Tutorial Basico de Proteus 7.6 ARES

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Tutorial básico de Proteus 7.6 (parte 2) En esta segunda parte del tutorial realizaremos el PCB de una fuente de +5V y +/-15V en la herramienta de proteus llamado ARES. Aquí les dejo el link de la primera parte de este tutorial que es sobre el uso de ISIS: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/5725157/Tutorial-basico-de-Proteus-7_6-%28parte-1%29.html La manera mas fácil de hacer el ruteo de un PCB es pasando del esquema de ISIS a ARES, para hacer esto hacemos lo siguiente: Hay que tener elaborado en ISIS el esquema de nuestro circuito.

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Tutorial básico de Proteus 7.6 (parte 2)

En esta segunda parte del tutorial realizaremos el PCB de una fuente de +5V y +/-15V en la herramienta de proteus llamado ARES.

Aquí les dejo el link de la primera parte de este tutorial que es sobre el uso de ISIS:

http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/5725157/Tutorial-basico-de-Proteus-7_6-%28parte-1%29.html

La manera mas fácil de hacer el ruteo de un PCB es pasando del esquema de ISIS a ARES, para hacer esto hacemos lo siguiente:

Hay que tener elaborado en ISIS el esquema de nuestro circuito.

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Lo único que nos falta es agregar las terminales de entrada y salida de nuestro circuito, para esto vamos a insertar dos componentes

que son las terminales de IN (entrada AC) y OUT (salida DC). Después procederemos a etiquetar cada terminal de estos componentes

con el mismo nombre donde queremos que se una a nuestro circuito.

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Después damos clic en "Netlist transfer to ARES", nos pedirá que guardemos el esquema damos OK.

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Nos mostrara la pantalla principal de ARES. En esta pantalla lo primero que haremos será dar clic en la letra "m", esto la hacemos

para que las medidas sean en el sistema métrico.

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Para poder agregar los componentes damos clic en "Component Mode”, después seleccionamos el nombre del componente y lo

ponemos dando clic en la pantalla.

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Iremos agregando cada uno de los componentes a como mas nos convenga:

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También es necesario agregar la placa donde vamos poner los componentes para esto damos clic en "2D Graphics Box Mode",

después en "Layer Selector" y por ultimo damos clic en "Board Edge".

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Rodearemos los componentes para delimitar el tamaño de la placa. Para saber el tamaño de la placa damos clic en "Dimension

Mode" y trazamos una line en la parte superior de la placa y la otra en un costado, las medidas serán en "mm".

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Lo que sigue hacer el ruteo. Lo podemos hacer manual pero este este software tiene una opción de auto ruteo que nos simplifica el

trabajo. Para autorutear damos clic en "Auto-Reuter" se abrirá una ventana con el nombre de "Shape Based Auto Router”.

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Damos clic en "Begin Routing". Como observamos en la imagen el ruteo lo hace en dos capas y con las pistas muy delgadas. Las Pistas

en rojo corresponden a la parte de arriba "TOP" y las azules a la parte de abajo "BOTTOM".

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Para poder hacer que el ruteo sea de una sola capa y aumentar el tamaño de las pistas hacemos lo siguiente:

- Damos click en "Desing Rule Manager”, después se nos abrirá una ventana con el nombre de "Desing Rule Manager", despues

damos click en la pestaña que dice "Net Classes".

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- Modificamos en la parte donde dice "Layer Assignment for Autorouting", donde dice "Pair 1 (Hoz:" seleccionamos "Bottom

Copper", esto la hacemos para que lo haga por un solo lado, depuse en "Routing Styles" en "Trace Style" seleccionamos "T50", esto

es para el ancho de la pista. En la parte de "Net Class" en donde dice "POWER" damos clic y lo cambiamos por "SIGNAL", hacemos los

mismos cambios.

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Volvemos a dar clic en "Auto-router", despues en "Begin Routing". Podemos observar que el ruteo se hizo de una sola capa y las

pistas con mayor ancho.

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Lo que sigue es rellenar las partes vacías de la placa para no utilizar tanto acido al momento de elaborarlas. Para hacer esto hacemos

lo siguiente:

- Damos clic en "Zone Mode", en la parte de "Layer Selector" seleccionamos "Bottom Copper". Rodearemos toda la placa por su

perimetro, al llegar al primer punto de donde empezamos a rodearla se nos abrirá una ventana con el nombre de "Edit Zone".

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En esta parte podemos modificar si que remos que sea parte de GND en "Net", la separación de las pistas con respecto al relleno en

"Clearance". Después de haber modificado a nuestras necesidades damos clic en "OK".

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Par visualizar en "3D" damos clic en "Output" y seleccionamos "3D Visualization". Si nos gusta como quedo lo dejamos y si no lo

podemos modificar.