Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

56

Click here to load reader

Transcript of Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Page 1: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Profesora: Danitza Aburto

Ayudantes: Esteban Gómez

Tutorial Vulcan 8.0

Universidad de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniería

Departamento de Ingeniería en Minas

Santiago, 30 de Octubre de 2013

Andrés Sánchez

Mariel Singer

Claudio Tabilo

Francisco Vergara

Page 2: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

2

Conexión al servidor

Para utilizar Vulcan es necesario estar enlazado con el servidor de licencias,

por lo que se debe estar conectado a internet para comenzar. Una vez

conectado a internet, se deberá abrir la aplicación “Endian VPN Dialer” y hacer

click en “Connect”. Luego, aparecerá la confirmación del enlace con los

servidores.

Crear un proyecto

Para comenzar a trabajar con el software, se deberá crear una carpeta en el

disco “C”, con nombre “VULCAN_PROY”. En esta carpeta, deberán colocarse

las bases de datos con las que se trabajarán.

Nota: Si la carpeta ya existe, crear la carpeta con otro nombre, por ejemplo

“VULCAN_PROY_1”, y copiar en esta carpeta las bases de datos. Para evitar

conflictos con el programa, el nombre de la carpeta deberá estar en

mayúsculas y los espacios deberán ser reemplazados por “_”.

Page 3: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

3

Luego, abrir el software “Vulcan” y en la ventana que aparecerá hacer click en

“Browse…” donde se tendrá que buscar la carpeta creada recientemente y

finalmente hacer click en Aceptar.

Una vez cargada la carpeta que contiene los archivos con los que se trabajará,

hacer click en “Envisage” para ejecutar el programa.

Luego de ejecutar el programa, se

comenzará la creación del proyecto.

Para esto, en la ventana que saldrá

se deberá seleccionar la opción

“Create new VULCAN project file” y

después hacer click en Next.

Page 4: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

4

En la siguiente ventana se asignará

el nombre del proyecto “SON”, y en

el campo “Project prefix” se

completará con las iniciales del

usuario. Finalmente hacer click en

Next.

En la ventana de a continuación, se

deberán determinar los límites del

proyecto. En los valores mínimos se

asignará un valor de -10000 y en los

máximos un valor de 10000, como

se muestra a continuación. Luego

hacer click en Finish.

Aparecerá un cuadro donde se asignará el nombre del archivo de diseño

“CURSO_BASICO” y marcar la opción “Load when starting VULCAN”. Luego

hacer click en OK.

Al terminar la creación del proyecto

se podrá apreciar en el panel

“Windows Explorer” que se ha

generado el archivo de diseño.

Page 5: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

5

Crear un nuevo diseño

Para comenzar en la creación de un nuevo diseño se tendrá que cargar la

plataforma “ISIS”. Para esto se tendrá que hacer click en el menú “Start” que se

encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla, y luego hacer click en

“ISIS” que se encuentra en el menú que se desplegará.

En el siguiente cuadro que aparecerá, se hará click en Cancelar.

Luego, hacer click en el menú “File” ubicado en la parte superior, y luego en el

submenú “New Design…”. Aparecerá un cuadro donde se asignará el nombre

del archivo, que en este caso será “SOND”. Luego hacer click en OK.

Page 6: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

6

A continuación, ir al menú “Table” y luego hacer click en “Insert”. Luego se

cargará una tabla en la pantalla. Se deberá configurar entrando a “Attributes”.

En la ventana que emergerá se

deberá seleccionar el tipo de tabla,

que en este caso será “Drilling”.

Además, se modificarán las

propiedades de la tabla asignando

el valor “Tangent”. Luego hacer click

en OK.

Se procederá a completar los parámetros de la tabla. Se asignará el nombre

“COLLAR” en el campo “Name”. En el campo “Synonymus” se asignará el valor

“HoleId,Location”. Luego se rellenará la tabla con los valores que se observan a

continuación. (NOTA: en la columna “Name” los valores deben ser ingresados

en mayúscula).

Page 7: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

7

Al finalizar de ingresar los valores en la tabla, se tendrá que ingresar al menú

“Table” y luego hacer click en el submenú “Append”, con lo que se adjuntará

una nueva tabla a la creada anteriormente.

A esta nueva tabla se le asignará el nombre “SURVEY” y el sinónimo “Survey”.

Luego, se completará la tabla con los valores que se aprecian en la siguiente

imagen. (NOTA: en la columna “Name” los valores deben ser ingresados en

mayúscula).

Page 8: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

8

Se adjuntará una nueva tabla, cuyo nombre será “ASSAY” y cuyo sinónimo

será “Assay”. Se rellenará la tabla con la información que se observa a

continuación.

De la misma manera, se adjuntara una nueva tabla la cual llevará como

nombre “GEOLOG” y cuyo sinónimo será el valor “Geological”. Luego, se

deberá rellenar la tabla con los valores que se observan a continuación.

Una vez creadas las 4 tablas, se tendrá que volver a abrir la primera tabla

(“COLLAR”) y hacer click derecho a un costado de la celda “BHID” y luego

hacer click en la opción “Primary Key”.

Page 9: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

9

Para terminar, ingresar al menú “File” y luego hacer click en la opción “Save”.

Luego, salir de la plataforma “ISIS” haciendo click nuevamente el menú “File” y

luego en la opción “Quit Isis”.

Importar bases de datos

Para importar los datos, se debe estar en la plataforma “Envisage”. Ingresar al

menú “Start” y luego hacer click en “Envisage”.

Luego, ingresar al menú “File” y hacer click en el submenú “Import…”.

Page 10: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

10

Seleccionar el tipo de archivo a importar. En este caso, se importarán las bases

de datos que están en formato “.CSV”. Luego seleccionar la opción

“Databases” y hacer click en OK.

En la siguiente ventana se asignará la extensión de los archivos que se

cargarán, luego se ingresará el número de la fila que contiene los nombres de

las variables. A continuación se ingresará el número de la fila donde comienzan

los datos. Se asignará como se encuentran separados los datos y luego se

marcará la casilla “Create new database”. Hacer click en “Select” y luego

buscar el archivo “sond.dsf” creado anteriormente y hacer click en OK.

Page 11: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

11

En el campo “Filename” escribir el nombre de salida del archivo a crear

“SONDAJES” y luego hacer click en OK.

A continuación, cargar los archivos en su campo correspondiente.

Page 12: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

12

Luego hacer click a un costado de “Undefined” y completar la información que

se muestra a continuación.

Page 13: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

13

Una vez definida la conexión para todos los archivos, hacer click en Next.

Page 14: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

14

En la siguiente ventana hacer click en Finish.

Una vez completada la importación de los archivos se volverá a abrir la ventana

para importar archivos. Hacer click en Cancel

Una vez cargadas las bases de

datos se deberá crear la leyenda

para visualizar los sondajes con su

respectiva información. Para esto,

abrir el menú “Analyse”, luego el

submenú “Legend Edit” y hacer click

en “Legend Editor…”.

Page 15: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

15

En el editor de leyendas, abrir la carpeta “DRILL” y hacer doble click sobre

“New Legend” para crear la leyenda de los sondajes.

En este caso, se generará la leyenda para la representación de oro dentro de

los sondajes. Para esto, es necesario indicar el tipo de dato con el que se

trabajará, que en este caso será numérico, luego marcar la casilla “Specify

Record and Depth fields” e indicar la base de datos donde se encuentra la

información para trabajar, “ASSAY”. También indicar la columna del ítem al que

corresponde la leyenda, que en este caso será oro (“AU”) y asignar el

parámetro “TO” en el campo “TO”.

Marcar la casilla “Use From or Thickness”, seleccionar la opción “Use From” y

luego escribir “FROM” en el campo correspondiente. Luego, marcar la casilla

“Use color for Null values and non-logged intervals” y seleccionar el color que

se indica. En el campo “Range mode”, seleccionar la opción “GELT”.

Luego indicar los rangos y su color respectivo como se muestra a continuación.

Page 16: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

16

Luego se deberá modificar el nombre de la leyenda creada, haciendo click

derecho sobre el archivo creado y luego en “Rename”. Hacer click en Guardar.

A continuación, se cargarán los sondajes para visualizar la leyenda creada

recientemente. Hacer click en el menú “Geology”, luego en el submenú

“Drilling” y finalmente hacer click en la opción “Load Drillholes…”.

Page 17: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

17

Luego, indicar la base de datos generada anteriormente “sondajes.sond.isis”, y

hacer click en OK.

En la siguiente ventana, se seleccionará la leyenda creada “AU” y el grosor de

los sondajes. Luego hacer click en OK.

Page 18: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

18

Luego se verán los sondajes con la

leyenda creada para oro, como se

muestra a continuación.

Page 19: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

19

A continuación se realizará una nueva leyenda para la visualización del tipo de

roca en los sondajes. Para esto ingresar nuevamente al menú “Analyse”, luego

al submenú “Legend Edit” y hacer click en “Legend Editor…”.

Ingresar a la carpeta “DRILL” y hacer doble click sobre “New Legend”. Indicar el

tipo de datos “Alpha”, luego marcar la casilla “Specify Record and Depth fields”.

Indicar la base de datos con la que se trabajará, “GEOLOG”, y para qué

parámetro se realizará la leyenda “ROCK”. Marcar la casilla “Use From or

Thickness”, luego seleccionar la opción “Use From” y escribir “FROM” en el

campo correspondiente. Seleccionar la casilla “Use color for Null values and

non-logged intervals”.

Luego indicar los valores y colores para identificar los tipos de roca en los

sondajes. Al finalizar, renombrar la leyenda y hacer click en Guardar, luego

cerrar la ventana.

Page 20: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

20

Para visualizar la nueva leyenda será necesario remover de la pantalla los

sondajes cargados, para esto ingresar al menú “Geology”, luego al submenú

“Drilling” y hacer click en “Remove Drillholes”. Luego confirmar.

Una vez removidos los sondajes con la leyenda anterior, se deberán cargar los

sondajes para visualizarlos con la nueva leyenda. Para esto ingresar

nuevamente al menú “Geology”, luego al submenú “Drilling” y hacer click en

“Load Drillholes…”.

Page 21: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

21

Cargar la nueva leyenda “ROCK”, dar el grosor de los sondajes y finalmente

hacer click en OK.

Luego se podrán visualizar los sondajes con la leyenda recién creada para tipo

de roca, como se muestra en las siguientes imágenes.

Page 22: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

22

Page 23: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

23

Compositado de sondajes

Para realizar el compositado de los sondajes es necesario tener previamente

los cuerpos geológicos y la topografía hechos. Ingresar al menú “Geology”,

luego al submenú “Compositing” y finalmente a la opción “Compositing…”.

El compositado se puede realizar por dos métodos diferentes, los cuales son

Straight y Run Length. En este caso se realizará por el segundo método.

Para visualizar la compositación, se deberá crear una leyenda. Para esto

ingresar al menú “Analyse”, luego al submenú “Legend Edit” y hacer click en la

opción “Legend Editor…”.

Ingresar a la carpeta “SAMPLES” y crear una nueva leyenda.

Page 24: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

24

Esta leyenda contendrá los mismos rangos de valores que se utilizaron en la

creación de la leyenda en la carpeta “DRILL”. Luego de ingresados los rangos y

colores, renombrar la leyenda asignándole el nombre AU. Finalmente hacer

click en “Save” y cerrar el editor de leyenda.

Compositado mediante método Run Length

Para comenzar con el compositado mediante el método Run length, ingresar al

menú Geology, y luego hacer click en el submenú Compositing. Finalmente

ingresar a Compositing.

En la ventana de configuración del compositado se deberá seleccionar el

método “Run Length” y asignar el nombre de salida “rl” (abreviación de Run

Length). Además seleccionar la base de datos de los sondajes. Luego ingresar

al ítem “Pre-processing”.

Page 25: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

25

En este ítem cargar el valor “ASSAY” en el campo “Assay record” y el valor

“TO” en el campo “Bottom Depth or To field”. A continuación marcar la casilla

“Use From or Thickness field” y seleccionar el valor “FROM”. Luego hacer click

en el ítem “Fields”.

Page 26: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

26

En el ítem “Fields” seleccionar los valores AU y CU en los campos “Field 1” y

“Field 2”, respectivamente. Luego ingresar al ítem “Geology”.

A continuación ingresar al ítem “Method” y digitar el largo de la compositacion,

que para este caso será 2 metros.

Page 27: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

27

Luego ingresar al ítem “Run” directamente y asignar el nombre de salida del

archivo “composito.rl”. A continuación asignar un nombre al grupo de

compositado “RL” y una descripción. Luego hacer click en “Apply and Run”.

Una vez finalizado el compositado aparecerá la siguiente ventana donde se

apreciarán las compositaciones realizadas. Se puede observar que el número

de compositaciones realizadas por este método es mayor que el de las

realizadas por el método straight. Esto se debe a que el programa por este

método no discrimina entre estéril y mineral. Para terminar apretar cualquier

tecla.

Page 28: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

28

A continuación se abrirá la base de datos que corresponde a la compositacion

por Run length. Para esto ingresar al menú “Geology”, luego al submenú

“Sampling” y hacer click en “Open Database…”.

En la ventana siguiente se deberá seleccionar la base de datos que se quiere

cargar.

Luego, para cargar los sondajes compositados por este método, ingresar al

menú “Geology”, luego al submenú “Sampling” y hacer click en “List…”.

Page 29: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

29

En la siguiente ventana digitar * para que se carguen todos los grupos que

existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click en

OK.

A continuación seleccionar el archivo “RL” y hacer click en OK.

A continuación se seleccionaran los valores AU para los campos “Samples

field” y “Colour Legend”. Marcar la opción “Draw samples as points”. Luego

hacer click en OK.

Page 30: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

30

Finalmente asignar los valores AU y CU en los campos “Field #1” y “Field #2”

respectivamente. Además asignar los colores y decimales para ambos campos,

como se muestra en la siguiente imagen. Hacer click en OK.

Una vez terminado este proceso, se verán los sondajes compositados por

método run length en pantalla.

Para guardar el compositado por

este método y así tener un acceso

más fácil, se creará un layer para

que contenga el compositado. Para

esto, hacer click en el icono “New

Layer”.

Page 31: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

31

Luego, para guardar estos sondajes compositados, crear un nuevo layer y

asignarle un nombre, como se muestra a continuación.

Una vez creado el layer, seleccionar los sondajes compositados y abrir el menú

“Design”. Luego ingresar al submenú “Layer Edit” y hacer click en la opción

“Transfer”.

Seleccionar el layer al cual se quiere transferir el compositado. Luego en la

siguiente ventana hacer click en “Yes”.

Page 32: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

32

Luego se deberá confirmar la transferencia de los sondajes compositados

haciendo click en “Transfer”.

Al terminar la transferencia se deberán guardar los cambios haciendo click en

el icono “Save”.

Page 33: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

33

Flagueo de sondajes compositados

Antes de realizar el flagueo de los datos (compósitos) debemos agregar una

nueva variable (flagug) a la base de datos de nuestro compósito.

Para esto en el explorador de archivos, al costado izquierdo de la pantalla de

Vulcan, desplegamos la carpeta “User Databases”“Headered”, y desplegamos

la base de datos del compósito (+). Aparecerá un directorio llamado “Design”, al

cual le haremos clic derecho, opción “Edit”.

Se accederá al diseño de la base de datos del compósito.

Seleccionamos la pestaña “Entry”, donde al final de la lista de variables,

agregaremos una nueva, la que llamaremos “FLAGUG” (Flagueo de la Unidad

Geológica). Esta nueva variable será de tipo “Integer”.

Page 34: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

34

Una vez agregada la variable guardaremos los cambios realizados, para lo cual

se debe ingresar al menú “File”“Save”, y saldremos del modo ISIS (“File”

“Quit ISIS”).

Ya modificado el diseño de la base de datos del compósito, procederemos a

asignar los valores a la nueva columna agregada (flagug). Para esto ir al menú

“Geology” “Sampling””Flag Sampes…”.

Entraremos en la ventana “Flag Samples”, y en el campo “Create/Load a

specification file” asignaremos un nombre de especificación del flagueo, el cual

puede ser “FLAG_COMPOSITO” para identificar que el flagueado realizado se

hizo a la base de datos del compósito.

Page 35: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

35

En el item “Samples databases” se nos pide especificar la base de datos que se

desea flaguear, para esto en “Specify database” marcar la opción “ISIS File” y

seleccionar la base de datos de nuestro compósito.

Luego ir a la opción “From triangulations…” y activar las casillas “Enable flag by

triangulations” y “Use default value” en el cual le asignaremos el valor de -99 a

todos las muestras cuyo centroide no pase por ninguno de los sólidos. Después

de esto, debemos seleccionar las triangulaciones a partir de las cuales será

flagueado el compósito.

En “Triangulation” seleccionaremos los sólidos que tenemos (óxido y sulfuro), en

“Variable” seleccionamos la variable “FLAGUG”, la cual agregamos al modificar

el diseño de la base de datos del compósito. En “Value” asignamos el valor que

se dará a cada muestra, dependiendo del tipo de roca por el cual pase su

centroide, los que serán 6 cuando el centroide pase por la roca de óxidos y 8

cuando pase por sulfuro (puede ser cualquier valor, solo se utilizó 6 y 8 por

Page 36: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

36

concordancia con los valores que se indican en las base de datos de tipo de

roca). Luego en “Inversions” colocar “None” a ambas y en “Projection” a lo largo

del eje Z “Along Z axis”.

Luego cliqueamos “Apply and Run” y se realizará el flagueo de los datos.

Para verificar la realización exitosa del flagueo de los datos, ir al modo ISIS y

abrir la base de datos del compósito. Y para visualizarlo cargar el compósito a la

pantalla con la leyenda del tipo de roca.

Page 37: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

37

Ir a la pestaña ENTRY y en la última columna se observará la variables FLAGUG

con el código respectivo de cada muestra.

Luego salimos de ISIS.

Page 38: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

38

Modelo de Bloques

Para construir el modelo de bloques primero debemos definir las dimensiones

que tendrá. Para esto abrimos el menú “Block””Construction””New

Definition…”.

En la opción “Orientation” indicaremos las coordenadas y orientación del punto

de referencia a partir del cual se generará el bloque, las cuales serán:

Coordenada X: 7900

Coordenada Y: 6500

Coordenada Z: 240

Azimut: 90

En la opción “Schemes” daremos la extensión que tendrá nuestro modelo de

bloques a partir del punto de referencia y el tamaño que tendrá cada uno de los

bloques.

Page 39: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

39

Para indicar las variables que tendrá nuestro modelo, ingresar a la opción

“Variables”.

En la opción “Boundaries” se realiza el flagueo del modelo de bloques para que

en su construcción se realice con los datos ya flagueados y así no tener que

hacerlo después.

Seleccionamos los sólidos que tenemos (óxido y sulfuro), en “Variable”

seleccionamos la variable “FLAGUG”, la cual agregamos al modificar el diseño

de la base de datos del compósito. En “Value” asignamos el valor que se dará a

cada bloque dependiendo la proporción de tipo de roca que posea, los que serán

6, cuando predomine la roca de óxidos, y 8 cuando sea sulfuro (puede ser

cualquier valor, solo se utilizó 6 y 8 por concordancia con los valores con que se

indican en la base de datos del tipo de roca). Luego en “Inversions” colocar

“None” a ambas y en “Projection” a lo largo del eje Z “Along Z axis”.

Page 40: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

40

Nota: en este paso deben estar ambos sólidos cargados en pantalla.

A continuación cliqueamos la opción “Save” y asignamos un nombre para

guardar la definición modelo bloques.

Una vez realizada la definición del modelo de bloques, se creará el respectivo

modelo. Para esto ir al menú “Model””Create Model”.

Page 41: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

41

Y asignamos un nombre al modelo de bloques.

Se abrirá la siguiente ventana, en la cual se leerá “Indexing complete” si el

modelo se realizó con éxito.

Luego para volver a Envisage vamos a menú “File”, opción “Quit Block Model

Utility”

Page 42: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

42

Finalizado este proceso, se podrá ver el modelo de bloques creado dentro de la

carpeta “Block Models” en el explorador de archivos de Vulcan, a la izquierda de

la pantalla.

Para poder manipularlo o visualizarlo este debe estar activado, para esto

hacemos doble clic en el modelo desde el explorador, haciendo clic derecho

opción Load o en el menú “Block -> Open”

Page 43: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

43

Y se tendrá abierto el modelo de bloques. Esto se ve al costado izquierdo de la

pantalla, donde el archivo de modelo de bloques estará en negrita, lo que indica

que se encuentra abierto.

Page 44: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

44

Ahora crearemos las leyendas para visualizar el modelo de bloques.

Primero modificaremos la leyenda ROCK de la carpeta “Samples” pasándola de

leyenda alfanumérica a numérica, como se indica a continuación

Page 45: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

45

Y luego arrastramos esta leyenda a la carpeta BLOCK para copiarla.

Luego se deben guardar las modificaciones realizadas, haciendo click en la

opción “Save”. A continuación cerrar el editor de leyenda.

Ahora para cargar el modelo de bloques ingresar al menú

“Block””Viewing””Load Dynamic Model…”.

Page 46: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

46

Se abrirá la siguiente ventana en la que seleccionaremos las siguientes opciones

para visualizar el modelo de bloques flagueado, con la leyenda del tipo de roca.

Una vez hecho esto, se podrá visualizar el cubo del modelo de bloques. Para

visualizarlo más detalladamente debemos hacer un corte transversal, para ver lo

que ocurre dentro del bloque.

Page 47: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

47

Para esto seleccionar la opción “Create Section View”, ubicada en la parte

superior.

Saldrá la siguiente ventana en la que indicaremos que haremos un corte a lo

ancho (By width) mediante 2 puntos con una distancia de 20 metros entre cada

perfil y con un área de influencia de los perfiles de 5 metros.

Seleccionar OK y hacer un clic a cada lado del bloque.

Page 48: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

48

Y se verá la sección creada de la siguiente forma. Para moverse entre las

secciones creadas se deben apretar las teclas AvPág y RePág.

Podremos comparar el flagueado del modelo de bloques con el flagueado de la

base de datos de los compósitos. Para esto cargaremos el compósito con la

leyenda del tipo de roca encima del modelo de bloques.

Para cargar los sondajes compositados, ingresar al menú “Geology”, luego al

submenú “Sampling” y hacer click en “Load…”.

Page 49: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

49

En la ventana siguiente se deberá seleccionar la base de datos que se quiere

cargar (compósitos).

En la siguiente ventana digitar asterisco (*) para que se carguen todos los grupos

que existen. Desmarcar la casilla “Use default display parameters”. Hacer click

en OK.

Page 50: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

50

Seleccionarán los valores “FLAGUG” para los campos “Samples field” y “ROCK”

para “Colour Legend”. Marcar la opción “Draw samples as points”. Luego hacer

click en OK.

En el siguiente cuadro, como no queremos mostrar texto ni información, solo

visualizar el compósito, simplemente damos clic en OK

Y se visualizará el compósito flagueado y el modelo de bloques simultáneamente

en la sección creada.

Page 51: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

51

También podemos visualizar el modelo de bloques para que nos muestre la

diferencia entre lo que es aire y lo que es roca. Para esto primero utilizaremos la

herramienta “Mine”, la cual nos permitirá a partir de la topografía diferenciar todo

lo que está sobre ella de lo que está debajo, en este caso aire y roca.

Para esto con la topografía cargada en pantalla ir al menú “Block”

”Manipulation””Mine…”.

Se abrirá la ventana “Stope Mining”. En la opción “Mining Variable” seleccionar

la variable “aire” y marcar las siguientes opciónes

Page 52: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

52

- “Use full cell evaluation” la cual, en el caso que un bloque tenga parte aire

y parte roca, asignará a cada bloque el valor de la parte predominante.

- “Record as fraction of block (range [0.0,1.0])” para asignar códigos

distintos (0 y 1) al aire y la roca.

- “Use single surface” y “Mine down Z” para indicar que la topo será la

superficie de separación y que se minará todo lo que está bajo la topo.

Con esto lo que está bajo la topo quedará con código 1 y lo que está sobre

con código 0.

Hacemos clic en OK y si la topo es el único sólido en pantalla se nos pedirá

confirmar si deseamos seleccionar la única superficie en pantalla. Ahora, si hay

más de un sólido cargado en pantalla tendremos que seleccionar la triangulación

a partir de la cual queremos minar.

Una vez hecho el minado debemos crear la leyenda para visualizar el minado en

el modelo de bloques. Para esto crearemos una nueva leyenda en la carpeta

“BLOCK” con los siguientes parámetros, a la cual llamaremos “AIRE_ROCA”.

Page 53: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

53

Guardamos, cerremos y cargamos la topografía para apreciar mejor como se

verá la diferencia entre el aire y la roca.

Ahora cargaremos nuevamente el modelo de bloques, pero esta vez con la

leyenda “AIRE_ROCA”. Para visualizar el modelo de bloques, este debe estar

abierto (en negrita), y luego ir al menú “Block””Viewing””Load Dynamic

Model…”.

Page 54: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

54

Si ya existía un modelo de bloques cargado, aparecerá un mensaje donde nos

pregunta si deseamos deseleccionar el actual cargado en pantalla y le

colocamos que sí.

Se abrirá la siguiente ventana en la que seleccionaremos las siguientes opciones

para visualizar la variable aire con la leyenda “AIRE_ROCA”.

Page 55: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

55

Y se visualizará de la siguiente forma.

Para remover el modelo de bloques de pantalla ir al menú “Block””Remove” y

cliquear el modelo.

Page 56: Tutorial Vulcan 8.0 2-2013

Universidad de Santiago de Chile Laboratorio Evaluación de Yacimientos

56