Tutorial de Mindmeister

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    Tutorial

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    Comenzamos?

    Para poder comenzar a trabajar en este mapa colaborativo, ser necesario que

    se registre en el sitio de Mindmeister. Registrarse implica crearse un perfl de

    usuario, el cual, a los fnes de esta actividad, se puede realizar de dos maneras.

    La primera de ellas es accediendo a travs de la invitacin que se le enviar va

    correo electrnico ! la segunda es ingresando directamente al

    portal" ###.mindmeister.com. $ualquiera de las dos opciones implicar que se

    suscriba a la pgina"

    %. Le llegar una invitacin a participar del mapa. La misma contendr una

    le!enda que in&ormar de esta situacin" Usuario MindMeister Nombre del

    usuario lo ha invitado a colaborar en el mapa mental Maestra en Procesos

    Educativos mediados por Tecnologa. 'ebajo de esta le!enda (abr un lin) que

    lo llevar directamente al portal de Mindmeister. *ll deber ingresar en la

    opcin Suscrbase (Sign Up) ubicada en el cuadrante superior derec(o de la

    pgina. +na vez que ingres, le solicitar que elija una de tres ediciones

    posibles. 'eber elegir la edicin

    Bsica Gratis, !a que las otras Premium ! -egocios son pagas. * su vez,

    deber completar el &ormulario de inscripcin, consignando sus datos

    personales para la creacin de su cuenta. Realizado esto, !a tendr su cuenta

    personal en Mindmeister. /in embargo, una vez creada la cuenta, deber

    activarla. Para ello, deber aguardar a que el equipo de Mindmeister le enve un

    correo electrnico dndole la bienvenida ! confrmando la activacin. $uando

    ese correo le llegue, ingrese en el lin) propuesto ! de esta manera (abr

    completado el procedimiento.

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    0. Puede ingresar directamente a la pgina de Mindmeister, tipeando

    ###.mindmeister.com en la barra de direcciones de 1nternet 23plorer. 2l

    procedimiento es el mismo que para la opcin %.

    $abe aclarar que una vez creada la cuenta, cada vez que quiera acceder podr

    (acerlo ingresando directamente en el sitio #eb, cli)eando Iniciar sesin

    (Sign in).

    +na vez que (a ingresado al sitio con su cuenta de usuario, tendr acceso a la

    pantalla principal. La misma contiene cuatro pesta4as, ubicadas de manera(orizontal en la parte superior del sitio. 2n la pesta4a Mis Mapas M! Maps

    acceder a los mapas creados ! compartidos por usted ! acceder a crear

    nuevos mapas. 2n la pesta4a Mi Cuenta *ccount acceder a sus datos de

    usuario. 2n la pesta4a

    Explorar 23plore podr acceder a otros mapas alojados en la 5eb, como

    mapas ms vistos, destacados, etc. ! en la pesta4a Herraientas 6ools

    encontrar (erramientas ! aplicaciones de Mindmeister.

    2n Mis Mapas encontrar, por de&ecto, un mapa denominado Mi primer mapa

    mental. /e trata de un mapa predeterminado en el que se muestran distintas

    opciones de edicin. *dems encontrar el mapa

    Maestra en !rocesos E"ucati#os e"ia"os por $ecnologas. 2ste 7ltimo

    es el mapa que completaremos entre todos. /implemente (aga cli) en el mismo

    ! se (abilitar una nueva pgina que ser nuestro espacio de trabajo. Para

    poder comenzar, revisemos las opciones de edicin del so&t#are.

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    Cmo est distribuida la pgina de nuestro mapa?

    *ntes que nada, ser necesario que conozca un poco el entorno en el que

    trabajaremos. Para ello, le o&recemos un paneo general del mismo.

    La pgina contiene un espacio en blanco, dentro del cual realizaremos nuestro

    mapa. 2ste espacio tiene los lmites propios de la pantalla, pero si presiona el

    mouse en el espacio, podr ampliarlo.

    * su vez, contiene dos grandes men7s de edicin. +no est constituido por una

    barra (orizontal que se ubica en la parte superior de la pantalla, en el cual

    podr encontrar los siguientes botones de accin"

    %gregar Borrar Conectar Cortar & Copiar !egar 'esacer (Un"o) eacer (e"o) Exportar

    Ipriir %*u"a

    2l otro men7 est ubicado en el lateral derec(o de la pantalla ! contiene lassiguientes opciones

    desplegables"

    +a#ega"or

    ,orato

    -conos e igenes

    Extras

    In.oracin

    * medida que va!amos necesitando, a(ondaremos en cada una de estasopciones. *(ora veamos

    nuestro espacio de trabajo a travs de una imagen"

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    Cmo enlazamos ideas y agregamos recursos?

    /e encontrar con un primer concepto denominado Unite al grupo/ 2sto en

    caso de que alguien no (a!a ingresado a editar antes que +sted, en ese caso,

    encontrar tambin in&ormacin de sus compa4eros.

    *dems de Unite al grupo/ encontrar la in&ormacin de la pro&esora Paola

    Roldn, quien !a se (a presentado ante ustedes. La idea es que, al igual que la

    pro&esora, ustedes comiencen a enlazar sus propios datos desde el concepto

    principal de nuestro mapa Unite al grupo/ para que el resto de suscompa4eros puedan saber de usted.

    Para crear un concepto que se desprenda de Unite al grupo/, deber primero

    seleccionar este concepto !a creado ! luego (acer doble cli) en la pantalla,

    &uera del mismo. 8er como se activa un nuevo concepto, asociado al primero.

    *ll deber escribir su nombre. Para asociar un nuevo concepto al 7ltimo creado,

    debe seleccionarlo ! presionar %gregar del men7 ubicado en la parte superior

    de la pantalla. /e crear un nuevo concepto asociado, esta vez, a su nombre.

    'e esta manera, podr crear la cantidad de conceptos asociados que desee.

    Para enlazar conceptos con sus compa4eros por ejemplo, en el caso de que

    compartan in&ormacin o alg7n tipo de datos lo que debe (acer es seleccionar

    el primer concepto a enlazar, luego presionar

    Conectar del men7 ubicado en la parte superior de la pantalla ! luego

    seleccionar el segundo concepto que desea enlazar con el primero.

    8eamos cmo quedan los conceptos agregados ! enlazados"

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    2n la imagen vemos los conceptos agregados por Paola ! por 9onzalo ! lospuntos en com7n que encontraron entre ellos.

    $omo podemos observar en la imagen, ambos tienen una &otogra&a. 6ambin

    podr agregar iconos en cada concepto. Para poder agregar estos recursos

    debe presionar Iconos e Igenes en el men7 lateral derec(o. 8eamosdetenidamente cada opcin"

    Cmo agregamos un icono?

    /i presiona la primera caja de opciones, se despliega una lista de conos

    pre"eterina"os. Para utilizar cualquiera de ellos, primero debe seleccionarel concepto al cual quiere agregarle el cono ! luego elegir de esa lista, el cono

    que desee. 'entro de esa lista, adems, puede presionar 0Explorar librera"e conos1 ! esto le o&recer ms alternativas tanto en la Librera deMindmeister como en la Librera de /il). *mbas muestran variedad de conos.

    /i quiere quitar un cono que (a introducido, debe marcarlo con el botnderec(o del mouse ! presionar :;uitar cono

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    Cmo agregamos una imagen?

    =a! varias opciones. Puede utilizar la lista de igenes pre"eterina"as "eMin"eister, la cual se (abilita cuando presiona la segunda caja disponible./implemente seleccione el concepto al cual quiere agregarle la imagen ! luego

    elija la imagen que sea de su agrado.

    * su vez, debajo de la lista de imgenes preseleccionadas aparece la

    opcin 0Subir una iagen nue#a1. /i presiona esa opcin, el programa lemostrar una peque4a ventana que le permitir e3plorar en su P$ aquellas

    imgenes que tenga guardadas. /lo presione :bro#se< ! busque en sus

    arc(ivos aquella imagen que desee. +na vez que la (a localizado, presione

    :+sar imagen seleccionada

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    Qu otros recursos podemos utilizar?

    *dems de iconos e imgenes, podr agregar otros recursos a sus conceptos.Para ello, deber presionar

    Extras en el men7 lateral derec(o. 8eamos cules son las opciones ! cmorealizarlas.

    $uando despliegue esta opcin del men7 se encontrar con las siguientesopciones"

    +otas, la cual le permite agregarle notas a los conceptos. /lo debe presionarel primer cono del men7 23tras ! se abrir un cuadro de te3to amarillo. 'ebe

    escribir sobre l lo que quiere que aparezca sobre el concepto. !mportante" la

    nota no se ver a simple vista, sino cuando pase el mouse sobre el concepto.

    'ebajo del cuadro de te3to, a la derec(a, (a! una opcin que

    dice 0%#an3a"o14 si cli)ea en esa opcin se abrir una ventana, a donde podreditar el te3to con ms opciones negrita, cursiva, vi4etas, etc.. 'el mismo

    modo, debajo del cuadro, a la izquierda, (a! dos botones. 2l primero de ellos le

    permite obtener notas autoticas ! el segundo le da la posibilidadde 5uitar una nota creada.

    "#uel concepto #ue contenga una nota tendr al lado un crculo pe#ue$o contres lneas.

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    >tra opcin dentro de este men7 es la de agregar un #nculo. /i presiona esaopcin, se abrir un espacio en blanco a donde debe ingresar una direccin

    +RL. *l lado del concepto al cual le (a agregado la direccin aparecer una

    peque4a ?ec(a. /i presiona esa ?ec(a lo llevar directamente a la pgina #eb

    que eligi.

    'ebajo del espacio para agregar la +RL, a la derec(a, aparecer la

    opcin 0%#an3a"o1. /i presiona all se abrir una ventana, la cual le mostrarpginas #eb relacionadas al concepto seleccionado la seleccin es realizada

    por el programa por asociacin de palabras.

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    La tercera opcin dentro de 23tras es la de agregar un arci#o a"6unto.$uando presione sobre el cono le dar la opcin de :subir< un arc(ivo que est

    en su P$. /i presiona :/ubir< le mostrar sus documentos. 2lija el que desea !

    luego presione *ceptar. *quel concepto que contenga alg7n arc(ivo tendr a su

    lado un peque4o botn con el dibujo de un clip.

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    Por 7ltimo, dentro de la opcin 23tras, tiene la opcin de %gregar $areas, sinembargo, usted no deber asignar ninguna tarea, !a que es responsabilidad deladministrador del mapa.