Tutorial Blender: Modelando una Calabaza

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    Este tuto est inspirado en el concurso de NIEL "Challenge: Halloween y dia de muertos" y en el

    tuto para Lightwave de Nick Kotula "Caravaglia" llamado "Making a Pumpkin" , me di al reto de

    ver si lo poda hacer en Blender y como el resultado me gust publico este tuto adaptado a blender.

    1. Elimina el cubo que viene por defecto al ejecutar Blender y agrega a la escena una UVsphere con

    los siguientes parametros "segments = 12" y "Rings = 6", esto nos crea la base de nuestra calabaza talcomo se muestra en la siguiente imagen:

    2. Deseleccionamos (Tecla A). Ahora necesitamos crear un anillo adicional en la parte superior de

    nuestra calabaza. Para ello pasamos al modo de seleccin de ejes "edges select mode"

    3. Seleccionamos los radios del anillo superior tal como se muestra en la imagen

    4. Hacemos una subdivisin (Tecla W y en el men que aparece seleccionamos Subdivide), esto nos

    crea el anillo adicional.

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    5. Seleccionamos toda la esfera y en la vista superior (Numpad 7) la rotamos 15 (Tecla R) esto para

    alinear las caras que nos interesan con el eje Y.

    6. Deseleccionamos nuevamente y pasamos al modo de seleccin de caras "Face select mode"

    7. Seleccionamos las caras de una rebanada de la esfera tal como se muestra en la imagen, OJO! no

    se debe seleccionar la cara del anillo superior.

    8. Con las caras seleccionadas hacemos una extrusin de toda la regin sobre el eje Y (Tecla E

    "Region" + Tecla Y) con un valor de -0.1 (este valor es a gusto de cada uno).

    9. Con las mismas caras seleccionadas escalamos en X (Tecla S + Tecla X) con un valor de 0.6

    (Nuevamente este valor depende del gusto de cada uno)

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    10. Ahora pasamos al modo de PIVOT (Referencia que toma blender para hacer las rotaciones y los

    escalados) a cursor 3d, no tomamos el punto medio del objeto ya que al escalar este nos cambia lo que

    nos generara una rotacin irregular.

    11. Seleccionamos toda la esfera y en la vista superior la rotamos 30, esta rotacin nos cambia de

    caras para trabajar con ellas.

    12. Deseleccionamos y repetimos los pasos 7, 8 y 9 con las nuevas caras.

    13. Ahora repetimos el paso 11 y nuevamente los pasos 7, 8 y 9 con todas las caras faltantes, losvalores de extrusin y escalado pueden variarse para obtener uno figura menos simetrica lo que le

    dara un mayor realismo a nuestra calabaza. Al final obtendremos esto:

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    18. Ahora ya tiene la forma de una calabaza, seleccionamos toda la calabaza y aplicamos un subsurf,

    para ello vamos al panel de edicin (Tecla F9) y en Modifiers seleccionamos Add Modifier en el

    men que aparece hacemos click en Subsurf.

    19. Tras esto nos aparece el panel de Subsurf, dejamos los valores por defecto, aunque si se quiere se

    puede aumentar un nivel de subsurf, pero ya es a gusto de cada uno, a mi personalmente me gusta as

    ya que queda un poco ms rstico. Luego hacemos click en "Set Smooth" que se encuentra en este

    mismo panel de edicin en la seccin llamada "Link and materials" en la parte inferior. Esto nos

    suaviza la calabaza. Salimos del modo de edicin (Tecla Tab) y vemos que nuestra calabaza ya est

    lista.

    Ya solo falta aplicar los materiales que se quieran y si se quiere darle vida, ponerle ojos nariz y boca,

    pero eso lo dejo para un proximo tuto.

    Espero que este tuto haya sido de su agrado.

    Morfeus

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