Tutorial Vidrios y Materiales Derivados

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Comenzamos con un simple archivo de SketchU. Una bola de utilizando esfera Vray, y una gruesa lámina de vidrio en frente de esta bola colocada en un medio cubiertos habitación. El sol viene de la derecha. El material que usaremos aquí es muy básico, color difuso negro con un 100% transparencia. Tiene la reflexión y las capas por defecto de refracción. Fresnel de color ... RGB = 210.210, 210 Refract color .... RGB = 40,40,40 Affect Shadow Con el fin de dejar que la luz del sol penetre el objeto de vidrio, tenemos que marcar la casilla affect shadow de la capa de refracción. Si está utilizando cristales de colores, voy a aconsejar que también debe marcar la utilizar el affect Alpha. En este render el sol penetra ahora a través del vidrio. NIEBLA DE COLOR Para añadir color al vidrio no aconsejo utilizar el color difuso, sino que vamos a utilizar el color de la niebla ( fog color ). Aquí está mi configuración para el vidrio azul claro. Renderizado con el parametro niebla de color Renderizado con efecto humo / vidrio esmerilado. Humo/vidrio esmerilado. Para hacer una cortina de humo / vidrio esmerilado, es bastante fácil. Todo lo que necesitamos es reducir highlight glossiness y refraction glossiness, cuanto menor es highlight glossiness, el brillo es más borroso en la reflexión del material. Cuanto menor es refraction glossiness, mas borrosos son los objetos que están detrás del material de vidrio.

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Comenzamos con un simple archivo de SketchU. Una bola de utilizando esfera Vray, y una gruesa lámina de vidrio en frente de esta bola colocada en un medio cubiertos habitación. El sol viene de la derecha.

El material que usaremos aquí es muy básico, color difuso negro con un 100% transparencia. Tiene la reflexión y las capas por defecto de refracción. Fresnel de color ... RGB = 210.210, 210 Refract color .... RGB = 40,40,40 Affect Shadow Con el fin de dejar que la luz del sol penetre el objeto de vidrio, tenemos que marcar la casilla affect shadow de la capa de refracción. Si está utilizando cristales de colores, voy a aconsejar que también debe marcar la utilizar el affect Alpha.

En este render el sol penetra ahora a través del vidrio.

NIEBLA DE COLOR Para añadir color al vidrio no aconsejo utilizar el color difuso, sino que vamos a utilizar el color de la niebla ( fog color ). Aquí está mi configuración para el vidrio azul claro. Renderizado con el parametro niebla de color

Renderizado con efecto humo / vidrio esmerilado.

Humo/vidrio esmerilado. Para hacer una cortina de humo / vidrio esmerilado, es bastante fácil. Todo lo que necesitamos es reducir highlight glossiness y refraction glossiness, cuanto menor es highlight glossiness, el brillo es más borroso en la reflexión del material. Cuanto menor es refraction glossiness, mas borrosos son los objetos que están detrás del material de vidrio.

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USO DE BUMP. Una forma alternativa de lograr el mismo efecto se hace utilizando Bump. El tiempo de render es mucho más rápido. Aquí está mi configuración de la muestra utilizando Perlin noise con un size muy pequeño. Aquí he utilizado 0,001. El valor de la visión borrosa puede ser controlado con el multiplier bump. Texturas en el vidrio, utilizando bump tambien se pueden conseguir diferentes texturas en el vidrio.

ESPEJO PERFECTO. Espejo perfecto es muy fácil de lograr en Vray Sketchup. Todo lo que tienes que hacer es añadir reflexión, sin ningún tipo Mapa. Por supuesto, no hay espejo tan perfecto, ni de cristal perfecto, porque la deformación, la distorsión, afectan a la imagen. Agregando bump creará tal distorsión en la reflexión. Diferentes bump añadidos en el mapa de reflexión contribuiría a crear algunos materiales especiales. Aquí algunos ejemplos.

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Filtro de color. Por supuesto, poniendo color en el filter on the reflection layer, más efectos y tipos de material se podrían conseguir. A continuación se muestra un render usando bump y un color amarillento en el filter box.