Tutorial Csibrigde

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manual del programa csbrigde

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Iniciamos el programa y creamos un nuevo archivo:

Elegimos la opcin de un entorno vaco (Blank):

Para poder realizar el dibujo en planta vamos a la pestaa Home, en View seleccionamos la opcin XY:

En el dibujo del ejercicio el norte aparece en forma horizontal y va de derecha a izquierda de la pantalla, para poder conseguir esta configuracin debemos de ir la opcin Preferences en la pestaa Layout, y en la orientacin colocamos 180

Creamos los ejes de referencia para el dibujo del puente, para ello vamos a la pestaa Layout y hacemos clic en New:

Nos aparecer una ventana para poder crear nuestros los datos del eje, de acuerdo al ejercicio a este primer Bridge Layout Line: lo nombramos TRAMO 1, en Initial Bearing colocamos la orientacin N90E, en Initial Station colocamos cero(0), y cincuenta (50) en End Station, Hacemos clic en Ok :

Para el tramo curvo ingresamos de igual manera a la ventana de datos, en este dato debemos de llenar la zona que dice Coordinates of Initial Station, con los siguientes datos X=0 Y=50 y Z=0, Initial Bearing colocamos N90E (todos los datos del punto inicial y la orientacin inicial, son los mismos para el punto final del dato anterior), para el tramo curvo hacemos clic en Quick Start y elegimos la opcin de curva a la derecha:

La curva obtenida no es como la que requerimos, pues falta configurar el radio y la orientacin del punto final de la curva, para ello hacemos clic en Define Horizontal Layout Data, en la ventana que nos aparece configuramos los siguientes datos: Estacin 100, Radio:63.6619 y orientacin S0E

Hacemos los mismos pasos para el resto de los tramos, siempre teniendo en cuenta que los datos del punto final de cada tramo, son los datos del punto inicial del siguiente, al culminar debemos de obtener el siguiente eje de referencia:

Ahora creamos los carriles del puente, los datos para crearlos son: ancho de cada carril es de 14, y la distancia del eje del puente al eje del carril es de 9, para crear los tramos hacemos clic en la opcin Lane de la pestaa Layout lo nombraremos CARRIL IZQ. TRAMO 1:

Repetimos los pasos para crear todos los carriles en todos los tramos, para observar los carriles creados debemos de ir a la pestaa Home hacemos clic en More y seleccionemos Show Lanes

En la ventana que nos aparece sombreamos todos los tramos y seleccionamos Show Lane Width

Para crear las secciones de los distintos elementos seleccionamos la pestaa Components y hacemos clic en Type. Lo primero que editaremos sern las secciones de las columnas metlicas, en la pestaa desplegable seleccionamos Frame Properties:

Hacemos clic en New y en la opcin de elementos metlicos (Steel) seleccionamos Pipe:

Creamos la seccin inferior de la columna con el nombre SECCIN D=47, el dimetro de esta seccin es 47 y su espesor es de 2, para la seccin superior repetimos los mismos pasos:

Para crear la seccin final de las columnas metlicas, volvemos a New Section Frame y seleccionamos l opcin Other y en ella No prismatic

A continuacin creamos la seccin tranasversal del puente, la cual ser tipo cajn, en la pestaa Components hacemos clic en Item y seleccionamos Deck Section, hacemos clic en New

Seleccionamos la seccin, y nos aparecer una ventana para editar la geometra de la seccin:

La seccin elegida es una seccin estandarizada por lo que editaremos Solamente las pestaas desplegables, una vez que estos estn editados le damos Ok :

Para ir ensamblando, nos vamos a la pestaa Brigde y seleccionamos New:

Le asignamos un nombre para el ensamblaje, y vamos seleccionando cada tramo, para modificar cada seccin del puente seleccionamos Spans y hacemos clic en Modify/Show:

Hacemos clic en Spans Items y seleccionamos User Points y en distancia colocamos 50 pies, esto nos dice que el puente ser discretizado en segmentos de 5 pies C/U:

Cargamos la seccin en Update seleccionando Update as Area Objet Model

Podemos ver la seccin del puente en 3D, para eso hacemos vamos a la pestaa Home y hacemos clic en el Check:

Repetiimos los pasos para el resto de los tramos:

Como se puede apreciar, se han creado apoyos apoyos tipo Abutments en todos los tramos, y slo los requerimos para el inicio del primer tramo y el final del cuarto tramo, para retirar lo Abutments intermedio hacemos clic en Modify/Show:

En la ventana que nos aparece, vamos a End Amutment y seleccionamos None

Volvemos a Update y actualizamos la seccin, hacemos lo mismo para cada seccin:

Para asignar que el primer estribo tenga un apoyo fijo editaremos los apoyos de Neopreno en la pestaa Components, seleccionamos Bearings y creamos un Apoyo Fijo y otro Apoyo Movil, para nuestro caso ambos apoyos sern mviles

Ahora dibujaremos los pilares metlicos, para ello primero crearemos los puntos con las siguientes coordenada:X1=35ft;Y1=81.83ftX2=143.19ft;Y1=154.54ftVamos a la pestaa Advanced y en la opcin Draw escogemos el punto, el punto se

En la vista en 3D observamos mejor los puntos, en esta vista dibujamos las columnas como lneas y le asignamos la seccin creada anteriormente:

Seleccionamos los puntos inferiores de las columnas, y en la pestaa Advanced buscamos Joins y seleccionamos Restrains:

Restringimos todos los movimientos del punto:

Una vez ubicadas las columnas, ubicamos en estas los puntos a partir de los cuales saldrn los tirantes del puente y las vigas rgidas (Link rgidos):

Para dibujar los links rgidos, debemos de crear primero la seccin de los links, para ello vamos a Components, y en Type elegimos Link Properties:

Creamos un nuevo Link (enlace), al que llamaremos Enlace 1, este tendr todos sus apoyos restringidos:

Para tener una mejor visibilidad actualizaremos el modelo como lneas:

Los puntos que dibujaremos son con respecto al origen, y tendrn las siguientes coordenadasPuntoXYZ

1-1.05296.7080

28.853108.0140

320.439116.9370

4159.805113.5380

5171.629124.8650

6180.404138.1210

Con los puntos efectuados dibujamos las lneas, no importa que comando utilicemos, pues despus le asignaremos su la propiedad de link rgido creada (Enlace 1):

Ahora dividiremos las lneas dibujadas, para ello seleccionamos todas las lneas y el eje, y vamos a la pestaa Advanced, all buscamos Edit Lines y elegimos Divide Frames

En la ventana que nos aparece elegimos la segunda opcin que es para dividir en la interseccin de puntos, lneas, ejes, etc. Al hacer Ok se crear un punto en la interseccin:

Borraremos las lneas dibujadas y divididas para crear en su lugar un los Link rgidos:

Una vez creados los enlaces rgidos crearemos los cables, en la misma opcin de dibujo buscamos la opcin frame, y comenzamos a dibujar los cables, lo ms conveniente es hacerlo en una vista en 3D

Nos aparece la informacin del cable, le damos Ok:

Dibujaremos los apoyos intermedios (Bents), para ello vamos a Components y como en el caso de las columnas creamos las secciones de que compondrn los la seccin variable del Bent, debemos de asegurarnos de crear la seccin con la propiedad de column para las columnas y con beam para las vigas :

Ahora empezaremos a ensamblar las secciones de la columna del Bent, debemos de tener en cuenta el porcentaje de la longitud total que representa cada variacin:

Para asignar la seccin vamos a Components y en sub. Estructuras seleccionamos Bents :

Nombramos al Bent, como Bent1, en Cap Beam Section Colocamos la seccin creada para la viga SECCIN VIGA (BENT), y despus modificamos la columna:

Para modificar la columna en distance, se coloca la mitad de la distancia (15 pies), y en altura pondremos 24.72 pies.

Para insertar el Bent1, vamos a la pestaa Brigde , y en la opcin Supports hacemos clic en Abuments, como el Bent1 debe de ir al final del tramo, vamos a End Abument, y seleccionamos Bent Property, es importante recordar el espesor total de la seccin cajn (5.9055 pies):

Ahora vamos a insertar el tipo de cimentacin