno o dos golpes antes de que reaccione, entonces sal huyendo (si te ha dado tomate una pocin). Luego vuelve otra vez a por el y escapa. As hasta que le quede poca vida y lo mates.- Otro dato a tener en cuenta y una ventaja a nuestro favor son las salas laterales donde activamos los sellos. Suelen ser un refugio aconsejable para que nuestro personaje reposte o realice un portal (Diablo NUNCA acceder a estas zonas). De todos modos aunque no acceda el en persona nos realizar a distancia muros de fuego fundamentalmente- Ten cuidado de que no te atrape en sus jaulas de huesos pues te puede liar una buena. De todas formas estas jaulas las puedes romper de unos golpes.

Bueno, puede que te haya matado alguna vez antes de que hayas acabado con el, pero que se le va a hacer... Una vez muerto recoge rapidamente los objetos que ha soltado ya que despues de su muerte solo tendremos un minuto antes de que finalice la partida irremediablemente (si juegas la expansin no aparece el contador de tiempo)

Acto V

El acto 5 es el nuevo acto aadido con la expansin de Diablo y en la cual nuestro objetivo final es acabar con Baal, el otro hermano de Diablo que se nos escapo en el primer encuentro. Esta compuesto por 6 misiones, que podriamos considerar de dificultad creciente.Antes de empezar este nuevo acto, hemos tenido que acabar con diablo en el acto IV, entonces en vez de finalizar el juego como era de constumbre tendremos que hablar con Tirael el cual nos abrira un portal rojo hacia Harrogath, tierra de los barbaros y donde Baal ha conseguido reunir un ejercito en su camino de destruccin.En esta especie de poblado-fortaleza encontraremos personajes que se dedicaran a cada una de las funciones que se vienen dando en todos los actos del juego, as encontraremos a:-Larzuk el herrero: para comprar armas y repararlas-Malah: la curandera, a la cual debemos acudir para reponernos la vida y el mana y la cual nos vende los pergaminos y libros y los tipicos bastones, varas o cetros, entre otras cosas-Qual-kehk: aunque su nombre es un tanto extrao, no lo es tanto su profesin: es algo as como el encargado de la defensa de Harrogath y por tanto un guerrero. Podremos contratarle mercenarios, eso s, siempre y cuando realicemos su misin correspondiente.-Nihlathak: Este personaje que tiene pinta de nigromante nos permitir hacer la jugada arriesgada. De momento no digo ms XD-Can: Yo creo que no hace falta decir mucho al respecto... Nos identificara los objetos gratis como es habitual y nos ayudara a vencer las fuerzas del mal con su infinita sabiduria y sus historietas.El asedio a Harrogath Como deberias saber ya, Harrogath es un ltimo bastin que resiste todavia las fuerzas de los esbirros de Baal y esta siendo continuamente asediada y no tardar en caer si no nos damos prisas ( es un decir ). As que Larzuk nos propone que acabemos con "Shenk el que todo lo ve" que parece ser que es el encargado de dirigir estas tropas que nos asedian. Asi no tenemos ms que salir por la verja y entrar en las estribaciones sangrientas. En esta zona encontraremos basicamente dos tipos de enemigos, los esclavos y los vapuleadores mortales, catapultas y adems de un reducido grupo ms adelante de diablillos demoniacos. As que iremos avanzando poco a poco por esta zona, siempre en el mismo sentido y encontrandonos los enemigos antes mencionados. La verdad es que dichos enemigos no son demasidos peligros y en cambio producen una ingente cantidad de experiencia siempre y cuando vayamos con el nivel correspondiente. Asi los esclavos nos atacaran cuerpo a cuerpo, mientras que los vapuleadores mortales nos atacaran a distancia usando unas especies de lenguas que introducen bajo tierra y llegan hasta nosotros. Las catapultas en cambio son enemigos no moviles, debiles, que lanzan todo tipo de cosas, desde bolas de fuego, a las de hielo e incluso bombas fetidas (dao de veneno) y de rayos. Por el camino nos iremos encontrando adems personajes no jugadores (barbaros) que actuan por su cuenta y atacan a nuestros enemigos. No suponen nada especial y son de poca ayuda, pero ahi estan.Una vez llevemos un rato caminando (un buen rato, pues esta zona es algo larga) y cuando parece que las estribaciones no tenian fin nos aparecer el botn rojo de busquedas lo que nos indicar que hemos encontrado al dichoso Shenk en una especie de meseta y rodeado de vapuleadores y esclavos (de estos ltimos sobretodo). Para que no se nos complique la cosa podremos optar en 1er lugar por despejar un poco la zona y acabar con la horda de bichos que rodean al Shenk. Debemos tener en cuenta un dato, y es que Shenk puede transformar en enemigos explosivos a los esclavos mediante un hechizo los cuales explotaran al poco tiempo de tocarnos produciendo una considerable reduccin en nuestra vida lo cual debemos tener en cuenta para andarnos con cuidado.Shenk en s, no suele resultar demasiado duro, y despus de un par de golpes caera como cualquier enemigo. Una vez acabemos con el, un bonito espectaculo de fuegos artificiales nos espera y ya est, recogemos lo que nos ha soltado el bichejo y regresemos a Harrogath donde Larzuk agradeciendonos el esfuerzo realizado nos aadira un hueco al objeto que deseemos ( siempre y cuando sea un objeto que permita aadir esos huecos). Sobre esto decir que al objeto en cuestin se le aadira 1 o 2 huecos si es un objeto magico y 1 siempre si es unico, raro o de set. Fin de la misin. Rescate en el monte Arreat Esta misin nos la mandara el tal Qual-kehk y nos dice que debemos rescatar a algunos de sus hombre que han sido hecho prisioneros por los esbirros de Baal. Situandonos en la misma zona donde hemos acabado con Shenk y subiendo una especie de escaleras llegaremos al primer teletrasporte, situado en las tierras altas glaciales donde se desarrollar la misin. Pues bien, dependiendo del factor aleatorio del juego o bien debemos avanzar hacia arriba o bien hacia la derecha. En esta zona cabe sealar que la resistencia al fuego de nuestro personaje juega un papel fundamental pues las criaturas nos atacaran principalmente con hechizos de fuego. As en esta zona nos encontraremos de nuevo esclavos, pillos demoniacos (que lanzan bolas de fuego) y una especie de bestias de las cuales pueden hacer uso los pillos demoniacos las cuales adquieren ms peligro si cabe pues nos echaran el hechizo de infierno, conocido ya por haberlo visto antes en los chamanes del acto III.Esta zona la debemos explorar palmo a palmo y debemos encontrar (guiandonos por el mapa) una especie de prisiones muy rusticas en las cuales se encuentran un grupo de barbaros encerrados. Debemos encontrar 3 de estas y romper las puertas de dichas prisiones para que puedan escapar los prisioneros. Una vez realizado todo esto podremos volver a Harrogath para recoger nuestra recompensa la cual nos la dara el tal Qual-kehk en forma de 3 runas: la ral, la ort y la tal con la cual y siguiendo este orden podremos construir un escudo con muy buena proteccin a los elementos. Adems de esto se nos permitira reclutar barbaros como mercenarios. Por ltimo sealar que en en la misma zona donde hemos rescatado a los barbaros hay una especie de subnivel llamado Abbadon, un nivel opcional con cofre magico final que es intranscendental, con un diseo similar al que vimos en el acto IV y que nos vale para conseguir experiencia ms que nada. Prisin de hielo Malah (la curandera de Harrogath) nos cuenta que Anya ha desaparecido y por lo visto hay sospechas de quien ha podido ser.... Pues nada, a buscarla se ha dicho.Nos habiamos quedado en las tierras altas glaciales, pues bien, la siguiente zona es la meseta de Arreat donde no hay realmente nada importante salvo otro nivel similar a Abbadon, llamado el Foso de Acheron. Esta zona solo sirve para conectarnos con el pasaje cristalino situado al final de la meseta y hasta donde debemos llegar como buenamente podamos, no sin antes esquivar y digo esquivar sin equivocarme porque encontraremos unos bichejos explosivos a los que no conviene acercarse y que esta vez apareceran en gran cantidad durante nuestro recorrido. Adems de estos bichejos, transformados as gracias a los latigos y a los caciques (especie de monstruos de las galletas con latigos), nos encontraremos diablillos que comparados a los que explotan se agradecen. Una vez lleguemos al final encontraremos una apertura para acceder al pasaje cristalino, un nivel subterraneo, helado, donde encontraremos nuevos enemigos como rameras estigias (una especie de arpias), seores de la luna (minotauros para entendernos), y enredaderas heladas (monstruos que lanzan un aliento helado para ralentizarnos). En este nivel tambien existe un teletrasporte y desde aqui si queremos completar la misin debemos encontrar el acceso al rio helado en vez de acceder a la senda glacial, lo que haremos ms adelante.Cuando encontremos el acceso al rio helado debemos encontrar donde esta la muchacha esa, as que iremos descubriendo el mapa poco a poco enfrentndonos a los enemigos antes mencionados adems de una especie de yetis helados. Sabremos cuando hemos encontrado a Anya porque el boton rojo de busqueda aparecera o bien porque hemos encontrado a Heladostein ( un yeti de esos nico) el cual junto con sus amiguitos proteje, o mejor dicho mantiene capturada a nuestra amiguita Anya. Una vez podamos hablar tranquilamente con ella averiguaremos quien esta detras de todo esto pero antes debemos descongelarla, por lo que usaremos un portal para regresar a Harrogath y hablar con Malah la cual nos dara una pocin antidescongelante que se la debemos dar de regreso al rio helado. Esta se descongelar y volver mediante un portal propio a Harrogath y nosotros haremos lo mismo. Hablaremos con Malah, la cual en agradecimiento nos dara un pergamino que si lo utilizamos aadiremos 10% de resistencia a todo permanentemente y esto no queda ah, pues si hablamos con Anya esta nos dar un objeto de clase, dependiendo cual es nuestro personaje. As si somos un barbaro, no dar un casco de barbaro, si somos una hechicera un orbe, etc. De todos modos esta misin esta acabada y sera la propia Anya la que nos indica cual ser nuestro siguiente paso.-Nota: A partir de este momento Anya aparecer como vendedora en Harrogath, en vez de Nihlathak (debido a que este esta ocupado con otros asuntos) y nos vender objetos similares a Malah, adems de poder realizar la jugada arriesgada.. Traicin de Harrogath Anya nos cuenta que Nihlathak fue quien la captur y que ahora es un traidor y por tanto un sirviente de Baal. Nuestro objetivo por tanto, acabar con l. Como no es pobre el muchacho tiene su propio templo al cual solo podemos acceder mediante el portal que nos abre Anya desde Harrogath.Al entrar por el apareceremos en una zona oscura que parece desolada y donde el suelo esta lleno de cadaveres, pero es solo una inocente trampa que no deberia causarnos demasiados problemas ya que cuando intentemos acceder al interior del templo estos volveran a la vida y nos atacarn. De todas maneras no resultan demasiado duros de pelar. Despus de estos nos encontraremos algn monstruo nico pero nada peligroso.El templo se compone de 3 niveles, de grandes proporciones. El primero es popularmente conocido como salas de las angustias donde encontraremos enemigos ya aparecidos en zonas anteriores, entre los cuales se encuentran seores de la luna como enemigo a temer. Intentaremos acceder al segundo nivel que, aunque parezca extrao es menos peligroso que el anterior, pues dejan de aparecer los minotauros antes mencionados y los cambian por otros enemigos menos peligrosos. Por cierto, en este nivel conocido como sala del dolor hay un teletrasporte. Despus de dar un par de vueltas, localizaremos al acceso al tercer nivel conocido como salas de Vaught ( aunque visto los nombres que se les ha puesto a las anteriores salas podran haberla llamado salas de la muerte o algo asi XD). Pues bien, en este nivel ms corto que los dems y compuesto por 4 salas simtricas debemos localizar al traidor de Nihlathak. Generalmente se encuentra o ben en la parte superior o en la izquierda pero es aleatorio y me guio ms que nada por como me ha solido aparecer. Antes de enfrentarnos al susodicho traidor debemos asegurarnos de despejar un poco los accesos a la zona donde se encuentra el. Nihlathak en s no es demasiado duro en cuanto a puntos de vida se refiere, pero ocurre algo as como el invocador del acto 2, el cual es muy blando pero sus hechizos eran tremendamente poderosos. Pues bien, Nihlathak tiene algn hechizo que otro de frio, e incluso se teletrasporta y vuelve invisible, pero lo que realmente nos debe preocupar es la explosin de cadaveres que realiza sobre las criaturas muertas que el mismo invoca. Dichas explosiones son EXTREMADAMENTE peligrosas y pueden acabar perfectamente con nuestro personaje sin que nos demos ni cuenta, de un solo golpe, sobretodo en pesadilla y en infierno.Una vez logremos acabar con l regresaremos donde Anya y como recompensa, si es que a eso se le puede llamar recompensa, nos permitir ponerle el nombre de nuestro personaje a un objeto a nuestra eleccin sea cual sea ese objeto, lo cual no sirve de mucho la verdad pero peor es nada. Fin de la misin. Rito del paso Volviendo de nuevo a las zonas heladas y en concreto en donde nos habiamos quedado, a saber, el rio helado, volveremos al pasaje cristalino y desde aqu debemos encontrar el acceso a la senda glacial similar a la anterior en cuanto a su forma, donde encontraremos los mismos enemigos, ademas de los asesinos mortales de las estribaciones sangrientas. En esta zona encontraremos adems otro subnivel sin importancia en la trama del juego llamado caverna del bote y un nuevo teletrasporte (en la senda glacial, no en el subnivel). Como no hay nada importante en esta zona debemos encontrar la salida cuando buenamente podamos y salir a la superficie para acceder a la tundra helada, la cual recuerda a las tierras altas glaciales tanto por su diseo, como por los enemigos que encontraremos que son los mismos, solo que en un rango superior. Aqu tambin podremos encontrar el correspondiente teletrasporte y otro nivel ms llamado foso infernal, como el que ya vimos en las tierras altas glaciales o en la Meseta de Arreat y como ambos sin ninguna importancia fundamental. Una vez lleguemos a las montaas encontraremos un acceso hacia la zona llamada camino de los antiguos la cual conecta directamente con la cima del monte Arreat en la cual estn los antiguos. Nuestra misin consiste en acceder a dicho monte y pedir consejo a estos grandes guerreros, pero antes debemos pasar el camino de los antiguos donde no me cansar de repetir que hay un teletrasporte y otro subnivel (cuantos van ya?) llamado esta vez sotano helado. Pues bien una vez localizado el acceso hacia la cima del monte Arreat no hay vuelta atrs. Se nos cerrar el acceso hacia el camino de los antiguos, pero no estamos del todo atrapados pues podremos utilizar pergaminos de portal. En este pequeo lugar vemos en el centro un libro y 3 estatuas de guerreros. Si leemos el libro las estatuas volvern a la vida y los antiguos nos atacarn (los 3 a la vez) lo cual no deja de ser peligroso, por ello aconsejo que antes de dar dicho paso vayamos a Harrogath y llenemos a tope nuestro inventario de pociones, pues hay un dato importante en esta misin y es que debemos de matar a los 3 antiguos de una tacada, es decir, no se nos permite repostar o mejor dicho, no se nos permite en medio del combate usar los pergaminos de teletrasporte (bueno si se nos permite) pero si lo hacemos los antiguos desapareceran volviendo a su estado original y debemos empezar desde el principio pues vuelven a tener su vida al 100%. Por lo tanto, lo dicho, acabar con ellos lo mejor posible y no useis los pergaminos a no ser que esteis agonizando o sea imprescindible por lo anteriormente comentado. Sobre los antiguos digamos que son 3 barbaros, cada uno con sus propias habilidades.Uno de ellos y tal vez el menos peligroso esta especializado en lanzamiento doble arrojndonos hachas con dao de veneno principalmente. Apenas nos causar problemas, tal vez en infierno.Otro, este si ms peligroso y portando una especie de alabarda nos atacar fundamentalmente usando el salto ofensivo con su consiguiente peligro. Este si hay que tenerlo en cuenta sobre todo en nivel de pesadilla e infierno.El ltimo de ellos realizar otra habilidad propia de los barbaros, el torbellino lo cual tambin tiene su peligro.Cuando logremos acabar con los 3 subiremos un par de niveles (solo la primera vez que los matemos) lo cual es de agradecer. En ese mismo momento podremos acceder al primer nivel de la torre de homenaje, pero de todos modos esta misin ha concluido. Vspera de Destruccin La ltima misin como a nadie extraar consiste en acabar con Baal pero antes de eso debemos de acabar con lo que queda de su ejercito repartido por 3 niveles de la torre de homenaje y el trono de destruccin.Al acabar con los antiguos pudimos acceder al primer nivel de la torre del homenaje donde encontraremos enemigos ya vistos anteriormente junto con una nueva especie de arpia que lanza bolas mgicas. Son niveles pequeos, al contrario de los del templo de Nihlathak. Como curiosidad podemos indicar que si pasamos unos segundos parados sin movernos Baal nos mandar hechizos, que bien pueden ser de frio, rayos, veneno o fuego segn le de, por lo que combiene estar en constante movimiento. El 2 nivel en mi opinin es el ms complicado pues una vez ms encontraremos los famosos bichos explosivos que debemos evitar a toda costa. Por cierto, en este nivel hay otro teletrasporte. De este pasaremos al 3er nivel, con seores de la muerte (minotauros muy peligrosos), una especie de aliens que ya encontramos en las salas del dolor y los primos segundos de los pillos demoniacos. De aqu accederemos al trono de destruccin. Un nivel que siempre tiene el mismo diseo y no se genera aleatoriamente como los dems. Encontraremos brujas estigias que lanzan el hechizo que nos pone maldito que sumado a los siempre peligrosos seores de la muerte pueden ponernos en un serio aprieto. Una vez despejada la zona llegaremos a la ltima sala donde se encuentra Baal, pero an no es el momento de atacarle, ms que nada porque no podemos XD. Este nos molestara de momento ralentizandonos principalmente. Cuando despejemos completamente esta habitacin es cuando realmente comenzara el espectaculo. Baal empezar a convocar grupos de enemigos liderados por uno nico pertenecientes a cada uno de los distintos actos del juego: as en primer lugar generar un grupo de chamanes, que no deberan ser un problema viendo lo que se nos avecina. Cuando acabemos con todos ellos aparecer un grupo de Desenredadores, que nos envenenaran junto con unos cuantos de magos esqueletos para molestar un poco ms. Despus de estos una racin de miembros del consejo, y esta vez el miembro del consejo nico es ms peligroso pues emite rayos encadenados cuando se le golpea as que ya sabeis. Despues de estos y en 4 lugar casi una docena de gargolas y para finalizar el pastel unos esbirros de destruccin, ahi es nada, que hacen mucha pupa y el principal de ellos con golpe espectral por si fuera poco, pero si no teneis ganas de matarlos, bien porque son demasiado poderosos para vosotros o bien porque sois un poco perrillos podes probar por sacarlos de la habitacin (es decir, atraerlos hacia afuera) y si luego entrais en la habitacin, una vez habiendo despistado a los bichos, Baal desaparecer pudiendo acceder al mundo de piedra donde dara lugar la batalla final. Bien pues nada a acabar lo que un dia se empez. Vayamos explicando poco a poco el enfrentamiento contra Baal y el lugar donde tendra lugar dicho enfrentamiento.

-El mundo de piedra solo tiene entrada, no salida, por lo tanto si accedemos a el la nica forma de escapar si nos vemos en apuros es mediante pergaminos de teletrasporte asi que cuidado con que no se os acaben en el momento ms inoportuno.-Es una zona pequea compuesta por dos salas laterales, y una especie de puente en el centro donde se situa Baal nada ms entremos.-Cuando queramos huir del mundo de piedra lo mejor es que abramos el portal en estas salas laterales para que al regresar no nos llevemos una sorpresilla.

Una vez indicado el campo de batalla pasemos a mencionar como es Baal, los hechizos que usa y como acabar con l. Baal en mi opinin no es ms duro que diablo y es ms lento y menos agil pero tal vez nos cueste ms trabajo acabar con el porque tiene la capacidad de doblarse, es decir si permitimos que se llegue a multiplicar podremos encontrarnos con un par de imagenes del mismo con sus mismos hechizos y de igual poder, eso si, dichas imagenes tienen menos vida que el original por lo que son ms faciles de acabar con ellas. Una aclaracin al respecto de esto es que al acabar con las imagenes no estaremos realizando un trabajo en vano pues Baal al multiplicarse cede un poco de su energia vital a sus dobles por lo cual algo de vida le estaremos quitando al original.

-Si nos alejamos de Baal este mandar tentaculos que apareceran sobre el suelo y que nos atacarn si nos acercamos mucho a ellos pero que no son muy fuertes y de pocos golpes caen. De todos modos pueden llegar a molestar si aparecen en un gran nmero o si nos rodean-En lo que respecta a hechizos debemos ir con una buena resistencia al fuego y al frio, ya que no lanza nada de veneno ni de rayos.-De fro nos echara una especie de lanza helada que nos har retroceder lo cual molesta bastante, ya sabeis, buena resistencia al frio y no pasa nada.-De fuego lanzara una especie de explosin al modo de onda expansiva pero si nuestra resistencia al fuego es buena tampoco nos debe preocupar en exceso.-Adems lanzara una especie de aura que no podemos encuadrar dentro de ninguna de las resistencias y que es por tanto de dao magico. Es su hechizo ms peligroso y puede quitarnos perfectamente la mitad de la vida de una sola vez. Ojo con esto.-Por ltimo y si nos acercamos demasido a l como para un combate cuerpo a cuerpo nos pegara golpes con sus tentaculos. Son golpes que quitan bastante vida as que manten el ojo puesto en tu barra de vida.-A mi entender los personajes que ms facil lo tienen el acabar con Baal (si es la 1 vez que nos enfrentamos a el) son la hechicera y la amazona. La 1 no tiene ms que usar muros de fuego que har sobre el mismo lugar donde Baal aparece, acabando con el rapidamente. La amazona usando flechas glaciares desde fuera del puente y si Baal no se mueve desde aqu podremos acabar con el sin que se de ni cuenta. Con los necros y el druida podremos pasarlo mal, pues las criaturas convocadas nos durarn muy poco y con los personajes de melee como el paladn, el barbaro o la asesina fundamentalmente debemos atacarle cuerpo a cuerpo con el consiguiente riesgo.Una vez acabemos con el este nos soltar unos cuantos de objetos (suele soltar muy buenos objetos Baal) que recogeremos gustosamente. Acto seguido aparecera Tyrael ( a buenas horas, podia habernos ayudado un poquito) que nos abre un portal diciendonos que nos vayamos de all como sea, que el se encargara de impedir que vengan a nuestro mundo ms bichejos desagradables. As que si ya habeis recogido todos los objetos importantes y los "montones" de monedas de oro que habia por el suelo del mundo de piedra ( es coa XD) podeis dar por finalizado el juego a la espera de que aparezca el Diablo III que nos abra una nueva historia de demonios y bichos desagradables, pero de momento se acab lo que se daba. The End.DIABLO 2 NIVEL OCULTO Los creadores de Diablo II han dejado alguna sorpresa oculta en el juego, pero al menos una ya ha sido descubierta. Se trata de un nuevo nivel. Para poder entrar en este nuevo nivel, deberemos tener una pierna de wirts, ( la puedes encontrar en el cuerpo de Wirts cuando vas a Tristan a rescatar a Deckard Cain) habernos terminado el juego, un tomo del hechizo Portal a la Ciudad ( que contenga un pergamino )y el cubo Hordrico. Cuando hayamos completado el juego, viajamos hasta el campamento de las arpas en el primer acto, e introducimos la pierna de Wirts y el tomo en el cubo Hordrico. Activamos la transmutacin y los objetos desaparecern, pero veremos que ha aparecido un portal rojo que conduce al nivel secreto de las vacas. Este nivel es muy difcil, te recomiendo que antes de entrar ests preparado, necesitars como mnimo nivel 35 para salir vivo de all pero en l puedes conseguir cantidad de pociones, armas y tesoros, adems de incrementar tus niveles. Adems de la oportunidad de conocer al rey de las vacas y a sus bovinos del infierno. JUGAR DIABLO 2 EN UNA VENTANA: Aumentar la calidad de imagen e movimientos, reduciendo la pantalla del juego, a una ventana de Windows, el juego puede ir mucho ms rpido pero tambin los personajes sern ms pequeos. Para ello puedes hacer un acceso directo y en sus propiedades/destino, suponiendo que hayas instalado el juego en C:diablo2, pones la instruccin -w. Tambin puedes hacerlo desde MS-Dos. Ejemplo: .- Windows -> "C:Diablo2Diablo II.exe -w 2.- Ms-dos -> C:Diablo2Diablo II.exe -w RECUPERAR OBJETOS DE TU CUERPO Si mueres y no puedes recuperar tus objetos del cuerpo, salva el juego, sal y vuelve a entrar. Tu cuerpo aparecer en la ciudad cerca de donde aparecen los portales y podrs cogerlos fcilmente. ALGUNOS CONSEJOS Vende todo lo que no te sirva, no tires nada, en excepcin de que sepas que al venderlo no te sacas tanto cmo otros objetos que tengas a mano. Algunas veces tendrs muchos objetos y no te cabrn en tu inventario, te ir mucho mejor si haces viajes dejndolos amontonados en algn rincn para luego recogerlos usando el portal hacia la ciudad, nunca dispersos o los perders. Tambin puedes usar los Waypints, es decir, los puntos de paso entre los diferentes actos. OTA: Aunque las mezclas que realicen con el cubo sean correctas, falta decir que todo, absolutamente todo lo que se obtiene es simple y pura basura. No es cierto que se obtengan objetos de "un nivel superior. Por ejemplo, para que puedas obtener un objeto perfecto, hay que usar un arma mgica cualquiera y tres gemas perfectas. Pero no obtienes a cambio un arma mgica superior, sino que la obtienes del mismo tipo (e incluso puede que inferior). Todava no acabo de entender porque los seores de Blizzard han estropeado una idea tan buena como la del Cubo de esa manera... TRUCOS Si ests cansado de que los monstruos te pateen sin piedad o de tener que recoger todo lo que encuentras a tu paso para venderlo por dos mseros duros y no poder comprar esas armas que tanto deseas... presta atencin: En primer lugar empieza una partida, sal del campamento de las arpas y mata uno o dos bichos. Salva la partida y abandona el juego. Ahora necesitars un editor hexadecimal para modificar lo siguiente: (un archivo que se llame como has llamado al personaje con extensin "d2s), ve a la fila de cdigos numerada como 00000260. Si quieres subir de nivel moderadamente (10), cambia el par de nmeros de la columna numerada como 2 (o sea, la tercera columna de nmeros, porque empiezan por el cero), por "EE. Si quieres subir hasta un nivel aceptable (39), cambia la siguiente columna, la 3, por "EE. Si lo que quieres es un nivel bestia (99, el mximo), cambia la columna 4 por "EE.En cualquiera de los casos abre la partida salvada y ve a matar un enemigo. SORPRESA!! Tu nivel acaba de aumentar. Para conseguir dinero a lo bruto, cambia la columna 7 de la misma fila por "AA. Obtendrs un mogolln de dinero, pero cuando recojas ms durante el juego, tirars al suelo todo lo que pase del mximo permitido. Si no coges nada de dinero ms siempre cargars con varios millones de monedas. Nota: Antes de modificar cualquier archivo, realiza una copia de seguridad.

LAS RUNAS

Las Runas, de manera similar a las Gemas, contienen ciertas propiedades mgicas que pueden ser transferidas a los objetos que tengan huecos, engarzndolas. Ahora bien, con las Runas es posibe crear objetos muy poderosos. Si engarzamos las Runas adecuadas en un determinado objeto, este pasar a convertirse en nico, adquiriendo un gran nmero de caractersticas mgicas. Tambin es posible usar crear un nuevo tipo de objeto con otro mtodo, mezclando determinados ingredientes y la Runa correcta en el Cubo Hordrico. Vamos a estudiar estos dos mtodos, no sin antes hacer una lista de todas las Runas disponibles y sus propiedades. Estn organizadas segn su nivel de rareza, siendo la 1 la ms comn, y la 33 la ms difcil de encontrar.

1 ELEn armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luzEn armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz

2 ELDEn armas: +175 % de dao contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertosEn armaduras y yelmos: +15 % resistenciaEn escudos: +15 % bloqueo

3 TIREn armas: +2 man por muerteEn armadura, yelmos y escudos: +2 man por muerte

4 NEFArmas: El objetivo retrocedeEn armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles

5 ETH Armas: -25% a la defensa del objetivoEn armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneracin de man

6 ITH Armas: +9 al dao mximoEn armadura, yelmos y escudos: 15% del dao repercute en el man

7 TALArmas: Aade +20 dao de veneno durante 1 segundoArmaduras y Yelmos: +30% resistencia al venenoEscudos: +35% resistencia al veneno

8 RALArmas: +5-30 dao de fuegoArmaduras y yelmos: +30% resistencia al fuegoEscudos: +35% resistencia al fuego

9 ORTArmas: +1-50 dao de rayoArmaduras y yelmos: +30% resistencia al rayoEscudos: +35% resistencia al rayo

10 THUL

Armas: +3-14 dao de froArmaduras y yelmos: +30% resistencia al froEscudos: +35% resistencia al fro

11 AMNArmas: 7% vida robada por impactoEn armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de dao

12 SOLArmas: +9 al dao mnimoEn armadura, yelmos y escudos: Dao reducido en 7

13 SHAEArmas: +20% a la velocidad de ataqueArmaduras y yelmos: +20% recuperacin de impactoEscudos: +20% al bloqueo

14 DOLArmas: 25% de probabilidad de que el objetivo huyaEn armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperacin de vida

15 HELArmas: -20% a los requisitosEn armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos

16 POArmas: +10 a la vidaEn armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida

17 LUMArmas: +10 a la resistenciaEn armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia

18 KOArmas: +10 a la destrezaEn armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza

19 FALArmas: +10 a la fuerzaEn armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza

20 LEMArmas: Los monstruos proporcionan +75% de oroEn armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro

21 PULArmas: +175% de dao contra demonios, +100% ataque contra demoniosEn armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa

22 UMArmas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertasArmaduras y yelmos: +15 a todas las resistenciasEscudos: +22 a todas las resistencias

23 MALArmas: Evita la curacin del monstruoEn armadura, yelmos y escudos: Dao mgico reducido en 7

24 ISTArmas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mgicoEn armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mgico

25 GULArmas: +20 % al ataqueEn armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia mxima contra veneno

26 VEXArmas: Roba 7% de manEn armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra fuego

27 OHMArmas: +50% al daoEn armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra fro

28 LOArmas: +20% de probabilidad de causar Azote MortalEn armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia mxima contra rayo

29 SURArmas: +20% de probabilidad de cegar al objetivoArmaduras y yelmos: +5% al manEscudo: +50 al man

30 BERArmas: +20% de probabilidad de causar En armadura, yelmos y escudos: Dao reducido en un 8%

31 JOArmas: Ralentiza el objetivo un 25%Armaduras y yelmos: +5% a la vidaEscudos: +50 de vida

32 CHAMArmas: congela al objetivoEn armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado

33 ZODArmas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible

LAS PALABRAS RUNICAS

Si bien hay Runas que, por s mismas, son bastante poderosas (por ejemplo, la Zod es ideal para insertarla en objetos Etreos... suponiendo que llegues a encontrarla alguna vez!), demuestran realmente lo que valen formando palabras o claves. Antes de proceder a insertar tus Runas en cualquier objeto, debes tener en cuenta las siguientes reglas:

1- El objeto debe tener el nmero exacto de huecos. Es decir, si la clave est formada por dos Runas, el objeto debe tener slo dos ranura y ninguna ms. 2- Las claves son funcionan en objeto normales (y cualquiera de sus variantes, por ejemplo, los de clase Superior), no en objetos Mgicos, Raros o Unicos. 3- Debes insertar las runas en el orden correcto. Por ejemplo, ORTETH, no funcionar si insertas primero la ETH y luego la ORT

Hay que tener en cuenta que Blizzard actualiza periodicamente la lista de combinaciones posibles, y es probable que a medida que pase el tiempo se quiten algunas y se aadan otras nuevas. La siguiente lista recoge aquellas claves que han podido demostrarse que funcionan al da de la fecha:

ARMAS

DOL + ELD + HEL +IST + TIR + VEX (Todo tipo de armas)PROPIEDADES: 175% de dao contra no-muertos, ciega al objetivo, +20% a la velocidad de recuperacin de impacto, +2 a los niveles de Habilidad, +200% al dao, roba 11% de man, +75 a todas las resistencias, +2 de man por muerte, +50 de ataque contra no-muertos, 25% probabilidad de que el monstruo huya, -20% a los requerimientos, +30% de posibilidad de encontrar objetos mgicos.

TAL + DOL + MAL (Todo tipo de armas)PROPIEDADES: 2 hechizos ofensivos de nivel 13 y 15 (con 11 y 27 cargas, respectivamente), ignora la defensa del objetivo, roba 7% de man por impacto, +400 de dao de veneno durante 50 segundos, previene la curacin del monstruo, 25% de posibilidad de que el monstruo huya.

JO + GUL + ETH (Slo armas cuerpo a cuerpo)PROPIEDADES: +209% al dao, 40% a la velocidad de ataque, previene la curacin del objetivo, 66% de probabilidad de causar heridas abiertas, ralentiza al objetivo un 25%, reduce la defensa del objetivo un 25%, 6% de vida robada por impacto.

AMN + TIR (Slo armas cuerpo a cuerpo)PROPIEDADES: +35% de dao, +25% de posibilidad de lanzar hechizo ofensivo, roba 7% de vida, +2 de man por muerte, +10 de vida, +20 de fuerza.

AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Slo armas cuerpo a cuerpo)PROPIEDADES: +160% de dao, +250 al ataque, +9 al dao mnimo y mximo, roba 7% de vida, +1 a todos los niveles de habilidad, +2 al man por muerte, +1 al radio de luz, +10 a la recuperacin de vida, +10 de fuerza.

ITH + EL + ETH (Slo armas cuerpo a cuerpo)PROPIEDADES: +33% dao, +9 al dao mximo, +50 al Ataque, 100% posibilidad de causar heridas abiertas, -100 al ataque y a la defensa del enemigo, previene la curacin del monstruo, -25% a la defensa del objetivo, roba 5 de vida.

TIR + EL (Hachas, mazas y espadas)PROPIEDADES: +20% de daom +3 al dao mnimo y mximo, +50 al ataque, +50% de posibilidad de causar heridas abiertas, +1 al radio de luz, +2 de man por muerte, +25% a la velocidad de ataque.

THUL + PO + NEF (Slo en porras, martillos y mazas)PROPIEDADES: Hechizo Explosin de Cuerpo (12 cargas), 40% de Golpe Demoledor, dao mgico reducido en 2, +120% al dao, +200% al ataque, +15% velocidad de ataque, aade 3-14 dao de fro, +10 de Vida, hace que el objetivo retroceda.

ETH + RAL + ORT (Slo cetros)PROPIEDADES: -25% a la defensa del objetivo, +60% de dao, aade 20 de dao de veneno durante 1 segundo, +5% resistencia mxima contra rayo, +60% resistencia mxima contra rayo, +20-110 dao de rayo, +5-30 dao de fuego, +150% de dao contra no-muertos.

AMN + RAL + THUL (Slo cetros)PROPIEDADES: +100% al dao, +150 al ataque, +100 al ataque y 150% de dao contra no-muertos, +100 al ataque y 200% de dao contra demonios, 7% de vida robada por impacto, +3-14 dao de fro, +5-30 dao de fuego.TIR + RAL (Slo bastones)PROPIEDADES: +5-30 dao de fuego, +2 de man por muerte, +3 a las Habilidades de Fuego, +33% resistencia al fro, +3 a Inferno, +3 a Bola de Fuego.

LUM + PO + SOL + ETH (Slo Bastones)PROPIEDADES: 33% velocidad en lanzamiento de hechizos, +50% defensa, +3 a las Habilidades de la Hechicera, dao mgico reducido en 7, +20% de Man, -25% a la defensa del objetivo, +9 al dao mnimo, +10 de Energa, +10 de Vida.

DOL + PO (Varas)PROPIEDADES: 25% de posibilidad de que el monstruo huya, +20% a la velocidad de lanzamiento de hechizos, dao mgico reducido en 4, +13 de man, +10 de Vida, +3 a las Habilidades de Escudo de Hueso y Veneno, +4 al dominio de Esqueletos, +2 a Lanza de Huesos, +3 a Armadura de Hueso.

SHAE + KO + NEF (Arcos y ballestas)PROPIEDADES: 400% de dao contra no-muertos, +50% de dao, +3 a las Habilidades con Arco y Ballesta, +3 a Ralentizar Misiles, +10 a la Destreza, +20% a la velocidad de ataque, hace que el objetivo retroceda.

ORT + ETH (Arcos y ballestas)PROPIEDADES: 7% de posibilidad de lanzar hechizo (Torbellino), +33% de dao, +1-50 dao de rayo, +25% a la velocidad de ataque, -25% a la defensa del objetivo, +25% a la velocidad de carrera, +25 a la defensa, +66 al ataque.

CASCOS

NEF + TIRPROPIEDADES: +50% de defensa, +2 de man por muerte, -3 al radio de luz, +30 de defensa contra misiles, +10 de defensa, +5 de fuerza, los monstruos sueltan un -33% menos de oro.

NEF + SOL + ITHPROPIEDADES: 15% del dao repercute en el man. +75% de defensa, dao mgico reducido en 3, dao fsico reducido en 7, +30 de defensa contra misiles, +33 de man, +10 de energa, +10 de vida, +5 al radio de luz.

ORT + SOL PROPIEDADES: +1 a todos los niveles de Habilidad, +2 de man por muerte, dao reducido en 7, +30% de resistencia al Rayo, +10 de energa, +2 al radio de luz..ARMADURAS

NEF + LUMPROPIEDADES: Nivel 6 Debilitar (18 cargas), aumenta la velocidad de recuperacin de impacto, -1 al radio de luz, +75% de defensa, +50 a todas las resistencias, +280 de defensa contra misiles, +10 de energa.

TAL + ETHPROPIEDADES: +25% velocidad de lanzamiento de hechizos, aumenta velocidad de recuperacin de impacto, dao mgico reducido en 3, +15% a la recuperacin de man, +30% de resistencia contra veneno, +15 a la resistencia fsica, +6 a la destreza.

LEM + KO + TIRPROPIEDADES: +100% de posibilidad de encontrar objeto mgico, +300% de oro de los monstruos, +2 de man por muerte, +10 de destreza.

HEL + LUM + FALPROPIEDADES: -15% a los requerimientos, +20% de dao, +30% a todas las resistencias, +50 de vida, +10 de energa, +20 de vida, +15 de destreza, +25 de fuerza.

ESCUDOS

SHAE + ETHPROPIEDADES: No puede ser congelado, +40% a la velocidad de bloqueo, +20% de posibilidad de bloqueo, +15% a la regeneracin de mna, +25 a todas las resistencias, +25% de posibilidad de encontrar objeto mgico, +50% de oro de los monstruos.

RAL + ORT + TALPROPIEDADES: 10% del dao repercute en el man, +50% de defensa, +43% de resistencia contra fro, +48% de resistencia contra Fuego, Veneno y Rayo.

OBJETOS RUNICOS (en ingls, Crafted Items, Objetos de Artesana)

Los objetos Rnicos son una clase nueva de objetos, que no nos ser posible comprar en las tiendas ni encontrar en manos de nuestros enemigos. Deben crearse usando una combinacin especial de objetos en el Cubo Hordrico. Los nombres de los objetos creados mediante este mtodo aparecen en color naranja.

Cuando se crea un Objeto de Artesana, parte de sus caractersticas se eligen aleatoriamente, mientras que otras son fijas. La siguiente lista, por lo tanto, slo refleja las caractersticas que sabemos con seguridad que va a tener el objeto en cuestin. En la prctica, puede tener muchas ms.

Ms cosas: la casi totalidad de las fuentes de informacin relativas al juego, as como los grandes gurs que se pasan da y noche jugando (y a los que suelo consultar), son ingleses o americanos. Eso quiere decir que posiblemente no acaben de coincidir las traducciones que yo hago del nombre de ciertos objetos, con el nombre que aparece en la versin espaola. En los casos en los que pueda haber dudas, sealo el tipo y clase de objeto, y entre parntesis su (terico) nombre traducido al castellano.

Todos los objetos necesarios deben ser, obligatoriamente, mgicos, aunque en algunos casos he podido comprobar personalmente que tambin se admiten objetos Raros.

AMULETOS Y ANILLOS

AMULETO + TAL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, aumenta velocidad de carrera.

AMULETO + LUM + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, aumenta velocidad de carrera.

AMULETO + TAL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man.

AMULETO + LUM + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man.AMULETO + TAL ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, recuperacin rpida de impacto.

AMULETO + LUM + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, recuperacin rpida de impacto.

AMULETO + TAL + ESMERLADA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, aumenta velocidad de bloqueo.

AMULETO + LUM + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, aumenta velocidad de bloqueo.

ANILLO + RAL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 de fuerza.

ANILLO + KO + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, + 8-15 de fuerza.

ANILLO + RAL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, + 5-10 de energa.

ANILLO + KO + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8-15 de energa.

ANILLO + RAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, + 5-10 de detreza.

ANILLO + KO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +8-15 de destreza.

ANILLO + RAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-10 de vida.

ANILLO + KO + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10 + 8-15 de vida.

ARMAS

ARMA + ORT + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-15 de vida, +34-67% de dao.

ARMA + FAL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +40-80% de dao.

ARMA + ORT + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +34 -67% de dao.

ARMA +FAL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, + 40-80% de dao.

ARMA + ORT + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +34-67% de dao.

ARMA + FAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +40-80% de dao.

ARMA + ORT + ESMERLADA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +34-67% al dao.

ARMA + FAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +40-80% de dao.

ARMADURAS

CORAZA DE CAMPAA + ITH + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida.

CORAZA DE CAMPAA DE ELITE ("Kraken") + PO + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida.

ARMADURA DE PLACAS + ITH + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +1-3 de man por muerte.

ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + PO + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, +2-5 de man por muerte.

ARMADURA LIGERA + ITH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, 10-20% posibilidad de que el monstruo huya.

ARMADURA LIGERA DE ELITE ("Archon") + PO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, 20-35% posibilidad de que el monstruo huya.

CORAZA BLINDADA + ITH + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, mitad duracin de congelamiento, +10-33% a la defensa

CORAZA BLINDADA DE ELITE + PO + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, mitad duracin de congelamiento, +20-50% a la defensa.

ESCUDOS

ESCUDO DE TORRE + ETH + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, atacantes reciben 5-10 de dao.

ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + HEL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, atacantes reciben 8-15 de dao.

ESCUDO PEQUEO + ETH + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +5 -10% al bloqueo

ESCUDO PEQUEO DE ELITE ("Luna") + HEL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8 -15% al bloqueo

ESCUDO GOTICO + ETH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +5-10% al bloqueo.

ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + HEL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +8-15% al bloqueo.

ESCUDO DE VERTICES + ETH + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia a la magia, +10-33% a la defensa

ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + HEL + ESMERLDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia a a la magia, +20-50% a la defensa.

YELMOS

GRAN YELMO + EL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GRAN YELMO DE ELITE + AMN + RUBI PERFECTO + JOYA Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto

YELMO COMPLETO + EL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, objetivo retrocede.

YELMO COMPLETO DE ELITE ("Concha gigante") + AMN + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, objetivo retrocede.

CORONA + EL + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia a rayo, +10-33% a la defensa

CORONA DE ELITE + AMN + ESMERALDA PERFECTA +JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia a rayo, +20-50% a la defensa.

MASCARA + EL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, roba 1-4% de man.

MASCARA DE ELITE ("Cabeza de demonio") + AMN + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, roba 2-6% de man.

BOTAS

BOTAS DE PLACAS LIGERAS + ELD + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 a la regeneracin de vida.

BOTAS DE PLACAS LIGERAS DE ELITE + SOL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +8-15 a la regeneracin de vida.

BOTAS + ELD + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +5-10% de man.

BOTAS DE ELITE + SOL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, +8-15% de man.

BOTAS DE MALLA + ELD + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20 defensa contra misiles.

BOTAS DE MALLA DE ELITE ("Trama de huesos") + SOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35 defensa contra misiles

GREBAS + ELD + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al fuego, +10-33% a la defensa

GREBAS DE ELITE ("Myrmidon") + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al fuego, +20-50% a la defensa.

GUANTES

GUANTES PESADOS + TIR + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") + SHAE + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-20 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GUANTES DE MALLA + TIR + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, +1-3 de man por muerte.

GUANTES DE MALLA DE ELITE + SHAE + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, +2-5 de man por muerte.

GUANTES DE CUERO + TIR + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20 defensa.

GUANTES DE CUERO DE ELITE + SHAE + ZAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35 defensa

GUANDELETES + TIR + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al fro, +10-33% a la defensa

GUANDELETES DE ELITE ("Del ogro") + SHAE + ESMERLADA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al fro, +20-50% a la defensa.

CINTURONES

CINTURON + NEF + RUBI PERFECTO + JOYARoba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10 % posibilidad de causar heridas abiertas.

CINTURON DE ELITE ("Mithril") + DOL + RUBI PERFECTO + JOYARoba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% posibilidad de causar heridas abiertas.

CINTURON PESADO + NEF + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 4-12% de mana, +10-20 de man, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.

CINTURON PESADO DE ELITE ("Del Troll") + DOL + AMATISTA PERFECTA + JOYARegenera 7-21% de man, +15-25 de man, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.

CINTURON LIGERO + NEF + ZAFIRO PERFECTO + JOYA5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de dao, +10-20% de dao repercute en man.

CINTURON LIGERO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + DOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de dao, +20-35% de dao repercute en man.

FAJIN + NEF + ESMERLADA PERFECTA + JOYAReduce dao en 2-9, reduce dao mgico en 2-5, +5-15% resistencia al veneno, +10-33% a la defensa

FAJIN DE ELITE ("Telaraa") + DOL + ESMERALDA PERFECTA + JOYAReduce dao en 6-15, reduce dao mgico en 3-10, +10-25% resistencia al veneno, +20-50% a la defensa.

LISTAS ADICIONALES DE OBJETOS DE ARTESANIA

Podramos decir que las combinaciones recogidas en el apartado anterior tiene un 90% de posibilidades de funcionar. Pero hay muchas ms combinaciones posibles, que funcionan pero que an no han podido ser comprobadas, que an estn pendientes de ser activadas por Blizzard e, incluso, se sabe que algunas de ellas slo funcionan en determinados das del mes. Las listo aqu por si te apetece experimentar.

AMULETO + ITH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)AMULETO + ITH +DOL + PO + JOYA (Para Amazonas)AMULETO + EL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)AMULETO + EL + DOL + PO + JOYA (Para Asesinas)AMULETO + ETH + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Brbaros)AMULETO + ETH + DOL +PO + JOYA (Para Brbaros)AMULETO + ELD + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)AMULETO + ELD + DOL + PO + JOYA (Para Druidas)AMULETO + TAL + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)AMULETO + TAL + DOL + PO + JOYA (Para Nigromantes)AMULETO + NEF + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)AMULETO + NEF + DOL + PO + JOYA (Para Paladines)AMULETO + TIR + DOL + JOYA + CUALQUIER OBJETO(Para Hechiceras)AMULETO + TIR + DOL + PO + JOYA(Para Hechiceras)

ANILLO + ITH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Amazonas)

ANILLO + ITH + HEL + PO + JOYA (Para Amazonas)ANILLO + EL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Asesinas)ANILLO + EL + HEL + PO + JOYA (Para Asesinas)ANILLO + ETH + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Brbaros)ANILLO + ETH + HEL + PO + JOYA (Para Brbaros)ANILLO + ELD + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Druidas)ANILLO + ELD + HEL + PO + JOYA (Para Druidas)ANILLO + TAL + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Nigromantes)ANILLO + TAL + HEL + PO + JOYA (Para Nigromantes)ANILLO + NEF + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Paladines)ANILLO + NEF + HEL + PO + JOYA (Para Paladines)ANILLO + TIR + HEL + JOYA + CUALQUIER OBJETO (Para Hechiceras)ANILLO + TIR + HEL + PO + JOYA (Para Hechiceras)

CINTURON LIGERO MAGICO + ITH + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETOCINTURON LIGERO MAGICO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + ITH + AMN + PO + JOYAFAJIN MAGICO + EL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETOFAJIN MAGICO DE ELITE ("Telaraa") + EL + AMN + PO + JOYACINTURON MAGICO DE GUERRA + ETH +AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETOCINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + ETH + AMN + PO + JOYACINTURON DE PLACAS MAGICO + ELD + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETO

CINTURON DE PLACAS DE ELITE ("Ceidor del Coloso") + ELD + AMN + PO + JOYACINTURON MAGICO + TAL + AMN + JOYA + CUALQUIER OBJETOCINTURON MAGICO DE ELITE ("Mithral") + TAL + AMN + PO + JOYA + CUALQUIER OBJETO

BOTAS PESADAS MAGICAS + ITH + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETOBOTAS PESADAS MAGICAS DE ELITE + ITH + ORT + PO + JOYABOTAS DE CUERO MAGICAS + EL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETOBOTAS DE CUERO MAGICAS DE ELITE + EL + ORT + PO + JOYAGREBAS MAGICAS + TAL + ORT + JOYA + CUALQUIER OBJETOGREBAS MAGICAS DE ELITE ("Myrmidon") + TAL + ORT + PO + JOYA

GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") +ITH + THUL + PO + JOYAGUANTES + EL + THUL + JOYA + CUALQUIER GEMAGUANTES DE ELITE ("Del Ogro") + EL + THUL + PO + JOYAGUANTES DE CUERO + ETH + THUL + CUALQUIER GEMAGUANTES DE CUERO DE ELITE + ETH + THUL + PO + JOYABRAZALES + ELD + THUL + CUALQUIER GEMAGUANTES DE MALLA DE ELITE + ELD + THUL + PO + JOYA

CASCO METALICO + ITH + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETOSALLET + ITH + SOL + PO + JOYA

YELMO COMPLETO + JOYA + SOL + EL + JOYA + CUALQUIER OBJETOGRAN YELMO + ELD + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETOGRAN YELMO ALADO + ELD + SOL + PO + JOYAYELMO + TAL + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETOMASCARA + NEF + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETOMASCARA DE LA MUERTE + NEF + SOL + PO + JOYACORONA + TIR + SOL + JOYA + CUALQUIER OBJETOGRAN CORONA + TIR + SOL + PO + JOYAESCUDO DE VERTICE + ITH + RAL + JOYA + CUALQUIER OBJETOESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + ITH + RAL + PO + JOYAESCUDO PEQUEO + EL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMAESCUDO PEQUEO DE ELITE ("Luna") + EL + RAL + PO + JOYAESCUDO DE TORRE + ETH + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMAESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + ETH + RAL + PO + JOYAESCUDO GOTICO + TAL + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMAESCUDO GOTICO + NEF + RAL + JOYA + CUALQUIER GEMAESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + NEF + RAL + PO + JOYA

CORAZA DE CAMPAA + ITH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMACORAZA DE CAMPAA DE ELITE ("Kraken") + ITH + SHAE + PO + JOYAARMADURA DE PLACAS + EL + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMAARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + EL + SHAE + PO + JOYAARMADURA ANTIGUA + ETH + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA

ARMADURA ANTIGUA DE ELITE ("Armadura sagrada") + ETH + SHAE + PO + JOYACORAZA GOTICA + ELD + SHAE + JOYA + CUALQUIER GEMA

APUNTES SOBRE EL JUEGO EN RED

PARTIDA ABIERTAS Y PARTIDAS CERRADAS

Uno de los puntos negros del primer Diablo era la presencia de cheaters, es decir, de jugadores que trucaban sus personajes mediante programas especiales. Dicha actitud acababa por arruinar completamente el juego, que lleg a convertirse en una competicin para ver quien disfrutaba del trainer del editor ms avanzado.

Ese problema sigue presente en Diablo 2, si queremos jugar en Battle Net con nuestro personaje habitual (en el que usamos en la modalidad de un solo jugador). Y por una razn muy simple: al tratarse de un personaje que se guarda en nuestro disco duro, es relativamente fcil encontrar la manera de alterar esos datos en nuestro propio beneficio.

Ahora bien, y esta era una de las novedades de Diablo 2, podemos crear personajes nica y exclusivamente para Battle Net. En este caso, los archivos del personaje se guardan en los propios servidores de Blizzard, y en teora, es imposible modificarlos.

Por partida abierta (Open Game) se entiende aquellas que jugamos con nuestro personaje habitual, mientras que por partida cerrada (Closed Game), aquellas otras que jugamos con nuestro personaje exclusivo de Battle Net. Las ventajas de usar esta ltima opcin son claras: podremos jugar con la seguridad de que ningn cheater vendr a importunarnos, adems, nos estaremos obligando a jugar "legalmente", sin caer en la tentacin de usar ningn truco. Por otra parte, y esto entra en el terreno de las desventajas, estaremos sujetos a los caprichos del servidor, siendo muy difcil o imposible jugar si ste se encuentra especialmente saturado. Por fortuna, con la expansin se ha optimizado la capacidad de los servidores, y por lo general no suelen producirse problemas.

PARTIDA PRIVADAS Y PUBLICAS

A las partidas pblicas puede acceder todo el mundo (siempre y cuando cumplamos los requisitos exigidos por la partida, como el nivel de dificultad, y por supuesto, que sta no se encuentre llena). Las partidas privadas, sin embargo, son aquellas otras que se han creado con password, y a las que slo pueden acceder aquellas personas que conozcan dicha clave.

Teniendo en cuenta el talante de los que habitualmente pululan por el Battle Net, lo ms recomendable para el jugador que tenga un personaje de bajo nivel, es empezar jugando en partidas privadas, bien en solitario, o a ser posible, con otros jugadores de nivel similar en los que se pueda confiar. Afortunadamente, hay cada vez ms presencia espaola en el Battle Net, y no es dficil encontrar compaeros de juego que hablen en nuestro idioma (adems, suele haber una inusual solidaridad patria entre espaoles).

En una partida privada, no corrers el riesgo de ser desafiado por nadie, y adems, no tendrs que repartir los objetos que encuentres ni la experiencia que obtengas, con nadie ms.

Jugar con gente de confianza, adems, tiene dos ventajas muy interesantes: contra ms gente se concentre en una partida, ms experiencia proporcionan los monstruos. Adems, aumentan las posibilidades de encontrar objetos mgicos y raros.

Por nada del mundo se te ocurra unirte a una partida en la que los jugadores no formen un grupo junto al cual combatir. Los monstruos son ms difciles contra ms gente haya en la partida y, al estar solo, no vers recompensada esa dificultad con una mayor experiencia.

SOBRE LA EXPERIENCIA

Dos jugadores triplican la experiencia que otorga un determinado monstruo, tres, la triplican. Si bien tambin la fuerza de los enemigos aumenta en proporcin, tengo comprobado que contra ms gente, ms fcil resulta vencer a los monstruos de naturaleza nica, especialmente a aquellos que necesitan ser abatidos para completar una bsqueda. Qu por qu? Pues una simple razn: si eres el nico en pelear contra un monstruo, t y slo t, sers quien reciba sus ataques. Pero siendo muchos, los ataques del monstruo se han de repartir mucho ms, y a cualquier de los jugadores le resulta ms fcil retirarse un momento para recuperarse o atacar a distancia. De hecho, he jugado partidas en los que tres jugadores nos la veamos y desebamos para matar a Diablo... algo que resultaba insultantemente sencillo que la incoporacin de dos jugadores con personajes similares al nuestro.

La experiencia se distribuye independientemente de quien mate o deje de matar. Tu personaje obtendr automticamente parte de la experiencia de un jugador aliado a ti que se encuentre descuartizan