Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

5
1 ENTORN de TREBALL Menú superior 1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix 2. Finestres de treball

Transcript of Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

Page 1: Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

1

ENTORN de TREBALL

Menú superior

1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix

2. Finestres de treball

Page 2: Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

2

Treball amb variables Establirem com a objectiu la realització d’un qüestionari de preguntes i respostes on al final del

qüestionari se’ns presenti la nota final analitzant encerts i errades.

En aquest exemple farem que el senyor Steve Jobs ens pregunti per l’empresa realcionada amb determinats logotips de sistemes operatius.

A. Pasos previs

a) Creem una carpeta per guardar totes les imatges del projecte b) Cerquem a Internet una imatge d’Steve Jobs i la guardem a la carpeta c) Inseriu la imatge

d) Elimina el gat. Botó dret damunt del gat esborra e) Redueix la imatge i col·locala a l’esquerra i a baix de la

Pantalla blanca.

f) Captura les imatges del sistemes operatius, windows, ubuntu, apple i linux, còpia-les a la carpeta i inserta-les en el programa.

El canvi de nom

es realitza aquí

Ampliació, reducció

de les imatges

Page 3: Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

3

B. Programació bàsica

L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent � La imatge d’Steve Jobs estarà sempre present. Cal introduir una instrucció per començar a

executar el programa � Possar el comptador de punts a zero � Apareix un logotip i simultàniament la pregunta 1. Fer desaparèixer la instrucció que permet

començar el programa. � Respondre a la pregunta (escrivint-la amb el teclat) � Avaluar la resposta

o Si la resposta és correcta, s’afegeix un punt al comptador de punts o Si la resposta és incorrecta, no s’afegeix cap punt al comptador de punts

� Fer desaparèixer el logotip � Repetir els 4 darrers passos, amb les preguntes 2, 3 i 4 � Presentar els resultats

a) Instrucció per començar a executar el programa o Cal fer una animació amb el text corresponent

o Sitúa el text a la part inferior de la pantalla

o Assigna-li el nom d’instrucció o Programa de la imatge instrucció

b) Possar el comptador de punts a zero o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs o Programa de la imatge Steve Jobs o Creem la variable

puntuació

Clica en el

desplegable

i escriu pregunta 1

Page 4: Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

4

c) Apareix el primer logotip

o Seleccionem la imatge del logotip de apple

d) Simultàniament apareix la pregunta 1 o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs o Confeccionem la pregunta

e) Avaluació de la resposta

f) Fer desaparèixer el logotip o Seleccionem la imatge del logotip de apple o Afegim aquesta instrucció

NOTA: Tots els logos tenen les mateixes instruccions amb el valor de la pregunta canviat! g) Repetir el mateix procés per a la resta de logotips. Repetint els passos del c) a l’f) canviant les

respostes iel valor de les preguntes. h) En la darrera pregunta caldrà fer una variant en el darrer pas

Page 5: Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

5

i) Finalment, per aconseguir que la imatge d’Steve Jobbs ens proporcioni el resultat, tant sols

caldrà afegir aquest tros de programa

Aquesta instrucció és la unió de dos uneix en els meús dels operadors j) Darrers detalls per completar el programa. En l’animació Instrucció cal afergir aquest parell de

funcions