Tutorial Paginas Web
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Unidad 1. Mi primera página web (I)
1.1. Introducción
Pulsa en este icono para ver un videotutorial con el contenido de esta unidad.
El objetivo de este curso es enseñar a crear páginas web, partiendo desde cero y usando
herramientas gratuitas.
Para seguir el curso sólo necesitas un ordenador y ganas de aprender, al final del curso
podrás crear páginas como la que puedes ver haciendo clic aquí o aquí.
El lenguaje que se utiliza para crear una página web es el HTML, Hyper Text Markup
Lenguage (Lenguaje de Marcas de Hypertexto) Hay muchos cursos de HTML pero creemos
que este es diferente porque pretende ser un curso integral de creación de páginas web.
Vamos a explicar brevemente que queremos decir con esto. Lo fundamental para escribir
páginas web es saber HTML pero no es suficiente. Si quieres poner una imagen en tu página
necesitarás saber un poco sobre gráficos web, para recortar la imagen al tamaño adecuado, si
quieres poner un menú desplegable es conveniente que conozcas algo sobre JavaScript, si
quieres recoger datos de los usuarios mediante un formulario es conveniente hacerlo con un
lenguaje tipo PHP.
También es conveniente utilizar un editor web para facilitar la escritura de páginas web,
como KompoZer, para que tu página sea agradable es conveniente saber algo sobre diseño
web, y por último para que todo el mundo mundial vea tu trabajo necesitarás subir tu página a
un servidor de Internet y darla a conocer.
Pues bien, todo esto y un poco más es lo que hay en este curso. Además hemos intentado
explicarlo de forma que lo pueda entender cualquier persona sin conocimientos previos sobre
todos estos temas. Dicho así, parece una misión casi imposible, esperamos que sigas todo el
curso y llegues al final cumpliendo estas espectativas. Es un reto complicado pero esperamos
crear un curso que sea un punto de partida a este apasionante mundo de la comunicación
global a través de Internet y te dote de la visión general que te permita avanzar hasta lograr
crear páginas web atractivas y completas. A final del curso estamos seguros que lograrás
crear conocimiento y ponerlo a disposición de las personas, y algo del espiritu de colaboración
y gratuidad desde el que está hecho este curso quizás llegue a contagiarte un poco. Se acaba
dando parte de lo que se recibe.
Por supuesto, tratar todos estos temas en profundidad exigiría un curso de un tamaño
enorme, pero el objetivo es dar una introducción a cada tema, de forma que el alumno se
pueda desenvolver en las tareas básicas y tenga las nociones suficientes para poder ampliar
lo que más le interese en otros sitios. Por esto, al final de los últimos temas hemos puesto
unas cuantas direcciones con lo mejor de la red en ese tema.
1.2. Contenidos
Para que sea más facil de entender hemos desarrollado el temario de forma progresiva
mediante la creación de un sitio web sobre flores, introduciendo cada concepto según se va
necesitando.
Así, primero (tema 2,3) veremos los conceptos básicos de HTML, escribir texto, darle
formato, hiperenlaces, estilos, etc. Luego (tema 5) explicaremos brevemente el editor
KompoZer, luego veremos como estructurar una página web y un sitio web (tema 6), más
adelante introduciremos el programa Gimp para trabajar con gráficos (tema 9), unas ideas
para crear gráficos vectoriales, como por ejemplo un logotipo para la página, con el programa
Inkscape. En el siguiente tema (tema 10) introduciremos conceptos sobre JavaScript, y luego
un poco de PHP (tema 11). En los temas finales, teorizaremos un poco sobre cómo publicar
nuestro sitio y como conseguir que aparezca en los buscadores y tenga visitas.
1.3. Metodología
Como hemos dicho los diversos conceptos los introduciremos según sean necesarios a
medida que vamos desarrollando un sitio web. Primero crearemos una página sencilla para
introducir los elementos básicos de HTML, luego iremos añadiendo elementos a esa página,
como un menú, gráficos, formularios, etc.
En algunos temas, sobre todo al principio, la explicación será un poco más teoría y general.
Muchas veces, encontrarás la opción de probar el código que se está explicando. Te
animamos a que hagas cambios sobre esos ejemplos y los vuelvas a probar, para ver qué
sucede.
En otros temas, nos centraremos más en trabajar sobre el sitio de ejemplo, realizando
cambios concretos. Por eso, te sugerimos que vayas creando el mismo sitio, asegurándote de
haber aplicado los cambios explicados en cada tema.
Los temas están explicados también en videotutoriales, a los que puedes acceder al
principio de cada uno. Aunque en ellos no explicamos cosas nuevas, puede que te ayuden a
entender algunos conceptos al verlos de forma más visual.
Al final de cada tema encontrarás unos ejercicios propuestos. Con ellos, irás creando otro
sitio con lo visto en cada tema.
Unidad 1. Mi primera página web (II)
1.4. Alternativas
Crear páginas web es la forma básica de comunicar en Internet, pero no la única, ni la más
adecuada para todos los casos.
Si te gusta la informática y quieres tener tu propio sitio web como una afición, o si quieres
crear un sitio web para tu club de fútbol, tu pequeña empresa o para dedicarte
profesionalmente al mundo de Internet, este curso, probablemente, te interesará mucho. Si en
cambio la tecnología te espanta un poco y sólo te intersa la parte más literaría seguramente
haya otras formas de publicar en Internet que te resulten más adecuadas, como, por ejemplo,
los blogs. Escribir contenidos en un blog es más sencillo que crear una página web aunque
menos flexible. En cualquier caso, puedes empezar a leer el curso, quizás te sorprenda lo
sencillo que es crear una página web.
1.5. Servidores y direcciones URL
Cuando visitamos páginas web en realidad estamos accediendo a archivos en un servidor
web. La dirección o URL tiene este formato:
http://www.nombredominio.com/directorio/paginaweb.htm
Donde http:// es el protocolo y www. indica el sistema de páginas web. Habrás
observado que no hace falta escribir esto en el navegador. Pero es porque el navegador se
encarga de añadirlo, no porque nos ea necesario. nombredominio.com es el nombre del
sitio. Al ir directamente ahí, vamos a su página de inicio. La última parte indica el archivo del
sitio que estamos viendo. En este caso, una página llamada paginaweb.htm que está en
una carpeta llamada directorio.
Podemos visitar una dirección desde un buscador o desde un enlace en otra página.
Podemos teclear la dirección en la barra de direcciones del navegador o acceder desde
nuestros favoritos.
Internet esta formada por un conjunto de servidores conectados. Un servidor es un
ordenador conectado a la red de acceso a Intenet que dispone de un programa que es capaz
de recibir una URL y devolver una página web al que hizo la petición.
Podríamos decir que Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que
pueden intercambiar información entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores.
Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones y
gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.
Según el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través
de un módem o un router, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este
momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu
Proveedor de servicios de Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.
Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da
acceso a la red.
Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en
los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la
página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del
PC.
Unidad 1. Mi primera página web (III)
1.6. ¿Qué es una página web?
Una página web es un documento de texto con marcas, llamadas etiquetas (tags en inglés).
Cuando este documento se ve a través de un navegador web, las etiquetas se interpretan y
se visualiza el documento como una página web. Las etiquetas no se muestran pero
determinan el aspecto de la página, y otras características, por ejemplo, si el texto es un
enlace, en la etiqueta se indica la página a la que nos lleva el enlace.
Por lo tanto, si somos capaces de escribir un documento de texto, seremos capaces de
escribir una página web. Sólo necesitamos conocer el lenguaje de las etiquetas o HTML.
Es conveniente que vayas probando las cosas a medida que las explicamos. Para ello
deberás de tener dos ventanas abiertas, una con el curso y otra con el programa
correspondiente. Si no sabes cómo hacerlo, te lo explicamos en este básico .
Vamos a comenzar por escribir una página web muy sencilla. Para ello utilizaremos un
editor de texto sin formato, como puede ser el Bloc de notas (Notepad) incluído en Windows.
Puedes encontrarlo en Todos los programas → Accesorios. El aspecto del Bloc de notas
es muy simple, una hoja en blanco con una barra de menús.
Si no estás familiarizado con las forma de escribir en un ordenador, consulta este básico
.
Escribiremos el siguiente código. Más adelante ya veremos qué es cada elemento:
<html>
<head>
<title>Mi primera página</title>
</head>
<body>
<p>Hola mundo</p>
</body>
</html>
Una vez escrito, vamos a guardarlo. Pero antes de continuar, debemos de explicar que lo
es la extensión de un archivo. La extensión indica de qué tipo es un archivo. La extensión
son las tres letras que van después del punto al final del nombre de un archivo (por ejemplo,
imagen.gif o documento.doc). Puedes abrir cualquier carpeta para comprobarlo. Si no puedes
ver las extensiones, es porque Windows las oculta. Si es tu caso, puedes hacer que las
muestre a través del menú Organizar → Opciones de carpeta y búsquedas, pestaña Ver,
desmarcando la opción Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivos conocidos,
en Windows Vista. En Windows XP encontramos esta opción en el menú Herramientas →
Opciones de carpeta, también en la pestaña Ver.
Vamos a continuar guardando la página. Pulsamos en el menú Archivo y elegimos
Guardar. Introducimos el nombre, por ejemplo Primera. Si ahora pulsásemos Guardar, se
guardaría con la extensión txt, que indica que es un documento de texto sin formato. Para
guardarlo como una página web, debemos de emplear la extensión .htm (o .html). Por lo que
completamos el nombre para que quede Primera.htm y pulsamos Guardar.
Nota: Es conveniente que guardes los archivos creados durante el curso en la misma
carpeta.
Ahora, utilizando el Explorador de Windows, abrimos la carpeta en la que hemos
guardado el archivo y hacemos doble clic sobre el. Como el archivo tiene extensión .htm, se
abrirá la página con el navegador que tengamos como predeterminado. Por ejemplo, en
Internet Explorer 7, el resultado se ve así:
Observa que no se muestra todo lo que hemos escrito. Si te fijas en el documento del Bloc
de notas, verás que todo lo que aparece entre los signos < y > no se muestra. Esos signos
delimitan una etiqueta de HTML, y todas las que hemos utilizado siguen el formato
<etiqueta>contenido</etiqueta>. Por ejemplo, la etiqueta <title> contiene el texto
que se mostrará como título de la página, y la etiqueta <p> indica un párrafo con texto normal.
Por lo tanto, un navegador web es una aplicación capaz de interpretar el código HTML,
formado por etiquetas y mostralo debidamente formateado. En cualquier momento, podemos
ver el código HTML de la página que estamos viendo. En Internet Explorer, podemos hacerlo
desde el menú Ver → Código fuente, y se mostrará utilizando el Bloc de notas. En Mozilla
Firefox lo hacemos también desde el menú Ver, eligiendo la opción Mostrar el código
fuente de la página (teclas Ctrl + U), y muestra el código fuente formateado con colores.
Puedes probarlo viendo el código fuente de esta página.
Si necesitas más ayuda con el Bloc de notas, puedes verla en este básico .
1.7. Un sitio web
Cuando tenemos varias páginas, podemos organizarlas en un sitio web. Un sitio no es
más que una carpeta que se encuentra en un equipo informático, ya sea nuestro ordenador
personal o un potente servidor. La primera carpeta es la carpeta raiz. Por ejemplo, si
accedemos a "www.aulaclic.es", estamos accediendo a la carpeta raiz del sitio de aulaClic.
Cuando escribimos "www.aulaclic.es" en el navegador, en realidad estamos accediendo a
la página www.aulaclic.es/index.htm, es decir, al escribir una dirección que no acaba
en .html (o en .html), el navegador lo interpreta como el nombre de una carpeta y busca en
ella un archivo que se llame index.htm, si no lo encuentra devuelve el mensaje del tipo "No se
puede encontrar la página web".
Tal como lo haríamos con una carpeta de Windows, podemos organizar nuestro sitio con
subcarpetas. Por ejemplo, una carpeta con todas las imágenes, otra con los vídeos, etc.
Coloquialmente, es frecuente referirse a un sitio web sólo como página web, por ejemplo
"se ha actualizado la página web del ministerio", aunque no nos estemos refiriendo a una
página en concreto.
Veremos más detenidamente qué es un sitio web cuando creemos los sitios para nuestras
páginas, más adelante.
Unidad 2. HTML básico (I)
A continuación vamos a ver los elementos básicos o fundamentales del HTML. Primero
veremos la estructura general de las etiquetas, luego la estructura básica de la página, a
continuación empezaremos a colocar cosas en la página, primero texto, luego imágenes,
enlaces y por último hablaremos brevemente del elemento que nos sirve para colocar cada
cosa en el sitio que queramos, las capas.
2.1. Etiquetas
El lenguaje HTML se basa en etiquetas, por eso es importante entender bien la sintaxis de
las etiquetas.
Al realizar nuestro primer ejemplo, hemos visto algunas etiquetas.
Las etiquetas siempre van contenidas entre los signos de desigualdad < y >. Por ejemplo
<body>,<title> o <p>.
Las etiquetas tienen una etiqueta de apertura y una de cierre, marcada por el signo /. Por
ejemplo <body> (apertura) y </body> (cierre). Entre la apertura y el cierre, está el contenido
de la etiqueta, que puede ser texto u otras etiquetas, depende del tipo de etiqueta. Algunas
etiquetas, no tienen contenido, y se cierran sobre sí mismas. Esto se expresa colocando la
apertura y el cierre en la misma etiqueta, como por ejemplo: <br />, que equivaldría a
<br></br>. La etiqueta <br /> escribe un salto de línea.
Vamos a fijarnos en la apertura de la etiqueta. La primera palabra que aparece es el
nombre o identificador de la etiqueta. A parte, podemos encontrar atributos con sus
valores, siguiendo el formato <etiqueta atributo1="valor" atributo2="valor">.
La forma correcta de escribirlo es escribir el nombre de la etiqueta y los atributos en
minúscula, y los valores contenidos entre comillas dobles. Si un atributo tiene más de un
valor, se escriben todos los valores dentro de las mismas comillas, separados por espacios en
blanco, por ejemplo <etiqueta atributo="valor1 valor2">.
Hasta hace poco, lo más usual a la hora de escribir páginas web era que cada etiqueta
tuviera bastantes atributos, que se referían a propiedades del formato o representación de los
elementos. La tendencia actual es la de separar el formato del contenido, descartando estos
atributos, sustituyéndolos por propiedades de estilo.
Por ejemplo, para escribir la siguiente línea:
Bienvenidos a www.aulaclic.es
Antes, sin estilos:
<p align="center"><font color="#993366" size="4" face="Comic Sans
MS, Arial, MS Sans Serif">Bienvenidos a www.aulaclic.es</font></p>
Ahora, con estilos:
<p class="presentacion">Bienvenidos a www.aulaclic.es </p>
Como veremos en el siguiente tema, en otro lugar se definen las caracteristicas del estilo.
Unidad 2. HTML básico (II)
2.2. Estructura básica de la página
Todo el documento HTML viene contenido dentro de la etiqueta <html></html>.
Dentro de la etiqueta <html>, encontramos dos subdivisiones, la cabecera, delimitada por
las etiquetas <head></head> y el cuerpo, delimitado por las etiquetas <body></body>. Por
lo tanto, el aspecto básico de cualquier página web, es el siguiente:
<html><head>
...</head><body>
...</body></html>
La etiqueta <head> contiene información sobre la página. Por ejemplo contiene etiquetas
que pueden decir de qué va la página, el título que debe de mostrar en la barra del
navegador, o código javascript y estilos, que pueden estar en el propio encabezado o como
llamadas a otros archivos. Normalmente, lo que contiene esta etiqueta no se muestra en el
navegador.
Iremos viendo lo que puede contener esta etiqueta a medida que nos haga falta. De
momento sólo comentaremos que obligatoriamente debe de contener la etiqueta
<title></title>, que contiene el título de la página, que es lo que se ve en la barra de
título del navegador.
En el <body> encontramos el contenido de la página, lo que se ve a través del navegador:
texto, imágenes, enlaces, tablas, etc...
En el siguiente ejemplo, puedes ver que hemos modificado el código que utilizamos en la
página Primera.htm creada en el tema anterior. En él vemos los elementos que hemos
comentado. Hemos añadido la etiqueta <br /> para saltar de línea. Esta es la primera
página del sitio que vamos a ir construyendo a lo largo del curso.
<html><head> <title>Floramics. Amigos de las flores</title></head><body> <p>Bienvenido a Floramics<br /> En esta web encontrarás información sobre la asociación y nuestra colección de fotografías de flores.</p></body></html>
Puedes copiarlo y pegarlo en la siguiente caja de texto y pulsar en Visualizar el código
escrito esto hará que se abra una ventana o una pestaña en tu navegador en la que podrás
ver cómo queda la página. Es equivalente a lo que hicimos en el tema anterior con el bloc de
notas pero de una forma más cómoda para ti. Observa como los espacios en blanco no son
tenidos en cuenta, un poco más adelante volveremos sobre este tema.
Luego puedes añadir un salto de línea y un nuevo texto "Tenemos las fotografías
organizadas en diferentes categorías" y volverlo a visualizar.
Pág. 2.2
Unidad 2. HTML básico (III)
2.3. Estructura del texto
Ya hemos comentado que todo el texto de la página estará dentro del <body>, que a su
vez estará dentro del <html>. El texto dentro del <body>debe estar dentro de párrafos. En
HTML, los párrafos se identifican con la etiqueta <p></p>. Dentro de los párrafos
colocaremos texto e imágenes, y algunas etiquetas que nos permitan dar formato al texto,
pero no podemos tener otros párrafos anidados.
A su vez, disponemos de encabezados que nos permiten organizar el texto. Los
encabezados van desde el <h1></h1> de mayor tamaño, al <h6></h6>, el más pequeño.
Por ejemplo, utilizaríamos un <h1> para poner el rótulo principal de la página, <h2> para los
títulos de los apartados, <h3> para los apartados de segundo nivel, etc. El texto de cada
apartado iría contenido en párrafos <p></p>.
Una de las peculiaridades del texto, es que los espacios en blanco consecutivos y saltos de
línea no se muestran como en el código fuente. Si hay varios espacios seguidos, sólo se
mostrará uno. Por ejemplo, si en el código fuente escribimos Bienvenido a Floramics se
verá Bienvenido a Floramics. Si queremos poner varios espacios seguidos, utilizaremos
el código html para el espacio, .
El navegador también ignora los saltos de línea. Así si dentro de un párrafo colocamos
varios saltos de línea pulsando Intro, estos no se verán. Como ya vimos para crear un salto
de línea dentro de un párrafo, utilizamos la etiqueta <br />.
Puedes ver todo esto en el siguiente ejemplo:
<html><head> <title>Floramics. Amigos de las flores</title></head><body><h1>Bienvenido a Floramics</h1><h2>Presentación</h2><p> En esta web encontrarás información sobre la asociación y nuestra colección de fotografías de flores.<br />Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías</p>
<h2>Contacto</h2><p> Si quieres comunicarte con nosotros visita nuestra página de contacto. Te esperamos.</p></body></html>
Puedes probar cómo se ve el resultado, y cambiar los tipos de encabezado:
Es interesante utilizar encabezados, ya que muchos programas podrán generar tablas de contenido a partir de cómo hayamos estructurado nuestra página.
A la hora de escribir texto, hay más cosas que hemos de tener en cuenta relativas al idioma
y a los caracteres especiales, como las letras acentuadas y la ñ. Puedes verlas en este tema
avanzado .
Puedes realizar este ejercicio paso a paso para crear una página sencilla.
Unidad 2. HTML básico (IV)
2.4. Imágenes
Uno de los elementos más utilizados en una página web son las imágenes, tanto para
mostrar información como parte del propio diseño de la página. Pueden ser fotografías o
gráficos creados por programas como Photoshop, Illustrator. etc. Más adelante veremos cómo
utilizar dos programas gratuitos de este tipo: Gimp e Inkscape.
Básicamente, en páginas web nos encontramos tres tipos de imágenes: GIF, PNG y JPG.
Puedes ver con más detalle cada formato en este básico .
Cuando queremos introducir una imagen, lo hacemos con la etiqueta <img />. Los
atributos que como mínimo ha de tener esta etiqueta son los siguientes:
<img src="ubicacion/imagen.gif" alt="texto alternativo" />
Lo primero que debemos de saber es dónde está la imagen, su ubicación, que es lo que
debe contener el atributo src:
Si la imagen está en una página Web, basta con saber su ruta, por ejemplo http://www.aulaclic.es/logo_ac1.jpg. Esto es lo que se llama una dirección absoluta.
Si la imagen está en el mismo sito que la página web, podemos utilizar una dirección relativa, como imagen.gif o imagenes/imagen.gif. Si no sabes cómo indicar una
dirección relativa, consulta este básico .
Cuando el navegador no encuentre la imagen ubicada en scr no podrá mostrar la imagen.
En su lugar puede mostrar una imagen de error, como en Internet Explorer que muestra .
Además se mostrará el texto contenido en el atributo alt, ya que ésa es su función: mostrar
un texto alternativo cuando no se puede mostrar la imagen. Esto es importante para la
accesibilidad a la web. Imaginemos que tenemos unas imágenes que hacen de botón para ir a
partes de nuestra web, como Inicio o Galería. Si no ponemos el alt, y no se muestran las
imágenes, el usuario no podrá navegar por nuestro sitio.
Aunque no son obligatorios, es muy frecuente añadir a la imagen los atributos height
(alto) y width (ancho), introduciendo en ellos las dimensiones de la imagen, en píxeles. Al
cargar una página, el navegador muestra primero el texto y después las imágenes. Si conoce
las dimensiones de cada imagen, puede dejar un hueco reservado para ellas. Si no, pondrá el
texto y luego irá desplazándolo para colocar las imágenes, lo que hará incómodo leer la
página hasta que no esté totalmente cargada.
Otro atributo frecuente en las imágenes es title. Si lo ponemos en la imagen, al posar el
cursor sobre ella se mostrará su valor. En IE7, cuando se omite title, se muestra el
contenido de alt.
Por ejemplo, para el siguiente código se muestra la siguiente imagen:
<img src="comunes/aulaclic.gif" alt="aulaClic" width="91" height="41"
title="El logo de aulaClic" />
Los valores de height y width puedes verlos al seleccionar la imagen desde el
Explorador de Windows o desde un programa de gráficos. Si cambias esos valores la imagen
también cambiará. Si reduces los valores, manteniendo la proporción, la imagen se verá más
pequeña, si los aumentas se verá más grande, pero con peor calidad, como puedes ver en el
siguiente ejemplo:
<img src="comunes/aulaclic.gif" alt="aulaClic" width="126"
height="56" title="El logo de aulaClic" />
Para aumentar o disminuir una imagen es conveniente utilizar un programa gráfico, ya que
estos programas tienen opciones para optimizar el tamaño de las imágenes. En el tema 9
veremos cómo hacerlo con el programa gráfico Gimp.
Vamos a añadir la siguiente imagen a nuestra página de Floramics. La imagen se
encuentra en graficos/flor_ejemplo2.jpg
Hemos reducido su tamaño variando los atributos, lo cual no es una buena técnica ya que,
aunque se ve bien, se tiene que cargar una imagen grande para luego verla más pequeña.
Este es el código:
<html><head> <title>Floramics. Amigos de las flores</title></head><body><h1>Bienvenido a Floramics</h1><h2>Presentación</h2><p> En esta web encontrarás información sobre la asociación y nuestra colección de fotografías de flores.<br />Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p><img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150" alt="No se encuentra esta imagen" /><h2>Contacto</h2><p> Si quieres comunicarte con nosotros visita nuestra página de contacto. Te esperamos.</p></body></html>
Puedes probar cómo se ve el resultado, y cambiar el tamaño de la imagen:
Por último, a la hora de elegir una imagen, hemos de tener en cuenta que para poder
mostrarla, el navegador debe de descargarla primero. Y es fácil que una sola imagen ocupe
más tamaño que el resto de elementos de la página. Por eso hemos de intentar optimizar al
máximo las imágenes, e intentar que "pesen" lo menos posible, es decir que su tamaño en Kb.
sea bajo. El sentido común nos dice que cuanto más grande sea la imagen, más ocupa, por lo
tanto, hay que procurar usar imágenes lo más pequeñas posibles, siempre que lo que
queramos mostrar se vea con suficiente nitidez.
Pero dos imágenes del mismo tamaño pueden tener pesos diferentes, ya que una de ellas
puede tener más resolución de la que es necesaria para que se vea bien. Es decir que aparte
del tamaño influye la resolución, para optimizar la resolución de las imágenes conviene utilizar
un programa gráfico, ya que estos programas tienen opciones para ello. En el tema 10
veremos cómo hacerlo con el programa gráfico GIMP. Con Photoshop se hace como se
muestra en este enlace del curso de aulaClic. Y con Illustrator como se muestra aquí.
Unidad 2. HTML básico (V)
2.5. Enlaces
Cualquier página web tiene imágenes o texto, que al pulsarlos nos llevan a otra página del
mismo sitio, o a una página de un sitio distinto. Esto es un enlace o hiperenlace (en inglés link
o hyperlink) también llamado hipertexto o hipervínculo.
Un enlace se diferencia del texto normal porque al colocar el cursor encima, este cambia de
forma y pasa de una flecha a una mano. También es muy frecuente que los enlaces
aparezcan subrayados, ya que es la opción por defecto que les asigna el HTML.
En HTML, el enlace se identifica con la etiqueta <a></a>. La forma más básica de un
enlace es la siguiente:
<a href="archivo_enlazado">contenido del enlace</a>
El atributo href indica la dirección (URL) a la que se enlaza, que normalmente es un
archivo html, por ejemplo http://www.aulaclic.es/index.html . El contenido del enlace es lo
que el usuario ve en la página y que al pulsar sobre él nos lleva al enlace. Normalmente es
texto o una imagen, en el siguiente ejemplo es el texto aquí.
Pulsa <a href="http://www.aulaclic.es">aquí</a>.
se verá así: Pulsa aquí.
El atributo href puede ser una dirección absoluta, como
http://www.aulaclic.es/paginasweb/ejercicios/citas_celebres.htm, o una direccion relativa,
como ejercicios/citas_celebres.htm, de la misma forma que vimos para las imágenes.
Es muy común añadir a los enlaces el atributo title, para que muestre información sobre
el destino del enlace cuando el usuario deje unos instantes el cursor encima del enlace. Por
ejemplo:
Pulsa aquí. → Pulsa <a href="http://www.aulaclic.es" title="Visita la
web de aulaClic">aquí</a>.
Por defecto, el enlace se abrirá en la misma ventana. Si queremos que se abra en una
nueva ventana, podemos utilizar el atributo target="_blank". Aunque, el W3C, el
organismo que regula los estándares del HTML desaconseja su uso, con la idea de que se
debe permitir al usuario decidir si quiere abrir el enlace en la misma u otra ventana pulsando
con el botón derecho del ratón sobre el enlace, el atributo target se sigue utilizando porque la
mayoría de los usuarios pulsan directamente sobre el enlace, sin usar el botón derecho. Así
pues si en nuestra página queremos informar sobre la existencia de otra página del mismo
tema, colocaremos un enlace a ella y le pondremos el atributo target="_blank" para evitar
que el usuario se vaya a esa página y no se acuerde de volver a la nuestra.
Normalmente utilizaremos enlaces para navegar por nuestro sitio. Hemos de evitar enviar al
usuario a páginas en las cuales no sepa como volver a la página anterior o como ir a la página
principal. Siempre es mejor añadir un enlace volver, que confiar en que el usuario utilice el
botón Atrás del navegador. Más adelante, veremos como diseñar un buen sistema de
navegación para nuestro sitio web.
Aquí puedes ver un ejemplo con enlaces e imágenes:
<html><head> <title>Floramics. Amigos de las flores</title></head><body><h1>Bienvenido a Floramics</h1><h2>Presentación</h2><p> En esta web encontrarás información sobre la asociación y nuestra colección de fotografías de flores.<br />Tenemos un índice alfabético con todas las fotografías, o puedes verlas organizadas en diferentes categorías.</p><img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150" alt="No se encuentra esta imagen" /><p>Interesante enlace sobre flores: <a href="http://www.mundoflores.net">Mundoflores</a><h2>Contacto</h2><p> Si quieres comunicarte con nosotros visita nuestra página de contacto. Te esperamos.</p></body></html>
Un enlace también puede llevarnos a una parte concreta dentro de una página. Por
ejemplo, si la página es muy larga podemos poner un enlace que nos lleve al principio de la
página. En este tema avanzado puedes ver cómo hacer esto y algunas cosas más.
2.6. Divisiones o capas
Una etiqueta muy utilizada es la etiqueta <div></div>. Esta etiqueta forma una caja, un
rectángulo, igual que el párrafo. Pero mientras que el párrafo es más común utilizarlo para
contener texto, en un div podemos colocar lo que queramos, siempre que respetemos la
anidación. Esta etiqueta nos resultara muy útil para distribuir los elementos en nuestras
páginas.
Esta etiqueta es denominada de muchas formas: divisiones, capas, cajas, contenedores.
Así que puede que a lo largo del curso utilicemos estos nombres para referirnos a ellas.
Por ejemplo, si queremos colocar la imagen de nuestro ejemplo en la parte derecha,
crearemos una capa con el estilo "flotar a la derecha" y pondremos la imagen dentro. Más
adelante explicaremos el estilo "flotar a la derecha" style="float: right".
<html><head> <title>Floramics. Amigos de las flores</title></head><body><h1>Bienvenido a Floramics</h1><h2>Presentación</h2><p> En esta web encontrarás información sobre la asociación y nuestra colección de fotografías de flores.<br />Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p><div style="float: right"><img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150" alt="No se encuentra esta imagen" /></div><h2>Contacto</h2><p> Si quieres comunicarte con nosotros visita nuestra página de contacto. Te esperamos.</p></body></html>
Ejercicio propuesto la Unidad 2 Prueba evaluativa de la Unidad 2
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (I)
Hasta ahora hemos aprendido a utilizar los elementos básicos de HTML para escribir texto,
imágenes y enlaces, pero los resultados han sido muy pobres desde el punto de vista
estético. A continuación vamos a ver como poner "guapa" nuestra página formateando el
texto, con bordes, márgenes y fondos. Veremos un concepto muy importante y potente: el
estilo CSS. El aspecto de la página se controla con los estilos CSS.
Por ejemplo, añadiendo estilos CSS a la página de nuestro ejemplo obtenemos este
resultado.
Los estilos que hemos añadidos son los que puedes ver en esta imagen y que vamos a
comentar a continuación:
Puedes ver la página en tu navegador pulsando aquí.
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (II)
3.1. Estilos
La forma en que se ven todos los elementos de nuestra página web depende del estilo.
El estilo se compone de distintas propiedades y sus valores correspondientes. Las
propiedades pueden ser el color de la fuente, el tamaño, la alineación, los márgenes, etc...
Los valores dependen de cada propiedad, por ejemplo, a la propiedad color le podemos
asignar valores como red (rojo), blue (azul), ... y a la propiedad tamaño fuente le podemos
asignar un valor en porcentaje 100%, 120%, ... o en pixels 12px, 15px, ....
El formato a seguir para definir una propiedad es: propiedad: valor; o propiedad:
valor1 valor2 valor3; si puede tener varios valores.
Por ejemplo, si queremos que el texto sea de color rojo y un tamaño de fuente de 120%,
escribiriamos el siguiente estilo:
color:red; font-size:120%
y obtendríamos el siguiente resultado:
Texto rojo a 120%
¿Dónde escribimos el estilo? Hay varias formas de hacerlo, como vamos a ir viendo a lo
largo del curso, pero lo más recomendable es agrupar todas las declaraciones de estilos en
un solo lugar, definiendo un bloque dentro de la etiqueta Head que contega la definición de
estilos. Para ello, tenemos que incluir en la etiqueta <style type="text/css"> ...
</style> y definir dentro los estilos correspondientes a cada elemento de nuestra página,
como puedes ver al principio de esta página.
Si queremos que un estilo afecte a todos los elementos de la página, debemos definir un
estilo para la etiqueta body. En esta etiqueta se suele definir el color de fondo y los valores
genéricos de color y tamaño del tipo de letra. En nuestro ejemplo hemos definido el estilo del
body así:
body {font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
background-color: #3d2e2a;}
Que quiere decir que, el tipo de letra o fuente, será Verdana, ( o Arial si no existe Verdana,
o sans-serif si no existen las anteriores); el tamaño será 15 pixels, el color será el definido por
el valor #735846 (en este tema básico sobre colores puedes ver qué quiere decir esto), la
alienación del texto será justificada y el color de fondo de la página será el #3d2e2a.
A continuación vamos a definir el estilo de la etiqueta H1, de la siguiente forma:
h1{ margin-left: 80px;
margin-top: 20px;
font-size: 180%;
color: #d38451;}
Que quiere decir que todas las cabeceras H1 tendrán un margen izquierdo de 80 pixels (si
no se pone la unidad, se toman pixels), un margen superior de 20 pixels, un tamaño de letra
de 180% y el color #d38451 , como puedes comprobar en la imagen del principio de este
punto, la cabecera "Bienvenido a Floramics" queda así:
Es decir, el color y tamaño de este estilo han prevalecido sobre los ya definidos en la
etiqueta Body.
Siguiendo con nuestro ejemplo, a continuación definimos un mismo estilo para las
cabeceras H2 y H3, pero como queremos que la cabecera H3 tenga un color diferente,
volvemos a definir otro estilo a continuación para H3 con el valor del color deseado. Es decir,
el valor válido es el último valor definido, por esto los estilos se llaman CSS (Cascade Style
Sheet. Hojas de estilo en cascada). Más adelante hablaremos más sobre el orden de
aplicación de los estilos.
A continuación definimos el estilo de los párrafos (etiqueta p) con un line-height
(interlineado) de 1.5em (en este tema básico sobre unidades de medida puedes ver qué
quiere decir em) , una identación de 15 pixels y un margen de 35 pixels.
Con lo definido hasta ahora el texto que escribamos en los párrafos tomará las propiedades
definidas en los estilos de la etiqueta Body y de la etiqueta p, pero ¿Cómo podemos cambiar
el color de una palabra concreta dentro de un párrafo? Para hacer esto tenemos que definir
un nuevo tipo de estilo: las clases. Definir un estilo de clase es muy sencillo, basta escribir un
punto y un nombre elegido por nosotros, por ejemplo:
.azul { font-weight: bold;
color: #6C6CCA;}
Así hemos definido un estilo para la clase azul con tipo de fuente negrita y color
#6C6CCA.
Una vez definida la clase, para aplicársela a una palabra basta utilizar la etiqueta span
enmarcando la palabra. Por ejempo, para asignarle la clase azul a la palabra información
(que esta dentro de un párrafo), escribiriamos:
<p>En esta web encontrarás <span class="azul">información </span> sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de flores.</p>
Lo cual, haría que el párrafo se viese así:
Puedes observar que la clase azul ha "añadido" las propiedades color azul y negrita a la
palabra información, manteniendo las otras propiedades que ya tenía por pertenecer a un
párrafo. Es decir, los estilos van sumando propiedades sin eliminar las que ya se tienen.
Independencia entre el contenido y el formato.
Con los estilos CSS conseguimos dar formato a las páginas web de una forma que no
existía hasta que aparecieron ellos: separando el formato del contenido. Por un lado tenemos
la definición de estilos y por otro lado el propio texto de la página. Este concepto es muy
importante porque hace que el trabajo de creación y mantenimiento de una página web sea
más sencillo.
Hasta que aparecieron los estilos CSS el formato y el texto estaban mezclados. Ahora se
pueden separar y los estilos CSS nos proporcionan las herramientas para hacerlo, aunque
también es posible mezclarlo todo. En este curso procuraremos hacerlo bien.
Siguiendo esta forma de hacer las cosas obtendremos páginas web en las que cambiar su
aspecto sea algo sencillo, simplemente habrá que modificar un estilo en un solo lugar.
Aún es posible aplicar formato sin separarlo del contenido, si quieres ver lo que no hay que
hacer, mira este tema básico.
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (III)
3.2. Formato del texto
Hemos visto los fundamentos de los estilos CSS, ahora vamos a entrar en más detalle
viendo las posibilidades que ofrecen. Empezaremos con el formato del texto y las propiedades
que se le pueden aplicar: color, fuente, tamaño, inclinación, grosor, decoración y
mayúsculas/minúsculas.
Color
El color se expresa con la propiedad color. El valor que puede tomar esta propiedad se
puede expresar de varias formas:
a. Un número hexadecimal. Por ejemplo color: #0000FF;,o color: 0x800080;.
b. Tres números entre 0 y 255. Por ejemplo color: rgb(0, 0, 255);.
c. Tres números entre 0 y 100. Por ejemplo color: rgb(10%, 20%, 75%);.
d. Un nombre. Algunos colores se pueden expresar con su nombre en inglés. Por ejemplo color: green; o color: DarkGreen;.
Como todo esto es un poco lioso, hay herramientas que facilitan el trabajo con los colores,
por ejemplo, ColorPic es un pequeño programa gratuito que puedes descargarte en esta
dirección: http://www.iconico.com/colorpic/. Los mejores editores gráficos también incorporan
herramientas en este sentido, más adelante veremos como trabajar con colores con el editor
Kompozer.
Si todavía no lo has hecho, es conveniente que veas este tema básico sobre colores .
Puedes encontrar más información sobre los colores en el Curso de Illustrator.
En el tema 8 volveremos a hablar sobre colores, ampliando algunas cuestiones relativas a
la elección de los colores más apropiados.
Fuente
Podemos elegir la fuente (o tipo de letra) a través del atributo font-family. Podemos
indicar cualquier fuente que queramos, teniendo en cuenta que si incluye espacios, debe de ir
entre comillas dobles. Por ejemplo font-family: arial; o font-family: "Times New
Roman";.
Pero hemos de tener en cuenta que puede que quien vea la página no tenga instalada la
fuente que queramos. Para evitar esto, existen cinco fuentes genéricas que sí se mostrarán
en cualquier equipo: serif, sans-serif,cursive,fantasy, monospace. Esto no quiere decir que
sólo debamos de utilizar estas cinco. El valor de font-family pueden ser varias fuentes,
separadas por comas. El navegador elegirá, comenzando por la derecha, la primera
disponible, por lo que es conveniente terminar por una genérica.
Por ejemplo, font-family:Georgia, "Times New Roman", Times, serif;.
Igual que ocurría con el color, los editores gráficos ofrecen la posibilidad de elegir diferentes
fuentes y previsualizar su forma, más adelante veremos como hacerlo con Kompozer.
Tamaño
El tamaño se regula a través de la propiedad font-size. Podemos utilizar cualquiera de
las unidades de tamaño, pero lo más frecuente es utilizar px (pixels), o porcentajes % o em,
estas dos últimas son tamaños relativos al tamaño de la fuente del elemento que está por
encima. 100% o 1em, sería el mismo tamaño, mientras que 200% o 2em sería el doble y 50%
o 0.5em sería la mitad.
Si utilizamos valores relativos, facilitamos que se pueda cambiar de tamaño todo el texto de
la página de forma más coherente. Así los discapacitados visuales podrán utilizar el comando
para cambiar el tamaño de texto que tienen los navegadores. http://usalo.es/152/botones-
para-cambiar-el-tamano-de-letra/
Inclinación
Podemos poner una fuente en cursiva utilizando la propiedad font-style. Puede tomar
uno de los siguientes valores:
normal. Coloca el estilo de forma normal, sin inclinación.
oblique. Inclina el texto.
italic. Además de inclinarlo, susituye la fuente por su versión en itálica si está disponible. Aunque la mayoría de los navegadores no lo hacen.
Grosor
Podemos aumentar el grosor de la fuente, lo que equivaldría a ponerla en negrita, utilizando
font-weight. Puede tomar los siguientes valores:
normal. El texto no se muestra en negrita.
bold. El texto se muestra en negrita.
Nota. En teoría se pueden expresar distintas intensidades de negrita, pero los navegadores
no las muestran.
Decoración
Con la propiedad text-decoration podemos hacer que el texto muestre, por ejemplo,
los distintos tipos de subrayado, con los siguientes valores:
none, el texto se muestra sin ningún tipo de decoración.
underline, el texto aparece subrayado.
overline, el texto aparece sobrerrayado.
line-through, el texto aparece tachado.
blink, el texto parpadea. (No funciona en Internet Explorer, en Firefox 3, si).
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (IV)
Mayúsculas y minúsculas
Aunque escribamos el texto en mayúsculas o minúsculas, luego podemos cambiarlo a
través del estilo. Por ejemplo utilizando text-transform podemos transformar el texto de
ejemplo "Es un texto de EJEMPLO" de las siguientes maneras:
uppercase, para transformarlo todo a mayúsculas. "ES UN TEXTO DE EJEMPLO".
lowercase, para transformarlo todo a minúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".
capitalize, para poner la primera letra de cada palabra en mayúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".
none, para no realizar ninguna transformación.
Existe otra propiedad que juega con la mayúsculas, font-variant. Esta propiedad puede
hacer que las minúsculas se muestren como mayúsculas de menor tamaño. Vamos a utilizar
"Este texto de Ejemplo".
small-caps, realiza la conversión de las minúsculas. "ESTE TEXTO DE EJEMPLO".
normal, no realiza la conversión.
Nota: El consorcio W3C regula las reglas de estilo para crear el estándar. No obstante, en
la práctica, hay muchas propiedades que los navegadores no representan, o que sólo se
muestran en algunos, por lo que no las utilizaremos. Otras, se ven con algunas diferencias
dependiendo del navegador. Por eso, es conveniente probar nuestra web en los principales
navegadores.
Los navegadores más importantes actualmente son:
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Safari
Opera
Google Chrome
Veamos un ejemplo con lo que hemos visto:
<html><head> <title>Estilo del Texto</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head><body> <h1 style="font-size:100%">Éste es un h1 del mismo tamaño que un párrafo normal.</h1> <p>Éste es un párrafo normal.</p> <p style="color:red">Éste párrafo es de color rojo, con algunas palabras en <span style="color:blue">azul</span>.</p> <p>Podemos cambiar la fuente: <span style="font-family:serif;">y poner este texto en serif</span>, <span style="font-family:sans-serif;">esta parte en sans-serif</span>, <span style="font-family:cursive;"> la familia de esta palabra es cursive</span>, <span style="font-family:fantasy;">también tenemos fantasy</span>, <span style="font-family:monospace;">y acabamos con monospace</span>. </p> <p style="font-weight:bold; text-decoration:underline">Este párrafo (<span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">menos esta parte</span>) está en negrita y subrayado. <span style="text-decoration:overline">Este fragmento, además sobrerrayado</span>.</p> <p style="text-transform:lowercase;"><span style="font-size:85%;">ÉSTE,</span> ESTÁ <span style="font-size:110%;">ESCRITO TODO </span><span style="font-size:120%;">EN MAYÚSCULAS</span>, <span style="font-size:130%;">Y ADEMÁS VA</span><span style="font-size:140%;"> CRECIENDO.</span></p></body></html>
Lo normal es dar a la etiqueta body los atributos generales del documento, como el tamaño
o el tipo de fuente.
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (V)
3.3. Bordes
Podemos agregar un borde alrededor de un elemento html, con la propiedad border. Esta
propiedad engloba las tres propiedades del borde.
color, un color RGB. Se define con la propiedad border-color. Por ejemplo, border-color: blue; o border-color: #F37760;.
grosor, normalmente expresado en px. se define con la propiedad border-width. Por ejemplo, border-width: 2px;.
estilo, uno de los estilos o aspecto que puede tener el borde. Puede ser cualquiera de los siguientes, que definimos con la propiedad border-style:
none dotted dashed solid double groove ridge
inset outset
Por lo tanto, podríamos definir el borde de un elemento de la siguiente manera:
<p style="border-color:#009933; border-width: 3px; border-
style:double;">bordes</p>
bordes
En este caso, podemos resumirlo con el atributo border, siguiendo el formato border:
color grosor estilo;, lo que quedaría border:#009933 3px double;.
Cada elemento tiene cuatro bordes, que podríamos definir de forma independiente, como
border-top, border-right, border-bottom y border-left. A su vez, para cada uno
de ellos podemos definir su color, grosor y estilo de forma independiente, por ejemplo
border-bottom-color o border-top-width.
Si no sabes como referirte a los distintos lados de un elemento, visita este básico .
3.4. Márgenes
Los elementos html tienen dos márgenes. El margen externo y el margin interno. Ambos se
refieren a la la distancia hacia uno u otro lado con respecto al borde del elemento, a su límite,
independientemente de que el borde sea visible o no.
El margen externo se regula con la propiedad margin. El margen exterior es la distancia
mínima que habrá entre el borde exterior del elemento y el elemento siguiente, por cada uno
de sus cuatros lados.
margin: 0margin: 0
margin:5px
margin:5px 35px
margin:15px
margin: 0margin-left:-20px
Los margenes no se suman, se solapan, prevaleciendo el mayor. Así, si un párrafo tiene un
margen inferior de 50px y el de abajo un margen superior de 30px, entre ellos quedará un
margen de 50px, por ser el mayor, pero no de 70px.
Otro valor que podemos dar al margen es auto. Este valor da a ambos márgenes el mismo
valor, y nos permite, por ejemplo, horizontalmente un elemento con una anchura determinada.
El margen está fuera del elemento. Observa, por ejemplo que no mantiene el color de fondo
del elemento.
El margen interno se regula con la propiedad padding. Se refiere a la distancia que hay
ente el borde del elemento y su contenido, por ejemplo el texto.
padding: 0padding: 0padding:5pxpadding:5px 35pxpadding:15pxpadding: 0padding-bottom:20px
El padding si que forma parte del elemento, por eso muestra el mismo fondo.
Por defecto, la mayoría de elementos incluyen un margen exterior, y algunos un margen
interior, que debemos de tener en cuenta.
Veamos un ejemplo con lo que hemos visto. Ve cambiando los valores:
<html><head> <title>Bordes y márgenes</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head><body style="background-color:whitesmoke; font-family: sans-serif;"> <h1 style="font-size: 120%; background-color: #99CCFF; color: #FFFFFF; border-color: #6666FF; border-style: solid; border-width: 0 0 2px 5px; padding-left: 20px;">Bordes y márgenes</h1> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">Éste es un párrafo sin margen.</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">Éste es otro párrafo sin margen.</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">Éste es un párrafo con margin:20px.</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">Éste es un párrafo con margin:20px.</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px">Éste es un párrafo con margin:20px y padding:10px.</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px; border: cyan 4px inset">Éste es un párrafo con margin:20px, padding:10px y border: cyan 4px inset</p> <p style="background-color:#99CCFF; margin-right:25%;">Éste es un párrafo con margin-right:25%.<br /> Cambia al cambiar la ventana.</p></body></html>
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VI)
3.5. Fondo
Otro aspecto que podemos personalizar es el fondo, con la propiedad background.
background-color nos permite establecer el color de fondo del elemento. Por ejemplo,
background-color: green;.
También podemos utilizar una imagen, con la propieadad background:
url(graficos/fondo.png);. En url() introducimos la dirección de la imagen que
queremos utilizar.
Si utilizamos una imagen podemos configurar otras propiedades:
background-repeat, determina si el fondo se repite. Puede tomar los valores no-
repeat si no queremos que se repita, repeat-x para que se repita en horizontal, repeat-y
para que lo haga en vertical o repeat para que llene todo el fondo, que es el valor que toma
si no le indicamos otra cosa.
Si no se repite la imagen de fondo, podemos posicionarla con background-position.
Podemos darle los valores de los cuatros lados (top, right, bottom y left), combinarlos
para colocarla en las esquinas, por ejemplo top left, o centrarla con el valor center.
También podemos introducir medidas, donde el primer valor se refiere a la posición horizontal
y el segundo al vertical, por ejemplo background-position: 50% 50%;.
<html><head> <title>Bordes y márgenes</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head><body style="background-image: url(graficos/fondo_ladrillos.jpg); background-color: #C9B2AC; background-repeat: repeat-y; background-position: center"><h1 style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Fondos</h1><p style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Ve cambiando los valores de background-repeat y background-position.</p></body></html>
3.6. Cómo declarar un estilo
Hasta ahora hemos aplicado los estilos directamente sobre el elemento, utilizando el
atributo style. Esto es lo que se denomina estilos incrustados. Esto es útil cuando tenemos
que dar un estilo muy concreto a un elemento puntual. Pero no cuando queremos aplicarlos a
todos los elementos de una página. Por ejemplo, imaginemos una página con 20 párrafos.
Sería muy costoso cambiar definirlo para cada uno. Y volver a hacerlo cada vez que
queramos hacer un cambio.
Para evitar esto, podemos declarar un estilo.
Un estilo se declara con un selector y un bloque de declaración, siguiendo el formato
selector {bloque de declaración;}.
El selector identifica al elemento al que se le aplica el estilo. Puede hacerlo de las
siguientes maneras:
Si queremos formatear todas las apariciones de una etiqueta, utilizamos la etiqueta como selector. Por ejemplo, body o p.
Para formatear determinados elementos, podemos definir clases. Para definir una clase, utilizamos el signo . seguido del nombre (descriptivo) que queramos dar a la clase. Por ejemplo .resaltado. De esta forma, creamos una clase genérica, y el estilo afectará a todos los elementos, sean del tipo que sean, que tengan esa clase. También podemos especificar cómo se comporta la clase para cada elemento, con el formato etiqueta.clase. Por ejemplo p.resaltado. Por último, para aplicar la clase a los elementos, no hay más añadirles el atributo class con el nombre de la clase deseada. Por ejemplo <p class="resaltado">.
Para darle estilo a un elemento en concreto, podemos utilizar su atributo id. En el selector, precedemos el id por el signo #. Por ejemplo, #logo. De forma opcional, podemos preceder el identificador con el tipo de elemento de que se trata. Esto puede ser útil para ayudarnos a recordar de qué elemento se trata.
También podemos anidar selectores, separándolos por espacios. En este caso, el estilo sólo afectará a los elementos contenidos en el selector que haya más a la izquierda. Por ejemplo, el selector p.resaltado span sólo afectara a las etiquetas span que estén dentro de algún párrafo (p) que tenga la clase resaltado (class="resaltado").
Al definir estilos, podemos utilizar varios selectores a la vez, si los separamos por comas. Por ejemplo, utilizando el selector p, h2, h1 podemos definir a la vez el estilo de las etiquetas p, h1 y h2.
El bloque de declaración, es la relación de cada propiedad del estilo con el valor que
toma. Es decir, contendrá lo que colocaríamos en la etiqueta style del propio elemento. El
bloque de declaración lo colocaremos detrás del selector, encerrado entre llaves { }. Lo
normal es formatearlo para que nos sea fácil de leer. Para ello podemos utilizar saltos de
línea, espacios o tabulaciones, ya que son ignorados. Una forma común de formatear el estilo,
es como vemos en el siguiente ejemplo:
p {
color: blue;
background-color: #F7F0E2; font-style: oblique;}
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VII)
3.7. Dónde declarar un estilo
En casos muy puntuales y concretos, declararemos el estilo incrustado al elemento o en
línea, utilizando el atributo style. Por ejemplo, en un determinado párrafo al que queremos
aumentar un poco el margen porque queda mejor. Nos será más sencillo recordar que el
estilo está en el elemento, que crear una clase que no nos serviría de nada si borramos el
elemento. De todas formas, no aquí no declararemos todo el estilo, solo los atributos que
sean distintos al resto de elementos del mismo tipo.
Si sólo tenemos una página, podemos definir los estilos dentro del <head>. Para ello,
tenemos que incluir en la etiqueta <style type="text/css"> ... </style>. En esta
etiqueta, definiremos los estilos con el selector y su bloque de declaración.
Pero los más habitual es tener varias páginas. En este caso resulta muy útil tener los estilos
definidos en una hoja independiente, una hoja de estilos. Una hoja de estilos no es más que
un archivo de texto, pero con la extensión .css, donde aparecen definidos los estilos que
utilizarán las páginas. Para que funcione, debemos de enlazar con la hoja de estilo, para lo
que utilizaremos la siguiente etiqueta en el <head> de nuestras páginas:
<link href="hoja_de_estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
href indica la ubicación de la hoja de estilo, tal como lo pondríamos en un enlace.
rel se refiere a la relación del archivo con nuestra página. Al poner stylesheet le indicamos que se trata de una hoja de estilo. Por ejemplo, podríamos poner alternate stylesheet lo que indicaría que se trata de una hoja de estilo alternativa. Algunos navegadores como Firefox, nos permiten elegir entre la hoja normal o la alternativa a través del menú Ver → Estilo de página.
Puedes practicar algunas de las cosas que hemos visto con el ejercicio paso a paso
Aplicar estilos sencillos.
3.8. Orden de aplicación de los estilos CSS
Entonces, si definimos en varios sitios el estilo para un elemento ¿cuál se aplica? Bueno,
realmente los estilos se van sumando. Por lo que si no repetimos ninguna propiedad, el estilo
final de un elemento será la suma de todos los estilos que afecten al elemento.
Pero ¿qué ocurre si repetimos una propiedad? Como norma general, prevalecerá el estilo
más concreto sobre el más genérico. Por ejemplo, si en la hoja de estilo establecemos el
texto de los párrafos en rojo, y en la cabecera de la página definimos el color de los párrafos
en azul, prevalecerá éste último, ya que es más concreto, se refiere sólo a los párrafos de esa
página. Y si en un párrafo de la página, en el atributo style indicamos el color de texto
verde, prevalecerá éste por ser el más concreto de todos.
Lo mismo ocurre con los selectores. Por ejemplo, p.inicio es más concreto que p, ya
que se refiere sólo a los párrafos con esa clase. Y p#titulo sería aún más concreto, ya que
se refiere directamente a un determinado párrafo. Lo mismo ocurre al anidar los selectores,
p.inicio span es más concreto que poner sólo span.
En caso de empate, por ejemplo si definimos varias veces la misma propiedad en una hoja
de estilo, se tomará en cuenta la última, que machacará a las anteriores. Por ejemplo, poner
p {margin: 20px; margin-bottom: 5px;} sería como poner p {margin: 20px
20px 5px;}.
En cualquier momento podemos saltarnos el orden de prioridad de los estilos, añadiendo !
important al final de una propiedad. Esto hace que tenga preferencia sobre el resto. Por
ejemplo, en este ejemplo:
p { color: blue !important; color: red;}
El párrafo debería de ser de color rojo, porque el valor rojo "machaca" al azul. Sin embargo,
al poner !important, hace que el texto sea rojo.
Hay que tener en cuenta que las propiedades se heredan de los elementos padre. Por
ejemplo, si decimos que el texto del body será de color azul, todos los elementos tendrán este
color para el texto, a no ser que indiquemos otra cosa.
La mejor forma de entender todo esto, es probando un ejemplo (recuerda que puedes
modificarlo):
<html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Estilos</title> <style type="text/css"> body { font-family:sans-serif;
background-color: lightyellow; } h1 { border-bottom: #FFCC66 5px solid; text-align: center; } p { color:#660000; border: #FF9933 10px solid; border-width: 0 0 2px 2px; } p.derecha { text-align: right; border-width: 0 2px 2px 0; } #Pepe { color: red; border-width: 0; } .destacado { color: white;
Unidad 4. Editor Web (I)
Quizá estés un poco cansado de escribir etiquetas HTML, si es así en este tema vamos a
explicar cómo ahorrarte ese trabajo. Un editor web también ayuda en otros muchos aspectos
de la creación de páginas web.
4.1. ¿Qué es un editor Web?
Un editor Web sería cualquier aplicación que nos permita crear, editar y guardar una página
Web. Como ya hemos visto, una página no es más que un archivo de texto, por lo que
cualquier programa que nos permita editar texto, puede funcionar como un editor Web.
Podemos considerar tres categorías de editores Web:
Editores de texto.
Nos permiten editar el código fuente puro y duro, como puede ser el bloc de notas.
Editores de HTML.
Funcionan como los editores de texto, pero pueden tener algunas opciones más avanzadas. Como mostrar las etiquetas de colores, o cerrarlas automáticamente.
Editores WYSIWYG.
Por un lado, nos permiten editar el código fuente como los editores de HTML. Y por otro, nos permiten trabajar en vista de diseño. Es decir, ver la página como se vería en un navegador mientras la editamos. La mayoría de estos editores suelen tener opciones para realizar tareas adicionales de forma más fácil, como por ejemplo, crear elementos de un formulario, insertar menús, e incluso código JavaScript tipo AJAX ( más adelante veremos de qué se trata). Editores de este tipo pueden ser Amaya o Dreamweaver.
Escribir directamente el código fuente nos da un mayor control sobre la página, obteniendo
un código más preciso y sin etiquetas innecesarias. Pero el tener que escribir cada etiqueta
hace que sea mucho más lento y que debamos conocer mejor el HTML.
Utilizar editores WYSIWYG resulta más cómodo. Ya que no hemos de preocuparnos por la
mayoría de las etiquetas, y escribimos el texto como lo haríamos en un procesador de texto.
No obstante, no siempre se generará el código que queramos. Y sobre todo si utilizamos
editores no especializados, como Word que permite guardar como página web, aunque
generando un código muy "sucio". Por ejemplo, crear un html con Word en el que sólo ponga
"Hola mundo", con letra Arial y tamaño 16px, genera un archivo de 22KB y 400 líneas de
código.
Lo habitual es realizar el grueso de la página en vista de diseño, sobre todo escribir el texto.
Y después, cosas más concretas y correcciones, realizarlas sobre el código fuente. Esto
también depende de los conocimientos de cada uno.
Nota: Aunque en un editor WYSIWYG podemos ver cómo quedará la página, siempre
hemos de probarla en los navegadores más utilizados, en este momento Internet Explorer y
Mozilla Firefox.
Para realizar este curso, te recomendamos que no pierdas de vista el código fuente, e
intentes trabajar directamente con él la mayoría de las veces, sobre todo al hacer cosas
nuevas. Puede que vayas un poco más despacio al principio, pero aprenderás mucho mejor el
HTML, y después no tendrás problema para utilizar cualquier editor.
4.2. Elegir un editor
Existe un gran número de editores Web, unos más completos que otros, con más o menos
opciones y con más o menos fallos.
Y como al elegir cualquier programa, lo primero es optar por una solución gratuita o de
pago. Para realizar nuestra página Web, vamos a utilizar un editor WYSIWYG. Uno de los
mejores (si no el mejor) editor de este tipo es Dreamweaver, de Adobe. Es un editor muy
completo, y el elegido por la mayoría de desarrolladores profesionales. Pero se trata de un
editor de pago, aunque es cierto que podemos probarlo gratuitamente durante 30 días. En
cuanto a opciones gratuitas, podemos encontrar, entre otros, Bluefish, más enfocado a
programadores; Amaya, desarrollado por el consorcio W3C; o KompoZer. Nos hemos
quedado con este último por ser bastante simple e intuitivo.
Podemos descargar KompoZer desde su página oficial. No requiere instalación, basta con
descomprimirlo en una carpeta y ejecutarlo, aunque sí deberemos instalar el paquete de
idiomas en español como se explica en el sitio. Si necesitas ayuda para instalarlo, sigue este
básico .
Unidad 4. Editor Web (II)
4.3. El entorno de KompoZer
Vamos a echar un vistazo al entorno del editor KompoZer, y ver cómo realizamos con él las
acciones más comunes.
El aspecto general es el siguiente:
En la parte superior encontramos la barra de título, donde se ve el título de la hoja.
Debajo, encontramos una barra de menús, desde la que podemos acceder a todas las
opciones del programa. Las opciones más comunes, como Guardar, Nuevo, o insertar
Enlaces o Imágenes las encontramos en la llamada barra de redacción:
Debajo de esta barra, encontramos las barras de formato, pensadas para formatear el
documento.
Normalmente no utilizaremos estos formatos, ya que todo lo referente al estilo lo
trabajaremos directamente sobre la hoja de estilos. Pero si encontramos dos desplegables
muy interesantes. El primero, que en la imagen muestra Texto en el cuerpo, nos permite
elegir el elemento que contienen el texto que escribimos, por ejemplo un encabezado o un
párrafo. El segundo, que en la imagen muestra (sin clase) nos permite asignar una clase al
texto. Si seleccionamos un fragmento de texto, y le asignamos una clase, encerrará el texto
en una etiqueta <span> con la clase dada.
En la parte central, encontramos el área de edición, donde podemos editar el contenido
de nuestra página. Podemos tener varias abiertas en distintas pestañas.
La forma en que podemos ver y trabajar con la página, depende del modo de edición, de
las cuatros disponibles en la parte inferior:
Normal. Con este modo, vemos el diseño de la página como se mostraría en un navegador. Aunque aparecen algunas marcas más, como información de la ubicación de algunas etiquetas especiales, como comentarios y scripts, y líneas rojas punteadas en los bordes de tablas y divisiones.
El modo Etiquetas HTML funciona como el anterior, pero mostrando en cada etiqueta un cuadradito amarillo con su identificador.
El modo Código fuente nos permite trabajar directamente sobre el código fuente de la página.
El modo Vista preliminar, muestra la página como se vería en un navegador, sin ninguna marca adicional.
También podemos ver el resultado en nuestro navegador predeterminado pulsando la tecla
F5.
En la parte inferior, en la barra de estado, encontramos una barra que muestra la
jerarquía de etiquetas que hay sobre el lugar donde está el punto de inserción.
Es decir, lo que aquí vemos son todas las etiquetas que contienen a lo que tenemos
seleccionado, desde la más inmediata a la derecha del todo, a la primera, que suele ser el
<body>.
Esto nos permite seleccionar cualquier etiqueta y todo su contenido sólo haciendo clic
sobre ella.
Si hacemos clic derecho sobre una etiqueta, aparece un menú con opciones muy útiles:
Seleccionar hace lo mismo que la hacer clic sobre la etiqueta.
Eliminar etiqueta borra la etiqueta, pero no su contenido. Muy útil, por ejemplo, para quitar un span.
Cambiar etiqueta, sustituye una etiqueta por otra sin lateral si contenido. Por ejemplo, podemos cambiar un párrafo por un encabezado.
ID muestra una lista de los ID que utilicemos en nuestros estilos, y nos permite asignárselos a un elemento.
Clases, como con ID, muestra las clases disponibles y nos permite asignarlas al elemento. Además, nos muestra la clase ya asignada a un elemento, pudiendo quitarla.
Estilos en línea. Nos permite definir el estilo del elemento, para lo que creará el atributo style.
Propiedades avanzadas. Accedemos a una ventana en la que podemos ver todos los atributos del elemento y sus valores, editarlos, eliminarlos o añadir nuevos. También podremos definir el estilo incrustado.
Podemos mostrar u ocultar todas estas barras a través del menú Ver → Mostrar / Ocultar.
Unidad 4. Editor Web (III)
4.4. Opciones de configuración
Vamos a cambiar algunas de las opciones que vienen por defecto en KompoZer antes de
comenzar a crear nuestras páginas.
La ventana de Opciones es accesible a través del menú Herramientas → Preferencias....
La ventana aparece dividida en cuatro secciones:
En General, nos aseguraremos de que está marcada la opción Usar estilos CSS en lugar
de elementos y atributos HTML.
En Config. Nuevas páginas, si no lo está, en Conjunto de caracteres, seleccionaremos
Occidental (ISO-8859-1).
En Avanzado, vamos a cambiar las siguientes opciones:
En la sección Marcado, vamos a configurar el Lenguaje como XHTML1 y el DTD como
Estricto. Si quieres saber qué es esto y qué es el Doctype, consulta este avanzado .
Nos aseguraremos de que está marcada la opción Dentro de un párrafo, pulsar Enter lo cierra y crea uno nuevo.
En Mostrar los siguientes caracteres como entidades, seleccionaremos Los anteriores y las letras Latin-1, para que al introducir caracteres, como letras acentuadas, KompoZer los sustituya por la entidad correspondiente.
Esto no quiere decir que debamos de seleccionar estas opciones para poder crear una
página, pero son las que utilizaremos en el curso.
4.5. Crear y guardar una página
Para crear una nueva página, basta con pulsar el botón . Esto creará una página.
Con las opciones que hemos configurado, el código de la página tendrá este aspecto
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title></title>
</head>
<body>
<br />
</body>
</html>
Cuando realicemos cambios en la página, y no los hayamos guardado, aparecerá un
pequeño icono en la pestaña .
Para guardar los cambios, podemos pulsar la combinación de teclas Ctrl + S, o el botón
.
La primera vez que guardemos la página, deberemos indicar el título que le queremos dar
(el contenido de la etiqueta title en la cabecera), y su ubicación.
4.6. Escribir texto en KompoZer
La forma de escribir el texto, utilizar el teclado, etc. es la misma que con cualquier editor de
texto.
Es importante saber en qué elemento estamos escribiendo. Normalmente lo haremos
dentro de párrafos y encabezados, incluso en divisiones. Esto podemos seleccionarlo en el
primer desplegable de la barra de herramientas. En otras ocasiones, utilizaremos otros
elementos como listas o tablas. Recuerda, que siempre puedes saber en qué etiqueta
estamos mirándolo en la barra de estado.
Nota: En este curso crearemos páginas XHTML Estrict, que no permiten escribir
directamente sobre el cuerpo del documento, hay que utilizar párrafos.
A la hora de escribir dentro de un párrafo, cuando pulsemos la tecla Intro crearemos un
salto de línea. Esto se debe a que cerramos el párrafo y comenzamos uno nuevo, porque así
lo hemos elegido en las opciones. Si lo que queremos es crear un salto dentro del párrafo, lo
que equivaldría a una etiqueta html del tipo <br />, tenemos que mantener pulsada la tecla
Mayúsculas (Shift) mientras pulsamos Intro.
Unidad 4. Editor Web (IV)
4.7. Hojas de estilo en KompoZer
Ya vimos cómo podemos definir un estilo incrustado para el elemento. Vamos a ver ahora
como crear y definir una hoja de estilo.
Todo lo referente a la hoja de estilo, se gestiona utilizando el Editor CSS, accesible a través
del botón .
Crear o adjuntar una hoja de estilo
Desde la ventana del editor, pulsamos sobre el desplegable de arriba a la izquierda, y
seleccionamos Elem. enlace, ya que una hoja es eso, un archivo externo que se enlaza.
La zona de la derecha cambiará como se ve en la imagen:
Si ya tenemos creada la hoja, solo tenemos que seleccionarla pulsando en Escoja archivo.
Si la hoja aún no existe, basta con introducir el nombre que queramos, para crear una hoja en
la misma carpeta que la página. En ambos casos, pulsamos en Crear hoja de estilos. Si no
existía aún, el archivo no se creará hasta que no definamos algún estilo. Para cerrar la
ventana, pulsamos Aceptar.
Con esto, lo que hemos hecho realmente es incluir en la cabecera de la página la llamada a
la hoja de estilo. Puedes comprobarlo en la vista Código fuente.
Unidad 4. Editor Web (V)
Definir y editar un estilo
Podemos definir un estilo desde el mismo Editor CSS, pero seleccionando en el menú la
opción Regla.
Lo primero que tendremos que elegir será el selector que queremos utilizar. Podemos
seleccionar una de las opciones, según el tipo de selector, pero es más cómodo escribir
directamente el selector que nos interesa, por ejemplo body; o .miclase; o div#principal p...
etc, cualquier selector válido.
Cuando lo tengamos, pulsamos en Crear regla de estilo. Nos encontraremos con una
serie de pestañas:
La pestaña General nos permite editar el estilo directamente, escribiendo propiedades y
valores. El resto de pestañas se refieren a categorías de propiedades, y en ellas podremos
definir el estilo de forma gráfica, lo que puede resultarnos más cómodo e intuitivo.
Los distintos selectores que definamos, aparecerán "colgando" de la hoja de estilo, en el
panel de la izquierda, para que podamos editarlos. Si queremos borrar el estilo seleccionado,
debemos pulsar el icono , y para cambiar el selector pulsamos en . Para editar las
propiedades del estilo, no tenemos más que cambiar lo que queramos en las distintas
pestañas.
Por ejemplo, la categoría de Texto tiene el siguiente aspecto:
Podemos elegir el tipo de letra o fuente desde los desplegables, así como el color, tamaño
y otras características.
En la parte inferior de la ventana podemos previsualizar el aspecto del texto según los
valores que hayamos elegido.
Para elegir un color para el texto podemos escribir su valor en el campo Color o hacer clic
en el botón de la derecha para que se abra una ventana donde podremos seleccionar el color
deseado.
Nota: La versión que hemos utilizado durante este curso (0.7.10) tiene un fallo o bug, que
se produce si intentamos definir estilos para varios selectores sin aceptar los cambios. Por
eso, recomendamos definir el nuevo selector y su estilo, aceptar los cambios, y volver a abrir
el editor CSS para crear el siguiente estilo.
Puedes practicar cómo crear algunos estilos básicos con el ejercicio paso a paso Estilos
con KompoZer.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (I)
5.1. ¿Qué es un sitio web?
Un sitio web o website, es un conjunto de páginas web, más o menos extenso, agrupadas
bajo un dominio, como puede ser www.aulaclic.es o www.elpais.com.
Lo normal, es que el sitio web parta desde una página inicial, o home, desde la que
podemos acceder, de forma jerárquica a todo el contenido del sitio, a través de hiperenlaces.
A su vez, podemos encontrar enlaces hacia otros sitios distintos, ya que cada sitio tiene una
URL única que nos permite acceder a él.
En conjunto de los sitios publicados en Internet forman la WEB o WWW.
El contenido de las páginas del sitio, puede estar escrito directamente en HTML. Esto
genera un sitio estático, que sólo recibe actualizaciones de vez en cuando, ya que hay que
hacerlas manualmente sobre el código.
En cambio, existen otros lenguajes, como PHP, ASP o JSP que generan en HTML a partir
de datos, como contenidos de bases de datos, datos introducidos por el usuario, información
global, etc. Esto origina sitios dinámicos, ya que los cambios se producen frecuentemente y
son generados desde la propia página. Por ejemplo, una página que muestra la fecha del día
actual sería un contenido dinámico. Otro ejemplo sería un foro.
5.2. La temática del sitio
La idea de crear un sitio web nace porque tenemos algo que comunicar con el mundo. Y un
tema que puede resultar interesante. Porque, por ejemplo, aunque crear una página Web con
nuestros hobbies y aventuras cotidianas puede ser un buen ejercicio como aprendizaje, a la
hora de la verdad a poca gente le resultará interesante leerlo. Para esto, obtendremos
mejores resultados creándonos una cuenta en una de las numerosas redes sociales.
El tema también debe de ser concreto. Si dominamos la informática y la jardinería, no
resultará serio si creamos un sitio en el que encontremos las dos cosas. Es mejor crear un
sitio independiente para cada una.
No sólo debemos de elegir un tema que resulte atractivo para un grupo de usuarios, si no
que debemos de tener información sobre él. No tiene demasiado sentido crear un sitio para
escribir un sólo artículo de media página.
El tema elegido determinará el diseño de la página. No es lo mismo si pensamos mostrar
fotos de animales para los amantes de las mascotas, una web para niños, una empresa de
informática, etc.
Una vez elegido la temática, debemos de distinguir cuales son las categorías en las que
vamos a dividir nuestro sitio. Estas serán más genéricas o menos, dependiendo del tamaño
del sitio.
En nuestro ejemplo vamos a crear la web de una asociación de aficionados a las flores.
Principalmente, a esta ficticia asociación le interesa exponer sus fotografías de flores en la
web, pero también crearemos las páginas que den a conocer la asociación y que permitan
ponerse en contacto con ella.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (II)
5.3. Organizar los archivos
El sitio web se encuentra alojado en un servidor, que no es más que un ordenador
conectado a internet, capaz de "dar" archivos a quien se lo solicita.
Por lo tanto, cuando accedemos a un sitio web, realmente accedemos a una carpeta de ese
ordenador, que funciona como raíz del sitio. Internamente, dentro de esa carpeta,
encontramos archivos y subcarpetas que nos permiten organizar el sitio, igual que
organizamos los documentos en las carpetas de nuestro equipo.
Entonces ¿cómo organizamos los archivos del sitio? No existe una regla exacta, ya que
depende de muchos factores: número de páginas, cómo queremos navegar entre ellas, cómo
se organiza el contenido, etc.
Pero por lo general, y sin entrar en mucha teoría, tendremos en cuenta una serie de cosas:
En la raíz del sitio, tendremos como mínimo la página de inicio, a la que llamaremos
index.html (o .htm). Esto se debe a que cuando a un navegador le indicamos que abra una
carpeta, busca el archivo index de la misma.
Organizaremos los tipos de archivo en carpetas. Por ejemplo, una carpeta para las
imágenes que forman parte del diseño de la página. Si a parte tenemos fotografías de una
galería, o de productos, es mejor ponerlas en otra carpeta, ya que no tienen relación con el
diseño. Otra carpeta para los archivos javascript, etc.
Si tenemos secciones claramente definidas, podemos guardar sus páginas en
subcarpetas. Por ejemplo, en aulaclic.es tenemos una carpeta para cada curso. Recuerda
que es conveniente incluir en cada carpeta que contenga páginas htm, un archivo index.html,
más que nada para que no se produzca un error si se accede directamente a la carpeta.
Por otro lado, daremos un nombre descriptivo a los archivos. Nos resultará mucho más
sencillo si nuestros archivos se llaman contacto.html y noticias.html que si los llamamos
pagina_1.html y pagina_2.html. A no ser que se trate de páginas del mismo tipo en las que es
muy importante el orden, como páginas de un manual.
Es conveniente planificar cómo va a ser el sitio, y partir de las carpetas iniciales.
Lógicamente, no vamos a tenerlo todo en cuenta, por lo que a medida que vaya creciendo
nuestro sitio, iremos creando las carpetas que nos hagan falta.
En nuestro ejemplo pensamos crear un sitio pequeño, de menos de 10 páginas.
Primero crearemos el sitio en nuestro equipo, y cuando lo acabemos ya los subiremos a un
servidor Web.
Comenzamos por crear la carpeta raíz. En este caso, la hemos llamado sitio_flores, y la
hemos ubicado en la carpeta de ejercicios del curso.
¿Qué tendremos dentro de esta carpeta? A priori, contendrá las páginas, entre las que
incluimos un index. También tendremos una hoja de estilo, e imágenes del diseño de la
página, como logos, imágenes para el fondo, etc. Por lo que será mejor si agrupamos estas
imágenes en una carpeta, que podemos llamar imagenes (omitimos el acento porque no
conviene incluir caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas). Si más
adelante tenemos otros elementos, como archivos javascript, archivos para descargar, etc, ya
nos preocuparemos por crear más carpetas para ellos.
Vamos a echar un vistazo a las secciones que queremos crear:
Una sección sobre las flores, con fotografías.
Una página sobre la asociación.
Un formulario de contacto.
Una página con noticias sobre el tema.
A excepción de la sección de flores, las otras serán páginas simples, que podemos dejar en
la carpeta raíz.
Pensemos en la sección de flores. Queremos mostrar una amplia galería de fotografías.
Para que el visitante pueda encontrar una flor en concreto, es importante que las
clasifiquemos. Por eso crearemos in índice alfabético con las flores. En otra página,
mostraremos las fotos de las flores. Como no conviene crear una página muy grande, con
muchas fotografías, la dividiremos en las distintas categorías, que en principio serán cuatro.
En resumen, para la sección de flores, necesitamos 5 páginas y fotografías, que estarán
mejor recogidas en una carpeta, que podemos llamar fotos. No son muchos elementos, pero
podemos pensar en agruparlos todos dentro de una carpeta. Esto se hace necesario cuando
hay muchos archivos, pero con tan pocos puede resultar molesto, porque tendremos que
tenerlo en cuenta a la hora de crear enlaces o utilizar las imágenes del diseño. De todas
formas, como el fin de este curso es didáctico, vamos a crear una subcarpeta para esta
sección, a la que llamaremos flores, para aprender así a manejarlas.
Por lo tanto, la estructura de archivos que planteamos para nuestro sitio quedaría así:
Comenzaremos por crear las carpetas, y si ya tenemos las imágenes, guardarlas en ellas.
Las páginas y hoja de estilos, las iremos creando cuando nos hagan falta.
KompoZer dispone de un administrador de sitios, que nos permite ver los archivos del sitio
y abrirlos directamente. En este tema avanzado te explicamos cómo hacerlo .
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (III)
5.4. Navegación
Antes de comenzar a definir la navegación, debemos de tener una idea de cómo va a ser el
sitio web, es decir, debemos tener una idea formada de la estructura y extensión del sitio. Así
podremos decidir qué sistema de navegación es el más adecuado.
Si construimos un sitio sobre la marcha, sin planificación, según vaya creciendo, se irá
complicando la navegación y al final no nos quedará más remedio que hacer modificaciones
que resultarán más costosas que haberlo pensado un poco mejor con anterioridad.
Existe una regla que dice que un usuario no debería de necesitar más de tres clics para
llegar a la página que busca. Por eso lo primero que hemos de pensar es en facilitar a
navegación.
El usuario debe de ser capaz de moverse de forma intuitiva por nuestro sitio sin
perderse, para ello:
Debe de saber dónde está. Debemos de dejarle claro en qué parte del sitio se encuentra. Para esto es muy útil el título de la página y utilizar un encabezado que identifique la sección. También debe de distinguir si sigue en nuestro sitio, o si ha pulsado un enlace que le lleve a un sitio distinto.
Debe de saber dónde ha estado. Debemos de evitar que el usuario pase una y otra vez por la misma página para buscar algo. Por ejemplo, distinguiendo los enlaces ya visitados.
Debe de saber dónde puede ir. Una página web se basa en enlaces, y estos deben de ser claramente identificables. Además, no deben de ofrecer dudas de a dónde llevan, por ejemplo con nombres de páginas entendibles, que se muestran en la barra de estado, o con textos de información emergentes.
Debe de poder seguir navegando. No le enviaremos a una página sin enlaces, desde la que no pueda continuar recorriendo el sitio. Piensa que puede acceder directamente a esa página, por ejemplo a través de un buscador, por lo que no podría utilizar ni el botón Atrás del navegador.
La forma de navegar por nuestro sitio, debe de ser constante. Así, con visitar unas pocas
páginas aprenderá a moverse por nuestro sitio, y le resultará más cómodo.
La forma más habitual de solucionar todo esto es utilizar un menú, que se mostrará en
todas las páginas.
5.5. Estructura del menú
El uso de menús es muy habitual en las páginas web. Un menú no es más que una lista de
enlaces relativos a nuestro sitio, llamados elementos del menú.
Por lo general el menú se suele colocar en la parte superior de la página, junto al logo o debajo de él, o en un lateral, normalmente el izquierdo.
El menú no debe de ser demasiado extenso. En un sitio grande no podemos pretender enlazar con todas las páginas, y no sería útil hacer buscar al usuario entre cincuenta enlaces.
Normalmente, aparecerán las secciones de nuestro sitio web. Y por ejemplo, podemos utilizar diversos métodos para que el usuario pueda expandir cada sección y ver enlaces a los apartados de la sección, o utilizar menús desplegables. También podemos mostrar los enlaces a las distintas partes de la sección en que se encuentra el usuario, ya que si está en esa sección es probable que le interesen los apartados relacionados.
Los elementos del menú deben de ser descriptivos. Por ejemplo, no es útil poner una imagen, por bonita que sea, si puede que el usuario no entienda qué significa o a dónde lleva. O que para saberlo tenga que poner el cursor sobre él.
El menú debe de ser ligero, y no ocupar demasiado espacio, ya que se repetirá en todas las páginas.
En lo que se refiere al código, el menú suele tener estos elementos:
Los menús se suelen basar en listas <ul></ul>. Dentro de cada elemento de la lista,
colocaremos un enlace. Si no sabes qué son las listas, puedes verlo en este básico .
El aspecto del menú se consigue por CSS.
Suelen tener código javascript, por ejemplo para mostrarlo, producir efectos más o menos avanzados, o en vez de los enlaces.
Por lo tanto, comenzaremos creando nuestro menú como una lista, a la que más adelante
le iremos dando estilo hasta convertirla en un atractivo elemento de navegación.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (IV)
5.6. Estructura de la página
En nuestro ejemplo, como norma general todas las páginas mantendrán la misma
estructura. Por ejemplo, tendrán el mismo logo o título, el sistema de navegación en la misma
posición, el mismo pie, etc. Sólo iremos cambiando el contenido.
Una excepción a esto puede ser la página de inicio. Pensemos que esta página es la
presentación de nuestro sitio, y el visitante se hará una idea de qué puede encontrar en
nuestro sitio a partir de ella. Por eso no es extraño que tenga más enlaces que el resto de
páginas. Esto, como siempre, dependerá del tamaño del sitio.
Pero pensando en el resto de páginas, no es una mala idea comenzar creando una página
base, con esos elementos comunes que podamos utilizar a modo de plantilla.
Vamos a ver qué elementos necesitamos en nuestro ejemplo:
Un título, para lo que podemos utilizar un encabezado h1. En el se mostrará el nombre de la asociación, Floramics.
Un menú. En este caso pondremos un enlace a las siguientes secciones:
o Inicio (index.html)
o Flores (flores/index.html)
o Nosotros (nosotros.html)
o Contacto (contacto.html)
o Noticias (noticias.html)
Como son sólo cinco elementos, vamos a ponerlo en la parte superior, ya que en un lateral desperdiciaríamos espacio.
Un área para el contenido. Cambiará en cada página, pero tendrá un título para la sección.
El pie, por ejemplo para poner el copyright de la página. Podemos utilizar un elemento de bloque como un párrafo o un div. También existe una etiqueta específica, <address> utilizada para contener información sobre el autor de la página.
Para que nos quede mejor estructurada la página, vamos a utilizar divisiones en las tres
secciones diferenciadas:
EncabezadoTítulo y menú
ContenidoPie
De esta manera, entre páginas prácticamente sólo cambiaremos el contenido.
Con esta estructura en mente, vamos a escribir el código:
Creamos una nueva página, con el Doctype, head, body, etc... como ya hemos visto.
Dentro, creamos tres divisiones.
En la primera, colocamos un <h1> con el nombre de la asociación. También una <ul>, con un elemento y un enlace para cada una de las secciones.
La división central la dejamos en blanco, ya que será la que iremos cambiando.
En la tercera división, introducimos el texto del pie. Por ejemplo, © Todos los derechos reservados.
Y no hemos de olvidar, que en un futuro contendrá un enlace a la hoja de estilos. Por lo que
es conveniente que lo pongamos ya, decidiendo un nombre para la hoja, por ejemplo
estilo.css.
Una vez creada, guardamos la página como base.html.
La página tiene pocos elementos, y te recomendamos que intentes hacerla escribiendo
directamente el código fuente. De todas formas, puedes seguir este ejercicio paso a paso
para realizar la página con KompoZer, y comprobar el código generado.
Una vez creada, visualiza la página con un navegador. Puedes pulsar F5 desde KompoZer
o hacer doble clic directamente sobre el archivo.
Unidad 5. Preparar nuestro sitio (V)
5.7. Páginas básicas
Partiendo de la página que hemos creado, vamos a crear un par de páginas sencillas. La
idea es tener páginas con algunos elementos, como texto, para poder comenzar con el
diseño.
Otra opción podrá ser crear la páginas con un texto de prueba. En este caso, como ya
sabemos lo que queremos poner podemos adelantar trabajo.
Como básicamente se trata de introducir texto, lo haremos mucho más rápido utilizando el
editor de KompoZer.
Vamos a comenzar por la página index.html.
Como tenemos una página que nos sirve de plantilla (base.html) vamos a utilizarla. La
abrimos, y en menú Archivo seleccionamos Guardar como, y le damos el nombre
index.html. De este modo tenemos una página con la misma estructura que la página base.
Sólo nos queda cambiar el contenido de la división central.
Comenzamos por el título de la sección. Como estamos en la página inicial, y trata de ser
una web amistosa, vamos a darle la bienvenida al usuario. Por ejemplo, lo cambiamos por
¡Bienvenidos a la web de Floramics!
Al estar en la página inicial, vamos describir brevemente qué puede encontrar el usuario en
nuestra página. Recuerda que la idea principal es que los usuarios visiten nuestra galería de
fotos, que pensábamos dividir en cuatro categorías. Por lo que sería una buena idea poner
enlaces directamente a esas categorías, así remarcamos que es el contenido principal del
sitio. De momento, crearemos el enlace, utilizando una lista como con el menú. Como aún no
sabemos que categorías tendremos, vamos a dejar el enlace provisional, enlazando sólo con
# (<a href="#">Enlace</a>).
Por ejemplo, esto es lo que hemos introducido en el contenido del index.html, viéndolo en
el modo de edición de etiquetas de KompoZer:
La otra página que vamos a crear es nosotros.html. En ella hablaremos un poco de
nuestra asociación.
Como antes, partimos del archivo base.html, que guardaremos como nosotros.html, y
cambiaremos el contenido:
Una vez editado el contenido, guarda la página.
Ahora ya puedes probar los enlaces del menú, para ir de inicio a nosotros y viceversa.
Ejercicio propuesto la Unidad 5 Prueba evaluativa de la Unidad 5
Unidad 6. Diseño y Usabilidad (I)
El contenido de una página web es lo más importante pero un buen contenido con un mal
diseño no es una buena página web. Tampoco sirve de nada un buen diseño con un mal
contenido.
Suponemos que el buen contenido lo pones tú, nosotros vamos a intentar darte unas
orientaciones para conseguir un buen diseño.
6.1. Un buen diseño
El cómo presentamos la información es muy importante para un sitio web. Y esto lo
conseguimos con un buen diseño.
Pero ¿qué es un buen diseño web? Bueno, este punto puede dar para mucho, pero vamos
a intentar transmitir unas pocas ideas básicas:
Comodidad para el visitante. Le debe de resultar cómodo navegar por el sitio, y también
debe de poder captar la información (texto, imágenes, flash, vídeos...). Por eso es importante
un buen sistema de navegación, y presentar el contenido de forma clara y espaciada.
Comodidad para el autor. Cuanto más fácil nos resulte realizar modificaciones, mejor. Por
eso separaremos el contenido del diseño, utilizando hojas de estilo.
Accesibilidad. Cuanta más gente pueda ver nuestro sitio mejor. Pensemos en cómo
accede el visitante. En el aspecto técnico, el sitio debería de seguir los estándares, para
facilitar la compatibilidad con navegadores antiguos, u otros dispositivos, como teléfonos
móviles. También es importante un diseño que soporte las pantallas pequeñas, pero que
aproveche las pantallas de gran tamaño, cada vez más frecuentes. Además, hacerlo legible y
poner textos descriptivos a las imágenes puede facilitar el uso para visitantes con problemas
visuales.
Usabilidad. Por otra parte, pensemos en quién es el visitante. No es lo mismo si se dirige a
niños, adultos, personas mayores o a todo el mundo. En cualquier caso, nuestro sitio debe de
ser fácil de usar.
Transmitir. El diseño debe de transmitir lo que el usuario puede esperar de él. Por ejemplo,
de un banco esperamos seriedad, por lo que un diseño informal puede ser contraproducente.
Bonito y original. El diseño debe de ser agradable, combinar bien colores, organización de
los elementos, etc. Y cuanto más original sea, más lo será nuestro sitio.
Simple. Cuanto más simple sea el diseño, más se facilitarán el resto de aspectos que
hemos comentado.
Estos aspectos debemos de tenerlos en cuenta, pero no podemos pretender aplicar cada
uno al 100%. Por ejemplo, un diseño más original implicará utilizar más elementos, y que
todos aparezcan correctamente ordenados, lo que lo hará más complejo. Y al final un buen
diseño depende de la temática de la página y de lo que queramos transmitir con ella.
6.2. Colores
La elección de colores apropiados es una de las cosas que más influyen en el aspecto del
sitio.
Lo habitual es utilizar una gama de colores armónicos, con variaciones de tonos de un
mismo color. Con ellos formaremos la paleta de colores de nuestro sitio. Utilizar la misma
paleta es importante, porque si no iremos utilizando variaciones del color, y al final tendremos
un sitio con muchos colores distintos.
Para aquellos que no sean buenos combinando colores, siempre se pueden inspirar en el
diseño de páginas web, o herramientas que nos facilitan paletas de colores. Una buena idea
es utilizar un selector de color, una herramienta que nos permita tomar el color de una parte
de la pantalla o de la página web. Existen muchas herramientas gratuitas de este tipo.
Nosotros hemos utilizado ColorPic. Si necesitas ayuda para instalar y utilizar la herramienta,
visita este básico .
Un buen ejercicio sería que intentases capturar la paleta del sitio que queremos crear
utilizando ColorPic. Captura sólo el color de los elementos HTML, no los colores que forman
parte de las imágenes.
Esta es la paleta que hemos utilizado para nuestro ejemplo:
#3D2E2A #5F4232 #735846 #AF7051 #AA876F
#D38451 #FF7600 #F0D7B5 #F5E4CC
Unidad 6. Diseño y Usabilidad (II)
6.3. El texto
Al comenzar a aplicar estilos al sitio, comenzaremos por lo más general e iremos hasta lo
más concreto. Y lo más genérico es el estilo del texto.
La mayoría de los visitantes no leen todo el texto, echan un vistazo por encima buscando lo
que les interesa. Es muy importante que el texto sea claramente legible, para lo que tenemos
que tener en cuenta ciertas cosas:
Nota: Vamos ir haciendo cambios en la hoja de estilo del sitio de ejemplo. Es conveniente
que los vayas realizando y viendo cómo queda en el navegador, con las páginas que tenemos
hasta ahora.
Tipo de fuente. Ya comentamos al hablar del estilo básico del texto que con la
propiedad font-family nos permitía asignar una o varias fuentes al texto. Debemos de
escoger una fuente que se lea fácilmente, y que sea común, para que el usuario la tenga
instalada. Mientras que en el texto impreso es habitual el uso de fuentes con serifa (Times
New Roman, serif), al tener menor resolución en los monitores se leen mejor las fuentes
sin serifa, como Verdana, Arial, o la genérica sans-serif.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar la fuente Verdana. Aunque es común, puede que el
navegador no la tenga. En ese caso, indicaremos que utilice Arial, muy parecida y más
común. Y si tampoco la tiene, que utilice la fuente sin serifa genérica del navegador. Por lo
tanto, en la hoja de estilo declaramos el selector body, que contendrá todo el texto, y le
asignamos la propiedad font-family: Verdana,Arial,sans-serif;.
Tamaño de la fuente. Con el tipo de fuente ya seleccionado, ya que hay fuentes más
pequeñas que otras, podemos elegir el tamaño. Es obvio que un tamaño muy pequeño
dificultará la lectura. Tampoco utilizaremos una fuente excesivamente grande para el texto. Lo
normal son 12px para arriba, siempre que el diseño lo permita. Las recomendaciones en
cuanto a usabilidad aconsejan expresar estos tamaños como relativos, utilizando em o %. Si
no al body, al resto de elementos. Esto permite que después, con sólo cambiar el tamaño de
la fuente del body, cambie proporcionalmente el de todos los elementos, y no resulta difícil
permitir que el visitante adapte esto a su gusto.
En nuestro ejemplo, hemos optado por darle a la fuente en general un tamaño de 15px,
añadiendo al selector body la propiedad font-size:15px;. También hemos controlado el
tamaño de los títulos, esta vez con valores porcentuales, definiendo los estilos h1 {font-
size: 180%;} y h2 {font-size: 150%;}. También tendrá un tamaño distinto el pie de
la página. Para diferencialo, creamos una nueva regla de estilo, para la clase div.pie. El estilo
para la nueva clase será div.pie {font-size: 85%;}.
Para que se refleje, debemos de asignarle la clase al div. Para hacerlo con KompoZer,
hacemos clic en el contenido del pie, y en la barra de estado, hacemos clic derecho sobre la
etiqueta div. En el menú, elegimos clases → pie.
Color del texto. Para que el texto sea legible, debe de haber un buen contraste entre el
color del texto y el color de fondo. Lo que más cómodo resulta de leer es un texto oscuro
sobre un fondo claro. Tampoco se lee bien el texto sobre una imagen con varios colores.
Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo
Además, debemos de seguir cierta armonía, ya que hay colores que al combinarlos pueden
resultar demasiado intensos o casi molestos, sobre todo en textos amplios.
Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo
Al final, elegir un color u otro acaba siendo una cuestión de gusto.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar uno de los tonos marrones oscuros de nuestra paleta
para el texto en general, el color #735846. Así que le añadimos al body la propiedad color:
#735846;. Para los encabezados, vamos a elegir un color un poco más llamativo, que tenga
más energía. Nos decantamos por un marrón anaranjado de la paleta, #D38451. Por tanto,
añadimos la propiedad color: #D38451; a los selectores h1 y h2.
Espacios. Un texto muy comprimido no invita a leerlo. Hay que dejarlo espaciado. Para
ello es importante dejar separación (margin o padding) entre el texto y otros elementos,
como imágenes, y entre párrafos. Tampoco deben de estar muy pegadas las líneas del
párrafo. Esto lo podemos regular con la propiedad line-height.
En nuestro ejemplo, ya iremos regulando el margen de los distintos elementos cuando se
vaya complicando el estilo. Pero si vamos a separar un poco las líneas de los párrafos.
Definimos un nuevo selector, p, y le aplicamos la propiedad line-height: 1.5em;,
utilizando valores relativos al tamaño del texto.
Alineación. Es importante alinear correctamente el texto, lo que podemos hacer con la
propieada text-align. Por defecto, está alineado a la izquierda (text-align: left;),
aunque en párrafos con poco texto, como el pie, suele quedar mejor centrado (text-align:
center;). Cuando hay mucho texto, suele haber muchos saltos de línea, como en las
columnas. En este caso, queda mejor el texto justificado (text-align: justify;).
En nuestro ejemplo, por lo general tendremos el texto justificado. Por lo que añadiremos
al selector body esta propiedad. El texto del pie (div.pie) lo centraremos.
De momento, la hoja de estilo de nuestro ejemplo tiene este aspecto:
body {
font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
}
h2 {
font-size: 150%;
color: #d38451;
}
h1 {
font-size: 180%;
color: #d38451;
}
p {
line-height: 1.5em;
}
div.pie {
font-size: 80%;
text-align: center;
}
Unidad 6. Diseño y Usabilidad (III)
6.4. Fondo
Ya hemos comentado que el fondo del texto debe de tener un buen contraste. Así que las
zonas de nuestra página destinadas a contener texto tendrán un fondo normalmente de un
color, evitando utilizar imágenes que puedan dificultar la lectura.
Pero es habitual que las páginas no ocupen todo el contenido, dejando márgenes laterales.
Por ejemplo, pensemos en una página con una columna central de ancho fijo. A los lados
quedan huecos, que no suelen tener el mismo fondo que el texto. Para esto es muy común
utilizar imágenes. Si decidimos utilizarlas, debemos de elegir una imagen que no resulte
demasiado llamativa, para que no desvíe la atención del contenido de la página.
Puede quedar bonito, pero distrae la atención del usuario.
En nuestro ejemplo, vamos a utilizar dos fondos. Uno para el texto, para el contenido de la
página general. Escogemos el color más claro de nuestra paleta, #F5E4CC. En contraste,
utilizaremos un fondo oscuro para la página. Hemos escogido el tono más oscuro de la paleta
#3D2E2A.
Por lo tanto, desde el editor de CSS de KompoZer, añadimos al selector body el color para
el fondo (background-color: #3D2E2A;).
Como el contenido ya lo tenemos en una división, lo que vamos a hacer es darle una clase,
que vamos a llamar contenido. En KompoZer, creamos una nueva regla de estilo, para el
selector div.contenido. Le daremos el color de fondo más claro (background-
color:#F5E4CC;), y un poco de margen para que se muestre el color (margin: 20px;)
oscuro del fondo. También le daremos un poco de margen interno (padding: 20px;) para
que el texto no quede pegado a los bordes.
En resumen, hemos definido la siguiente clase:
div.contenido {
margin: 20px;padding: 20px;background-color: #f5e4cc;
}
Una vez creada la clase, se la vamos a asignar a las divisiones correspondientes. No
tenemos más que hacer clic en el texto que está dentro de la división a la que le queremos
asignar la clase, y en la barra de estado de KompoZer, hacer clic derecho sobre la etiqueta
div. En el menú, elegimos clases → contenido.
Aplica las clases pie y contenido a los elementos correspondientes de todas las páginas
creadas hasta ahora.
Al final, el sitio nos habrá quedado como podemos ver aquí.
Unidad 7. Maquetación web (I)
7.1. Maquetar una página web
La maquetación es la distribución de los elementos en nuestra página. Piensa en una
página web cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos, como encabezados,
columnas, menús laterales, etc.
Hace unos años, la maquetación de las páginas web se realizaba utilizando tablas
(<table>). Una vez entendido este proceso podía resultar sencillo, aunque si no se
dominaban las tablas, podía convertirse en algo tedioso. El problema de las tablas es que
generaban un página muy encorsetada, y el código se volvía complejo de entender. Además,
algunos buscadores encontraban problemas al analizar la estructura de la página.
Actualmente, la maquetación con tablas ha caído en desuso, y se realiza utilizando capas
(<div>), también llamadas divisiones o contenedores. La colocación de las capas en la
página se realiza a través de CSS. Esto permite, por ejemplo, que podamos pasar de un
diseño con un menú lateral a otro con el menú en la parte superior, sólo cambiando la hoja de
estilos.
En esta unidad veremos las técnicas de maquetación más comunes, aunque hay que decir
que existen diversas formas de conseguir una misma maquetación.
Las capas pueden estar anidadas unas dentro de otra. Básicamente, lo que haremos será
definir cómo se posiciona en la página, su colocación y su tamaño.
Nota: Lo aquí explicado funciona para webs con el DTD XHTML Transitional o Strict. Al
declarar otro DTD, o no hacerlo, puede que el resultado no sea el esperado.
7.2. Tamaño
Por lo general, la maquetación se realiza sobre elementos en bloque. Normalmente
divisiones, pero también lo podemos hacer con párrafos, listas, o con el propio body. Por
defecto los elementos de bloque ocupan todo el ancho del elemento que lo contiene, y su alto
se ajusta al contenido.
Cualquier elemento HTML de bloque, tiene dos atributos que pueden definir su tamaño:
ancho (width) y alto (height).
Los valores para estas medidas, pueden ser expresados en las medidas habituales:
Tamaños absolutos, utilizando px, cm, etc...
Tamaños relativos al elemento que lo contiene, utilizando porcentajes (%).
Tamaños relativos a la fuente, utilizando em.
El valor auto es el valor por defecto. Por ejemplo, un párrafo, por defecto, tienen un ancho del 100% y un alto ajustado al contenido.
Por ejemplo, hemos definido el tamaño para el siguiente párrafo:
<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid">
Por defecto, al no ocupar todo el ancho, el elemento queda alineado a la izquierda, como
en el ejemplo anterior. Una forma sencilla de centrarlo es dándole al margen (margin)
derecho e izquierdo el valor auto.
<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid; margin:
auto;">
Con sólo esto, podríamos maquetar una página web que contenga una columna central,
con un ancho fijo o relativo. En el siguiente ejemplo, hemos contenido todo el texto en una
capa, a la que le hemos asignado el id="contenido", y en la hoja de estilo le hemos
asignado un ancho fijo y la hemos centrado.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Una columna</title>
<style type="text/css">
body {
background-color:#C2C5E7;
margin: 0;
}
div#contenido {
width: 800px;
margin: auto;
border-left: #6699FF 2px solid;
border-right: #6699FF 2px solid;
background-color: #EDEEF8;
padding: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="contenido">
<h1>Página con una columna</h1>
<p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed facilisis nulla et risus. In eleifend sapien a neque. Etiam fermentum. Sed dapibus suscipit diam. Praesent non nisi ac leo congue vestibulum. Mauris ac orci eu nisl dictum ultrices. Morbi blandit dolor vitae sapien. Vivamus in neque. Integer sit amet mi. Curabitur ipsum lectus, ultricies sit amet, bibendum a, sodales
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</div>
</body>
</html>
Unidad 7. Maquetación web (II)
7.3. Desbordamiento
Al utilizar un elemento de bloque, como una capa, un párrafo, el body, etc... el tamaño
depende del contenido. Pero al definir un tamaño fijo nos puede surgir un problema: ¿qué
pasa si el contenido del elemento (texto, imágenes, etc...) no cabe? Entonces se produce un
desbordamiento, que podemos controlar desde el estilo con la propiedad overflow.
Podemos darle estos valores:
visible. Es la opción por omisión. El contenido sale de elemento, y puede que se solape con los elementos que haya a continuación.
hidden. Lo que no quepa en el elemento, queda oculto.
auto. Muestra las barras de desplazamiento en el elemento cuando sea necesario.
scroll. Siempre muestra las barras de desplazamiento.
visible. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
hidden. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. Éste sí cabe.
scroll. Éste sí cabe.
Si el desbordamiento es visible, puede tapar a los elementos que haya después.
7.4. Posicionamiento
El posicionamiento es el lugar donde el navegador coloca un elemento HTML para
visualizarlo.
Por defecto, los elementos se posicionan uno a continuación de otro. Si se trata de
elementos de bloque, como capas, párrafos, listas, etc, se irán colocando uno debajo del otro.
A este posicionamiento se le denomina estático.
Utilizando CSS, con la propiedad position podemos cambiar el tipo de posicionamiento
de los elementos. Existen cuatro tipos de posicionamiento:
static. Es el normal.
relative. El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal. A partir de ahí, podemos desplazar el elemento, permaneciendo el hueco de su posición original.
absolute. Con el posicionamiento absoluto, especificamos la posición del elemento con respecto al elemento que lo contiene.
fixed. Se establece la posición del elemento de forma parecida al absoluto, pero el elemento queda fijo en la pantalla, aunque utilicemos barras de desplazamiento.
Al cambiar el desplazamiento de un elemento, es fácil que se solape sobre otro. Esto
produce que un elemento quede oculto. Para controlar esto, disponemos de la propiedad CSS
z-index, a la que podemos asignar un valor numérico. Un elemento con un z-index mayor
se verá por encima de otro con un z-index menor.
Las cajas del siguiente ejemplo aparecen solapadas. Al pasar el cursor sobre ellas, se le
asigna z-index: 10;, lo que hace que se vean por encima del resto.
Nota: para que z-index funcione, se debe de haber especificado un tipo de posicionamiento
para el elemento.
Unidad 7. Maquetación web (III)
7.5. Posicionamiento relativo
El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal, y a partir de ahí lo
desplaza la distancia que le indiquemos. Al desplazarlo deja un "hueco" donde estaría su
posición normal.
Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: relative;.
Para indicar el desplazamiento horizontal, utilizamos left para desplazarlo a la izquierda y
right para hacerlo a la derecha. Utilizar valores negativos, produce el efecto opuesto. Por
ejemplo, para desplazar un elemento 40px a la derecha, podríamos poner right: 40px; o
left: -40px;.
Del mismo modo, podemos desplazarlo verticalmente utilizando top para desplazarlo hacia
arriba o bottom para hacerlo hacia abajo.
Si no establecemos valores de desplazamiento el elemento no cambia su posición, por eso
es muy común asignar el posicionamiento relativo a elementos para poder utilizar una
propiedad que requiere posicionamiento, como puede ser z-index.
Unidad 7. Maquetación web (IV)
7.6. Posicionamiento absoluto
Al utilizar el posicionamiento absoluto indicamos de forma precisa la posición del elemento
en la página.
Al contrario que con el posicionamiento relativo, el elemento al que le hemos asignado un
posicionamiento absoluto no deja un hueco en la página. Podemos decir que el resto de
elementos lo ignoran, y se colocan como si no existiese.
Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: absolute;.
La posición y tamaño del elemento se indica siempre en relación a otro elemento que lo
contiene. El elemento contenedor será el más cercano que haya con posicionamiento no
estático. Si no hay ninguno, se utilizará el body.
Para definir la posición utilizamos top para referirnos a la distancia entre el borde superior
del elemento posicionado y el borde superior del elemento contenedor. Por lo tanto left será
la distancia entre los lados izquierdos, right entre los lados derechos y bottom entre los
lados inferiores.
Para posicionar un elemento del que conocemos sus dimensiones, basta con indicar un
punto en vertical (top o bottom) y un punto en horizontal (right o lef). En el siguiente elemento,
todas las cajas tienen position: absolute; witdth: 60px; height: 60px y un
borde. Para cada una hemos cambiado la posición. Además, a la caja que contiene a todas, le
hemos dado position: relative; para que las cajas de dentro tomen su posición a partir de ella.
top: 0;left: 0;
bottom: 0;left: 0;
top: 50%;left: 50%;
bottom: 50%;right: 50%;
top: 50%;right: 0;
top: 70px;left: 100px;
top: 25%;right: 25%;
Utilizando este posicionamiento, obtenemos gran flexibilidad para maquetar nuestra página.
Por ejemplo, podemos dividir la página en dos (o más) columnas. Utilizaremos dos capas,
con un alto al 100%, y que la suma de sus anchos sea el total de la página. Por ejemplo:
div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}
Esto originaría dos columnas, cada una con un ancho de la mitad del de la página (o del
elemento que las contenga).
Si queremos obtener dos columnas, una con un ancho fijo y la otra con lo que sobre, lo
haremos de otra forma. Por ejemplo, si la columna de la izquierda la queremos con un ancho
fijo, por ejemplo de 200px, lo que haremos será asignar a la columna de la derecha una
distancia con el lado izquierdo de esos 200px, y con el lado derecho de 0, en vez de indicar el
ancho.
div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 200px;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
left: 200px;
top: 0;
height: 100%;
}
Hay que decir que esto no funciona correctamente en Internet Explorer 6, que no interpreta
correctamente el ancho del elemento si definimos la posición de los dos lados, en vez de un
lado y el ancho.
Unidad 7. Maquetación web (V)
Podemos conseguir un efecto muy interesante controlando el desbordamiento de las
columnas. Podemos dejar una columna fija, por ejemplo con un menú, y otra que muestre el
contenido, a la que damos la propiedad overflow: auto;. Esto hará que nos podamos
desplazar por el contenido de la página manteniendo el menú siempre visible. Como por
defecto, Internet Explorer siempre muestra la barra de desplazamiento en la etiqueta html,
queda mejor si lo quitamos html {overflow:hidden;}. Todo esto lo veremos mejor con
un ejemplo:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Columna sin scroll a la izquierda</title>
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
div#columna_izquierda {
position: absolute;
top:0; left: 0;
height: 100%;
width:20%;
background-color:#FFE9D7;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
top:0; right: 0;
height: 100%;
width: 80%;
overflow: auto;
background-color:#DDF2F9;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="columna_izquierda">
<ul>
<li><a href="#ap1">Apartado 1</a></li>
<li><a href="#ap2">Apartado 2</a></li>
<li><a href="#ap3">Apartado 3</a></li>
</ul>
</div>
<div id="columna_derecha">
<h2> Columna fija a la derecha</h2>
<h3 id="ap2"> Apartado 1</h3>
<p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed facilisis nulla et risus. In eleifend sapien a neque. Etiam fermentum. Sed dapibus suscipit diam. Praesent non nisi ac leo congue vestibulum. Mauris ac orci eu nisl dictum ultrices. Morbi blandit dolor vitae sapien. Vivamus in neque. Integer sit amet mi. Curabitur ipsum lectus, ultricies sit amet, bibendum a, sodales vitae, massa. Quisque metus. Sed blandit hendrerit urna. Aenean eu nulla. Praesent vulputate dui id lacus. Nunc vel odio. Nulla eleifend rutrum nulla. </p>
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<h3 id="ap2">Apartado 2</h3>
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<h3 id="ap3">Apartado 3</h3>
<p>Etiam cursus nulla ac purus. Pellentesque massa elit, dignissim et, volutpat eu, sagittis tristique, sem. Quisque nec leo. Etiam fringilla pellentesque turpis. Vestibulum at est. Sed sapien nunc, faucibus ac, suscipit sit amet, lacinia porttitor, mauris. Curabitur congue justo sed nunc. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Integer tristique diam vitae ligula. Nulla tincidunt, metus sit amet congue porttitor, purus pede commodo odio, vel varius mauris nulla id augue. Mauris pellentesque volutpat lacus. Maecenas erat. </p>
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</div>
</body>
</html>
Recuerda que podemos anidar las capas. Por ejemplo, podríamos subdividir una de las
capas en otras dos dentro de ella, utilizando el mismo sistema.
Otro elemento muy utilizado en la maquetación, es el encabezado y el pie. Observa que en
los ejemplos que hemos visto, colocábamos las capas en la parte superior del todo (top:
0;). Si queremos utilizar un encabezado, en vez de comenzar arriba del todo, debemos de
dejar una separación igual al alto del encabezado. Si el alto del encabezado lo indicamos en
porcentajes, el alto de las columnas deberá de ser del 100% - el alto del encabezado. En vez
de eso, resulta más claro si en vez del alto de las columnas, indicamos la parte superior (top)
y la inferior (bottom). En este caso, nos dará igual la medida que utilicemos. Como mejor lo
veremos será con un ejemplo:
div#encabezado { position: absolute; top:0; left: 0;
height:10%; width:100%; background-color:RoyalBlue; } div#columna_izquierda { position: absolute; top:10%; left: 0;
height: 90%; width:20%; background-color:SandyBrown; } div#columna_derecha { position: absolute; top:10%; right: 0;
bottom: 0; width: 80%;
background-color:LightGreen; }
Para practicar todo esto, te recomendamos hacer el ejercicio paso a paso Maquetar
con posicionamiento absoluto, y después el ejercicio paso a paso Simular páginas. Y
para que veas que con un poco de imaginación se pueden hacer muchas cosas, te
recomendamos el ejercicio paso a paso Texto en 3D.
En el primero de los ejercicios ejercicio paso a paso anterior hemos visto una forma de
crear una columna centrada en la página. Ya vimos que esto se podía hacer también
definiendo un ancho y utilizando la propiedad margin: 0 auto;. No da igual utilizar uno u
otro. Si lo hacemos con posicionamiento absoluto, y hacemos la ventana más pequeña
que la columna, dejarán de verse el lado derecho y el izquierdo por igual. En cambio, de
la otra forma, dejara de verse el lado derecho de la columna. Por lo que es mejor este
sistema si tenemos un menú de navegación a la izquierda que queremos que se vea
siempre.
Los principales inconvenientes del posicionamiento absoluto es que hemos de definir
el tamaño del elemento, no se ajusta al contenido, y no se crean huecos en la página,
por eso no podemos utilizarlo para cualquier cosa.
Unidad 7. Maquetación web (VI)
7.7. Posicionamiento flotante
El posicionamiento es un poco distinto al resto. Para empezar, no se define con la
propiedad position, si no con la propiedad float. Puede tomar estos valores:
left : flotante a la izquierda (float: left;).
right : flotante a la derecha (float: right;).
none : sin flotante.
Lo que hace este posicionamiento es desplazar el elemento todo lo que pueda hacia la
dirección indicada, hasta encontrar el límite del elemento contenedor, u otro elemento también
flotante. Además hace que todos los elementos fluyan alrededor de él.
Es muy común utilizarlo en imágenes, para que el texto fluya alrededor de ellas. En el
siguiente ejemplo, todas las cajas contienen un párrafo con una imagen al principio (<p><img
/> Texto</p>). Sólo cambia el float de la imagen.
Normal. La imagen queda en la posición inicial, aumentando el alto de
la línea, y no aparecen varias líneas de texto junto a la imagen.
Derecha. La imagen está en la misma posición, pero con un float: right;.
Esto permite que aparezcan varias líneas de texto junto a la imagen, y cuando llegue al final,
que continúe por debajo.
Izquierda. La imagen está en la misma posición, pero con un float: left;.
Esto permite que aparezcan varias líneas de texto junto a la imagen, y cuando llegue al final,
que continúe por debajo.
Observa que el texto puede quedar demasiado pegado a la imagen. Para solucionarlo, no
hay más que aplicar un pequeño margin a la imagen, hacia el lado que está el texto.
Existen algunos inconvenientes al utilizar el posicionamiento flotante. Un elemento que
contiene a otro flotante, no lo tiene en cuenta para su tamaño a lo alto. Por ejemplo, el
siguiente párrafo tiene un borde, y vemos que si la imagen es flotante, "se sale".
Normal. El párrafo se ajusta a la imagen y el texto.
Derecha. El párrafo sólo ajusta su alto al texto.
Además, si por ejemplo hay varios párrafos con elementos flotantes al mismo lado, hace
que se "amontonen":
Normal. Primer párrafo.
Normal. Segundo párrafo.
Derecha. Primer párrafo
Derecha. Segundo párrafo.
Para solucionar esto, disponemos de la propiedad clear, que rompe el flotamiento. Puede
tomar tres valores:
left: impide el flotamiento a la izquierda.
right: impide el flotamiento a la derecha.
both: impide el flotamiento por ambos lados.
En el siguiente ejemplo, utilizamos el mismo que en el ejemplo anterior, pero al segundo
párrafo le hemos dado la propiedad de estilo clear: right;.
Derecha. Primer párrafo
Derecha. Segundo párrafo.
Con el posicionamiento flotante, podemos por ejemplo colocar elementos uno al lado del
otro. En el siguiente ejemplo, hemos utilizado cajas, todas con float:left; y un pequeño
margen para que no se peguen. Observa cómo se comportan cuando cambias el tamaño de
la ventana:
De forma muy parecida, podemos utilizar el posicionamiento flotante para crear
columnas en un documento. Basta con que la suma del ancho de las capas que harán de
columnas quepa en el ancho de elemento contenedor, y que tengan posicionamiento flotante.
En Internet Explorer, si la suma de los anchos es del 100%, para algunos tamaños de ventana
no cabe, por lo que mostrará una columna debajo de la otra, aunque esto sólo ocurre a veces.
Por eso, cuando utilizamos porcentajes es mejor utilizar un ancho total un poco menor, por
ejemplo del 99% o 99.5%.
De acuerdo con lo que hemos dicho, podemos dividir un elemento en dos columnas de la
siguiente manera:
div#columna_izquierda { float: left; width: 30%; height: 100%; background-color:SandyBrown; } div#columna_derecha { float: left; width: 69.5%; height: 100%; background-color:LightGreen; }
Para añadir una cabecera al principio, no hay más que poner una capa antes de las
columnas, con todo el ancho. Y para poner un pie, haríamos lo mismo, pero colocándolo
después de las columnas, y rompiendo el flotamiento con clear:both;.
div#cabecera { width: 99.5%; height: 10%; background-color:RoyalBlue; } div#columna_izquierda { float: left; width: 30%; height: 80%; background-color:SandyBrown; } div#columna_derecha { float: left; width: 69.5%; height: 80%; background-color:LightGreen; }
div#pie { clear: both; width: 99.5%; height: 10%; background-color:Violet; }
La principal diferencia con el posicionamiento absoluto es que al flotante sí le
afectan los márgenes, propios y del elemento contenedor, y que no estamos
obligados a definir el alto. En el ejemplo anterior, hemos establecido el alto porque
no hay contenido, pero si no lo especificamos, el alto se ajustaría al contenido del
elemento.
Para practicar lo que hemos visto, te recomendamos que hagas los ejercicios
Maquetar con posicionamiento flotante y Organizar elementos.
Unidad 7. Maquetación web (VII)
7.8. Posicionamiento fijo
El posicionamiento fijo (position: fixed;) se define igual que el posicionamiento
absoluto, con las propiedades top, bottom, left y right. Pero su comportamiento es
distinto: el posicionamiento fijo se refiere siempre a la ventana del navegador,
independientemente de que el elemento posicionado esté dentro de otro elemento con
posicionamiento, como pasaba con el absoluto. Además, el elemento siempre se muestra
en la misma posición, aunque la página sea larga y nos desplacemos hacia abajo o hacia un
lado.
En el siguiente ejemplo, tenemos dos cajas con posicionamiento fijo. La de la izquierda está
al principio de la página. La de la derecha, está al final, dentro de elementos con
posicionamiento. Observa que esto no le afecta.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Posicionamiento fijo</title>
<style type="text/css">
div#fijo_izquierda {
position: fixed;
left: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#fijo_derecha {
position: fixed;
right: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#columna {
width: 50%;
margin: auto;
}
.verde, .azul {
height: 500px;
border: #006666 5px dashed;
border-width: 0 5px 5px 5px;
position: relative;
}
.verde {
background-color: #66CC99;
}
.azul {
background-color:#6699FF;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="fijo_izquierda">Posicionamiento fijo<br />Izquierda</div>
<div id="columna">
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde">
<div id="fijo_derecha">Posicionamiento fijo<br />Derecha</div></div>
</div>
</body>
</html>
Una de las propiedades de este posicionamiento es que si imprimimos la página web y
ocupa varias páginas en papel, los elementos fijos se imprimen en todas las páginas, por lo
que puede resultar útil para pies y encabezados.
Nota: Intenet Explorer 6 no soportaba este posicionamiento.
Unidad 7. Maquetación web (VIII)
7.9. Ancho de la página, líquido o elástico
Al crear el diseño de una web, básicamente existen dos tendencias: que la página ocupe
todo el ancho de la ventana del navegador (diseño líquido), o que ocupe sólo una columna
con un ancho fijo (diseño fijo).
No es que uno sea claramente mejor que otro, tienen sus pros y sus contras:
Diseño fijo.
En el diseño fijo, la página tiene un tamaño exacto, normalmente expresado en píxel. Esto
facilita el diseño, sobre todo si está compuesto por imágenes divididas en trozos que deben
casar perfectamente, ya que podemos posicionar todo de forma exacta. También nos permite
controlar el ancho de los elementos de texto, no creando columnas ni demasiado largas ni
demasiado pequeñas.
Por contra, no aprovecha bien el espacio. Pensemos en una página de ancho fijo, de
900px. Si un usuario la ve desde la pantalla de su teléfono móvil, que tiene un ancho de
320px, la mayor parte de la página no quedará visible. En cambio, si se ve desde un monitor
panorámico de 24'', con 1920px de ancho, la mayor parte del espacio estará desaprovechado.
Como ejemplo de diseño fijo, tenemos la página de inicio de aulaClic.
Diseño líquido.
En el diseño líquido, en vez de unidades absolutas se utilizan relativas al tamaño de la
ventana. Esto hace que la página sea más flexible a los distintos dispositivos de visualización.
Por contra, es más difícil controlar el diseño, sobre todo si se basa en muchas imágenes,
porque hay que pensar en qué ocurre si la ventana es muy pequeña o muy grande, y que no
se descoloque todo al cambiar de tamaño. También puede producir líneas de texto muy
largas, lo que incomoda la lectura. Aunque el usuario siempre tiene la opción de hacer más
pequeña su ventana.
Para intentar controlar un poco el tamaño de los elementos, existen las propiedades de
estilo max-width (ancho máximo), min-width (ancho mínimo), max-height (alto máximo)
y min-height (alto mínimo).
Un ejemplo de diseño líquido puede ser la página de este curso.
Diseño elástico.
Últimamente, se ha acuñado el término "diseño elástico" para el diseño en el que el tamaño
de los objetos, no es ni fijo ni en relación al tamaño de la ventana, si no al tamaño del texto
(basado en em), dando al usuario la posibilidad de cambiar su tamaño, y en proporción, el de
todos los elementos. Aunque permite que el texto se controle, sigue sin adaptarse a las
distintas ventanas, y resulta difícil controlar las imágenes.
Actualmente, la mayoría de las páginas ofrecen un diseño fijo, sobre todo si tienen un
diseño más elaborado. Las que ofrecen un diseño más elástico, suelen mostrar una columna
central elástica, que se adapta a la pantalla, y columnas con un ancho fijo, para menús o para
la publicidad.
Unidad 8. Menús (I)
8.1. El HTML del menú
El menú es un elemento fundamental de nuestra web, y hemos de dedicarle una atención
especial.
Básicamente, el menú es un conjunto de enlaces a las distintas partes de nuestro sitio, y lo
más habitual es encontrarlo en el html de la página, o en un archivo javascript. De momento,
vamos a ver cómo crearlo desde el HTML.
La estructura puede ser cualquiera: podemos hacer un menú con divs, con tablas, etc. Pero
lo más común, por ser una estructura sencilla de manejar, es utilizar una lista (<ul></ul>), y
está forma es la que explicaremos. Si desactivamos los estilos del navegador (en Firefox,
menú Ver → Estilo de página → Sin estilo; IE no tiene esta opción) o vemos el código
fuente de webs como www.elpais.es o www.marca.es, podremos encontrar que en el lugar
del menú aparece una lista.
Por tanto, cada elemento del menú es un elemento de la lista <li></li>. El elemento,
contendrá normalmente un enlace (<a href=""></a>) a una página del sitio.
Observa que hemos el menú de nuestro ejemplo, siguiendo esta estructura:
<ul> <li><a href="index.html">Inicio</a></li>
<li><a href="flores/index.html">Flores</a></li> <li><a href="nosotros.html">Nosotros</a></li> <li><a href="contacto.html">Contacto</a></li> <li><a href="noticias.html">Noticias</a></li></ul>
8.2. Estilo básico del menú
Una vez creado el menú, todo lo referente a su aspecto lo haremos utilizando estilos CSS.
Lo más cómodo será darle un id, por ejemplo id="menu". De esta manera podremos
referirnos la menú como ul#menu, y a sus elementos como ul#menu li.
Las listas se muestran casi igual en IE que en Firefox, pero en el primero se desplazan
hacia la derecha utilizando margin, y en el segundo padding. Para no liarnos, podemos
comenzar por poner ambos a 0, y ya les daremos algún valor si lo creemos necesario.
Otra cosa característica de las listas son las viñetas. Podemos quitarlas con la propiedad
list-style-type: none;, o utilizar una imagen con la propiedad list-style-image:
url(imagen.png);.
Al final los elementos de la lista tendrán el aspecto de botones que se pueden pulsar. Pero
esto no es cierto, ya que el enlace sólo está en el texto, porque la etiqueta <a> es un
elemento en línea que se ajusta a su contenido. Podemos cambiar este comportamiento con
aplicándole a los enlaces del menú la regla display: block. Esto lo convierte en un
elemento de bloque, y hace que ocupe todo su contenedor.
Daremos un formato apropiado al texto, a los enlaces, y añadiremos un borde a los
elementos para diferenciarlos. Todo esto en función del diseño que queramos conseguir.
ul#menu { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } #menu li { background-color: #AF7051; border: #5F4232 3px solid; margin: 1px; } #menu a { color: #F0D7B5; text-decoration:none; display: block; padding: 2px;
}
Inicio Flores Nosotros Contacto Noticias
Unidad 8. Menús (II)
8.3. Posición de los elementos
Por defecto, los elementos de la lista se muestran uno debajo de otro. Pero por cuestiones
de diseño, podemos preferir que se muestren en horizontal, uno al lado del otro. Esto
podemos conseguirlo, por ejemplo poniendo los elementos como flotantes.
#menu li { background-color: #AF7051; border: #5F4232 3px solid; margin: 1px; float: left; }
Inicio Flores Nosotros Contacto Noticias
También podemos ponerlos en horizontal con la propiedad display: inline;. En
este caso, lo mostramos como elementos en línea, por lo que no podremos regular su
tamaño.
8.4. Tamaño de los elementos
Por defecto, el ancho (width) de una lista es del 100% del elemento que la contiene.
Su alto (height) depende de la cantidad de elementos que contenga. El ancho de los
elementos es del 100% de la lista cuando están en vertical, y ajustado al contenido
cuando están en horizontal. El alto, se ajusta siempre al contenido.
Por cuestiones estéticas, puede que queramos personalizar estos tamaños. Por
ejemplo, para que todos los elementos que están en línea tengan el mismo ancho, basta
con definir un ancho con la propiedad width, suficiente para contener al elemento
mayor:
#menu li { background-color: #AF7051; border: #5F4232 3px solid; margin: 1px; padding: 2px; float: left; width: 60px; }
Inicio Flores Nosotros Contacto Noticias
Si estamos utilizando los enlaces con display: block, debemos de darle el
mismo alto para que lo llene todo. Otra opción sería definir el tamaño sobre los
enlaces, ya que los elementos de lista flotantes se ajustarán al tamaño.
Recuerda, que siempre puedes centrar horizontalmente el contenido de un
elemento con la propiedad text-align: center;.
Del mismo modo, podemos definir un alto con la propiedad height.
#menu li { background-color: #AF7051; border: #5F4232 3px solid; margin: 1px; width: 150px; text-align: center; height: 30px; }
Inicio Flores
Nosotros Contacto Noticias
En CSS no existe una propiedad para centrar verticalmente el contenido
de un elemento. Pero en casos como éste, en el que sólo tenemos una línea
de texto, podemos utilizar un truco. Si al alto de la línea (la propiedad line-
height) le damos el mismo tamaño que el alto del elemento (en el ejemplo
anterior, habría que añadir line-height: 30px;), el texto se mostrará
centrado verticalmente.
Unidad 8. Menús (III)
8.5. Distintos estilos del elemento
Es habitual que los elementos de un menú tengan varios estilos distintos: el estilo normal;
el estilo que muestra cuando tiene el cursor encima, que transmite al usuario la sensación de
que se puede pulsar ése elemento; y un tercer estilo que diferencia el elemento "en el que
estamos", es decir el que lleva a la página en la que el usuario está en ese momento, lo que le
ayuda a situarse. Para esto podemos utilizar clases y pseudoclases.
Si no sabes cómo cambiar el estilo de un elemento al pasar el cursor sobre él, consulta
este básico en el que te explicamos las pseudoclases.
También puede seguir el ejercicio paso a paso Utilizar pseudoclases CSS, en el que
creamos un estilo para nuestro sitio de ejemplo.
Utilizar uno o varios de estos estilos dependerá del diseño que queramos conseguir.
Puedes practicar cómo crear algunos menús con el ejercicio paso a paso Crear menús
básicos.
Ahora, vamos a darle formato al menú de nuestro ejemplo, para que tenga el mismo
aspecto que en las siguientes imágenes:
Lo vamos a hacer siguiendo este ejercicio paso a paso.
Con los cambios realizados en el ejercicio, nuestro sitio de ejemplo habrá quedado como se
ve aquí.
Unidad 9. Imágenes (I)
9.1. Introducción
Ya hemos visto que podemos incluir imágenes en nuestra página web utilizando la etiqueta
<img src="imagen.png" alt="texto alternativo" />, y que estas imagen deben
de ser del formato jpg, gif o png, dependiendo del tipo de imagen, para obtener la mejor
relación calidad-tamaño.
En nuestro sitio de ejemplo, vamos a utilizar imágenes para mostrar fotografías, pero
también como parte del diseño.
Por ejemplo, vamos a crear una galería fotográfica para las imágenes de las distintas flores
que queremos colgar en nuestro sitio. La idea es tener cuatro páginas, una para cada
categoría de flores (silvestres, ornamentales, exóticas y plantas), desde las que podamos
acceder a las fotografías de las flores, que son de gran tamaño.
Como la mecánica es la misma, sólo haremos la galería de flores silvestres. Pero te
invitamos a que intentes hacer alguna otra sin ayuda al acabar el tema.
9.2. Galería con miniaturas
Las fotografías que utilizaremos puedes encontrarlas en la carpeta fotos_flores que
habrás descargado con los archivos del sitio.
La idea es simple: mostrar imágenes en una página. En principio, bastaría con ir poniendo
las etiquetas img para cada imagen. Esto bastaría si fuesen imágenes de pequeño tamaño.
Pero imagina una página con 15 o 20 imágenes, donde cada una ocupa toda la pantalla. La
página tardaría mucho en cargarse, por el peso de las imágenes, y sería muy larga.
Por eso, lo normal cuando creamos una galería es crear miniaturas (o thumnails) de las
imágenes. Se trata toda o parte de la imagen original, de menor tamaño, que al pulsar sobre
ella muestra la imagen original.
La forma más simple de hacer esto es crear un enlace hacia el archivo de la imagen. Por
ejemplo:
<a href="imagen_grande.jpg"><img src="miniatura.jpg"
alt="Descripción" /></a>.
También se suele utilizar javascript para abrir la imagen, consiguiendo efectos más vistosos.
Para crear una miniatura de una fotografía, podríamos poner un valor menor en los
atributos width y height de la etiqueta img. Y aunque esto hace que se muestre más
pequeña, el archivo sigue siendo el mismo, por lo que la página tardaría lo mismo en cargar.
La solución es crear un nuevo archivo de imagen, reduciendo el original.
Para trabajar con imágenes debemos de emplear algún programa especializado. Nosotros
hemos elegido GIMP, por ser un potente programa de retoque fotográfico totalmente gratuito y
libre. Puedes descargar su última versión desde
http://www.gimp.org.es/modules/mydownloads/. Si necesitas ayuda para instalarlo, consulta
este básico . También puedes utilizar otros programas, como Photoshop. Incluso, si sólo
vamos a redimensionar alguna foto puntualmente, puedes utilizar programas más simples,
como Paint, preinstalado en Windows.
Utilizando este programa, nos resultará sencillo crear las miniaturas. Si no conoces los
programas de retoque fotográfico, puedes realizar el ejercicio paso a paso Recortar y
redimensionar imágenes con GIMP.
En nuestro sitio de ejemplo, tendremos todas las fotografías de las flores en la carpeta
fotos, dentro de la carpeta flores. Para cada foto, tendremos la fotografía que queremos
mostrar, de un tamaño mayor, y la miniatura, que se llamará igual, pero terminado en _mini.
La mayoría de las fotos, ya están redimensionadas y tienen la miniatura, por lo que sólo tienes
que copiarlas de la carpeta fotos_flores, en la carpeta de ejercicios, que habrás descargado
a la carpeta del sitio, sitio_flores/flores/fotos. La foto buganvilla.jpg es mucho mayor que
las demás. Debes reducirla al 50% y obtener la miniatura tal y como se explica en el ejercicio
anterior.
Unidad 9. Imágenes (II)
9.3. Organizar las miniaturas
Una vez que tenemos las miniaturas, hemos de plantearnos cómo las vamos a organizar en
la página. Esto dependerá del número de miniaturas que queramos mostrar, de su tamaño,
del diseño de la página, etc.
En nuestro ejemplo, vamos a simular una ficha para cada flor. En cada ficha estará la
miniatura que enlaza con la imagen (hay flores que tienen dos imágenes), el nombre de la flor
y su nombre científico.
Vamos a comenzar por crear la galería de las flores silvestres. Partiendo del archivo
base.html, crea la página silvestres.html, guardándola dentro de la carpeta flores.
Si pruebas la página en el navegador, comprobarás que no se muestra el estilo, y los
enlaces no funcionan. Esto se debe a que ni la hoja de estilo ni las otras páginas están en la
misma carpeta. Para solucionarlo, podemos indicar delante del nombre del archivo ../, para
indicar que se encuentra en un nivel superior. Por ejemplo href="../estilo.css".
Pondremos la pestaña Flores siempre como activa.
En el título (h2) hemos escrito Galería de flores silvestres.
Después del título, en un párrafo (p), hemos escrito Las flores silvestres son aquellas
que crecen en nuestra región. Para verlas, basta con acercarnos a un parque o dar un
agradable paseo por los alrededores de nuestra ciudad..
A partir de aquí, vamos a comenzar a añadir las fichas de las flores silvestres que tenemos.
Vamos a ver como estructuramos la ficha. Como ejemplo, vamos a utilizar la flor del Agret
(Oxalis pes-caprae):
Para delimitar las distintas fichas, lo más cómodo es crear un div para cada una. Como a
este div le definiremos ciertas propiedades de estilo, podemos pensar ya que necesitará ser
identificado. Y como habrá varios, y en varias páginas, vamos a asignarle la clase ficha.
Dentro de este div.ficha, colocamos la imagen de la miniatura:
<img alt="Agret" title="Agret" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75"
width="100" />.
Como al pulsar sobre la miniatura, hay que abrir el original, debemos de colocar un enlace
con la imagen dentro. Por tanto quedará:
<a href="fotos/agret.jpg"><img ... /></a>.
Junto a la imagen, tenemos que colocar dos elementos de texto. En la primera línea el
nombre de la flor, y en el segunda el nombre científico. Podríamos colocar el texto en un
párrafo, y separar los nombres con un salto de línea (<br />). Pero como queremos
diferenciar un poco el nombre científico, lo más cómodo será ponerlo en otro párrafo con una
clase, por ejemplo class="cien". Por lo tanto, el texto nos ha quedado así:
<p>Agret</p>
<p class="cien">Oxalis pes-caprae</p>.
Si te fijas en el resultado final del ejemplo, verás que hay una página con un listado de las
flores, y enlaces a cada una de ellas. Para poder enlazar, vamos a asignarle in ID al
div.ficha. Para no liarnos, seguiremos una nomenclatura fácil de recordar. Por ejemplo,
utilizaremos el nombre de la flor en minúsculas, y si tiene espacios, los cambiaremos por
guiones bajos.
Por tanto, la ficha de la flor de Agret nos ha quedado así:
<div id="agret" class="ficha">
<a href="fotos/agret.jpg"><img alt="Agret" title="Agret - Oxalis pes-caprae" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75" width="100" /></a> <p>Agret</p> <p class="cien">Oxalis pes-caprae</p></div>
Y en KompoZer, en la vista normal, se ve así:
Nota: Observa que el archivo de imagen tiene el nombre de la flor, que además hemos
puesto en los atributos alt y title. Esto aumenta la importancia de la imagen en los
navegadores al buscar el nombre de la flor, y hace más probable que al buscar fotos de Agret
en Google aparezca nuestra foto, lo que puede atraer usuarios interesados por la temática de
la página.
Unidad 9. Imágenes (III)
Ahora vamos a definir el estilo de la ficha. Para ver mejor el efecto, crea la ficha de unas
cuantas flores más. En la carpeta fotos_flores encontrarás también el archivo
nombre_flores.txt, con los nombres comunes y científico de alguna de las flores utilizadas.
La idea que tenemos es la de crear una fichas de tamaño fijo, de 250 px de ancho por 120
px de alto. De manera que el número de fichas que se muestren por línea dependa del ancho
de la ventana, lo que agradecerán los usuarios con grandes pantallas.
Declaramos el selector div.ficha. Le asignamos las propiedades de tamaño fijo width:
250px; height: 120px;. Para que queden en la misma línea, le damos un flotante a la
izquierda (float: left;). Para delimitar mejor el borde de cada ficha, le añadimos un
borde (border: 1px solid #d38451;). Al estar flotantes, las fichas quedan pegadas.
Para separarlas un poco, le añadimos un margen (margin: 15px;).
Si lo pruebas, verás que las fichas se salen del div.contenido. Para solucionarlo,
podemos añadir un párrafo vacío después de las fichas, que rompa el flotante (<p
style="clear:both;"></p>).
Vamos a cambiar el estilo de las imágenes de la ficha (div.ficha img). El texto debe de
quedar a la derecha de la imagen, por lo que esta deberá de ser flotante (float: left;).
También la separaremos un poco de los bordes de la ficha (margin: 3px;). Como es un
enlace, el navegador le agrega un borde azul. Vamos a cambiarlo por otro más acorde con el
diseño (border: 2px solid #d38451;).
Para destacar que se puede pulsar sobre las imágenes, haremos que al pasar el cursor por
encima (div.ficha img:hover), el borde cambia el mismo naranja que las pestañas
(border-color: #ff7600;). Así los usuarios asociarán ese color a los elementos de
navegación.
Por último, nos queda darle formato al texto, que lo definiremos sobre el nuevo selector
div.ficha p. Al texto le daremos el color del fondo del body, (color: #3d2e2a;). Vamos
a cambiarle el margen a sólo 3px (margin: 3px;) y a reducir un poco el tamaño de la letra
(font-size: 95%;), y el alto de la línea (line-height: 1.3em;). Esto último lo
notaremos cuando alguno de los nombres ocupe más de una línea.
El párrafo que contiene el nombre científico (div.ficha p.cien), lo pondremos en
cursiva (font-style: oblique;), y lo separaremos un poco del párrafo anterior (margin-
top: 1em;), y recuperamos el color de texto general (color: #735846;). Observa que no
nos haría falta poner div.ficha en el selector, pero así luego es más fácil identificar qué
estilos pertenecen a la ficha.
Algunas fichas van a contener dos o tres miniaturas, por lo que no cabrán en el ancho de la
ficha. Así que vamos a definir otro tipo de ficha, igual que la anterior, pero con el doble del
tamaño, que será el ancho de las dos fichas, más el espacio entre ambas : 250px (ancho) +
15px (margen derecho) + 15px (margen izquierdo)+ 250px (ancho) = 530px. No tenemos que
volver a definir la ficha, simplemente definimos una nueva clase con ese ancho
div.ficha_doble {width: 530px;}, y se la asignamos a las divisiones que nos
interese, sin quitar la clase ficha, separando las clases con espacios class="ficha
ficha_doble". Esto hace, que como ambas clases son igual de concretas, si hay
propiedades repetidas se prevalece la declarada en último lugar. Por lo que esto sólo
funcionará si en la hoja de estilo, la clase div.ficha_doble está definida después de la
clase div.ficha.
En resumen, todos los estilos declarados en este apartado son los siguientes:
div.ficha {
border: 1px solid #d38451;
margin: 15px;
width: 250px;
height: 120px;
float: left;
}
div.ficha img {
border: 2px solid #d38451;
margin: 3px;
float: left;
}
div.ficha img:hover {
border-color: #ff7600;
}
div.ficha p {
margin: 3px;
line-height: 1.3em;
font-size: 90%;
color: #3d2e2a;
}
div.ficha p.cien {
margin-top: 1em;
font-style: oblique;
color: #735846;
}
div.ficha_doble {
width: 530px;
}
Puedes ver como ha quedado hasta ahora la página con las flores silvestres aquí.
Ahora, sólo queda hacer lo mismo con el resto de categorías. Observa que de momento no
tenemos enlaces a estas páginas. Esto lo haremos en el tema siguiente.
Unidad 9. Imágenes (IV)
9.4. Tabla de índice
Ya tenemos, en la carpeta flores, las cuatro páginas con las galerías, correspondientes a
las distintas categorías. Ahora, vamos a crear otra página, sin imágenes, que recoja el listado
completo de las flores disponibles, ordenadas alfabéticamente.
A esta página vamos a llamarla index.html. Así conseguimos que si un visitante accede
directamente a la carpeta flores, se muestre esta página.
Por lo tato, creamos la página index.html, dentro de la carpeta flores, con la estructura
que tiene el resto.
En el título de la página (h2), hemos escrito: Índice alfabético de flores.
En el primer párrafo, hemos introducido el texto: Aquí puedes encontrar todas las flores
de las que tenemos imágenes, listadas alfabéticamente:.
Ahora vamos a listar todas las flores. De cada una, mostraremos su nombre, categoría y un
enlace a su ficha. La estructura más apropiada del HTML para listar datos es la tabla
<table></table>. Dentro de ella, podemos crear una fila (<tr></tr>) para cada flor, y
una celda (<td></td>) para el nombre, otra para la categoría y otra para el enlace.
Si no conoces las tablas, o quieres aprender más sobre su estructura, consulta este básico
.
Utilizando KompoZer podemos insertar una tabla pulsando en el icono de la barra
de redacción. Al hacerlo, aparece una ventana, con tres pestañas:
En Rápido, podemos elegir con un clic el número de filas y columnas, para una tabla pequeña.
En Preciso, especificamos filas y columnas numéricamente, pudiendo concretar también la Anchura de la tabla y el Borde.
En Celda, podemos ajustar la alineación, y las propiedades de cellpadding y cellspacing, que por defecto están a 2.
De momento, dejamos las opciones por defecto, y establecemos 3 columnas y tantas filas
como flores tengamos.
Con estas opciones, KompoZer nos ha creado el siguiente código:
<table style="text-align: left; width: 100%;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"> <tbody> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> ... </tbody></table>
Observa que la tabla contiene un tbody. Esta etiqueta no es obligatoria, y podríamos
quitarla.
La primera fila será el encabezado. Así que vamos a cambiar las celdas normales
(<td></td>) por celdas de encabezado (<th></th>), aunque también podríamos crear una
clase para el td. Podemos hacerlo directamente en el código fuente, o utilizando KompoZer,
seleccionando las tres celdas con Ctrl pulsado, volviendo a pulsar en Tabla y eligiendo
Estilo de celda → Cabecera.
En cualquier caso, tras introducir en las celdas de encabezado Nombre, Categoría y
Ficha, nos habrá quedado el siguiente código para la primera fila:
<tr> <th>Nombre</th> <th>Categoría</th> <th>Ficha</th> </tr>
Ahora, para cada una de las flores, rellenamos una fila, siguiendo el orden alfabético de los
nombres. Por ejemplo, para la flor de Agret, hemos introducido la siguiente fila:
<tr> <td>Agret - Oxalis pes-caprae</td> <td>Silvestres</td> <td><a href="silvestres.html#agret">Ver</a></td> </tr>
Observa que el enlace apunta a la página de su categoría, y dentro de ella, al ID de su
ficha.
Una vez que tenemos todas las flores, o por lo menos unas cuantas para apreciar mejor el
estilo, vamos a definirlo.
Como puede que tengamos más tablas en nuestro sitio, tenemos que identificar esta tabla.
Podríamos utilizar una clase, pero emplearemos un ID, ya que en principio, no vamos a
aplicar este estilo a otras tablas. En todo caso siempre podríamos cambiarlo. Le asignamos el
id="flores".
No vamos a cambiar demasiado de la tabla (table#flores). Lo único, reducir un poco la
fuente (font-size: 90%;), y añadirle un borde (border: 1px solid #ff7600;), y darle
un color de fondo de nuestra paleta (background-color: #f0d7b5;), un poco más oscuro
que el del div.contenido.
En vez de utilizar bordes para separar las cedas, vamos a crear una nueva clase, llamada
alterna (table#flores .alterna), que aplicaremos a filas alternas para diferenciarlas, y
que sólo cambiará el color de fondo, para que sea el mismo que el del div.contenido
(background-color: #f5e4cc;).
En el HTML de la tabla, para que no muestre el borde, quitamos el atributo border o lo
ponemos a 0. Asignamos la clase alterna a la primera fila, después del encabezado, y la
vamos aplicando de forma alterna a las sucesivas filas.
Para acabar, como la última columna siempre contendrá el mismo texto, vamos a darle un
ancho fijo. Eso sí, en em, por si más tarde decidimos cambiar el tamaño de la fuente. Para
hacerlo, podríamos por ejemplo definir columnas <col />, como hemos comentado en el
avanzado. Pero la forma más simple es darle el ancho que queramos a la primera celda de la
columna, la del encabezado, y el resto se ajustará a ese ancho. Le asignamos al th el estilo
incrustado style="width: 5em;".
Puedes ver como ha quedado hasta ahora la página pulsando aquí.
Unidad 9. Imágenes (V)
9.5. Estilo redondeado
Si te fijas en el diseño de la página, verás que tiene muchas esquinas. Queda muy
cuadrado. Quedaría más suave si pudiésemos redondear un poco las esquinas.
Los elementos de HTML son siempre rectangulares, y no hay ninguna propiedad de
momento que nos permita redondear las esquinas. Sí existe la propiedad -moz-border-
radius, que consigue este efecto. Pero de momento es una propuesta de Mozilla y sólo
funciona en Firefox, por lo que no es útil si no se ve en el resto de navegadores. Aunque es
posible que en la próxima revisión del CSS, esta propiedad se convierta en estándar.
Si buscas este tema en Internet, encontrarás muchas formas de cómo lograr este efecto.
Más o menos complicadas, unas utilizando imágenes, otras librerías javascript, etc...
Nosotros vamos a utilizar un método, utilizando imágenes y CSS, para convertir estas
divisiones:
En esto otro:
Se trata de dos elementos distintos. El primero, el de fondo claro sobre el fondo oscuro, y el
segundo, el del borde naranja. Vamos a comenzar fijándonos en el primero:
Básicamente, lo que pretendemos hacer es simular el elemento redondeado, colocando en
las esquinas estas imágenes: , , , y .
Así que el primer paso es crear nuestras imágenes. Hasta ahora habíamos utilizado
GIMP. Pero se trata de un programa de retoque fotográfico, no de dibujo. Para crear gráficos,
necesitamos un programa de dibujo que nos permita trabajar con gráficos vectoriales, como
puede ser Illustrator o CorelDraw, de los que encontrarás cursos en aulaClic. Siguiendo en la
línea del curso, nos hemos decantado por Inkscape, una herramienta totalmente gratuita y
libre que puedes descargar desde su web.
Si necesitas ayuda con la descarga e instalación del programa, consulta este básico .
Ahora, para crear las esquinas, puedes seguir el ejercicio paso a paso Crear esquinas
redondeadas.
Una vez que tenemos las imágenes, vamos a ver cómo las colocamos. Tenemos una
división, en este caso con la clase contenido.
En un principio, podemos pensar en poner las imágenes directamente en la división. Luego,
podemos situarlas en las esquinas con posicionamiento absoluto. Podría ser una solución,
aunque la idea es que el diseño sea independiente de la página, que si cambiamos la hoja de
estilo, podamos volver a ver las esquinas angulares, por ejemplo, o la imagen de otro color.
Por lo tanto, vamos a introducir las imágenes utilizando CSS, y la única propiedad que
puede mostrar una imagen es background-image. Y esta es la que utilizaremos.
Utilizando esta propiedad, es sencillo poner una imagen en una esquina de una división.
Por ejemplo, para colocarla en la esquina superior izquierda, escribiríamos:
div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}
El problema de background-image es que sólo podemos poner una imagen por
elemento. Pero si por ejemplo, tenemos un div dentro de otro, podemos asignarle a cada
uno una imagen. En el siguiente ejemplo, le damos in borde a cada uno para que se vea,
donde están, pero el de dentro no debe de llevar borde, porque si no las imágenes no
quedan alineadas.
div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}
div div{
background-image: url(imagenes/red_rt.png);
background-position: right top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: blue 1px dotted;
}
Utilizando esto, podríamos conseguir el resultado que buscamos superponiendo
cuatro divisiones, y a cada una poniéndole su imagen de fondo. Sería una posible
solución, si nos aseguramos de que como mínimo las divisiones tengan 50px de
alto.
Pero nosotros vamos a variarlo un poco. La estructura que vamos a hacer es la
del ejemplo anterior, a continuación, otro div donde introduciremos el contenido
(texto, imágenes, etc...) y al final, otro div doble con las esquinas inferiores. Todo
ello agrupado dentro de una división, que en nuestro ejemplo llamaremos
div.redondo.
Para ver cómo aplicamos todo esto a nuestro ejemplo, puedes seguir el
ejercicio paso a paso Redondear esquinas con CSS.
También hemos creado otra caja redondeada para algunos elementos dentro del
contenido de la página, como la tabla de las flores, o la cita de la página
nosotros.html. Esta caja tiene alguna cosilla más, porque también tiene un borde.
Puedes ver cómo lo hemos hecho en este avanzado .
Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora
pulsando aquí.
Unidad 9. Imágenes (VI)
9.6. Pestañas y botones
Si echamos otro vistazo a nuestro diseño, vemos que para que estén en consonancia, las
pestañas también deberían de ser un poco redondeadas. Pero en este caso, como todas
tienen el mismo ancho, utilizaremos una imagen, que además nos permitirá darle otros
efectos, como degradados.
En las páginas web, es frecuente utilizar imágenes para crear iconos, por ejemplo los de
aulaClic , o para simular botones, con texto incluido, como
.
La idea de estos ejemplos es simple, colocar la imagen en un enlace. Pero hay que tener
cuidado, y pensar siempre que las imágenes podrían no cargarse. Por eso es muy importante
incluir un atributo alt en las imágenes. Y si la imagen no deja bien claro a dónde va el
enlace, añadir además un texto descriptivo en el atributo title.
En elementos con texto, como botones o pestañas, para evitar problemas con las
imágenes, y porque resulta mejor para navegadores, buscadores, personas con deficiencias
visuales que usen navegadores especiales, etc... es muy recomendable utilizar un texto
normal, y la imagen como fondo.
Y esto es lo que haremos en nuestro ejemplo. Como los elementos son de un tamaño
determinado 90x40 px, crearemos tres imágenes de fondo: una la pondremos con el elemento
normal, otra cuando esté el ratón encima, y otra para la clase activa.
9.7. Inkscape. Crear la pestaña
Como se trata de una imagen, un dibujo que queremos crear desde cero, utilizaremos
Inkscape. Con esta aplicación, vamos a crear una pestaña para nuestros elementos del
menú, que son de 90 px de ancho y 40 px de alto.
Recuerda, que en Inkscape podemos crear rectángulos con la herramienta Crear
rectángulos y cuadrados . Los rectángulos, muestran un control circular en su esquina
superior derecha que nos permite regular el radio de redondeo de sus cuatro lados, mientras
tengamos la herramienta seleccionada.
También hemos visto que en la barra de herramientas superior hay unos controles que nos
permiten cambiar el tamaño del elemento.
Con esto, no nos resultará difícil crear la pestaña. Creamos un cuadrado, de 88px de ancho
(más vale que nos sobre un poco que intentar encajarlo al píxel) y 45 px de alto (el alto no
tienen que ser los 40px exactos, si sobra algo, no se mostrará), con los bordes sin redondear.
Una vez creado, el rectángulo, con él seleccionado pulsamos las teclas Ctrl + D. Este
comando, duplica el elemento. Es decir, ahora tenemos dos rectángulos iguales, uno encima
del otro. Para poder moverlo, elegimos la herramienta Seleccionar , y con el elemento
seleccionado, pulsamos la tecla Flecha Arriba varias veces, para desplazarlo un poco
hacia arriba, sin que se pierde la alineación vertical. Al rectángulo que queda arriba, le
redondeamos las esquinas de nuevo con la herramienta Crear rectángulos y cuadrados
.
Como vemos, para crear la pestaña, tenemos que unir estos elementos. Para hacerlo,
seleccionamos los dos, y pulsamos en el menú Trayecto → Unión. Con esto hemos creado
un único elemento con la forma de la pestaña.
Unidad 9. Imágenes (VII)
9.8. Inkscape. Degradados
Como ves, el relleno de la pestaña o forma un degradado. Un degradado o gradiente es
una fusión gradual entre dos o más colores.
Para editar el relleno de un elemento, hacemos doble clic sobre el color de relleno en
.
En la ventana Borde y relleno, en la ventana Relleno, selecciona Gradiente lineal.
Al hacerlo, el relleno del elemento ha cambiado, mostrando un degradado de negro a
transparente. Además, muestra un control que nos permite regular la dirección de gradiente.
En este caso, lo hemos regulado para que quede en vertical (el de la derecha de las
imágenes anteriores).
Para cambiar los colores, pulsamos en Editar, para acceder a la ventana Editor de
gradiente.
Cada color del degradado es una parada. Al inicio, solo hay dos paradas, una al principio y
otra al final. Podemos añadir paradas en el medio, pulsando en Añadir parada. La nueva
parada tomará el color que tiene el degradado en el punto en el que se crea. Las distintas
paradas se eligen en el desplegable que hay debajo de la vista previa del degradado.
Vamos a darle colores a las distintas paradas: a la primera, le hemos dado el color 5f4232ff
(recuerda, que los dos últimos valores, ff, se refieren a la opacidad). A la segunda, le hemos
dado el color bf9a81ff. Los colores, se pueden introducir directamente en la casilla RGBA.
Para desplazar un poco la parte más oscura hacia arriba, añadimos una parada. Observa
que el control Desvío está a la mitad. Desplazándolo, podemos acercar la parda a uno u otro
extremo, así que lo acercamos un poco a la izquierda (a la parte oscura).
Con esto, hemos conseguido el siguiente relleno:
Lo mismo hemos hecho con el borde, pero de un color claro (f5e4ccff) a uno oscuro
(bf9a81ff), también en vertical, y le hemos aumentado un poco el Ancho de borde desde la
pestaña Estilo del trazo. Al cambiar el grosor, asegúrate que el ancho no excede los 90 px.
Si es así, cámbialo.
Al final, la pestaña nos ha quedado así. La ponemos sobre el mismo color de fondo que
utilizamos en la página, para que se vea mejor:
Una vez que tenemos la pestaña, la hemos duplicado dos veces (Ctrl + D) para crear las
otras dos que nos hacen falta. A ambas copias, le editaremos el relleno o borde. Antes de
editar uno de los degradados debemos duplicarlo pulsando en Duplicar en la ventana relleno
y borde.
Si no, al editarlo, verás que cambian todos los elementos que tienen asignado ese
degradado.
Seleccionándola, y desde el menú Archivo → Exportar, con el botón Selección pulsado,
la hemos guardado en la carpeta imagenes del sitio con el nombre pest_normal.png.
Unidad 9. Imágenes (VIII)
Para la imagen que mostraremos al poner el cursor encima, le hemos cambiado el color de
la primera parada del borde por el mismo naranja del borde de la pestaña, ff7600ff. Al
hacerlo, hemos borrado la parada, y la hemos vuelto a crear, para que tenga un tono
anaranjado.
La hemos guardado como pest_hover.png.
Y para la pestaña activa, le hemos cambiado el relleno, de modo que la parte baja acabe
en el mismo color que tiene la división que contiene el texto (f5e4ccff), y hemos jugado con el
Desvío y añadido paradas hasta encontrar un estilo que nos gustase.
La hemos guardado como pest_activa.png.
Guarda el documento en el que estás creando las pestañas.
Una vez que tenemos las imágenes, cambiamos los estilos para que en vez de fondo y
borde, muestren la imagen creada.
Edita el estilo #menu li, y quítale todas las propiedades referentes al borde (border-) y
el color de fondo (background-color). Añade las propiedades para la imagen que va a
utilizar (background-image: url(imagenes/pest_normal.png);) Para que se vea
bien, la colocaremos arriba del todo y centrada (background-position: center top;) y
sin repetición (background-repeat: no-repeat;).
Lo mismo para #menu li:hover, le quitamos el color de borde (border-color:
#ff7600;) y añadimos la imagen de fondo correspondiente (background-image:
url(imagenes/pest_hover.png);).
Y para #menu li.activa, quitamos el estilo, y lo cambiamos por la imagen de fondo
(background-image: url(imagenes/pest_activa.png);).
Puedes ver otro ejemplo de menú con imágenes con el ejercicio paso a paso Menú con
imágenes.
Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora pulsando
aquí.
Unidad 9. Imágenes (IX)
9.9. Menú desplegable
También vamos a crear un menú desplegable, con las distintas categorías, que se muestre
sólo al poner el cursor sobre la pestaña Flores.
Abre la página del sitio de ejemplo, flores/silvestres.html.
La pestaña Flores, tiene el siguiente código:
<li class="activa"><a href="index.html">Flores</a></li>
Nota: Puede que tengas el enlace como ../flores/index.html. Funcionaría igual.
Lo que vamos a hacer, dentro del elemento, pero después del enlace, crear una nueva
lista, con enlaces a las cuatro categorías, asignando la clase activa a la correspondiente en
cada caso:
<li class="activa"><a href="../flores/index.html">Flores</a> <ul> <li><a href="exoticas.html">Exóticas</a></li> <li><a href="ornamentales.html">Ornamentales</a></li> <li><a href="plantas.html">Plantas</a></li> <li class="activa"><a href="silvestres.html">Silvestres</a></li> </ul> </li>
No necesitamos asignarle una clase o un ID, ya que como es una lista dentro del menú,
podemos utilizar el selector #menu ul.
Para seguir con el diseño, utilizaremos imágenes que simulen botones. En este caso los
vamos a hacer de 106 x 30 px para que nos quepa el texto más largo. Utilizando Inkscape, y
en el mismo documento que creamos las pestañas, dibujamos un rectángulo (con la
herramienta Crear rectángulos y cuadrados ) con los bordes redondeados, y el mismo
grosor de borde que en las pestañas.
Como son tres copias, tenemos que crear tres, duplicándolo dos veces (Ctrl + D).
Les vamos a dar el mismo estilo que a las pestañas. Para eso, asígnale un degradado tanto
al borde como al relleno. Al hacerlo, verás que en la lista desplegable de los degradados,
puede seleccionar cualquiera de los utilizados en el documento. Eso sí, el degradado aparece
horizontal, tendrás que cambiarlo a vertical.
Estas son las tres imágenes que hemos creado:
Les hemos llamando, respectivamente, submenu_normal.png, submenu_hover.png y
submenu_activa.png.
Ahora, le damos el estilo al menú, teniendo en cuenta que a sus elementos se les está
aplicando el mismo estilo que a las pestañas:
A la lista (#menu ul), le vamos a reducir un poco el texto (font-size: 90%;). Como
siempre, le quitamos el padding (padding: 0;), margen (margin:0;) y las viñetas (list-
style-type: none;).
Ahora, vamos con los elementos (#menu ul li). Le damos el tamaño ( height: 30px;
line-height: 30px; width: 108px;) y la imagen utilizada (background-image:
url(imagenes/submenu_normal.png); background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;). La pestaña (en nuestro caso) mide 88 px de ancho,
mientras que el submenú 108 px. Para que quede centrado, debemos de desplazarlo 10 px a
la izquierda, por ejemplo con un margen negativo (margin: 2px 0 0 -10px;).
Cambiamos la imagen de fondo cuando el cursor esté encima (#menu ul li:hover
{ background-image: url(imagenes/submenu_hover.png); }) y cuando esté
activo #menu ul li.activa ({ background-image:
url(imagenes/submenu_activa.png); }).
Si lo probamos, veremos que hay que cambiar varias cosas. Por ejemplo, el color del texto
siempre es el más oscuro. Esto lo causa el estilo #menu li:activa a. Para solucionarlo,
en cada selector que establece el color, debemos de añadir también el selector del submenú
con la clase activa. Y lo mismo pasaría cuando la pestaña Flores no es la activa pero tienen le
cursor, que todos los textos se verían naranja. Así, cambiamos #menu a por #menu a,
#menu li.activa ul a, #menu li:hover ul a, cambiamos #menu li:hover a por
#menu li:hover a, #menu li.activa li:hover a, #menu li:hover li:hover
a, y cambiamos #menu li.activa a por #menu li.activa a, #menu li.activa
li.activa.
Por otro lado, podemos ver que el texto queda por encima del submenú:
Eso pasa porque se ve por encima el elemento que está "escrito" en último lugar, y el
menú está antes que el texto. Para solucionarlo, basta con darle posicionamiento a los
elementos (#menu ul li), ya que los elementos posicionados se muestran por encima del
flujo normal. Para que no se altere nada, utilizamos el relativo (position: relative;). Si
lo pruebas, verás que funciona, pero sólo porque los elementos que lo taparían no tienen
también posicionamiento. Para evitar que pueda ser tapado por elementos con
posicionamiento, utilizaremos la propiedad z-index, por ejemplo con un valor 10 (z-index:
10). Esto hace que se muestre por encima de cualquier elemento sin z-index, o con z-index
menor que 10. Esta propiedad sólo funciona en elementos posicionados.
Ahora, tendríamos que hacer que el menú se despliegue y se oculte, pero no podemos
hacerlo con lo que hemos visto ahora, necesitamos Javascript, por lo que lo veremos en el
tema siguiente. De momento, deja el menú sólo en la página flores/silvestres.html.
Ya lo pondremos en el resto cuando esté acabado.
Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora pulsando
aquí.
Unidad 9. Imágenes (X)
9.10. Mapa de imagen
Un mapa de imágenes es una imagen sobre la que podemos definir áreas con enlaces. Es
decir, podemos poner varios enlaces distintos en una misma imagen.
El mapa lo definimos con la etiqueta <map></map>. El mapa suele llevar los atributos id y
name para identificarlo.
Dentro del mapa, se van definiendo las áreas con etiquetas <area />. Como mínimo,
llevan tres atributos:
shape, que es la forma del área, pudiendo ser rect (rectángulo), circle (círculo) o poly (polígono).
coords indica las coordenadas del área, en píxeles. Depende de la forma. Por ejemplo, un rectángulo tiene cuatro valores: inicio-x, inicio-y, fin-x, fin-y. Un círculo, centro-x, centro-y y el radio, y un polígono un valor x e y para cada punto.
href es la dirección del enlace.
Después, para asociar el mapa a la imagen, añadimos a la imagen el atributo usemap,
como se ve en el siguiente ejemplo.
Para nuestro sitio de ejemplo, vamos a crear el siguiente mapa para acceder a las
categorías, que colocaremos en la página inicial:
<img src="imagenes/mapa_categorias.jpg" alt="Categorías" width="600" height="500" usemap="#Mapa" /><map name="Mapa" id="Mapa"> <area shape="rect" coords="0,0,300,250" href="flores/exoticas.html" alt="Flores exóticas"
title="Galería de flores exóticas" /> <area shape="rect" coords="301,0,600,250" href="flores/ornamentales.html" alt="Flores ornamentales"
title="Galería de flores ornamentales" /> <area shape="rect" coords="0,251,300,500" href="flores/plantas.html" alt="Plantas"
title="Galería de plantas" /> <area shape="rect" coords="301,251,600,500" href="flores/silvestres.html" alt="Flores silvestres"
title="Galería de flores silvestres" /></map>
Observa que la imagen mide 600 px de ancho y 500 px de alto. La hemos dividido en
cuatro áreas, rectangulares: arriba izquierda, arriba derecha, abajo izquierda y abajo derecha.
A cada una, le hemos asignado el enlace a la categoría correspondiente, y le hemos añadido
el atributo title para que se muestre el texto al pasar el cursor.
La imagen utilizada, la hemos generado con GIMP utilizando las imágenes
mapa_exoticas.jpg, mapa_ornamentales.jpg, mapa_plantas.jpg y mapa_silvestres.jpg
que puedes encontrar en la carpeta de ejercicios. En los videotutoriales del curso puedes ver
detalladamente cómo fusionamos las imágenes.
Puedes ver como ha quedado la página pulsando aquí.
Unidad 9. Imágenes (XI)
9.11. Logo
Para acabar, crearemos una imagen que haga de logo para nuestro sitio, con la que
reemplazaremos el actual encabezado <h1>. El aspecto del sitio quedará así:
Como siempre que queremos crear un gráfico, utilizaremos Inkscape. Esta vez lo haremos
con la herramienta Texto . Nosotros hemos utilizado una tipografía Forte, con un tamaño
de 16. Después le hemos dado borde y un relleno con degradados.
Para crear el reflejo, hemos duplicado el texto, lo hemos reflejado verticalmente y lo hemos
puesto debajo.
Después, sobre el reflejo hemos creado un rectángulo con un degradado de negro a gris.
Con él crearemos una máscara de opacidad. El negro indica la zona que será transparente. Y
cuando un color más se aproxime a blanco, más opaco será el objeto. Es decir, se verá más.
Cuando tengamos el degradado a nuestro gusto, con el rectángulo y el reflejo seleccionado,
vamos al menú Objeto y elegimos Máscara → Aplicar.
Utilizando el mismo sistema para el reflejo, hemos creado la imagen de la flor. Hemos
llamado a las imágenes logo.png y pensamiento.png.
Es hora de colocarlas en nuestro sitio. No tenemos más que cambiar el contenido del <h1>
por las dos imágenes:
<h1><img src="imagenes/pensamiento.png" alt="" width="65" height="90" />
<img src="imagenes/logo.png" alt="Floramics" width="269" height="70" id="logo" /></h1>
Observa que hemos puesto el mismo texto de la imagen en su atributo alt. Así, si la
imagen no se carga se verá el texto como lo teníamos hasta ahora.
También le hemos asignado un id. Lo hemos hecho porque le vamos a dar un poco de
padding arriba y abajo para alinearla mejor con la imagen de la flor:
#logo { padding: 15px 0 5px; }
Lo hacemos en la hoja de estilo porque puede que un día decidamos cambiar la imagen de
la flor, y así no tendremos que ir página por página para ajustar los nuevos márgenes.
Haz los cambios y prueba la página.
El primer problema que observamos es que queda una separación entre las pestañas y el
contenido de la página.
Esto se produce porque el h1 es ahora mayor al tener las imágenes. Para solucionarlo,
podemos añadir un margen superior al menú, de manera que la suma del margen, y su alto
que es de 40px, sea igual o mayor al alto del h1, que ahora es de 90px. Por lo tanto, le
añadimos 55px.
#menu {
margin: 55px 40px 0 0;
padding: 0;
font-size: 105%;
list-style-type: none;
float: right;
}
Con estos cambios ocurre otra cosa. Al probar la página, vemos que si esta es lo bastante
ancha, el logo y las pestañas se ven en una misma línea. Pero si la reducimos, el logo "salta"
encima de las pestañas, dejando la separación del margen que le acabamos de dar, lo que no
queda muy bien.
Lo que vamos a hacer es dar un ancho mínimo a nuestra página, lo justo para que no se
amonten los elementos. Si la ventana es mayor que ese ancho, no pasará nada. Pero si se
hace menor, el ancho se tornará fijo, mostrando las barras de desplazamiento horizontales.
Esta propiedad es min-width. También tenemos min-height para el alto, y max-width y
max-height para los máximos.
Aplicamos la propiedad al body de la página.
body {
...
min-width: 900px;
}
Cuando la ventana sea mayor de 900px, la página mostrará un diseño líquido, que se hará
fijo si la hacemos menor de ese tamaño.
Tras realizar todos los cambios de esta unidad, nuestro sitio ha quedado con este aspecto.
9.12. Para saber más...
Manual oficial de GIMP en castellano.
Tutoriales de Inkscape.
Unidad 10. JavaScript (I)
10.1. Introducción
Vamos a añadir algunos comportamientos extra a nuestro sitio. Por ejemplo, vamos a crear
un menú desplegable, para que al ponernos sobre la pestaña Flores, se muestren las
categorías existentes. Por otra parte, vamos a hacer que al pulsar sobre las imágenes, en las
páginas de las categorías, se abra una nueva ventana, pero con el nombre de la flor, una
imagen, y un enlace que permita cerrar la ventana. Pero todo esto no podemos hacerlo sólo
con HTML y CSS.
JavaScript es un lenguaje de programación que el navegador es capaz de interpretar y
ejecutar sobre la página web.
Utilizando este lenguaje podemos crear comportamientos que no están disponibles en el
html, por ejemplo mostrar un mensaje pulsando aquí, abrir una ventana, cerrarla...
O también podemos utilizarlo para cambiar la página. Por ejemplo, pulsando en los colores,
la división toma ese color como color de fondo.
Verde Rojo Azul
Podremos crear desde los compartimentos más simples, hasta otros realmente complejos.
Puedes ver algunas cosas que se pueden lograr con JavaScript en la web Chrome
Experiments.
Unidad 10. JavaScript (II)
10.2. Cambiar el CSS
Vamos a completar nuestro menú desplegable, que de momento sólo tenemos en la página
flores/silvestres.html de nuestro ejemplo.
En CSS, existe la propiedad visibility, que determina la visibilidad del elemento, con
tres posibles valores:
visible: Muestra el elemento. Es el valor por defecto.
hidden: Oculta el elemento.
collapse: Se aplica e elementos de tabla, por ejemplo a una fila. La oculta contrayéndola.
Aunque ocultemos el elemento con esta propiedad, se sigue reservando su espacio. Para
ocultar un elemento, y que además no quede su hueco, podemos utilizar display: none;.
En este caso, para volver a mostrarlo utilizamos display: block;, ya que esto se hace
principalmente con elementos de bloque (capas, tablas, listas...).
Lo que vamos a hacer, es utilizar JavaScript para cambiar la visibilidad del elemento,
mostrándolo cuando tengamos el cursor sobre la pestaña Flores, y ocultándolo cuando
salgamos de ella.
Como al cargar la página, el submenú estará oculto, le damos ese valor (display:
none;) a su selector (#menu ul) de la hoja de estilo.
Ahora, utilizaremos javascript para mostrar el elemento.
Lo primero es referenciar al elemento. Disponemos del método
getElementById('id_del_elemento'), que nos permite referenciar un elemento de la página
con indicando su ID.
Como nuestro submenú no tiene un ID, le vamos a asignar el ID sub_flores.
Por lo tanto, para referenciar a nuestro submenú, escribiríamos en el código javascript
document.getElementById('sub_flores'). Ponemos document, porque es el nombre
del objeto al que pertenece el método. El objeto document se refiere al contenido del body de
nuestra página.
Una vez referenciado un elemento, podemos acceder a sus atributos, poniendo . (punto)
detrás del elemento.
Por ejemplo si ejemplo fuese el ID de una imagen, podríamos cambiar su ancho a 200 px
con:
document.getElementById('ejemplo').width='200px';
Del mismo modo, podríamos cambiar su clase por otra utilizando:
document.getElementById('ejemplo').class='nuevaclase';
Con .style. podemos acceder a las propiedades de estilo. Por ejemplo, podríamos cambiar
el color del texto del párrafo parrafo con:
document.getElementById('parrafo').style.color='#00ffaa';
Por lo tanto, la instrucción javascript que mostraría nuestro submenú podría ser:
document.getElementById('sub_flores').style.display='block';
Cuando llamemos a esa línea de código, el menú se mostrará. ¿Y cuando lo haremos?
Cuando el cursor esté sobre la pestaña Flores. Esto produce un evento. JavaScript dispone
de una serie de eventos sobre los elementos de la página, es decir, una serie de acciones que
permiten hacer algo cuando son detectadas. Por ejemplo:
onclick. Se produce al hacer clic sobre un elemento.
onmouseover. Se produce al poner el cursor sobre un elemento.
onmouseout. Se produce cuando el cursor está fuera del elemento.
Puedes ver los eventos existentes y cuándo se producen en este avanzado .
Los eventos se colocan en el elemento que queremos que los produzcan, como si
fuesen atributos HTML. En nuestro caso, queremos que el menú se muestre cuando el cursor
esté sobre la pestaña Flores, es decir, en el evento onmouseover del li. Como valor del
atributo, escribimos el código JavaScript. Por tanto, quedará:
<ul id="menu"> <li><a href="../index.html">Inicio</a></li> <li class="activa" onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"><a href="index.html">Flores</a> <ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Si lo pruebas, verás que el submenú se muestra, pero queda siempre visible. Tenemos que
ocultarlo (display: none;) cuando el cursor abandone el elemento (onmouseout;)
<ul id="menu"> <li><a href="../index.html">Inicio</a></li> <li class="activa" onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"
onmouseout="document.getElementById('sub_flores').style.display='none';">
<a href="index.html">Flores</a> <ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Si lo pruebas, verás que a no ser que lo hagas muy deprisa, al pasar el cursor de la
pestaña al submenú éste desaparece. Esto se debe a que el menú permanece visible siempre
que no salgamos de sus elementos (que están dentro del <li> de la pestaña). Como en los
elementos (#menu ul li) tenemos un margen superior de 2px, hace que al pasar sobre él
nos quedemos fuera. Así que para solucionarlo, ponemos el margen superior a 0 (margin: 0
0 0 -10px;). Para simular el margen, y que haya una pequeña separación entre elementos,
aumentamos su alto en 2px (height: 32px; line-height: 32px;).
Unidad 10. JavaScript (III)
10.3. Ubicar el código
Hemos visto que podemos escribir una instrucción JavaScript directamente en el evento.
Pero lo normal es que en los eventos, sólo llamemos a funciones o métodos, y estas
funciones las desarrollemos en otro lugar, a no ser que sean cosas muy concretas.
Básicamente, podemos escribir el código en la misma página o en un archivo
independiente:
En la página HTML:
Colocaremos el código en una etiqueta script, normalmente en el <head> de la página:
<head>
<title>Mi página</title>
<script type="text/javascript">
<!--
código javascript;
código javascript;
-->
</script>
</head>
A la etiqueta script le acompaña el atributo type, que se refiere al tipo de script utilizado.
En caso del JavasScript, el valor debe de ser text/javascript.
Observa que hemos encerrado el código en un comentario HTML (<!-- -->). Esto no es
necesario y no afecta al script. Lo que hace es indicar al validador que eso no es código
HTML, para que no lo evalúe como tal. Un validador es una aplicación que analiza el código
de una página para ver si es válido con respecto a su Doctype.
En un archivo externo.
Si tenemos más de una página que utiliza el mismo código, no sería práctico repetirlo en
todas. Es mejor guardar el script en un archivo independiente, al que llamaremos desde cada
página.
El archivo no es más que un archivo de texto, con el código JavasScript, y guardado con
la extensión .js. Igual que una hoja de estilo no es más que un archivo de texto con la
extensión .css. Es habitual guardar los archivos JavaScript de nuestro sitio en una carpeta
llamada js.
Para poder utilizar el código en la página, debemos de cargarlo, llamando al archivo con el
siguiente código:
<script type="text/javascript" src="js/nombre_archivo.js"></script>
Empleamos la misma etiqueta script con el atributo type. Pero esta vez, como en las
imágenes, añadimos el atributo src, cuyo valor será la ubicación del archivo. En el ejemplo, el
archivo nombre_archivo.js, que estaría dentro de la carpeta js.
Repetiremos esta llamada para cada archivo que queramos cargar.
Unidad 10. JavaScript (IV)
10.4. Funciones
La mayoría de las veces, en vez de escribir cada vez el código JavaScript directamente en
el evento, nos resultará más útil definir una función.
En una definición muy coloquial, una función sería como asignar un nombre a un conjunto
de instrucciones, al que luego nos referiremos con ese nombre. Estas instrucciones,
realizaran una acción, nos devolverá un valor, etc...
Resultan especialmente útiles cuando queremos utilizar las mismas instrucciones en varios
lugares, ya que sólo tendremos que escribirlas una vez.
Por ejemplo, en nuestro ejemplo, vamos a crear las siguientes funciones, que colocamos
en una etiqueta script dentro del head:
<script type="text/javascript">
function verSubmenu(){ document.getElementById('sub_flores').style.display='block'; } function ocultarSubmenu(){ document.getElementById('sub_flores').style.display='none'; }
</script>
Y en los eventos correspondientes, llamamos a esas funciones:
<ul id="menu"> <li><a href="../index.html">Inicio</a></li> <li class="activa" onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();">
<a href="index.html">Flores</a> <ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>
Las funciones tienen los siguientes elementos:
function nombreDeLaFunción (param1, param2,..., paramn){
instrución JavaScript;
instrución JavaScript;
...;
}
function es una palabra reservada, que indica que a continuación vamos a definir la función.
nombreDeLaFunción, es el nombre que le queramos dar, sin espacios. Se suele escribir en minúsculas, y el inicio de cada palabra (excepto la primera) en mayúsculas.
(param1, param2,..., paramn). Entre paréntesis ( ), y separados por comas, le podemos pasar a la función tantos parámetros como queramos. Los parámetros son valores que damos a la función para que los utilice. Por ejemplo, para crear una función que calcule el área de un rectángulo, le deberemos de pasar dos parámetros, el alto y el ancho. Aunque la función no necesite parámetros, siempre pondremos los paréntesis.Si en nuestro ejemplo tuviésemos varios submenús, no crearíamos una función para cada uno, le pasaríamos como parámetro el ID del submenú que queramos mostrar.
function verSubmenu(id_submenu){ document.getElementById(id_submenu).style.visibility='visible';}
Entre llaves { }, están las instrucciones de la función, cada una terminada en punto y
coma (;). En las instrucciones podemos utilizar valores constantes, variables ,
operadores , estructuras de programación , etc... como en cualquier lenguaje de programación. Si queremos que la función devuelva un valor, lo haremos con la palabra reservada return. Por ejemplo, la siguiente función convierte de kilómetros a millas:
function conversorKmMillas(km){ return km*0.62;}
En código JavasScript podemos introducir comentarios. Si son de una línea, basta con
escribir // para que comience el comentario. Si lo queremos más extenso, podemos utilizar
/* para abrir el comentario y */ para cerrarlo.
Una vez definida, podemos llamar a nuestra función directamente desde un evento
(onclick="miFuncion('parámetro');"), utilizando una etiqueta scrit en el body
(<script type="text/javascript">miFuncion('párametro');</script>), y
también podemos utilizarla como parte de otra función o instrucción.
Unidad 10. JavaScript (V)
10.5. Abrir una ventana
Vamos a realizar otro cambio en nuestro sitio, de momento, también sólo en la página
silvestres.html.
Conforme lo tenemos hasta ahora, al hacer clic sobre una imagen, se muestra la imagen
grande.
Lo que queremos, es que en vez de sólo la imagen, se abra una nueva ventana, que tenga
como título de la página, en el title y en un h1, el nombre de la flor. Y un enlace para cerrar
la ventana. Una solución sería crear una página como queremos. Pero si lo hacemos
manualmente, tenemos que crear una página para cada fotografía. Lo que vamos a hacer es
generar esa página en el momento que la necesitemos, utilizando JavasScript.
Como esto lo vamos a hacer con cada imagen, crearemos una función. Como cada
imagen es de una flor distinta, a la función tendremos que pasarle como parámetros el
nombre de la flor, y el archivo de imagen que tiene que mostrar. Como todas las flores están
en la carpeta fotos, vamos a crear la variable carpeta en la función, para tener que pasarle
sólo el nombre. Así, si cambiamos la carpeta, sólo tendremos que cambiarlo en un sitio.
Declaramos nuestra función, debajo de las que ya teníamos.
function verImagen (nombre, imagen){
carpeta = 'fotos/';
}
Para abrir una ventana nueva, podemos valernos del objeto window. Este objeto, nos
permite crear una ventana, y abrirla con el método open. Un método, es como una función
que está dentro del objeto. A open, le podemos pasar como parámetro la página que
queremos abrir. Si, le pasamos una imagen, también la abrirá. Vamos a probarlo:
function verImagen (nombre, imagen){
carpeta = 'fotos/';
window.open(carpeta+imagen);
}
Vamos a probarlo con la imagen de la flor de Agret. Lo vamos a hacer en el atributo
onclick del enlace, aunque lo podríamos haber hecho también sobre la miniatura. Lo que sí
tenemos de quitar es el atributo href del enlace:
<a href="#" onclick="verImagen('Agret - Oxalis pes-capra',
'agret.jpg');"><img /></a>
Si lo pruebas, comprobarás que se abre una nueva ventana. Podemos utilizar
window.open('url') para abrir cualquier página o dirección.
Lo que vamos a hacer es, en vez de abrir directamente la imagen, abrir una ventana vacía,
y escribir en ella el código que queramos. Dentro de la función, escribimos el código a
mostrar, con los parámetros. Podemos utilizar una variable, por ejemplo:
carpeta = 'fotos/';codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>'+ '\n</head>\n<body>\n<h2>'+nombre+'</h2>'+ '\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+ '</body>\n</html>';
Observa que hemos escrito el código de la página tal cual, concatenando los parámetros
con el signo + donde nos hacía falta. Cada cadena viene delimitada por comillas simpes '. No
podemos saltar de línea a mitad de una cadena, debemos de cerrarla en la misma línea,
aunque sí podemos concatenar con la línea siguiente. De todas formas, estos saltos no se
verán en el código fuente de la página generada. Por eso hemos puesto el carácter de escape
\n, que generará un salto de línea. Esto es puramente estético, podríamos quitar estos saltos
sin que afecten al resultado.
Como no sólo vamos a abrir la ventana, si no que vamos a utilizar sus métodos, debemos
de asignar la ventana a una variable (por ejemplo, ventana). En vez de abrir la imagen, la
abrimos en blanco (window.open()). Una vez abierta, vamos escribimos el código en su
documento, utilizando el método write del document de la nueva ventana
(ventana.document.write(codigo)). Podemos escribir varias veces, pero cuando
terminemos tenemos que cerrarlo con el método close (ventana.document.close).
ventana = window.open();ventana.document.write(codigo);ventana.document.close();
Si lo pruebas, verás el h2 y el título de la página en la ventana del navegador.
Ahora sólo nos queda complicar un poco más el código HTML de la página generada. Por
ejemplo, le podemos adjuntar la hoja de estilo. Además, después de la imagen, le vamos a
añadir un enlace que cierre le ventana, utilizando el método close de window
(window.close();). Así nos ha quedado:
function verImagen (nombre, imagen){ carpeta='fotos/'; codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>\n'+ '<link rel="stylesheet" href="../estilo.css" type="text/css" />\n'+ '\n</head>\n<body>\n'+ '<div style="text-align:center;"><h2>'+nombre+'</h2>'+ '\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+ '<p><a href="#" onclick="window.close();">[Cerrar]</a></p>'+ '</div></body>\n</html>'; ventana = window.open(); ventana.document.write(codigo); ventana.document.close(); }
Ahora, sólo nos queda cambiar los enlaces de la página para que llamen a la función.
En este apartado hemos utilizado los objetos del navegador window y document. Existen
otros objetos del navegador, que puedes ver en este avanzado .
Unidad 10. JavaScript (VI)
10.6. Crear una archivo js
Tenemos ya tres funciones javascript que emplearemos en nuestro sitio. La que nos sirve
para mostrar la imagen, tendrá que estar por lo menos en todas las páginas con galerías de
imágenes, y las que muestran u ocultan el menú, tendrán que estar en todas las páginas. Por
eso, vamos a poner las funciones en un archivo.
En la carpeta sitio_flores, creamos la subcarpeta carpeta js.
Ahora, abrimos por ejemplo el Bloc de notas de Windows (Inicio → Todos los
programas → Accesorios → Bloc de notas). Copiamos las funciones de la página y
guardamos el archivo en la carpeta js, pero renombrándolo como funciones.js.
Para acabar, quitamos toda la etiqueta <script> y su contenido de la página, y la
cambiamos por la llamada a nuestro archivo:
<script type="text/javascript" src="../js/funciones.js"></script>
Observa que ponemos ../js porque estamos en la carpeta sitio_flores/flores. En páginas
que estén en la raíz, como index.html o nosotros.html, pondremos js/funciones.js.
Comprueba que funciona.
10.7. El menú en JavaScript
Ya habrás comprobado lo molesto que resulta tener que cambiar todas las páginas cada
vez que cambiamos el menú. Y no solo por la molestia, en un sitio con más páginas, es fácil
que en alguna página cometamos un error. Por eso es mejor tener el menú en un único sitio.
Y aprovechando que tenemos un archivo .js, vamos a meter ahí nuestro menú.
La idea es sencilla, igual que escribíamos el HTML para ver las fotos, vamos a escribir una
función que escriba el HTML del menú, utilizando document.write().
Pero nuestra función necesitará parámetros, que serán aquello que hace que el menú de
una página no sea exactamente igual que el de otra. Es decir, la pestaña que está activa.
Además, debemos de saber si estamos en el raíz o en una subcarpeta.
Vamos a crear la función cargarMenu, con los parámetros pagina, con el nombre de la
página, y sub, que será verdadero cuando esté en una subcarpeta.
function cargarMenu(pagina, sub) {
}
Realmente nos da igual el valor del parámetro sub, porque lo que haremos es enviar algo
cuando estemos en la subcarpeta flores, y cuando no, ni siquiera lo pondremos al llamar a la
función. Si no lo enviamos, su valor será null (nulo). Por lo tanto, para saber si estamos en el
raíz, sólo tendremos que preguntar si sub == null.
Primero, copiamos el menú completo, con el submenú, con las rutas como si estuviésemos
en el raíz. Por ejemplo href="nosotros.html" o href="flores/silvestres.html".
Para convertirlo a cadena de texto, encerramos cada línea entre comillas simples ' ',
añadiendo al final de cada una un salto de línea (\n). Al final de cada una, excepto de la
última, concatenamos con la siguiente (+). Todo eso, lo pasamos como parámetro a al
método document.write().
document.write('<ul id="menu">\n'+
'<li>...</li>\n'+
'<li>...</li>\n'+
...
'<li>...</li>\n'+
'</ul>');
Todo el menú forma una cadena. Lo que vamos a hacer, es ir concatenando un valor u otro
dependiendo de los aprámetros. Para ello, vamos a utilizar la forma reducida de la sentencia
If:
variable = (condición) ? valor_si_se_cumple : valor_si_no;
Por una parte la clase. Para cada página, evaluaremos la variable pagina, y si es la página,
concatenaremos la clase activa, si no, no. Por ejemplo, para la pestaña nosotros pondremos:
'<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'>...\n'+
Esto quiere decir, que entre <li y >, añadiremos class="activa" (con un espacio
delante) si la página es nosotros. Si no, no añadimos nada, lo que expresamos con una
cadena vacía (abrir y cerrar comillas).
Esto, lo hacemos para cada pestaña. Pero con dos excepciones. Como tenemos dos
páginas index, tenemos que poner algo más para que no se marquen las dos como activa.
Podemos comprobar el parámetro sub. Si estamos en la página inicial del sitio, en la pestaña
Inicio, no habremos pasado el parámetro, por lo que sub será null. Añadimos esta condición:
'<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a href="index.html">Inicio</a></li>\n'+
El otro caso es la pestaña Flores. Será la pestaña activa cuando estemos en cualquiera de
las páginas de flores, es decir, siempre que sub no sea null.
'<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();"><a href="flores/index.html">Flores</a>\n'+
Por otro lado, como los enlaces son relativos a la página, tenemos que cambiarlo
dependiendo de si estamos en la subcarpeta o no. Si lo estamos, es decir, si sub tiene algo, o
lo que es lo mismo, si sub no es nulo (sub!=null), tenemos que subir todos los enlaces una
carpeta, añadiendo a la dirección del enlace (href), al principio, ../. Por ejemplo:
<a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'index.html">Inicio</a>
La función completa, nos ha quedado así:
function cargarMenu(pagina, sub) { document.write('<ul id="menu">\n'+ '<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'index.html">Inicio</a></li>\n'+ '<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();"><a
href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/index.html">Flores</a>\n'+ '<ul id="sub_flores">\n'+ '<li'+((pagina=='exoticas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/exoticas.html">Exóticas</a></li>\n'+ '<li'+((pagina=='ornamentales') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/ornamentales.html">Ornamentales</a></li>\n'+ '<li'+((pagina=='plantas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/plantas.html">Plantas</a></li>\n'+ '<li'+((pagina=='silvestres') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/silvestres.html">Silvestres</a></li>\n'+ '</ul>\n'+ '</li>\n'+ '<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'nosotros.html">Nosotros</a></li>\n'+ '<li'+((pagina=='contacto') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'contacto.html">Contacto</a></li>\n'+ '<li'+((pagina=='noticias') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'noticias.html">Noticias</a></li>\n'+ '</ul>\n'); }
Ahora, en la página HTML, quitamos el <ul> del menú, y en su lugar, llamamos a nuestra
función con el siguiente código:
<script type="text/javascript">cargarMenu('silvestres', 'Sí');</script>
En este caso, estamos en la página silvestres.html, por lo que mandamos silvestres
como pagina. Como parámetro sub, hemos enviamos Sí, pero podríamos haber puesto
cualquier cosa. Lo importante es que no sea nulo.
Cuando estemos en una página del raíz, sólo enviamos la página, por ejemplo <script
type="text/javascript">cargarMenu('nosotros');</script>.
Cambia el menú en cada página. Recuerda que también hay que poner la llamada al
archivo js/funciones.js.
Unidad 10. JavaScript (VII)
10.8. noscript
Aunque hacer cosas en JavaScript resulta muy útil tiene un inconveniente. Y es que un
visitante de nuestra página podría tener los scripts deshabilitados en su navegador.
Si sólo utilizamos scripts para conseguir algunos efectos visuales, no hay problema. Pero
en nuestra página, si no se muestra JavaScript el visitante no podrá navegar, porque no se
mostrará el menú, ni se verán las fotografías grandes.
De hecho, si has probado la página en Internet Explorer, verás que se muestra el
siguiente aviso:
Tenemos que hacer clic sobre él para habilitar el contenido bloqueado, y mientras no lo
hagamos no se muestra el menú.
También puedes comprobarlo deshabilitando JavaScript en Firefox (menú Herramientas
→ Opciones... → Contenido → Activar JavaScript). Si lo desactivas, recuerda volver a
activarlo después siguiendo los mismos pasos.
Esto no tiene solución, tendríamos que prescindir de JavaScript. Lo que sí podemos hacer
es mostrar un contenido alternativo a los usuarios con JavaScript deshabilitado.
Para hacerlo, podemos utilizar la etiqueta <noscript></noscript>. El contenido de
esta etiqueta, sólo se mostrará cuando los scripts estén deshabilitados.
Aquí podemos poner enlaces alternativos, en nuestro ejemplo enlaces a las principlaes
secciones, lo justo para poder navegar. Esta realmente sería la opción más adecuada, ya que
con nuestro menú actual, los navegadores no podrán indexar correctamente nuestro
sitio, y eso es fundalmental para una página web. Veremos más sobre este tema en la última
unidad.
Por no complicarlo más, vamos a mostrar simplemente mostrar un aviso, indicando que
nuestro sitio requiere JavaScript para poder navegar por él.
Por ejemplo, en nuestro sitio hemos puesto:
<script type="text/javascript">cargarMenu('index');</script><noscript> <div class="sinscript">Atención: Necesitas habilitar JavaScript
para poder navegar por este sitio.</div></noscript>
Y hemos definido un estilo para div.sinscript. Hemos tenido que crear una clase,
porque Internet Explorer no reconoce el selector noscript div.
Con los cambios realizados en esta unidad, nuestro sitio de ejemplo nos ha quedado así.
10.9. Para saber más...
Con estos enlaces puedes ver más cosas sobre JavaScript...
Selección de manuales en aulaClic.
Scripts de JavaScripts para usar en tu sitio.
Introducción a la manipulación del DOM (maestrosdelweb.com).
jQuery, librería JavaScript muy interesante.
Introducción a jQuery.
Unidad 11. Formularios y PHP (I)
11.1. Introducción
Hemos visto como crear una página web, darle formato y añadirle funcionalidades con
JavaScript, pero esto es sólo el comienzo. Una página web puede hacer muchas más cosas,
puede mostrar los datos que obtiene es ese instante de una Base de Datos que reside en un
servidor de Internet, puede comunicarse con otras webs, puede utilizar mapas, información
del tiempo, etc.
En definitiva, una página web puede mostrar información actualizada cada vez que se
ejecuta. Es lo que se conoce como páginas dinámicas, en contraposición a las páginas
estáticas, que siempre muestran la misma información. Un ejemplo de página dinámica sería
un foro de Internet, como el que hay en aulaClic. Esta página que estás leyendo sería un
ejemplo de página estática.
Para crear páginas dinámicas hay que emplear un lenguaje de programación web, como
Java, .NET, o PHP. Si quieres ver las diferencias entre estos lenguajes visita este tema
avanzado .
Nosotros hemos elegido PHP por ser gratuito y fácil de aprender. Para explicar PHP
necesitaríamos un curso completo, así que sólo vamos a dar las nociones básicas para que
puedas empezar a programar en PHP.
11.2. Formularios
En nuestro ejemplo tenemos una página de Contacto que recoge datos mediante un
formulario y los envía a una dirección de correo electrónico. Para enviar dicho correo
electrónico vamos a utilizar PHP.
Hay varias formas de recoger datos y enviar un correo, nosotros vamos a emplear la más
didáctica utilizando dos páginas. Luego en un ejercicio la mejoraremos (con una sola página).
Necesitamos una primera página escrita en HTML que contiene el formulario para recoger
los datos y llamar a una segunda página escrita en PHP que realiza el envío del correo.
A continuación te mostramos el código de la primera página que se llamará contacto.htm.
<html><head></head><body>
<form method="post" action="enviar_mail.php">
<table style="text-align: left; width: 100%;" cellpadding="3" rules="rows">
<tbody>
<tr>
<td>Nombre:</td>
<td><input type="text" name="nombre" id="nombre" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Correo electrónico:</td>
<td><input type="text" name="email1" id="email1" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Repite tu correo:</td>
<td><input type="text" name="email2" id="email2" /></td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cómo nos conociste?:</td>
<td><select name="conocio" id="conocio">
<option selected="selected"></option>
<option>Un amigo</option>
<option>Un blog</option>
<option>Un buscador</option>
<option>Otros</option>
</select></td>
</tr>
<tr>
<td>Tu pregunta es referente a:</td>
<td><label><input type="radio" name="referente" id="ref_web" value="web" />
La Web </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_fotos" value="fotos" />
Las fotos </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_asociacion" value="asociacion" />
La asocioación </label></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Escribe lo que quieres preguntarnos:</td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2">
<textarea cols="50" rows="5" name="consulta"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2"><input type="submit" value="Enviar" />
<input type="reset" value="Restablecer" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</form>
</body></html>
El primer paso es recoger los datos. Para ello, hemos empleado un formulario, con una serie de controles, con los que interactúa el usuario.
Un formulario, está delimitado por la etiqueta <form></form>. Como mínimo, suele tener
dos atributos, propios del formulario:
method: es la manera en la que se enviarán los datos. Sus valores pueden ser get, que muestra los datos en la barra de direcciones, o post, que los envía de forma separada.
action: como valor, contiene a dónde se enviarán los datos. En nuestro caso, sería una página PHP (action="enviar_mail.php").
Dentro del formulario, podemos tener cualquier elemento, como párrafos o tablas para
organizar los controles.
Entre los controles podemos encontrar:
Cajas de texto de una línea, con la etiqueta <inputtype="text" /> .
Cajas de texto multilínea, con la etiqueta <textarea></textarea> .
Casillas de verificación, con la etiqueta <input type="checkbox" /> .
Casillas de opción, con la etiqueta <input type="radio" /> Opción A Opción B.
Menú de opciones, con la etiqueta <select><option></option>...</select>
.
Botones, con la etiqueta <input type="submit"> o la etiqueta <button>Enviar.
Los controles que recogen datos, llevan además el atributo name con el nombre que le
queramos dar al control. Es importante, porque al recoger los datos, nos referiremos al control
por su nombre.
También es indispensable el botón, ya que al pulsarlo, envía la página al action del
formulario.
Para ver en detalle estos controles y conocer alguno más, puedes seguir este avanzado
.
Si necesitas ayuda para crear la página nosotros.htrml, puedes seguir el ejercicio paso
a paso Crear un formulario.
Puedes ver el aspecto final del formulario aquí.
Unidad 11. Formularios y PHP (II)
11.3. PHP. Código de ejemplo
Una vez creado el formulario, necesitamos la página a la que se envían los datos, y que se
encarga de recogerlos, comprobarlos y procesarlos. En nuestro caso, la hemos llamado
enviar _mail.php, y su código es el siguiente:
<?php
//comenzamos recogiendo los datos
function recogeDato($campo){
return isset($_REQUEST[$campo])?$_REQUEST[$campo]:'';
} //la función recogeDatos comprueba si se ha recibido un dato y recoge su valor
//si no se ha recibido, le asigna un valor vacío.
$email1 = recogeDato('email1');
$email2 = recogeDato('email2'); //asignamos cada valor a una variable
$consulta = recogeDato('consulta');
$nombre = recogeDato('nombre');
$conocio = recogeDato('conocio');
$referente = recogeDato('referente');
$algunerror = FALSE;
//una vez recogidos, los validamos (campos obligatorios, etc...)
if($email1==''){ //validamos los que el email no esté vacio
$algunerror = TRUE; //si encontramos un error,mostramos un mensaje
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu eMail</p>\n";
} elseif($email1!=$email2){ //si tiene algo, que concida con la repetición
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">Los eMails introducidos no coinciden.</p>\n";
}
if($nombre==''){ //comprobamos que el nombre no haya quedado vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu nombre.</p>\n";
}
if($consulta==''){ //comprobamos que el contenido de la pregunta no esté vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">El área de la consulta no puede quedar en blanco.</p>\n";
}
if ($algunerror){ //comprobamos si ha habido algún error
echo "<p> </p>\n"; //si los hay, se lo indicamos al usuario
echo "<p>No se ha podido enviar el mensaje por los errores que se detallan arriba.</p>\n";
echo "<p>Por favor, vuelve a rellenar el formulario.</p>\n";
echo "<p class=\"centrado\"><a href=\"contacto.html\">Volver al formulario</a></p>\n";
}else{
$para="[email protected]"; //si todo es correcto, enviamos el correo
$asunto="Contacto web Flores - consulta sobre ".$referente;
$mensaje="Datos del formulario de contacto:\n". //creamos el mensaje con los datos
"Nombre: ".$nombre." \n".
"eMail: ".$email1."\n".
"Nos conocio por: ".$conocio." \n".
"Pregunta: ".$consulta;
mail($para, $asunto, $mensaje); //y lo enviamos
echo "<p>Tu mensaje se ha enviado correctamente. Gracias por contactar con nosotros.</p>\n";
echo "<p>Nos pondremos en contacto lo antes posible.</p>\n";
}
?>
Al contrario de lo que ocurría con JavaScript, el navegador no puede interpretar el código
PHP. Esto quiere decir que si abrimos una página PHP en nuestro equipo, no se ejecutará el
código. El código PHP, debe de ser interpretado por un servidor, así que para poder verlo,
tenemos que ver la página a través de un servidor.
Tenemos dos opciones, o convertir nuestro equipo en un servidor, instalando por ejemplo el
paquete WAMP, como se explica el curso de Dreamweaver CS4, en www.aulaclic.es, o
podemos subir la página a un servidor Web. Para ello, podemos emplear un servidor de pago
o uno gratuito. Lo malo de los gratuitos, como veremos en el último tema, es que la mayoría
no te deja enviar eMails. Y lógicamente, para probar este ejemplo, no compensa contratar uno
de pago.
Seguramente, en el código que hemos mostrado, has reconocido algunas estructuras,
como los if. La mayoría de estructuras de control de PHP (condiciones, bucles...) funcionan
igual que en JavaScript. Incluso puedes ver que al principio hemos declarado una función tal y
como lo hacíamos en JavaScript. Puedes comprobar las semejanzas con este avanzado
sobre las variables en PHP y éste sobre las estructuras de control en PHP .
¿Qué es una página PHP? Realmente, una página PHP no es más que un archivo de texto
con la extensión .php. En esa página, hay código PHP y HTML. De hecho, podemos cambiar
la extensión de una página HTML a PHP y se vería igual. Lo que hace el código PHP es
generar el código fuente de la página final. Por ejemplo, con una condición, decidimos si
escribir un código u otro.
Para que el servidor interprete el código PHP, este debe de ir entre las marcas <?php y ?>
Por ejemplo, la estructura de una página PHP podría ser:
<html>
<head>
<title>Página PHP</title>
...Código HTML...
<?php ...código PHP... ?>
</head>
<body>
...Código HTML ...
<?php
...código PHP...
...código PHP...
...código PHP...
?> ...código HTML ... <?php
...código PHP...
?>
...código HTML...
</body>
</html>
Aunque no tiene por qué tener HTML. Por ejemplo, podemos tener una página con todas
las funciones que utiliza nuestro sitio. Para incluir una página dentro de otra, podemos
empelar la instrucción include("pagina.php");.
Cuando consultemos la página PHP en el servidor, al navegador no le llega el código PHP,
le llega sólo el HTML generado por el PHP.
Unidad 11. Formularios y PHP (III)
11.4. Recoger los datos
Estamos utilizando una página en PHP para recoger los datos de un formulario. Vamos a
comenzar por ahí.
Al crear el formulario, establecemos el método de envío (method) como post o get. Los
datos del formulario llegan a la página PHP a través del array $_POST o $_GET, dependiendo
del método de envío. O podemos usar el array $_REQUEST, que sirve para los dos. Por
ejemplo, si un control del formulario tenía el nombre (name) email, su valor queda almacenado
en $_REQUEST['email'], y podemos tomarlo.
En una instrucción, podemos asignar ese valor a una variable, por ejemplo a la variable
$email (en PHP, no es necesario declarar las variables, y todas comienzan con el signo del
dólar):
$email = $_REQUEST['email'];
Esto funciona mientras exista el campo email. Pero si no existe, da un error, por ejemplo, si
ponemos el nombre de un checkbox, ya que estos controles sólo se envían si están
marcados.
Por eso, primero tenemos que confirmar si existe la variable. Para eso, tenemos la función
isset(variable). Esta función, devuelve verdadero si existe la variable que le pasmos, y
falso si no. La idea es comprobar si existe en $_REQUEST el campo que nos interesa. Si
existe, tomamos su valor, y si no, le asignamos uno, aunque sea vacío (""). Así no nos dará
error. Por lo tanto, podemos recoger el valor así:
$email = (isset($_REQUEST['email'])) ? $_REQUEST['email']) : "";
Observa que empleamos la estructura variable = (condición) ? "valor si se
cumple" : "valor si no"; que ya vimos en JavaScript.
isset es una de las muchas funciones predefinidas en PHP. Puedes ver algunas muy
útiles en este avanzado .
Como tenemos que repetir esto para cara campo del formulario, podemos crear una
función:
function recogeDato($campo) {
return (isset($_REQUEST[$campo])) ? $_REQUEST[$campo]) : "";
}
$email = recogeDato('email');
De esta manera, nos aseguramos de que no se produzcan errores, aunque los datos que
intentemos recoger no existan.
Siguiendo esto, guardamos todos los datos en variables con nombres descriptivos.
El paso siguiente es comprobar que los valores sean correctos. Por ejemplo, comprobar
que si un campo era requerido no haya quedado vacío:
if ($campo==""){
// error. El campo no puede quedar vacío
} else {
// correcto
}
Dependiendo de la finalidad de los datos, se pueden hacer comprobaciones más o menos
complejas. Por ejemplo, que un número esté en un rango, que un email tenga formato válido,
o que un dato que se guardará en una base de datos, no contenga código malicioso.
Una vez comprobados todos los datos, si son correctos, continuamos con la ejecución de la
página. En nuestro ejemplo, sólo es enviar un correo, pero podría ser guardar un registro en
una base de datos, confirmar una compra, etc.
En caso de que haya errores, lo normal es volver a pedir los datos al usuario. En este caso,
sería una ventaja tener también el formulario en un archivo PHP, ya que podríamos marcar
directamente los campos erróneos, y podemos mostrar al usuario los datos introducidos para
que sólo tenga que corregirlos y no volver a introducirlos.
Con lo que hemos visto, ya podemos crear la página de envío, con el ejercicio paso a
paso Recoger datos y enviar un correo.
Para el usuario, resulta molesto tener que enviar el formulario para que se compruebe en el
servidor, que se le devuelva con errores, y tener que corregirlos o volver a rellenarlo. Por eso,
es una buena idea validarlo primero con JavaScrit antes de enviarlo, como explicamos en este
avanzado .
En vez de tener el formulario y el PHP en páginas separadas, vamos a unirlos en una
página con el ejercicio paso a paso Formulario en PHP. Esto nos permitirá hacer muchas más
cosas con el formulario.
Con todos estos cambios, nuestro sitio web ha quedado así. Si estás viendo este curso en
tu equipo, comprobarás que no se ve bien, ya que vemos el código fuente PHP. Puedes ver
cómo quedaría en un servidor capaz de ejecutar el PHP si lo ves en la web de aulaClic,
pulsando aquí.
Unidad 11. Formularios y PHP (IV)
11.5. Bases de datos
Para nuestro sitio de ejemplo, hemos visto un uso muy sencillo y reducido del PHP. Pero
este lenguaje ofrece posibilidades muy potentes, sobre todo combinado con bases de datos,
lo que nos permite crear páginas realmente dinámicas: foros, blogs, tiendas on-line,
buscadores, etc...
Si no sabes qué es una base de datos, consulta este básico .
Imaginemos lo que supondría incluir una base de datos en nuestro sitio de ejemplo.
Lo que más tiempo nos ha llevado ha sido lo relacionado con las fotografías de las flores,
porque tenemos bastantes. Por una parte, las galerías, que hemos tenido que crear a mano,
con el riesgo de haber puesto algún ID mal, y que el enlace desde la tabla de índice no
funcione. Y por otra parte la tabla de enlaces, que además está ordenada alfabéticamente. Si
ahora queremos añadir una nueva flor, tenemos que hacerlo en la posición que le
corresponde. Como las filas alternan color de fondo, al añadir una, tendríamos que cambiar
los colores de todas las filas siguientes. Eso es mucho trabajo.
Y si imaginamos que la página tiene miles de fotos, ya demás los usuarios quieren subir
fotos nuevas a diario, hacerlo a mano sería sencillamente imposible.
En cambio, podríamos crear una base de datos, con una tabla que tenga cuatro campos:
nombre de la flor, nombre científico, categoría y nombre del archivo de imagen.
Ahora, para crear las fichas de las flores, no tenemos más que hacer una función PHP que
cree la ficha de una flor, y repetirla en un bucle que cree fichas para todos los registros de la
base de datos. Lo mismo para la tabla de índice, solo habría que hacer una consulta que nos
devuelva las flores ordenadas por nombre, y crear un bucle que muestre un registro en cada
fila. Además, no necesitaríamos una página distinta para cada categoría. Bastaría con
consultar en la base de datos sólo las flores de una determinada categoría.
Además nos permite añadir funcionalidades a nuestra web, como un buscador, guardar
datos sobre las imágenes más vistas, o que los usuarios puedan subir sus propias imágenes,
ya que podemos permitir añadir y editar registros desde un sencillo formulario en la web.
PHP utiliza principalmente MySQL y SQLite como sistemas de gestión de bases de datos.
Utilizarlos resulta sencillo, ya que las funciones que nos permiten utilizar las bases de datos
ya están definidas en PHP. Además, es Internet podemos encontrar un sinfín de ejemplos y
ayudas.
11.6. Para saber más...
En los siguienetes enlaces puedes aprender más sobre lo visto en le tema:
Formularios:
pForm es un generador de formularios on-line.Controles de formularios, en HTML.
PHP:
Scripts en PHP, HotScripts.Selección de manuales de aulaClic.
Unidad 12. Funciones extra (I)
En este tema vamos a ver algunas de las posibilidades gratuitas que nos ofrece la red para
dotar a nuestras páginas web de mayores posibilidades.
Existen multitud de aplicaciones y librerías de código gratuito y de gran calidad, listas para
usar, es muy interesante conocer que existen. En cualquier momento se puede presentar la
ocasión adecuada para utilizarlas. A continuación vamos a dar un breve repaso a las que
consideramos más interesantes.
12.1. APIs
Aunque si combinamos HTML, JavaScript y PHP podemos hacer muchas cosas con
nuestras páginas, existen aún otras fuentes de datos que residen fuera de nuestra página y
que podemos incorporar a nuestra web mediante las APIs.
Para añadir funcionalidades complejas a nuestra página web o para acceder a información,
podemos comunicarnos con otro software, ofrecido por sitios web especializados, utilizando
una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API).
Lo que nos ofrece una API es una serie de procedimientos para acceder e interactuar con
aplicaciones o datos realizadas por terceros. Es decir, en vez de desarrollar esas funciones
con un lenguaje de programación y almacenarlas en nuestro sitio, creamos una "ventana", a
través de la cual mostramos esa aplicación. Además, nos ofrece una serie de funciones,
normalmente en JavaScript con las que podemos interactuar con esa ventana.
Internet nos ofrece una gran cantidad de añadidos que nos permiten ampliar la
funcionalidad de nuestras páginas, muchos de ellos sin necesidad de tener demasiados
conocimientos de programación ni de HTML. Podemos encontrar desde sitios que nos ofrecen
un código fuente listo para copiar y pegar en nuestra web, hasta otros con APIs más
avanzadas, que nos permiten una gran personalización de la aplicación.
Por ejemplo, si tenemos una cuenta en Photoshop On-line, podemos añadir diapositivas de
nuestras imágenes, sólo copiando y pegando el código que nos proporcionan:
O si hemos creado una presentación desde Google Docs, podemos incrustarla (embeberla)
en nuestra página. Estos son sólo unos pocos ejemplos, pero hay una gran cantidad de sitios
web que nos permiten utilizar sus datos.
Normalmente, estos sitios nos ofrecen un fragmento de código incluídos en etiquetas
<objet>, <embed> o <iframe>.
Existen multitud de APIs con diferentes objetivos, por ejemplo, Flickr y Panoramio para usar
sus amplios catálogos de imágenes, Google Maps para usar mapas de cualquier rincón del
mundo, Digg y Meneame para comentarios y noticias, etc. Estas y otras APIs se pueden
utilizar para añadir ciertas funcionalidades a nuestra web, pero es tal la cantidad y calidad de
APIS, que existen sitios web que se basan únicamente en las funciones y datos suministrados
por las APIs y que son conocidas como "Mashup" o aplicaciones híbridas. Hay listas de las
mejores Mashup.
Nota: Al utilizar APIs o aplicaciones de terceros, es importante leer las condiciones de uso.
Ya que muchas imponen algunas restricciones para uso comercial, o exigen ciertas
condiciones de uso, como enlaces a la página propietaria de los datos.
12.2. Google Maps
Una API muy utilizada es la de Google Maps. Vamos a incluir en nuestra página
nosotros.html un mapa con la ubicación de la asociación.
En la página, hemos añadido otra división con las esquinas redondeadas, después de la
que ya había. Dentro, hemos añadido un texto y reservado un párrafo centrado para el mapa.
Para añadir el mapa, solo hemos de ir a http://maps.google.es/ y buscar la dirección que
queramos. Cuando la tengamos, pulsamos Enlazar, y nos aparece una ventana con dos tipos
de enlace:
Seleccionamos el contenido de Pegar HTML para insertar en un sitio web, lo copiamos y
lo pegamos en el párrafo que habíamos reservado.
Por ejemplo, éste es un mapa de la zona del puerto de Valencia, en España. Puedes hacer
zoom, moverlo, etc, tal y como si estuvieras en Google Maps.
Ver mapa más grande
Esta es la forma más simple de utilizar Google Maps, en la que simplemente mostramos
una dirección. Pero podemos ofrecer una versión más avanzada, en la que los usuarios
puedan, por ejemplo, buscar direcciones, o utilizar todas las opciones de Google Maps. En
este caso, encontramos más opciones a través de la API de Google Maps.
Unidad 12. Funciones extra (II)
12.3. RSS
Otra de las cosas que podemos incluir fácilmente en nuestra web son noticias utilizando
canales RSS.
Un RSS es un archivo que muestra información sobre las últimas actualizaciones de un
sitio web. Es muy útil para páginas dinámicas, como blogs o sitios de noticias. Esto permite al
usuario no tener que acceder a la web para ver si hay información nueva, símplemente
suscribiéndose al feed RSS, recibirá la información en su lector.
Por ejemplo, en la última pestaña que nos queda, vamos a incluir noticias relacionadas con
el medio ambiente desde la web de elPais.com, mostrando la información de su feed RSS.
Como siempre, basándonos en la página base.html, creamos la página noticias.html,
poniendo Noticias como texto del h2.
Buscamos el icono , que en la web de el País se encuentra al pie de la página. Al
pulsar, concretamente esta web nos permite elegir la categoría que queramos, en nuestro
caso Medio ambiente.
Al pulsar, podemos elegir el lector que queremos utilizar. En nuestro caso, no vamos a
emplear un lector, vamos a incluir el código en nuestra página, por lo que elegimos En su
propia página.
A continuación deberemos rellenar un pequeño formulario.
En la siguiente ventana, elPais.com nos ofrece la posibilidad de personalizar nuestro estilo.
Así que elegimos uno que se integre bien con nuestro diseño. Cuando lo tengamos, pulsamos
Enviar código.
Se mostrará el código generado y además se nos enviará por correo. Lo único que
tenemos que hacer es copiar todo lo referente al estilo en el head de nuestra página, y el
resto en el lugar donde queremos que se muestren las noticias (también funciona si incluimos
todo el código junto dentro del body, aunque es menos correcto).
Lo más interesante del RSS es el caso contrario. Es decir, dar al usuario la posibilidad de
suscribirse al feed RSS de nuestra página, en vez de mostrar información de otros feeds RSS.
En nuestro ejemplo, no tendría demasiado sentido, ya que no hemos diseñado un sitio
dinámico. Pero vamos a crear un feed RSS donde iremos mostrando las fotos de flores que
vayamos subiendo.
Lo único que tenemos que hacer es crear un archivo XML con el formato apropiado.
Recuerda que XML es un lenguaje de etiquetas, muy similar al XHTML, pero omitiendo
cualquier atributo de estilo.
Podemos crear un archivo con la siguiente estructura:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <rss version="2.0"> <channel> <title>Fotos de flores en Floramics</title> <link>http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/</link> <description>Nuevas fotos subidas a Floramics</description> <language>es-Es</language> <item> <title>Agret - Oxalis pes-caprae</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#agret</guid> <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:00:00 +0200</pubDate> <description>Foto tomada en los Jardines de la Universidad.</description> </item> <item> <title>Amapola - Papaver rhoeas</title> <guid isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#amapola</guid> <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:05:00 +0200</pubDate> <description>Algunas amapolas en un campo de trigo.</description>
</item> </channel></rss>
Observa que hemos encerrado todo el contenido del documento entre las etiquetas
<rss><channel></channel></rss>. Seguidamente, hemos indicado el título (<title>),
el enlace al sitio (<link>) que debes de cambiar por el de tu página, una descripción
(<description>) y el idioma (<languaje>).
Cada elemento (en nuestro caso es la foto de una flor, pero podría ser un artículo, una
noticia, etc...) está marcada por la etiqueta (<item></item>). Dentro, hemos puesto el título
(<title>), el link del elemento (<guid>), la fecha de publicación (<pubDate>), y una
descripción <description>.
Este archivo lo hemos guardado como flores_floramics.xml. Puedes verlo aquí. Te
recomendamos que lo veas con Firefox, ya que es capaz de interpretar y formatear estos
archivos.
Lo único que tenemos que hacer ahora, es añadir en nuestra página (normalmente al pie)
un enlace al archivo. Estos enlaces se marcan con unos iconos estándares, siendo el más
habitual .
Aplicando a nuestro sitio lo que hemos visto, al final nos ha quedado así.
Unidad 12. Funciones extra (III)
12.4. Aplicaciones gratuitas. Gestores de contenido, blogs y foros
Los gestores de contenido o CMS (Content Management System) son aplicaciones que
engloban las funcionalidades más comunes de un sitio web dedicado a mostrar noticias y
contenidos, facilitando la participación de los usuarios. Muchos CMS son programas de
código libre y gratuitos.
Los CMS son uno de los grandes regalos que ofrece Internet. Antes de que existiera el
movimiento del software libre era impensable que una aplicación de la calidad de los CMS,
con las miles de horas de trabajo que conlleva, pudiera ofrecerse gratuitamente y con todo el
código fuente disponible. Debemos agradecer el esfuerzo de todas las personas que han
colaborado en este tema.
Los CMS se instalan fácilmente y se pueden utilizar de inmediato una vez establecidas las
opciones de configuración. Si sabes programación, incluso puedes modificar el código para
adaptarlo a tus necesidades específicas.
Hay varios tipos de aplicaciones CMS, nosotros los vamos a clasificar en las siguientes
categorías: Portales, blogs, foros, wikis, educativas y comercios.
Portales. Los CMS más genuinos son los de tipo portal que incluyen un sistema para
presentar noticias y contenidos que pueden ser generados por los gestores o por los usuarios,
también incluyen un sistema de comentarios a las noticias, foros de discusión, votaciones,
descargas, etc. Incorporan funciones para gestionar las altas y bajas de usuarios. Ejemplos
de este tipo de CMS son PHP-Nuke, Joomla y Drupal.
PHP-Nuke es uno de los CMS pioneros, con gran cantidad de instalaciones y una amplia
variedad de funciones. Hay gran cantidad de funciones extras creadas por los usuarios a lo
largo de sus muchos años de vida. Requiere PHP y MySQL. Originalmente era totalmente
gratuito, ahora sigue siendo gratuito pero para obtener la versión más reciente hay que pagar
un poco.
Joomla y Drupal son CMS más modernos, de diseño más actual.
Blogs.
Un Blog (abreviación de weblog) es una página web que contiene una serie de textos o
artículos escritos por uno o más autores recopilados cronológicamente. Normalmente el
más actual se coloca en primer plano.
Su temática es muy variada. Abundan muchísimo los blogs personales, pero también
podemos encontrar otros en formato periodístico como periodistas21, o también en género
literario como mujergorda, que ha conseguido pasar de la pantalla al libro.
Podemos encontrar temas específicos como en microsiervos, un blog dedicado a la
tecnología e Internet, o incluso blogs que hablan sobre blogs como bitacoras.org.
Lo que está claro es que es un modo de comunicarse que está generando diarios en masa.
A fecha de hoy los gigantes de Internet se han subido al carro y están aprovechando el tirón
para atraer más tráfico hacia sus sitios.
De esta forma Google tiene a Blogger, un servicio gratuito que ofrece espacio ilimitado
para que sus usuarios puedan escribir sus bitácoras de una forma sencilla y cada vez más
dinámica.
MSN presentó hace un tiempo MSN Spaces donde cualquier poseedor de una cuenta
Hotmail puede acceder a la posibilidad gratuita de un espacio para fotografías y bitácora en
Internet. Este servicio ha sido muy bien acogido debido a la integración del servicio con el
programa de mensajería MSN Messenger.
Junto a estas apuestas gratuitas de los grandes de Internet aún sobreviven (y mejor que
bien) las alternativas que convivieron con el nacimiento de Blogger (cuando aún no
pertenecía a Google y era una empresa independiente): Livejournal y Bitacoras.com.
Ambas propuestas (y las anteriores) ofrecen espacio gratuito y funcionalidades varias
que permiten comentarios a cada entrada y subida de fotografías para enriquecer el texto
del diario.
Una herramienta muy socorrida a la hora de consultar tanta información son los
Buscadores de Blogs. Technorati es un buscador muy utilizado y consolidado en este
terreno.
Estos son algunos de los blogs que te puedes instalar:
WordPress , con traducción al español. Pruébalo aquí.
Movable Type
TextPattern . Pruébalo aquí.
LifeType . Pruébalo aquí.
Unidad 12. Funciones extra (IV)
Foros.
Los foros de discusión, foros de opinión o simplemente, foros, son sistemas de mensajes
organizados de forma temática y cronológica. Los mensajes se agrupan por temas y dentro de
cada tema por fecha. Normalmente un usuario plantea una pregunta o comentario y otros
usuarios responden, a su vez otros usuarios responden a estos, creándose una especie de
árbol de respuestas. Ejemplos de foros: phpBB, vBulletin.
El uso más común de los foros es para obtener respuestas concretas a preguntas técnicas
sobre programación, internet, juegos, bricolaje, etc.. Normalmente hay unos usuarios
habituales que contestan la mayor parte de las preguntas y otros usuarios esporádicos que
visitan el foro para hacer preguntas y contestar alguna pregunta de vez en cuando. También
hay algunos usuarios gamberros o "troles" que solo quieren divertirse y molestar. Otro tipo de
usuario conocido como "spamer" sólo busca hacer publicidad. Para controlar todo esto es
necesario que existan moderadores con capacidad de borrar mensajes y bloquear usuarios.
Millones de personas han encontrado solución a sus pequeños o grandes problemas a
través de los foros y sería bueno que el espíritu de "echar una mano" a los demás se
mantuviera por muchos años.
Educativas.
Los CMS educativos o formativos son sistemas on-line de aprendizaje que simulan un aula
virtual. Constan de contenidos, profesores y alumnos. Los profesores crean los contenidos y
responden a las preguntas de los alumnos. También se pueden realizar exámenes.
Es sorprendente la cantidad de posibilidades para la enseñanza que proporcionan estos
sistemas, con muy poca inversión y conocimientos informáticos se puede crear un eficiente
centro educativo virtual que puede ser usado por miles de alumnos. Son usados por
profesores como apoyo a sus clases presenciales, por educadores de países en vías de
desarrollo para ofrecer educación gratuita, por profesionales que quieren dedicarse a la
enseñanza por Internet, etc.
El más usado es Moodle originario de Australia pero que cuenta con versiones en
diferentes idiomas, entre ellas el español, requiere PHP y admite las bases de datos más
populares (MySQL, Postgree, ... ) Otros ejemplos son: Dokeos, WebCT y Blackboard.
Wikis.
Wiki es un sistema colaborativo de edición y publicación de contenidos web, de tal forma,
que los usuarios registrados pueden crear o modificar la información de una página web sin
saber HTML. La enciclopedia Wikipedia es el ejemplo más conocido de un Wiki.
Hay varios sistemas wiki, (MediaWiki, TikiWiki, ... ) pero todos tiene unas características
comunes, entre ellas, la fácil edición a través del navegador web y la existencia de un
"historial" de cada página que permiten al moderador deshacer los cambios realizados por los
usuarios hasta una versión del historial.
Comercios.
Los CMS de comercio electrónico permiten crear una tienda virtual en muy poco tiempo y
con multitud de funciones. Unos de los más conocidos son Magento, PrestaShop y
eCommerce. Una vez instalado uno de estos CMS permite crear un catálogo con los
productos de la tienda, incluida una foto, e implementar un "carrito de compra" con los
sistemas de pago más habituales (contra reembolso, transferencia, tarjeta, PayPal, etc, ...).
Unidad 12. Funciones extra (V)
12.5. Frameworks
Un Framewoks es un software diseñado para ayudar a realizar aplicaciones informáticas
con una base común y bien estructurada. Consta conjunto de librerías que facilitan el
desarrollo de software ya que implementa las funciones más básicas de todo proyecto de
software. Un Framework dispone de rutinas para acceder a bases de datos, para navegar
entre páginas, para el acceso de usuarios, etc. De esta forma se libera al programador de
tener que realizar tareas básicas que son comunes a la mayoría de los proyectos.
Usualmente un framework va asociado a un lenguaje de programación, así tenemos
frameworks para php como Zend o CakePHP, para java como Struts o Springs, Rails para
ruby, Jquery para Javascript, para .NET como Microsoft .NET Framework, etc.
Los frameworks son, normalmente, software libre creado y mantenido por comunidades de
programadores independientes o ligados a otros proyectos de software.
Aunque el uso de Frameworks es bastante recomendable hay que tener en cuenta ciertas
consideraciones. Si estamos empezando a aprender un lenguaje de programación es mejor
esperar a dominarlo antes de utilizar un framework. Si nuestro proyecto es de poca
complejidad quizás no saquemos rendimiento al trabajo empleado en aprender el uso del
framework. Para proyectos medianos o grandes en los que participan varias personas y con
crecimiento previsto, si es interesante emplear un framework.
No hay una definición de cómo tiene que ser un framework, así que no todos son iguales y
tienen más o menos funciones implementadas. Por esto es conveniente hacer una
comparativa para elegir el que mejor se adapte a nuestro caso particular teniendo en cuenta,
aparte del propio framework, la seriedad de la comunidad que tienen detrás, la
documentación, los ejemplos de código, etc.
12.6. AJAX
En el tema 10 vimos una introducción al lenguaje JavaScript que permite dotar de más
dinamismo a las páginas web, AJAX es un paso más en este sentido que conviene conocer.
AJAX es un acrónimo para Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript Asíncrono
y XML).
Con AJAX seremos capaces de crear sitios web que se ejecuten directamente en el
navegador del usuario manteniendo una comunicación con el servidor siempre que sea
necesario pero sin recargar la página que estamos visualizando, simplemente se realizarán
cambios sobre ella.
Esto significa que la velocidad de interacción con la aplicación aumenta de forma
significativa al reducir el número de peticiones que se hacen al servidor. Y aún así, la
comunicación que se realiza entre el navegador y el servidor se realiza de forma asíncrona y
en segundo plano, por lo que es completamente transparente para el usuario.
Gran parte del mérito de la integración y rápida aceptación que ha tenido la llamada Web
2.0 se debe a AJAX.
Uno de los primeros en usar AJAX fue Google Maps que rápidamente se ganó un punto al
crear una interfaz rápida, accesible e interactiva.
AJAX no constituye una tecnología en sí, sino que combina mediante JavaScript, tres
tecnologías ya existentes:
XHTML y hojas de estilos (CSS) para el diseño que formatea la información.
Document Object Model (DOM) que es el encargado de interactuar con la información
presentada y es el que se ejecuta en el cliente (navegador), y
XMLHttpRequest, que es un objeto encargado de intercambiar datos con el servidor
web. Estos datos son devueltos en formato XML y se añaden a la página que estamos
visualizando integrándose de nuevo gracias a XHTML y CSS.
Uniendo estas tecnologías, las interfaces, es decir, la forma en la que el usuario ve o
trabaja con una página web, se han revolucionado.
De hecho, están surgiendo nuevos portales o páginas de inicio que permiten su
configuración completamente. De forma que el usuario al abrir una ventana del navegador
vea todo el contenido que le interesa en una sola ventana.
Ejemplos de estas iniciativas son la página de inicio personalizada de Google, Live.com de
Microsoft o la iniciativa de Netvibes.com muy bien orientada al público hispanohablante.
La única desventaja que presenta AJAX es que utiliza JavaScript como lenguaje en la
parte del navegador para acceder al DOM.
Aunque para utilizar AJAX no sea necesario ningún tipo de plug-in en el cliente, sí es
necesario tener activado JavaScript.
En resumen, AJAX supone un avance en la interacción del usuario con la web además de
un uso real de JavaScript que hasta ahora se encontraba explotado de forma muy pobre.
12.7. Para saber más...
Enlaces para ampliar la información sobre este tema:
CMS
CMS en españolAyuda WordPress
AJAX:
Ajax: Un Nuevo acercamiento a las Aplicaciones Web
Frameworks para distintos lenguajes:
Lista de Framework MVC para PHP CakePHP
Zend para PHP
Struts para Java
Springs para Java
Ruby on Rails
JQuery, para JavaScript
Masup:
programmableweb
Las mejores APIs disponibles. Aquí encontrarás una lista con las APIS más conocidas.
Unidad 13. Publicar (I)
13.1. Introducción
Una vez tenemos terminada nuestra página web sólo queda publicarla en Internet para
hacerla accesible a los millones de internautas de todo el mundo. Hoy en día nos parece
normal que cualquier persona del planeta pueda ver nuestras páginas web en Internet pero
hasta la década de 1990 a nadie se le hubiera ocurrido soñar que sería tan fácil y tan barato
poder comunicarse con tanta gente.
Básicamente para publicar hace falta tener acceso a un servidor de Internet y disponer de
una forma de subir los archivos al servidor. También es conveniente saber lo que es un
dominio de Internet y cómo hacer que nuestra página sea encontrada por los buscadores.
También podemos publicar en un servidor local instalado en nuestro ordenador, de esta
forma podremos probar las páginas dinámicas sin subirlas a Internet, por ejemplo, mediante
WAMP o XAMPP podemos instalar un entorno con el servidor APACHE, PHP, MySQL en
Windows. Para Linux XAMPP o LAMP.
Como ya dijimos en la unidad 1, si lo que te interesa es simplemente escribir en Internet y
no te atrae la parte técnica o informática, lo más adecuado es utilizar los blogs gratuitos como
Blogger o WordPress.com.
13.2. Servidores
Para que tu página se vea desde Internet simplemente tiene que estar almacenada en un
servidor de Internet. Es decir, debes disponer de espacio en un servidor para poder subir tus
archivos, donde cualquiera pueda verlos.
Cualquiera puede tener un servidor de Internet, sólo hace falta un ordenador, una dirección
IP fija, una conexión telefónica y un software adecuado, como el servidor Apache, que
además es gratuito. Esto explica el gran crecimiento inicial de Internet. Han surgido miles de
servidores que comparten su información por el simple gusto de aprender y enseñar. Y
muchos más que esperan hacer negocio en la red.
De todas formas, crear un servidor tiene cierta complejidad y se sale del ámbito de este
curso, además necesitarías una conexión permanente a Internet y un ordenador con el
servidor web en funcionamiento las 24 horas del día. Sí es más accesible instalar en servidor
local como WAMP, en el curso de Dreamweaver de aulaClic lo tienes explicado.
Para acceder a un servidor de Internet hay dos alternativas, buscar un servidor gratuito o
contratar uno de pago. Para empezar puede servir un servidor gratuito pero para cosas más
serias es conveniente utilizar un servidor de pago.
a) Servidores gratuitos.
Podemos diferenciar dos alternativas gratuitas:
• Sitios especializados. Existen algunos sitios web especializado en ofrecer espacio gratuito
como Fortunecity, Tripod, iEspaña, Galeon, etc. La mayoría colocarán publicidad en las
páginas alojadas. Los servidores gratuitos pueden imponer restricciones en el uso de ciertas
instrucciones de programación web y no te permiten cambiar la configuración del servidor.
Cada vez es más difícil encontrar servidores gratuitos con un mínimo de calidad. Google Sites
es un caso aparte.
Algunos proveedores anuncian servidores gratuitos pero al leer el contrato con detalle
podemos encontrar condiciones como que sólo es gratuito el primer mes, que hay que tener
un número mínimos de visitas, etc.
También hay que destacar que la mayoría de servidores gratuitos no admiten el uso de
páginas dinámicas ni bases de datos.
• Proveedores de acceso. Cuando contratas un servicio de conexión a Internet a través de
un proveedor, suelen ofrecer de forma gratuita un espacio web en sus servidores. Por ejemplo
ya.com, Orange, Telefónica, etc. Si ya tienes contratada una conexión a Internet, revisa las
condiciones porque probablemente tienes derecho a un espacio gratuito en el servidor.
b) Servidores de pago.
Si quieres tener un lugar más profesional donde colocar tus páginas o las de tu empresa
puedes utilizar los servicios de empresas especializadas que por menos dinero de lo que
piensas te ofrecen muchos servicios, prueba a visitar Arsys , Acens o Alojalia y ver sus
condiciones y tarifas.
Los servidores pueden ser de dos tipos básicos, compartidos o dedicados. Un servidor
compartido (shared hosting) es aquel que comparte máquina física con otros servidores
compartidos. En un servidor dedicado una máquina física soporta un solo servidor dedicado.
En un servidor compartido no se te permiten cambiar completamente la configuración del
servidor, ni hacer reinicios físicos de la máquina, mientras que un servidor dedicado puedes
hacer todo lo que quieras puesto que el servidor está completamente a tu disposición.
Inicialmente es preferible un servidor compartido ya que es más asequible y ofrece
prácticamente todos los servicios que son necesarios para un uso particular o profesional. Un
servidor dedicado es conveniente para un sitio web con muchas visitas o si se requiere una
configuración muy especial del servidor.
Los servidores ubicados en EE.UU. ofrecen más recursos por el mismo precio pero con el
inconveniente de la atención al cliente en inglés: lista de los mejores.
En este buscador de alojamiento o Hosting puedes encontrar servidores con las
características que desees: BuscaHost.
A la hora de contratar un servidor ten en cuenta que es importante la velocidad con la que
las páginas se cargan en Internet y no todos ofrecen la misma velocidad de transferencia o
ancho de banda. Algunos servidores ofrecen "espacio ilimitado" pero en realidad quieren decir
"espacio suficiente" para la mayor parte de los usuarios.
También es importante fijarse en las condiciones del servicio de atención al cliente que
ofrecen los distintos proveedores.
Unidad 13. Publicar (II)
13.3. Dominios de Internet
Un servidor web necesita disponer de un dominio de Internet para que se pueda acceder
a él en la forma http://www.nombre_dominio.com. Por ejemplo, si quieres disponer del sitio
web http://www.dibujosdemotos.com deberás contratar el registro del dominio
"dibujosdemotos.com" (siempre que alguien no lo haya registrado antes).
Los dominios hay que contratarlos en un registrador autorizado por un periodo de tiempo
determinado, por ejemplo, un dominio .com por un año vale sobre 25 euros. Las empresas
que ofrecen alojamiento también suelen ofrecer registro de dominios: Arsys o Acens
Los servidores gratuitos suelen ofrecer subdominios de la forma
http://www.servidor_gratuito.com/tu_subdominio, de forma que no necesitas registrar
ningún dominio ya que los subdominios no se registran.
13.4. Subir archivos al servidor
Lo normal es desarrollar nuestro sitio de forma local, es decir, en nuestro propio equipo.
Pero una vez conseguimos un servidor, gratuito o de pago, tenemos que subir a él todos
nuestros archivos.
Hay varias opciones a la hora de subir los archivos al servidor:
a) Utilizar un programa específico para ello como el Filezilla.
Se trata de un cliente FTP. Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un
programa cliente de FTP en nuestro ordenador y conocer la dirección del servidor FTP con el
que queremos conectar. Nuestra dirección nos la proporcionará la empresa con la que
tengamos el alojamiento.
Una vez conectado, los programas FTP tienen un interfaz bastante simple. Básicamente,
nos muestran los archivos de nuestro equipo a un lado, y los del servidor a otro. Con lo que
no tenemos más que arrastrar y soltar archivos de un lado a otro.
La principal ventaja del FTP, a parte de su comodidad, es que nos permite subir varios
archivos y carpetas enteras a la vez, sin tener que ir uno por uno.
b) Utilizar un editor de páginas web que incorpore esta funcionalidad. Por ejemplo, el
Dreamweaver.
Algunos editores profesionales incorporan el acceso FTP. Esto que nos permite subir y
descargar los archivos cómodamente usando el interfaz del editor. Además, nos permiten
tenerlos sincronizados, e ir subiendo automáticamente aquellos archivos que vayamos
actualizando.
Puedes encontrar más información sobre esto en el Curso de Dreamweaver en aulaClic.
c) Utilizar las facilidades proporcionadas por la empresa de hosting.
Realmente no necesitamos ninguno de los programas anteriores, aunque casi siempre
sean de mejor calidad. Toda empresa de hosting nos proporciona un interfaz a través del que
subir archivos al servidor. Este interfaz depende de la empresa. Los de alojamientos gratuitos
suelen ser bastantes simples, permitiéndonos subir unos pocos archivos cada vez a través de
un formulario web. Esto resulta muy tedioso si tenemos que subir un sitio completo de tamaño
medio. Los alojamientos de pago suelen tener un mejor servicio. Algunos implementan un
interfaz muy completo (WebFTP) que realmente puede sustituir al cliente FTP.
Unidad 13. Publicar (III)
13.5. Obtener visitantes
Una vez tengas tu página en Internet te interesará que la visiten muchas personas (sobre
todo si te lo planteas como un negocio). Para ello lo fundamental es que la página tenga
contenido interesante, buen diseño y se actualice periódicamente.
Además de lo anterior aún hay algunas otras cosas que se pueden hacer para conseguir
más visitas y que vamos a detallar a continuación.
Los visitantes llegan por primera vez a una página web de dos formas básicas, una es a
través de los buscadores y la segunda a través de enlaces que los internautas encuentran en
otras páginas. No hay una estadística oficial de la importancia de cada vía de acceso, pero se
estima que es más importante a través de los buscadores, en torno a un 80-90%, aunque
inicialmente los enlaces tienen más importancia porque sin ellos no podremos subir puestos
en los buscadores.
Para conseguir visitas provenientes de los buscadores hay que utilizar técnicas de
posicionamiento y para conseguir visitas desde otras páginas hay que conseguir enlaces.
Aunque ambas están relacionadas, ya que cuantos más enlaces tengamos, mejor
apareceremos en los buscadores, y viceversa.
Aunque algunos se empeñan en decir que las técnicas de posicionamiento e intercambios
influyen mucho en el número de visitas recibidas (y cobran mucho dinero por aplicarlas) en
realidad lo más importante es el contenido de la web, ya que con un buen contenido, los
propios buscadores te incluyen automáticamente en sus buscadores en una buena posición y
los webmasters incluyen enlaces a tu página sin pedírselo. Esto no quiere decir que no haya
que utilizar estas técnicas, sino que su importancia es relativa y supeditada al contenido de la
página.
Posicionamiento.
Fundamentalmente nos vamos a referir al posicionamiento en el buscador Google, porque
es el más utilizado y porque los demás buscadores se basan en cosas similares para ordenar
sus resultados.
Cuando una persona introduce una o varias palabras claves en un buscador, éste realiza
complejos procesos para obtener una lista de resultados con las páginas que mejor
responden a esa búsqueda. Estos procesos son secretos y los buscadores sólo dan una
información general de los factores que influyen en los resultados. Esto es así por dos
motivos, el primero para que la competencia no los copie y el segundo para que los creadores
de las páginas no hagan trampas para obtener mejores posiciones. Además según unos van
descubriendo los entresijos de los buscadores, los otros los van cambiando para penalizar a
los tramposos. Al final, desde el punto de vista del creador de páginas web, se impone el
sentido común, y lo mejor es dedicarse a mejorar en contenido en lugar de andar bordeando
el límite de lo permitido en técnicas de posicionamiento.
Después de estos preámbulos, vamos ya con las técnicas de posicionamiento.
Hay que decir que conseguir buen posicionamiento es una tarea que requiere bastante
tiempo, hasta las dos o tres semanas no se ven los primeros resultados y hacen falta varios
meses para empezar a ver realmente el lugar que le corresponde a nuestro sitio web. Hay que
tener en cuenta que dado el gran número de páginas existentes, a los robots de los
buscadores (también conocidos como arañas o crawlers) les lleva bastantes días encontrar
las páginas nuevas.
1. Contenido de calidad. Como ya hemos dicho éste es el factor primordial para obtener un buen posicionamiento. Sin contenido de calidad no hay nada que hacer, con contenido de calidad lo demás viene rodado. Contenido de calidad quiere decir contenido interesante, bien redactado y con diseño agradable. Una página con un buen contenido y mal posicionamiento tardará más en alcanzar una buena posición, pero lo conseguirá.
2. Sitio bien estructurado y sencillo. Para los robots de Google cuanto más fácil sea extraer la información de la página tanto mejor. Hay que colocar suficientes enlaces de texto y con las palabras clave adecuadas y huir de las excesivas florituras y virguerías técnicas.
3. Lograr enlaces desde otros sitios web. El factor de más peso en el PageRank de Google es el número y la calidad de los enlaces que apuntan a nuestro sitio. Informa de la existencia de tu página a todo el mundo, principalmente a los sitios de temática similar. En el punto siguiente daremos más información sobre este tema.
4. Alta en Google. El primer paso para conseguir una buena posición en Google es aparecer en el buscador. Para hacerlo visita esta página: addurl.
5. Infórmate de las reglas de los buscadores y no te las saltes, si lo haces y te penalizan perderás muchos meses para recuperar tu posicionamiento. En esta página tienes información sobre las directrices de calidad de Google.
6. Sobre el diseño de la página ten en cuenta estas recomendaciones, si utilizas demasiado Flash, frames, DHTML, JavaScript y mucha programación web harás más difícil el trabajo de los robots. Es conveniente utilizar títulos cortos y claros, con los estilos de encabezados (h1, h2). Los títulos son fundamentales en las búsquedas, procura utilizar el sinónimo más común, por ejemplo, coches, vehículos, autos, automóviles, carros. Hay herramientas para ver cuáles son las palabras más buscadas. Google no reconoce el texto incluido en imágenes, no utilices imágenes para los títulos ni para los enlaces principales del sitio web. Si utilizas imágenes, usa el atributo ALT para poner el texto relevante.
7. Dar de alta en directorios importantes como Dmoz. Aunque han perdido importancia todavía son una forma de conseguir enlaces.
8. Para conocer las palabras clave más usadas hay herramientas como la proporcionada por Google AdWords. Con ella podemos ver la relevancia de palabras clave y las búsquedas que se han hecho con esas palabras.
9. Enlazar las páginas desde el propio sitio web de forma bien estructurada.
10. Informar a Google de la actualizaciones con Sitemaps
Hay algunas recomendaciones que son contradictorias, por ejemplo, los enlaces con html
son mejor indexados por los robots que los incluidos en funciones javascript, pero los menús
con javascript son más intuitivos para los usuarios y mejoran el diseño de la página.
Como resumen podríamos decir que todas las técnicas de posicionamiento se resumen en
dos, la primera es que generes contenido de calidad y la segunda que utilices las técnicas con
sentido común y sin hacer trampas.
Conseguir enlaces.
1. Como venimos diciendo, la mejor forma de conseguir que otros webmasters enlacen nuestra página es creando una página con contenido y diseño de calidad, así los webmasters considerarán que poner un enlace a nuestra página es algo útil para sus visitantes.
2. Dar a conocer nuestro sitio web. Esta tarea es muy importante, sobre todo en una primera fase, ya que es casi la única forma de conseguir enlaces. Conseguir enlaces es realmente difícil por lo que no queda otro remedio que invertir tiempo y esfuerzo en ello. Hay que buscar sitios de temática similar y registrarse, participar en las actividades, contestar preguntas en los foros, aportar algo de forma que luego podamos pedir a los demás usuarios y al webmaster que visiten y recomienden nuestro sitio. En función de la temática de nuestro sitio deberemos buscar participar en determinados lugares como Foros, Blogs, Directorios, Redes sociales, etc.
3. Intercambios de enlaces. Buscar sitios web de temática similar al nuestro y comprobar si tienen una sección de intercambio de enlaces, si es así escribirles y proponerles un intercambio. Lo lógico es que los intercambios se realicen entre sitios de un Page Rank similar, por lo cual, al principio hay que dirigirse a sitios con un PageRank bajo ya que en otro caso será difíicil que acepten el intercambio. Según vaya aumentando nuestro PageRank podremos solicitar intercambios con sitios más importantes.
4. Amigos. Si conocemos a personas relacionadas con el mundo de las páginas web hay que comunicarles nuestro nuevo sitio web. Por supuesto, también debemos intentarlo con nuestros amigos del ciberespacio, hay muchas redes sociales, por ejemplo Hi5, Facebook, Orkut, con cientos de comunidades en las cuales podemos participar y obtener visitas de nuestros nuevos "amigos".
Para conocer el Page Rank de una web, puedes instalar la barra de Google, visitar sitios
especializados como mipagerank.com, o con herramientas como Seo Quake
Unidad 13. Publicar (IV)
13.6. Publicidad
Una vez tenemos publicada nuestra página en Internet y conseguidos muchos visitantes
puede ser interesante incluir publicidad en ella. De forma mucho más sencilla de lo que
pudiera parecer se pueden poner anuncios comerciales y conseguir dinero. La cantidad de
dinero es proporcional al número de visitantes de la página.
Hay diferentes sistemas de publicidad en páginas web que, a efectos de este curso,
agruparemos en estas categorías: publicidad contextual, publicidad directa, publicidad por
registro y publicidad por agencia.
• La publicidad contextual es un sistema que inserta de forma automática publicidad
relacionada con el contenido de la página web, por ejemplo, si la página habla de deporte, se
insertarán anuncios de anunciantes relacionados con el deporte. Cada vez que un usuario
hace clic en un anuncio el propietario de la página recibe una cantidad de dinero que varía
según cada anuncio. El sistema más popular de publicidad contextual es AdSense de Google,
y lo vamos a ver más en detalle a continuación.
• La publicidad directa es la que el propietario de la página acuerda directamente con el
anunciante, en función del tipo de publicidad y del número de visitantes se pacta el precio.
Una variante de este tipo de publicidad es el patrocinio mediante el cual una empresa o
entidad paga una cantidad al mes por aparecer como patrocinador de la página. Existen
programas gratuitos que permiten gestionar este tipo de publicidad contabilizando los clics.
• La publicidad por registro o afiliación se basa en pagar por cada registro o venta que
produzca el anuncio, a diferencia de la publicidad contextual que paga cada vez que el
usuario hace clic en el anuncio, independientemente de lo que pase después. Es decir, en la
publicidad por registro o venta el sistema controla si el usuario que hace clic acaba
registrándose o comprando el producto anunciado, y en caso afirmativo el propietario de la
página web recibe la comisión pactada previamente. Estos sistemas se basan en guardar una
cookie apuntándose número IP, en el ordenador del usuario cuando este hace clic en el
anuncio, y comprobando luego si, en un plazo determinado de días, el usuario acaba
comprando el producto o registrandose en la tienda on-line. En estos sistemas se ofrecen
altas comisiones pero el número conversiones de clics en registros o compras son bajos.
Ejemplos de este tipo de publicidad son la publicidad que ofrecen los casinos on-line,
TradeDoubler también tiene una sección con este tipo de publicidad.
• La publicidad por agencia está reservada al sector empresarial, al contrario que los
otros sistemas que hemos visto anteriormente y que pueden ser utilizados por autores de
páginas web particulares. Las agencias de publicidad en internet gestionan los anuncios de
los grandes medios de comunicación y de empresas importantes.
AdSense de Google.
Como decíamos, este es el sistema más extendido de publicidad contextual y vamos a
verlo con más detenimiento. Hay otros sistemas que tienen un funcionamiento muy similar,
como Yahoo, Tradedoubler.
AdSense es un sistema que supuso en el momento de su nacimiento para los pequeños
webmasters o propietarios de páginas web un incremento de hasta cinco veces en las
ganancias que se estaban consiguiendo hasta ese momento. Como consecuencia, algunos
de ellos se pudieron dedicar profesionalmente a crear páginas web, aumentando la
competitividad en un mundo hasta ese momento bastante "amateur" o de aficionados, lo cual
trajo consigo un aumento de la calidad o de la comercialidad, según se quiera ver.
Los sistemas de anuncios que prometen grandes ingresos suelen resultar, al final, poco
satisfactorios.
Los formatos más usuales de publicidad son el banner, el anuncio de texto, anuncios
multimedia y anuncios incrustados en los vídeos.
También se puede poner publicidad en los dispositivos móviles.
El sistema AdSense es utilizado por propietarios de páginas web (webmasters) y se
encarga de mostrar anuncios de empresas (anunciantes) que quieren hacer publicidad en
Internet.
Los anunciantes utilizan el sistema AdWords para contratar con Google su publicidad.
Simplificando un poco podemos decir que los anunciantes no saben "a priori" donde se van a
mostrar sus anuncios y los webmasters no saben qué anuncios se van a mostrar en sus
páginas. Google se encarga de colocar cada anuncio en las páginas que mejor se le adapten,
y cuando un usuario hace clic en un anuncio cobra al anunciante y paga al webmasters , por
supuesto, quedándose una comisión.
Si se muestra un anuncio y nadie hace clic, ni el anunciante paga ni el webmaster cobra.
Esto no es así en otros sistemas de publicidad donde se paga y cobra por mostrar el anuncio,
independientemente de si el usuario hace clic o no.
Decidir qué anuncio se muestra y en qué página no es un asunto trivial y Google tiene en
cuenta varios factores para establecer una subasta instantánea entre las páginas y los
anuncios de forma que se optimice el proceso para las tres partes implicadas. Uno de los
factores que se usa es el contenido de la página, de forma que los anuncios tengan relación
con las páginas, así es más probable que el usuario haga clic en el anuncio que es de un
tema que le interesa, por esto a este tipo de publicidad se le llama contextual.
Unidad 13. Publicar (V)
Este sistema (AdSense-AdWord) es la pieza fundamental que explica por qué Google a
logrado en tan pocos años ser una de las grandes empresas de informática del mundo, ya
que antes de implantar este sistema Google tenía un buscador que usaba mucha gente pero
no generaba apenas dinero.
AdSense es un sistema que puede ser utilizado tanto por pequeños webmasters como por
grandes empresas, es sencillo de utilizar y no hace falta estar dado de alta como una
empresa o un autónomo para usar AdSense. Es necesario poseer un dominio de internet y
tener acceso a un servidor. Una vez dado de alta sólo hay que elegir uno de los formatos de
anuncios disponibles, según el lugar de la página donde vamos a incluirlo y copiar el código
generado por AdSense en dicho lugar. A los pocos minutos AdSense empezará a registrar los
clics que realicen los visitantes de nuestra página y podremos comprobar el dinero generado
mediante diferentes herramientas proporcionadas por el sistema.
La pregunta es ¿Cuánto dinero puedo ganar con AdSense? y la respuesta es fácil y poco
precisa: depende de los clics que los usuarios hagan en los anuncios. Esto, a su vez,
depende de varias cosas, la más importande es el número de visitantes de la página, pero
también influye la calidad de la página ya que un mismo anuncio puede producir diferentes
ingresos en una página o en otra. La calidad de la página la determina Google según varios
parámetros que tienen en cuenta la importancia de la página, el diseño, la historia de la
página dentro de AdSense, etc.
El dato más manejado para medir las ganancias de una web es el eCPM (Coste por mil
impresiones efectivo). Según Google, para los sitios grandes, el eCPM varía entre 0,05 y 5,0
USD, si tomamos el valor medio 2,52 quiere decir que por cada mil páginas que vean
nuestros usuarios ganaremos 2,52 USD (1,7 euros). Para los sitios pequeños quizás el eCPM
varíe entre 0,10 y 0,40 euros.
Con estos datos puedes realizar una estimación de lo que puedes ganar con tu web,
conociendo el número de impresiones de páginas, ingresos = (impresiones x eCPM) / 1000.
Por ejemplo, si tienes un millón de impresiones de páginas en un mes, y suponemos un valor
medio del eCPM de 0,25 euros para un sitio pequeño, los ingresos serían (1.000.000 x
0.25 ) /1000 = 250 euros al mes.
Hay un míinimo de dinero al que hay que llegar para recibir el pago, el mínimo para España
en 2009 anda sobre 70 euros. En AdSense se pueden poner anuncios de contenido, que son
los más normales, y también anuncios de búsqueda, así como anuncios para móviles. En una
página además de los anuncios de AdSense, también se pueden poner otro tipo de anuncios,
aunque tampoco es recomendable poner excesiva publicidad porque el usuario se puede
enfadar y no volver más.
13.7. Para saber más...
Puedes ampliar lo visto en el tema con estos enlaces:
Buscadores y posicionamiento:
Alta en varios buscadores, en abcdatos. Te recomendamos visitar este manual de posicionamiento, también en abcdatos .
La web de Dirson.
Cómo posicionar su página web en Google.
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AdSenseTradedoubler.